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3d動畫適配系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7953382閱讀:232來源:國知局
專利名稱:3d動畫適配系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及3D動畫適配(adaption)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括用于顯示3D動畫的3D動畫裝置。本發(fā)明還涉及用于3D動畫裝置的安裝裝置,該安裝裝置包括適于連接到該動畫裝置的第一框架、適于以可旋轉(zhuǎn)方式支撐第一框架的第二框架、以及用于使第一框架相對于第二框架旋轉(zhuǎn)的馬達。此外,本發(fā)明還涉及用于3D動畫裝置的3D眼鏡以及對由3D動畫裝置顯示的3D動畫進行適配的方法。
背景技術(shù)
立體(所謂的3D)動畫系統(tǒng)不僅在影院中變得越來越普遍,而且在使用能夠顯示立體動畫的專用電視機或投影機(beamer)的私人環(huán)境或家庭環(huán)境中也變得越來越普遍。 為了欣賞立體效果,用戶通常必須佩戴專用眼鏡(優(yōu)選地佩戴所謂的快門眼鏡或偏振眼鏡),或者必須使用所謂的無眼鏡電視機,例如基于視差屏障(parallax-barrier)技術(shù)的電視機。快門眼鏡能夠只向右眼提供立體動畫的右側(cè)圖片并且只向左眼提供左側(cè)圖片。然后,這兩種圖片由用戶的大腦重疊,以構(gòu)建三維圖片或圖像。為了正確地進行這種工作,這兩種不同的圖片必須反映眼睛的實際位置。這意味著如果眼睛平行于水平方向而定位,則左眼應當獲得從更靠中心左側(cè)的位置采集的圖像而右眼應當看到從更靠中心右側(cè)的位置采集的圖像。目前,不管是使用無眼鏡系統(tǒng)還是帶快門眼鏡的系統(tǒng),用于觀看立體動畫的整個系統(tǒng)都要求用戶盡可能地將其頭部保持直立,以獲得所需的3D感。但是,只要用戶將其頭部(例如相對于電視機)向左或向右傾斜,3D感就變壞,尤其是3D圖片變得模糊,這對于用戶而言是非常討厭的。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個目的是提供一種3D動畫適配系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠克服上述缺點。尤其是,當用戶傾斜頭部時,該系統(tǒng)應當能夠避免模糊的圖片。該目的是由上述3D動畫適配系統(tǒng)通過下述方式解決的該系統(tǒng)中設置了用于檢測觀看者的眼睛的位置的傳感器裝置,以及用于將所顯示的3D動畫的位置適配到所檢測的3D眼鏡的位置的適配裝置。優(yōu)選地,在使用具有3D眼鏡的系統(tǒng)的情形下,傳感器裝置適于對3D眼鏡的位置進行檢測來間接地檢測觀看者的眼睛位置。這里,應當注意,“檢測觀看者的眼睛的位置”一般包括確定眼睛位置的任何方法, 不管是直接還是間接檢測(例如通過對觀看者的眼鏡的位置進行檢測)。換言之,這意味著觀看者的眼睛或觀看者的3D眼鏡相對于水平線的位置(對應于佩戴該眼鏡的觀看者頭部的傾斜角度,因此對應于觀看者的眼睛的位置)被檢測并隨后用于對顯示在3D動畫裝置上的動畫進行適配。適配的結(jié)果是頭部傾斜的用戶或觀看者具有與在直立位置相同的不模糊立體印象。換言之,佩戴3D眼鏡的用戶或不佩戴的用戶(在使用無眼鏡系統(tǒng)時)能夠躺在沙發(fā)上,并且系統(tǒng)能夠?qū)λ@示的3D動畫進行適配,使得所顯示的3D動畫中的假想水平線對應于穿過各鏡片中心的線。本發(fā)明的系統(tǒng)的一個優(yōu)點是,當用戶將其頭部向左或向右傾斜時,用戶保持高質(zhì)量動畫體驗。本發(fā)明系統(tǒng)的另一優(yōu)點是,即使在現(xiàn)有系統(tǒng)中也可以容易地實現(xiàn)。在一種優(yōu)選實施例中,所述傳感器裝置包括安裝到3D眼鏡的位置傳感器元件,以及用于向3D動畫裝置發(fā)送位置信號的發(fā)送器元件。更優(yōu)選地,所述傳感器裝置是作為可連接到3D眼鏡的單個單元而提供的。換言之,這意味著3D眼鏡裝有位置傳感器和用于向動畫裝置發(fā)送位置信號的發(fā)送器元件(優(yōu)選為紅外LED)。該位置傳感器元件例如被設計成對3D眼鏡相對于水平軸線的傾斜角度進行檢測。但是應當注意,也可以想到其他傳感器元件,例如用于檢測加速度的傳感器。這些類型的位置傳感器元件可以看作被安裝到眼鏡并適于向動畫裝置發(fā)送位置信號的有源元件。與之相反,也可以設計無源位置傳感器系統(tǒng),意味著位置檢測是由動畫裝置來執(zhí)行的,3D眼鏡只具有無源元件(例如光反射元件),這些無源元件可以用來以光學方式檢測眼鏡相對于水平軸線的方向。在一種優(yōu)選實施例中,所述3D眼鏡是作為3D快門眼鏡來提供的,該3D快門眼鏡具有用于從3D動畫裝置接收同步信號并對這些同步信號進行處理的電子電路,所述傳感器裝置被集成到該電子電路中。用于觀看3D動畫的最常見的3D眼鏡是所謂的3D快門眼鏡。由于這種3D快門眼鏡的功能是本領(lǐng)域已知的,因此下文中不再詳細重復。通常,已知的3D快門眼鏡至少具有用于接收同步信號的光學接收元件。由于這種結(jié)構(gòu),它還可以容易地集成光學發(fā)送器來將位置信號發(fā)送回動畫裝置。因此,傳感器裝置的實現(xiàn)既容易又不是成本密集的。在再一種實施例中,所述適配裝置包括延遲元件,該元件適于改變適配過程的響應度(responsivity)。換言之,這意味著用戶能夠選擇該系統(tǒng)以多快的速度將3D動畫裝置適配到3D眼鏡的位置。例如,不一定也不希望跟隨用戶頭部的短的運動。換言之,對于將所顯示的3D 動畫的位置適配到所檢測的3D眼鏡的位置,系統(tǒng)具有某種反應時間,優(yōu)選為可選擇的反應時間。在再一種優(yōu)選實施例中,所述適配裝置包括用于使3D動畫裝置旋轉(zhuǎn)的馬達。優(yōu)選地,所述適配裝置包括可安裝到3D動畫裝置的第一框架以及以可旋轉(zhuǎn)方式支撐第一框架的第二框架,所述第二框架適于安裝到墻壁或腳部。換言之,這意味著整個3D動畫裝置被旋轉(zhuǎn)以跟隨用戶頭部的運動。因此,如果用戶從站立位置移動到水平位置,則馬達(優(yōu)選為電馬達)使動畫裝置從水平位置旋轉(zhuǎn)到垂直位置,使得動畫裝置上顯示的場景中的水平線與穿過各3D鏡片中心的軸線平行。這種方法的優(yōu)點是即使在現(xiàn)有系統(tǒng)中也可以容易地實現(xiàn)。只需要用馬達驅(qū)動的框架代替現(xiàn)有的框架?;蛘?,也可以想到提供圖像處理器,該處理器使得能夠?qū)τ?D動畫裝置顯示的3D動畫進行旋轉(zhuǎn)。更優(yōu)選地,所述圖像處理器適于改變動畫的格式。換言之,動畫裝置本身被保持在同一位置,通過圖像處理算法來使所顯示的動畫以電子方式旋轉(zhuǎn)。在一種優(yōu)選實施例中,該系統(tǒng)適于獨立地對多于一個3D眼鏡進行處理。這意味著一個用戶在與他的3D眼鏡對應的位置觀看動畫,而另一用戶在與他的3D眼鏡的位置對應的不同位置觀看同一動畫。通過依次地先向第一用戶顯示針對左眼的圖片和針對右眼的圖片然后再向第二用戶顯示,這種多用戶系統(tǒng)成為可能。為了避免第一用戶看到指定給第二用戶的圖片,針對第一用戶的3D快門眼鏡被關(guān)閉;反之亦然。在一種優(yōu)選實施例中,所述圖像處理器適于以交錯(interleaved)方式顯示針對第一快門眼鏡和第二快門眼鏡的動畫。在本申請的上下文中,“交錯”意味著系統(tǒng)顯示針對第一用戶的左側(cè)圖片,然后是針對第二用戶的左側(cè)圖片,然后是針對第一用戶的右側(cè)圖片,然后是針對第二用戶的右側(cè)圖片,依此類推。所述3D動畫裝置優(yōu)選為電視機,或者例如是投影機。優(yōu)選地,3D動畫裝置是無眼鏡電視機,尤其是視差屏障型電視機。視差屏障是無需觀看者佩戴3D眼鏡就使液晶顯示器能夠呈現(xiàn)立體圖像的裝置。它由具有一系列精密狹縫 (slit)的材料層組成,置于普通的LCD之前,使得每只眼睛能夠看到不同的一組像素,從而通過視差來建立深度感。這種類型電視機的優(yōu)點是觀看者無需佩戴眼鏡。為了對觀看者的眼睛的位置進行檢測,傳感器裝置可以包括面部識別單元,用于直接檢測眼睛的位置。但是,也可以想到以間接方式檢測位置,例如通過使用帶有位置傳感器元件的眼鏡或者例如通過置于觀看者頭上的位置傳感器元件來檢測。本發(fā)明的目的還通過一種用于3D動畫裝置的安裝裝置來解決,該安裝裝置包括適于連接到動畫裝置的第一框架、適于以可旋轉(zhuǎn)方式支撐第一框架的第二框架、用于使第一框架相對于第二框架旋轉(zhuǎn)的馬達、以及適于接收來自3D眼鏡的位置信號并響應于所接收的位置信號來驅(qū)動馬達的控制器。所發(fā)明的這種安裝裝置使得能夠非常容易地使現(xiàn)有系統(tǒng)具備將所顯示的3D動畫的位置適配到所檢測的3D眼鏡的位置的能力。本發(fā)明的目的還通過一種用于3D動畫裝置的3D眼鏡來解決,該眼鏡包括用于對眼鏡的位置進行檢測的傳感器裝置。優(yōu)選地,該傳感器裝置適于對穿過各鏡片中心的軸線相對于水平軸線的位置進行檢測。本發(fā)明的目的還通過一種用于對由3D動畫裝置顯示并由觀看者觀看的3D動畫進行適配的方法來實現(xiàn),該方法包括下列步驟對觀看者的眼睛的位置或由觀看者佩戴的3D眼鏡的位置進行檢測;以及響應于所檢測的位置,對3D動畫的位置進行適配。優(yōu)點與針對3D動畫適配系統(tǒng)所闡述的那些相同,因此不必再對其進行重復。該方法優(yōu)選地包括向3D動畫裝置發(fā)送所檢測到的位置的步驟。優(yōu)選地,進行適配的步驟包括使3D動畫裝置旋轉(zhuǎn)的步驟。附加地或者替代性地,進行適配的步驟包括使3D 動畫旋轉(zhuǎn)的步驟。更優(yōu)選地,進行適配的步驟包括對3D動畫進行重新格式化以與動畫裝置的尺寸匹配的步驟。從下面的說明書和附圖可以得知進一步的特征和優(yōu)點。應當明白,上述特征和下面還要說明的那些特征不僅能通過所示的相應組合的方式來使用,而且能夠以其他組合的方式或單獨地使用,而不脫離本發(fā)明的范圍。換言之,例如,對于從屬權(quán)利要求中所列舉的特征也可以在沒有其他特征的情況下單獨使用。本發(fā)明基于這樣的想法使動畫裝置和/或所顯示的動畫本身旋轉(zhuǎn),以跟隨用戶頭部的傾斜運動。


參考下文中描述的實施例可以理解本發(fā)明,本發(fā)明將參考下文中描述的實施例更詳細地進行說明。在附圖中圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一種適配系統(tǒng)的示意圖;圖2示出了處于適配位置的圖1的系統(tǒng)的示意圖;圖3示出了所發(fā)明的系統(tǒng)的另一實施例的示意圖;圖4示出了多用戶系統(tǒng)的示意圖;圖5示出了傳感器裝置和適配裝置的示意性框圖;圖6示出了用于動畫裝置的、馬達驅(qū)動的安裝裝置的示意圖。
具體實施例方式在圖1中,3D動畫適配系統(tǒng)被示意性地示出并由標號1表示。系統(tǒng)1 一般包括3D 動畫裝置10 (優(yōu)選為電視機11),以及至少一副3D眼鏡20 (優(yōu)選為所謂的3D快門眼鏡21)。 該系統(tǒng)1使得用戶能夠帶有立體感(或3D感)地觀看電視機11的屏幕12上的動畫。如本領(lǐng)域已知的那樣,這種3D感是通過向用戶的左眼呈現(xiàn)左側(cè)圖片13并向右眼呈現(xiàn)右側(cè)圖片14來獲得的,該用戶然后將這些圖片疊加成一個3D圖像??扉T眼鏡21配備有能夠以電的方式“開啟”和“關(guān)閉”的專用鏡片23、25。“關(guān)閉”意味著該鏡片是不透明的, 而“開啟”意味著該鏡片是透明的。關(guān)于交替地開啟和關(guān)閉這些鏡片,快門眼鏡還包括適于從電視機11接收同步信號的同步電路。該同步信號包含了這樣的信息這些鏡片中的哪個鏡片應當被關(guān)閉或開啟。這些動畫是在下述前提下產(chǎn)生的電視機沿水平方向定向,S卩,屏幕12上顯示的水平線17與電視機的環(huán)境中的水平線6平行。這樣的水平線被示于圖1中并由標號16表
7J\ ο佩戴了快門眼鏡21的用戶僅在直立位置獲得最佳的3D印象,意味著穿過鏡片23、 25 二者中心的中心軸線30平行于水平線17。換言之,快門眼鏡21也應當處于水平方向。用戶一旦將其頭部向左側(cè)或右側(cè)傾斜,定向就改變,導致3D圖像變得模糊。在圖1 中,快門眼鏡21’被圖示為處于傾斜位置,其中,中心軸線30’與水平線呈一角度關(guān)系。在圖1中,該角度由α表示。這種系統(tǒng)1現(xiàn)在能夠?qū)扉T眼鏡21的傾斜方向作出反應,使得用戶仍然有不模糊的圖像。根據(jù)圖2所示的一種實施例,這是通過響應于快門眼鏡21的傾斜運動而使電視機
在圖2中,快門眼鏡21被圖示為處于相對于水平線16旋轉(zhuǎn)或傾斜了 90°的方向。 因此,中心軸線30垂直于水平線。由圖2還可見,至少電視機11的屏幕12已經(jīng)旋轉(zhuǎn)了同樣的角度值,即90°,使得動畫中顯示的水平線17平行于中心軸線30。結(jié)果,屏幕12上顯示的3D動畫已經(jīng)被適配到快門眼鏡21的位置或方向。圖3中示意性地示出了一種替代方法。這種適配處理現(xiàn)在包括使動畫本身旋轉(zhuǎn), 意味著電視機11或屏幕12保持原位。動畫的旋轉(zhuǎn)需要圖像處理,圖像處理可以容易地實現(xiàn)。由于典型的電視機具有方形的屏幕的事實,這些動畫也應當被重新格式化,使得圖像的側(cè)面部分也能夠顯示。否則,如果不進行重新格式化,動畫的側(cè)面部分可能被截掉。這種替代方法優(yōu)選地用于具有圓形或正方形(quadratic shape)的屏幕12。盡管這種方法被描述為圖2所示情形的替代方法,但是也可以想到將這兩種方法組合,意味著除了使電視機11旋轉(zhuǎn)之外,還通過圖像處理來使這些動畫旋轉(zhuǎn)。為了將這些3D動畫適配到快門眼鏡21的方向或位置,3D動畫裝置10有必要具有與快門眼鏡的位置有關(guān)的相應信息。遞送這種信息的一種方法是給快門眼鏡21配備傳感器裝置,該傳感器裝置適于檢測快門眼鏡的位置。在圖2或圖3中,傳感器裝置由標號40表示。如圖5以示意性方式所示的,傳感器裝置40包括位置傳感器42和發(fā)送元件44,以及電池46。位置傳感器42能夠提供與中心軸線30和水平線16之間的角度α相對應的值。陀螺儀或加速度傳感器是這種位置傳感器的示例。但是應當注意,也可以想到其他傳感器,只要它們提供所需的信息即可。發(fā)送元件(例如紅外LED)用來將該位置或信息發(fā)送給電視機11處的相應接收
ο傳感器裝置40可以集成在快門眼鏡的同步電路37中,也可以作為能夠固定到快門眼鏡21的單個獨立單元來提供。如上所述,位置信息由電視機接收,例如由作為適配裝置50 —部分的接收器元件 52接收。所接收的信息被提供給控制器M,控制器對該信息進行處理并生成相應信號來驅(qū)動馬達58,以使屏幕12旋轉(zhuǎn)。馬達58是驅(qū)動單元56的一部分,該驅(qū)動單元還包括反饋元件59,該反饋元件適于向控制器提供與馬達58有關(guān)的位置信息。然后,該控制器能夠檢查馬達58是否已經(jīng)將屏幕旋轉(zhuǎn)到所需位置。為了避免屏幕12快速運動,控制器M適于以緩慢或延遲的方式來跟隨快門眼鏡 21的位置改變。因此,快門眼鏡21的短的運動不會造成屏幕12的相應運動。在替代方法中,驅(qū)動單元56由圖像處理器單元60代替,圖像處理器單元60包括圖像處理器62和反饋單元64。圖像處理器62適于將動畫旋轉(zhuǎn)與來自傳感器裝置40的位置信息相對應的角度。優(yōu)選地,圖像處理器62是電視機11的電子電路的一部分。作為簡要的總結(jié),一般有兩種方法來使動畫適配到快門眼鏡的位置或方向,即機械方法和電子方法。如上所述,還可以想到將這些方法組合。
上述電子方法還允許存在圖4示意性示出的多用戶系統(tǒng)。在該示例中,存在兩個用戶,因此有兩個快門眼鏡21和21’用來觀看3D動畫13、14。如果兩個快門眼鏡21和21’的方向相同,則動畫的適配遵循例如與上文針對圖3 所述相同的路線。但是,如果兩個快門眼鏡21和21’的方向不同,則如圖4所示,動畫的適配仍然是可以的,但是以不同的方式來進行。對這種情況進行處理的主要思想是向這些用戶分別呈現(xiàn)動畫。換言之,佩戴快門眼鏡21的第一用戶看到圖片而第二用戶的快門眼鏡被關(guān)閉,使得第二用戶不會看到指定給第一用戶的圖片;反之亦然。這使得能夠?qū)Φ谝挥脩舻膭赢嬤M行與對第二用戶的動畫不同的處理。因此,例如可以將針對第一用戶的動畫保持在初始位置,而將針對第二用戶的動畫旋轉(zhuǎn)例如90°,如圖4所示。向用戶呈現(xiàn)圖片的優(yōu)選順序例如是針對第一用戶的左側(cè)圖片13、針對第二用戶的左側(cè)圖片13’、針對第一用戶的右側(cè)圖片14、針對第二用戶的右側(cè)圖片14’。注意,這種多用戶系統(tǒng)僅對于電子方法才可能。圖6示出了針對機械方法的、馬達驅(qū)動的安裝裝置。這種馬達驅(qū)動的安裝裝置由標號70表示,并包括第一框架72和第二框架,第二框架形成了電視機11的腳部18。第一框架72被安裝到電視機11的背面,并由腳部18以可旋轉(zhuǎn)方式支撐。第一框架72與腳部18之間的連接可以由球窩接頭74來提供。馬達驅(qū)動的安裝裝置17還包括馬達58,該馬達安裝在腳部18處。馬達58適于使第一框架72圍繞與屏幕12垂直的軸線旋轉(zhuǎn)。上述實施例涉及需要3D眼鏡的系統(tǒng)。但是,本發(fā)明還涉及不需要3D眼鏡的系統(tǒng), 例如視差屏障式電視機。用于對3D眼鏡的位置進行檢測的技術(shù)也可應用于對觀看者的眼睛的位置進行檢測。因此,上述全部特征都可以與這些無眼鏡系統(tǒng)相組合。但是,在不使電視前方的視差屏障旋轉(zhuǎn)的情況下使動畫單獨旋轉(zhuǎn)是不可能的。上文的說明以及附圖中已經(jīng)詳細圖示和描述了本發(fā)明,但是這些圖示和描述應當認為是說明性或示例性的,而不是限制性的。本發(fā)明不限于所公開的這些實施例。本領(lǐng)域技術(shù)人員在實施這里主張了權(quán)利的發(fā)明時,通過對附圖、說明書和所附權(quán)利要求的研究,可能理解和實現(xiàn)對于所公開的實施例的其他改變形式。在權(quán)利要求書中,“包括” 一詞不排除其他要素或步驟,不定冠詞“一”不排除多個數(shù)目的含義。單個要素或其他單元可能實現(xiàn)權(quán)利要求中記載的若干項目的功能。僅僅在彼此不同的從屬權(quán)利要求中記載某些措施的事實并不表示這些措施的組合不能加以利用。權(quán)利要求中的任何標號都不應認為是對范圍的限制。
權(quán)利要求
1.一種3D動畫適配系統(tǒng),包括3D動畫裝置,用于顯示3D動畫;該系統(tǒng)的特征在于傳感器裝置,用于檢測觀看者的眼睛的位置;和適配裝置,用于將所顯示的3D動畫的位置適配到所檢測的觀看者的眼睛的位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的適配系統(tǒng),包括3D眼鏡,其中,所述傳感器裝置適于檢測所述 3D眼鏡的位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置包括安裝到所述3D眼鏡的位置傳感器元件,以及用于向所述3D動畫裝置發(fā)送位置信號的發(fā)送器元件。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置是作為可連接到所述3D眼鏡的單個單元而提供的。
5.根據(jù)權(quán)利要求2至4中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述3D眼鏡是作為3D快門眼鏡而提供的,所述3D快門眼鏡具有用于從所述3D動畫裝置接收同步信號并對所述同步信號進行處理的電子電路,并且所述傳感器裝置被集成到所述電子電路中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述適配裝置包括延遲元件, 所述延遲元件適于改變適配過程的響應度。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述適配裝置包括馬達,所述馬達用于使所述3D動畫裝置旋轉(zhuǎn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的適配系統(tǒng),其中,所述適配裝置包括可安裝到所述3D動畫裝置的第一框架以及以可旋轉(zhuǎn)方式支撐所述第一框架的第二框架,并且所述第二框架適于安裝到墻壁或腳部。
9.根據(jù)權(quán)利要求2至8中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述適配裝置包括圖像處理器,所述圖像處理器適于對由所述3D動畫裝置顯示的3D動畫裝置進行旋轉(zhuǎn)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的適配系統(tǒng),其中,所述圖像處理器適于改變動畫的格式。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的適配系統(tǒng),包括至少第一3D快門眼鏡和至少第二 3D 快門眼鏡,并且所述圖像處理器適于考慮所述第一 3D快門眼鏡的相應位置而顯示針對所述第一 3D快門眼鏡的動畫并考慮所述第二 3D快門眼鏡的相應位置而顯示針對所述第二 3D快門眼鏡的動畫,其中,在顯示針對所述第二快門眼鏡的動畫時,所述第一快門眼鏡被關(guān)閉,而在顯示針對所述第一快門眼鏡的動畫時,所述第二快門眼鏡被關(guān)閉。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的適配系統(tǒng),其中,所述圖像處理器適于以交錯方式顯示針對所述第一快門眼鏡和所述第二快門眼鏡的動畫。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的適配系統(tǒng),其中,所述3D動畫裝置是無眼鏡電視機,尤其是視差屏障型電視機。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置包括面部識別單元,所述面部識別單元用于檢測所述觀看者的眼睛的位置。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置包括位置傳感器元件,所述位置傳感器元件適于由所述觀看者佩戴并適于檢測所述觀看者的頭部的位置。
16.根據(jù)權(quán)利要求2至12中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述3D動畫裝置是下列項之一電視機、投影機和計算機裝置。
17.根據(jù)權(quán)利要求2至12中任一項所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置包括適于對所述3D眼鏡的水平方向進行檢測的位置傳感器元件。
18.根據(jù)權(quán)利要求2至12中任一項或權(quán)利要求17所述的適配系統(tǒng),其中,所述傳感器裝置包括適于對所述3D眼鏡的3D加速度進行檢測的位置傳感器元件以及適于根據(jù)所檢測的加速度對所述3D眼鏡的位置進行計算的計算元件。
19.一種用于3D動畫裝置的安裝裝置,包括適于連接到所述動畫裝置的第一框架、適于以可旋轉(zhuǎn)方式支撐所述第一框架的第二框架、以及用于使所述第一框架相對于所述第二框架旋轉(zhuǎn)的馬達,所述安裝裝置的特征在于適于接收來自3D眼鏡的位置信號并響應于所接收的位置信號來驅(qū)動所述馬達的控制器。
20.一種用于3D動畫裝置的3D眼鏡,包括用于對所述眼鏡的位置進行檢測的傳感器裝置。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的3D眼鏡,其中,所述傳感器裝置適于對穿過各鏡片中心的軸線相對于水平軸線的位置進行檢測。
22.一種用于對由3D動畫裝置顯示并由觀看者觀看的3D動畫進行適配的方法,包括下列步驟對所述觀看者的眼睛的位置或由所述觀看者佩戴的3D眼鏡的位置進行檢測;以及響應于所檢測的觀看者的眼睛或所述3D眼鏡的位置,對所述3D動畫的位置進行適配。
23.根據(jù)權(quán)利要求22所述的方法,包括向所述3D動畫裝置發(fā)送所檢測的位置的步驟。
24.根據(jù)權(quán)利要求22或23所述的方法,其中,進行適配的步驟包括使所述3D動畫裝置旋轉(zhuǎn)的步驟。
25.根據(jù)權(quán)利要求22、23或M所述的方法,其中,進行適配的步驟包括使所述3D動畫旋轉(zhuǎn)的步驟。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的方法,其中,進行適配的步驟包括對所述3D動畫進行重新格式化以與所述動畫裝置的尺寸匹配的步驟。
全文摘要
本發(fā)明涉及3D動畫適配系統(tǒng)(1),該系統(tǒng)包括用于顯示3D動畫(13、14)的3D動畫裝置(10、11)、用于檢測觀看者的眼睛的位置的傳感器裝置(40);以及用于將所顯示的3D動畫(13、14)的位置適配到所檢測的3D眼鏡(20、21)的位置的適配裝置(50、56、60)。
文檔編號H04N13/04GK102457751SQ20111033344
公開日2012年5月16日 申請日期2011年10月26日 優(yōu)先權(quán)日2010年10月26日
發(fā)明者瑞內(nèi)·懷茲 申請人:索尼公司
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