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3d顯示方法及3d顯示裝置的制作方法

文檔序號:7668034閱讀:99來源:國知局
專利名稱:3d顯示方法及3d顯示裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及3D顯示技術(shù),特別涉及一種3D顯示方法及3D顯示裝置。背景技術(shù)
人類是通過右眼和左眼所看到的物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,從而識別出立體圖像的,這種差異被稱為視差。3D顯示技術(shù)就是通過人為的手段來制造人的左右眼的視差,給左、右眼分別送去有視差的兩幅圖像,使大腦在獲取了左右眼看到的不同圖像之后,產(chǎn)生觀察真實(shí)三維物體的感覺。3D顯示裝置一般有兩種類型狹縫光柵式3D顯示裝置和微透鏡陣列3D顯示裝置。其中微透鏡陣列3D顯示裝置包括顯示面板和安裝在顯示面板前方的微透鏡陣列,從而將來自于顯示面板的3D圖像分成右眼和左眼圖像?,F(xiàn)有技術(shù)還記載了在3D顯示的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)2D-3D切換的技術(shù)方案。例如,在中國發(fā)明專利申請CN101U6840A中公開了一種2D-3D可切換3D顯示裝置,包括顯示面板和透鏡組件;所述透鏡組件,包括兩個(gè)組合透鏡和一個(gè)半波板,每個(gè)組合透鏡由一個(gè)單折射透鏡和一個(gè)可加電形成電場的雙折射透鏡構(gòu)成,不加電時(shí),自然光從一個(gè)組合透鏡射入,產(chǎn)生無折射的尋常光和折射的非尋常光,然后通過半波板旋轉(zhuǎn)90度后射入另外一個(gè)組合透鏡, 該另外一個(gè)組合透鏡將旋轉(zhuǎn)后產(chǎn)生的尋常光無折射透射,非尋常光折射;加電時(shí),自然光無折射的從一個(gè)組合透鏡透射,穿過半波板后從另外一個(gè)組合透鏡無折射的透射出去。還可以采用薄膜晶體管電路對部分區(qū)域進(jìn)行獨(dú)立的控制。利用該發(fā)明的上述方案,可以在不犧牲亮度的情況下對部分區(qū)域?qū)崿F(xiàn)3D顯示。當(dāng)然還有通過液晶透鏡,狹縫光柵,液晶狹縫等其它技術(shù)實(shí)現(xiàn)部分區(qū)域的3D顯示。無論是上述何種技術(shù),在實(shí)現(xiàn)部分區(qū)域的3D顯示時(shí),都會有可能產(chǎn)生2D顯示和3D 顯示的共融問題。

發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種可以取得更好顯示效果的3D方法和3D顯示設(shè)備,以解決2D顯示和3D顯示的共融問題。一種3D顯示方法,應(yīng)用于3D顯示設(shè)備中,所述3D顯示方法包括檢測是否存在 3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。進(jìn)一步的,上述3D顯示設(shè)備通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。進(jìn)一步的,上述方法通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。一種3D顯示方法,應(yīng)用于3D顯示設(shè)備中,所述3D顯示方法包括
檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域未被選中時(shí),檢測是否有3D顯示區(qū)域被遮擋;當(dāng)有3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。進(jìn)一步的,上述方法包括檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在多個(gè)3D顯示區(qū)域時(shí),保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。進(jìn)一步的,上述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述3D顯示設(shè)備通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述檢測所述3D顯示區(qū)域是否被遮擋的步驟具體包括檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊,根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。進(jìn)一步的,上述未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。進(jìn)一步的,上述通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。一種3D顯示設(shè)備,包括顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。進(jìn)一步的,上述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。進(jìn)一步的,上述設(shè)備通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。進(jìn)一步的,上述3D顯示區(qū)域被2D顯示區(qū)域、3D顯示區(qū)域、工具欄、任務(wù)欄,或者是顯示設(shè)備的邊框遮擋。進(jìn)一步的,上述3D顯示區(qū)域?yàn)槿我庑螤畹亩嗝襟w播放窗口,圖片窗口,網(wǎng)頁窗口。進(jìn)一步的,上述2D顯示區(qū)域?yàn)槿我庑螤畹亩嗝襟w播放窗口,圖片窗口,文本窗口, 對話框,網(wǎng)頁窗口,或者是文件夾窗口。一種3D顯示設(shè)備,包括顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式;遮擋檢測模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域未被選中時(shí),檢測是否有3D顯示區(qū)域被遮擋;顯示模式切換模塊,還用于當(dāng)有3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。
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進(jìn)一步的,上述顯示區(qū)域檢測模塊還用于檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在多個(gè)3D顯示區(qū)域時(shí),保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。進(jìn)一步的,上述顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述顯示區(qū)域檢測模塊通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。進(jìn)一步的,上述遮擋檢測模塊還用于檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊,根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。進(jìn)一步的,上述未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。進(jìn)一步的,上述設(shè)備通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。本發(fā)明提供的3D方法和3D顯示設(shè)備,可解決在實(shí)現(xiàn)部分區(qū)域的3D顯示時(shí),所產(chǎn)生2D顯示和3D顯示的共融問題。

下面將結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步說明,附圖中圖1所示為本發(fā)明3D顯示方法第一實(shí)施例的流程圖;圖2所示為本發(fā)明3D顯示方法第二實(shí)施例的流程圖;圖3所示為本發(fā)明3D顯示方法第三實(shí)施例的流程圖;圖4所示為本發(fā)明3D顯示方法第四實(shí)施例的流程圖;圖5所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖;圖6所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖;圖7所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第三實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施方式為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下文中將結(jié)合附圖對本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說明。需要說明的是,在不沖突的情況下,本申請中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相互任意組合。本申請文件中,默認(rèn)采用2D顯示模式的顯示區(qū)域稱為2D顯示區(qū)域。默認(rèn)采用3D 顯示模式的顯示區(qū)域稱為3D顯示區(qū)域,該3D顯示區(qū)域采用默認(rèn)的3D顯示模式時(shí),稱其為顯示模式為3D的3D顯示區(qū)域,如將該3D顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,稱其為顯示模式為2D的3D顯示區(qū)域。3D顯示區(qū)域可以包含在任意形狀的打開的窗口中,可以是窗口中的某個(gè)區(qū)域,也可以充滿整個(gè)窗口。窗口的類型包括但不限于多媒體播放窗口、圖片窗口、網(wǎng)頁窗口等,3D 顯示區(qū)域如可以是這些窗口中的視頻播放區(qū)域、圖像顯示區(qū)域等。本申請文件中的2D顯示區(qū)域同樣可以包含在任意形狀的打開的窗口中,可以是窗口的某個(gè)區(qū)域,也可以充滿整個(gè)窗口。窗口的類型除了上述類型外,還可以是文本窗口、對話框、文件夾窗口等其他窗口。窗口關(guān)閉或最小化后,其中的2D和3D顯示區(qū)域不復(fù)存在。在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)在2D/3D共融的顯示環(huán)境中,至少存在以下的一些問題1)2D顯示區(qū)域與3D3顯示區(qū)域之間存在遮擋時(shí)的問題如果3D顯示區(qū)域被2D顯示區(qū)域全部遮擋,就會造成遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域分辨率下降,顆粒感比較強(qiáng);如果3D顯示區(qū)域的部分區(qū)域被2D顯示區(qū)域遮擋,就會造成遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域分辨率下降,顆粒感比較強(qiáng),同時(shí)未被遮擋的3D顯示區(qū)域的3D顯示效果也會變差,觀看者會感覺到不適。本申請文件中的“遮擋”包括全部遮擋和部分遮擋的情形。2) 3D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間存在遮擋時(shí)的問題如果其中一個(gè)3D顯示區(qū)域被其它3D顯示區(qū)域全部遮擋或部分遮擋,無論是被遮擋的3D顯示區(qū)域或者是遮擋其它3D顯示區(qū)域的3D顯示區(qū)域,其顯示效果都將會變差,觀看者會感覺到不適。3) 3D顯示區(qū)域被顯示設(shè)備邊框、非窗口顯示對象遮擋時(shí)的問題上述非窗口顯示對象是指任務(wù)欄、狀態(tài)欄等不存在于窗口上的顯示對象。當(dāng)3D顯示區(qū)域被移動時(shí),3D顯示區(qū)域就可能被任務(wù)欄、狀態(tài)欄等非窗口顯示對象,或者被顯示設(shè)備邊框遮擋。未被遮擋的3D顯示區(qū)域的3D顯示效果也會變差,觀看者會感覺到不適。4)多個(gè)3D顯示區(qū)域同時(shí)存在時(shí)的問題當(dāng)多個(gè)3D顯示區(qū)域同時(shí)存在,即使不存被遮擋的3D顯示區(qū)域,由于不同的3D顯示區(qū)域的深度信息不同,觀看者如果同時(shí)觀看到具有不同視差信息的3D顯示區(qū)域,仍然可能會使得觀看者感覺到不適。這種不適與3D顯示區(qū)域之間的距離和多少有關(guān)。發(fā)現(xiàn)以上2D/3D共融的顯示環(huán)境中存在的問題后,發(fā)明人認(rèn)識到,在以上情況,如果可以將3D顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,將有助于消除顯示效果下降和觀看者的不適。 而將3D顯示區(qū)域的顯示模式切換為2D,又會弓I出何時(shí)將3D顯示區(qū)域的顯示模式切換為3D 的問題?;谝陨险J(rèn)識,發(fā)明人經(jīng)深入研究,提出了上述問題的具體解決方案,即本發(fā)明的 2D和3D顯示模式切換的方法和顯示設(shè)備。本發(fā)明的顯示設(shè)備應(yīng)支持2D-3D間顯示模式切換,包括但不限于裸眼3D顯示設(shè)備,或者眼鏡式3D顯示設(shè)備;該裸眼3D顯示設(shè)備包括但不限于柱狀透鏡3D顯示設(shè)備,狹縫光柵3D顯示設(shè)備,液晶透鏡3D顯示設(shè)備,雙折射光柵3D顯示設(shè)備,指向性背光3D顯示設(shè)備。該3D顯示設(shè)備包括但不限于3D電視,3D顯示器,3D筆記本,3D平板電腦,或者3D手機(jī)等,只要具有3D顯示功能即可,本發(fā)明對此不作限定。在以下的各個(gè)實(shí)施例中,均需檢測是否存在3D顯示區(qū)域。檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式可以有多種。如,在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D 顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得顯示區(qū)域的坐標(biāo)。如,在2D操作系統(tǒng)中,當(dāng)存在3D多媒體播放窗口時(shí),可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明該3D多媒體播放窗口是一個(gè)3D顯示區(qū)域。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。需要說明的是,以上僅為檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。對于3D顯示區(qū)域的顯示模式,也應(yīng)予以記錄并實(shí)時(shí)更新。在以下的各個(gè)實(shí)施例中,顯示設(shè)備均可以提供啟用或停止相應(yīng)顯示模式切換的功能的選項(xiàng);此時(shí),需確定所述顯示模式切換的功能被啟用后,再執(zhí)行各實(shí)施例的顯示模式切換方法。圖1所示為本發(fā)明3D顯示方法第一實(shí)施例的流程圖。步驟S101,檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),進(jìn)入步驟S102,當(dāng)不存在3D顯示區(qū)域時(shí),繼續(xù)進(jìn)行檢測。檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式可以有多種比如,在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得該3D顯示區(qū)域或者是2D顯示區(qū)域的坐標(biāo)。比如,在2D操作系統(tǒng)中,當(dāng)判斷是否存在3D多媒體播放窗口時(shí),可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明存在3D多媒體播放窗口。該立體片源包括但不限于是左右格式,上下格式,也可以是雙文件格式,交錯(cuò)格式,平面圖像加深度信息格式(TW0DIMENSIONAL PLUS DEPTH, 2D+D)。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。需要說明的是,以上僅為檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S102,檢測3D顯示區(qū)域是否被選中,如果有進(jìn)入步驟S103,否則繼續(xù)檢測。本發(fā)明可通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。比如可通過判斷鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,確定是否有3D顯示區(qū)域被選中,如果鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,則說明該3D顯示區(qū)域已經(jīng)被選中。當(dāng)然本發(fā)明還可通過獲取其它類型的交互手段,比如甩手機(jī)等事件判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。需要說明的是,以上僅為檢測3D顯示區(qū)域是否被選中的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S103,將被選中的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。同時(shí)未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。本實(shí)施例所述的相反狀態(tài)是指,當(dāng)被選中的3D顯示區(qū)域被切換為2D顯示模式時(shí),未被選中的3D顯示區(qū)域則處于3D顯示模式,反之亦然。對于存在多個(gè)3D顯示區(qū)域的情形,該多個(gè)3D顯示區(qū)域之間不管是否存在遮擋關(guān)系。如果其中一個(gè)3D顯示區(qū)域被選中,則該被選中的3D顯示區(qū)域保持處于3D顯示模式 (或切換為2D顯示模式),其它未被選中的3D顯示區(qū)域則切換為2D顯示模式(或保持處于3D顯示模式)。當(dāng)然,如果被選中的3D顯示區(qū)域被另外一個(gè)未被選中的3D顯示區(qū)域遮擋,而且該未被選中的3D顯示區(qū)域被設(shè)置為處于最前端,此時(shí)觀看者需要將該被遮擋的3D 顯示區(qū)域移動或者設(shè)置為位于最前端。對于2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間所造成的遮擋的情形,如果3D顯示區(qū)域被2D 顯示區(qū)域遮擋,則可檢測該3D顯示區(qū)域是否被選中,如果被選中則將該3D顯示區(qū)域切換為 2D顯示模式或者保持3D顯示模式,當(dāng)該3D顯示區(qū)域保持為3D顯示模式時(shí),則需要同時(shí)位于該2D顯示區(qū)域的前端,以消除該3D顯示區(qū)域被遮擋的情形。對于3D顯示區(qū)域被任務(wù)欄、狀態(tài)欄,或者是顯示裝置的邊框遮擋的情形,可在3D 顯示區(qū)域被選中之后切換為2D顯示模式,之后,如果該顯示區(qū)域不被遮擋,可自動恢復(fù)為 3D顯示模式。另外,在本實(shí)施例中,在步驟SlOl之前可能不存在3D顯示區(qū)域,當(dāng)用戶自行將2D顯示區(qū)域切換為3D顯示區(qū)域之后,可再開始執(zhí)行步驟S101。本實(shí)施例,可通過檢測是否存在3D顯示區(qū)域,以及檢測3D顯示區(qū)域是否被選中以解決2D顯示和3D顯示的共融問題,使得遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域的分辨率不會下降,同時(shí)使得未被遮擋的3D顯示區(qū)域的3D顯示效果也不會變差,對觀看者的感覺也不會
產(chǎn)生影響。圖2所示為本發(fā)明3D顯示方法第二實(shí)施例的流程圖。本實(shí)施例的3D顯示方法,包括如下步驟步驟S201,檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),進(jìn)入步驟S202,當(dāng)不存在3D顯示區(qū)域時(shí),繼續(xù)進(jìn)行檢測。檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式可以有多種比如,在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得該3D顯示區(qū)域或者是2D顯示區(qū)域的坐標(biāo)。比如,在2D操作系統(tǒng)中,當(dāng)判斷是否存在3D多媒體播放窗口時(shí),可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明存在3D多媒體播放窗口。該立體片源包括但不限于是左右格式,上下格式,也可以是雙文件格式,交錯(cuò)格式,平面圖像加深度信息格式。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。需要說明的是,以上僅為檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S202,檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋;當(dāng)3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),進(jìn)入步驟 S203,當(dāng)3D顯示區(qū)域不被遮擋時(shí),繼續(xù)檢測。本步驟中,3D顯示區(qū)域被遮擋的情形,包括但不限于如下情形3D顯示區(qū)域被2D 顯示區(qū)域遮擋、被3D顯示區(qū)域遮擋、被工具欄遮擋、被任務(wù)欄遮擋,或者是被顯示設(shè)備的邊框遮擋。檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋的方式可以有多種比如,在判斷3D顯示區(qū)域是否被2D顯示區(qū)域遮擋時(shí),首先得到3D顯示區(qū)域和2D 顯示區(qū)域的位置及尺寸。比如當(dāng)該3D顯示區(qū)域和2D顯示區(qū)域均為矩形區(qū)域時(shí),可獲取3D 顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和3D顯示區(qū)域的長和寬。同時(shí),獲取2D顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和2D顯示區(qū)域的長和寬。當(dāng)2D顯示區(qū)域左上角的坐標(biāo)在3D顯示區(qū)域的范圍之內(nèi)時(shí),即說明3D顯示區(qū)域與2D顯示區(qū)域之間存在交叉,但還無法得知二者的遮擋關(guān)系,即無法得知是3D顯示區(qū)域遮擋2D顯示區(qū)域,還是2D顯示區(qū)域遮擋 3D顯示區(qū)域;接下來可通過獲取用戶的鼠標(biāo)事件獲取二者的遮擋關(guān)系,比如可通過判斷鼠標(biāo)最后停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域還是在2D顯示區(qū)域,來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋,如果最后鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在2D顯示區(qū)域,則說明3D顯示區(qū)域已經(jīng)被2D顯示區(qū)域遮擋,反之則未被遮擋。本發(fā)明還可通過獲取鍵盤事件或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋。當(dāng)然,還可通過操作系統(tǒng)進(jìn)行檢測并判斷2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間的遮擋關(guān)系,由于該方式主要是借助操作系統(tǒng)完成,所以本發(fā)明對此不再贅述。
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步驟S203,將被遮擋的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。對于2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間所造成的遮擋的情形,如果3D顯示區(qū)域被2D 顯示區(qū)域遮擋,則該3D顯示區(qū)域可自動切換為2D顯示模式,就不會對2D顯示區(qū)域的顯示效果造成分辨率下降等影響。對于存在多個(gè)3D顯示區(qū)域,且該多個(gè)3D顯示區(qū)域之間存在遮擋關(guān)系的情形。如果其中一個(gè)3D顯示區(qū)域被遮擋,則該3D顯示區(qū)域可自動切換為2D顯示模式,就不會對其前端的3D顯示區(qū)域的顯示效果造成影響。當(dāng)然,如果被遮擋的3D顯示區(qū)域被位于其前端的3D顯示區(qū)域遮擋,而且該未被選中的3D顯示區(qū)域被設(shè)置為處于最前端,此時(shí)觀看者需要移動該被遮擋的3D顯示區(qū)域或者將其設(shè)置為位于最前端。對于3D顯示區(qū)域被任務(wù)欄、狀態(tài)欄,或者是顯示裝置的邊框遮擋的情形,可在3D 顯示區(qū)域被選中之后切換為2D顯示模式,之后,如果該顯示區(qū)域不被遮擋,可自動恢復(fù)為 3D顯示模式。當(dāng)然如果觀看者本來是希望被遮擋的3D顯示區(qū)域保持為3D顯示模式,但是該3D 顯示區(qū)域已經(jīng)切換為2D顯示模式,則觀看者可通過點(diǎn)擊該3D顯示區(qū)域使其恢復(fù)3D顯示模式,或者是2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間不存在遮擋關(guān)系之后,再恢復(fù)為3D顯示模式。另外,在本實(shí)施例中,在步驟S201之前可能不存在3D顯示區(qū)域,當(dāng)用戶自行將2D 顯示區(qū)域切換為3D顯示區(qū)域之后,可再開始執(zhí)行步驟S201。本實(shí)施例,可通過檢測是否存在3D顯示區(qū)域,以及檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋以解決2D顯示和3D顯示的共融問題,使得遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域的分辨率不會下降,同時(shí)使得遮擋其它3D顯示區(qū)域的3D顯示區(qū)域的3D顯示效果也不會變差,對觀看者的感覺也不會產(chǎn)生影響,此外即使3D顯示區(qū)域被任務(wù)欄、狀態(tài)欄,或者是顯示裝置的邊框遮擋之后可自動切換為2D顯示模式,同樣不會對觀看者的感覺造成影響。圖3所示為本發(fā)明3D顯示方法第三實(shí)施例的流程圖。步驟S301,檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),進(jìn)入步驟S302,當(dāng)不存在3D顯示區(qū)域時(shí),繼續(xù)進(jìn)行檢測。檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式可以有多種比如,在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得該3D顯示區(qū)域或者是2D顯示區(qū)域的坐標(biāo)。比如,在2D操作系統(tǒng)中,當(dāng)判斷是否存在3D多媒體播放窗口時(shí),可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明存在3D多媒體播放窗口。該立體片源包括但不限于是左右格式,上下格式,也可以是雙文件格式,交錯(cuò)格式,平面圖像加深度信息格式。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。需要說明的是,以上僅為檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S302,檢測3D顯示區(qū)域是否被選中,如果被選中進(jìn)入步驟S303,否則進(jìn)入步驟 304。本發(fā)明可通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。比如可通過判斷鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,確定是否有3D顯示區(qū)域被選中,如果鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,則說明該3D顯示區(qū)域已經(jīng)被選中。當(dāng)然本發(fā)明還可通過獲取其它類型的交互手段,比如甩手機(jī)等事件判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。需要說明的是,以上僅為檢測3D顯示區(qū)域是否被選中的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S303,將被選中的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。同時(shí)未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。本實(shí)施例所述的相反狀態(tài)是指,當(dāng)被選中的3D顯示區(qū)域被切換為2D顯示模式時(shí),未被選中的3D顯示區(qū)域則處于3D顯示模式,反之亦然。步驟S304,檢測是否存在被遮擋的3D顯示區(qū)域,如果存在進(jìn)入步驟S305,否則進(jìn)入步驟S306。本步驟中,3D顯示區(qū)域被遮擋的情形,包括但不限于如下情形3D顯示區(qū)域被2D 顯示區(qū)域遮擋、被3D顯示區(qū)域遮擋、被工具欄遮擋、被任務(wù)欄遮擋,或者是被顯示設(shè)備的邊框遮擋。檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋的方式可以有多種比如,在判斷3D顯示區(qū)域是否被2D顯示區(qū)域遮擋時(shí),首先得到3D顯示區(qū)域和2D 顯示區(qū)域的位置及尺寸。比如當(dāng)該3D顯示區(qū)域和2D顯示區(qū)域均為矩形區(qū)域時(shí),可獲取3D 顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和3D顯示區(qū)域的長和寬。同時(shí),獲取2D顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和2D顯示區(qū)域的長和寬。當(dāng)2D顯示區(qū)域左上角的坐標(biāo)在3D顯示區(qū)域的范圍之內(nèi)時(shí),即說明3D顯示區(qū)域與2D顯示區(qū)域之間存在交叉,但還無法得知二者的遮擋關(guān)系,即無法得知是3D顯示區(qū)域遮擋2D顯示區(qū)域,還是2D顯示區(qū)域遮擋 3D顯示區(qū)域;接下來可通過獲取用戶的鼠標(biāo)事件獲取二者的遮擋關(guān)系,比如可通過判斷鼠標(biāo)最后停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域還是在2D顯示區(qū)域,來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋,如果最后鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在2D顯示區(qū)域,則說明3D顯示區(qū)域已經(jīng)被2D顯示區(qū)域遮擋,反之則未被遮擋。本發(fā)明還可通過獲取鍵盤事件或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋。當(dāng)然,還可通過操作系統(tǒng)進(jìn)行檢測并判斷2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間的遮擋關(guān)系,由于該方式主要是借助操作系統(tǒng)完成,所以本發(fā)明對此不再贅述。步驟S305,將被遮擋的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。步驟S306,檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域,如果存在,進(jìn)入步驟S307,否則結(jié)束本次流程。步驟S307,保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。本步驟中的部分的3D顯示區(qū)域和另一部分的3D顯示區(qū)域可以是一個(gè)也可以是多個(gè),本發(fā)明對此不作限定。當(dāng)然,本實(shí)施例優(yōu)選只保留其中一個(gè)3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,其它3D顯示區(qū)域均切換為2D顯示模式。另外,在本實(shí)施例中,在步驟S301之前可能不存在3D顯示區(qū)域,當(dāng)用戶自行將2D 顯示區(qū)域切換為3D顯示區(qū)域之后,可再開始執(zhí)行步驟S301。本實(shí)施例將第一實(shí)施例的技術(shù)方案和第二實(shí)施例的技術(shù)方案進(jìn)行結(jié)合,并且第一實(shí)施例優(yōu)先于第二實(shí)施例執(zhí)行,即
首先檢測3D顯示區(qū)域是否被選中,然后根據(jù)檢測結(jié)果將被選中的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式,接著檢測是否存在被遮擋的3D顯示區(qū)域,并將被遮擋的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式,最后如果沒有3D顯示區(qū)域被選中也沒有3D 顯示區(qū)域被遮擋,但是存在多個(gè)3D顯示區(qū)域,可通過自動切換部分的3D顯示區(qū)域?yàn)?D顯示模式,只保留一個(gè)3D顯示區(qū)域仍處于3D顯示模式。綜上所述,本實(shí)施例可解決2D顯示和3D顯示的共融問題,使得遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域的分辨率不會下降,同時(shí)使得遮擋其它3D顯示區(qū)域的3D顯示區(qū)域的3D 顯示效果也不會變差,對觀看者的感覺也不會產(chǎn)生影響,此外即使3D顯示區(qū)域被任務(wù)欄、 狀態(tài)欄,或者是顯示裝置的邊框遮擋之后可自動切換為2D顯示模式,同樣不會對觀看者的感覺造成影響。而且,還可解決多個(gè)相互之間不存在遮擋的3D顯示區(qū)域,由于視差信息不同所造成的3D顯示效果變差的問題。圖4所示為本發(fā)明3D顯示方法第四實(shí)施例的流程圖。本實(shí)施例的3D顯示方法,包括如下步驟步驟S401,檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),進(jìn)入步驟S402,當(dāng)不存在3D顯示區(qū)域時(shí),繼續(xù)進(jìn)行檢測。檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式可以有多種比如,在3D操作系統(tǒng)中,可由3D操作系統(tǒng)自動檢測該顯示區(qū)域是3D顯示區(qū)域還是2D顯示區(qū)域,并獲得該3D顯示區(qū)域或者是2D顯示區(qū)域的坐標(biāo)。 比如,在2D操作系統(tǒng)中,當(dāng)判斷是否存在3D多媒體播放窗口時(shí),可通過3D播放器檢測片源是否為立體片源,如果為立體片源則說明存在3D多媒體播放窗口。該立體片源包括但不限于是左右格式,上下格式,也可以是雙文件格式,交錯(cuò)格式,平面圖像加深度信息格式。此外,還可以通過交互式的方式判斷,比如可由觀看者判斷。需要說明的是,以上僅為檢測是否存在3D顯示區(qū)域的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S402,檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋;當(dāng)3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),進(jìn)入步驟 S403,當(dāng)3D顯示區(qū)域不被遮擋時(shí),進(jìn)入步驟S404。本步驟中,3D顯示區(qū)域被遮擋的情形,包括但不限于如下情形3D顯示區(qū)域被2D 顯示區(qū)域遮擋、被3D顯示區(qū)域遮擋、被工具欄遮擋、被任務(wù)欄遮擋,或者是被顯示設(shè)備的邊框遮擋。檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋的方式可以有多種比如,在判斷3D顯示區(qū)域是否被2D顯示區(qū)域遮擋時(shí),首先得到3D顯示區(qū)域和2D 顯示區(qū)域的位置及尺寸。比如當(dāng)該3D顯示區(qū)域和2D顯示區(qū)域均為矩形區(qū)域時(shí),可獲取3D 顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和3D顯示區(qū)域的長和寬。同時(shí),獲取2D顯示區(qū)域左上角相對于屏幕左上角的位置和2D顯示區(qū)域的長和寬。當(dāng)2D顯示區(qū)域左上角的坐標(biāo)在3D顯示區(qū)域的范圍之內(nèi)時(shí),即說明3D顯示區(qū)域與2D顯示區(qū)域之間存在交叉,但還無法得知二者的遮擋關(guān)系,即無法得知是3D顯示區(qū)域遮擋2D顯示區(qū)域,還是2D顯示區(qū)域遮擋 3D顯示區(qū)域;接下來可通過獲取用戶的鼠標(biāo)事件獲取二者的遮擋關(guān)系,比如可通過判斷鼠標(biāo)最后停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域還是在2D顯示區(qū)域,來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋,如果最后鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在2D顯示區(qū)域,則說明3D顯示區(qū)域已經(jīng)被2D顯示區(qū)域遮擋,反之則未被遮擋。本發(fā)明還可通過獲取鍵盤事件或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被遮擋。當(dāng)然,還可通過操作系統(tǒng)進(jìn)行檢測并判斷2D顯示區(qū)域與3D顯示區(qū)域之間的遮擋關(guān)系,由于該方式主要是借助操作系統(tǒng)完成,所以本發(fā)明對此不再贅述。步驟S403,將被遮擋的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。步驟S404,檢測是否有3D顯示區(qū)域被選中,如果有,則進(jìn)入步驟S405,否則進(jìn)入步驟 S406。本發(fā)明可通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。比如可通過判斷鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,確定是否有3D顯示區(qū)域被選中,如果鼠標(biāo)停留或者點(diǎn)擊在3D顯示區(qū)域,則說明該3D顯示區(qū)域已經(jīng)被選中。當(dāng)然本發(fā)明還可通過獲取其它類型的交互手段,比如甩手機(jī)等事件判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。需要說明的是,以上僅為檢測3D顯示區(qū)域是否被選中的方式的舉例,本發(fā)明并不僅限于上述方式。步驟S405,將被選中的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。同時(shí)未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。本實(shí)施例所述的相反狀態(tài)是指,當(dāng)被選中的3D顯示區(qū)域被切換為2D顯示模式時(shí),未被選中的3D顯示區(qū)域則處于3D顯示模式,反之亦然。步驟S406,檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域,如果存在進(jìn)入步驟S407,否則本流程結(jié)束。步驟S407,保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。本步驟中的部分的3D顯示區(qū)域和另一部分的3D顯示區(qū)域可以是一個(gè)也可以是多個(gè),本發(fā)明對此不作限定。當(dāng)然,本實(shí)施例優(yōu)選只保留其中一個(gè)3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,其它3D顯示區(qū)域均切換為2D顯示模式。另外,在本實(shí)施例中,在步驟S401之前可能不存在3D顯示區(qū)域,當(dāng)用戶自行將2D 顯示區(qū)域切換為3D顯示區(qū)域之后,可再開始執(zhí)行步驟S401。本實(shí)施例將第一實(shí)施例的技術(shù)方案和第二實(shí)施例的技術(shù)方案進(jìn)行結(jié)合,并且第二實(shí)施例優(yōu)先于第一實(shí)施例執(zhí)行,即首先檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋,然后根據(jù)檢測結(jié)果將被遮擋的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式,接著檢測是否存在被選中的3D顯示區(qū)域,并將被選中的3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者保留為3D顯示模式,最后如果沒有3D顯示區(qū)域被選中也沒有3D顯示區(qū)域被遮擋,但是存在多個(gè)3D顯示區(qū)域,可通過自動切換部分的3D顯示區(qū)域?yàn)?D顯示模式,只保留一個(gè)3D顯示區(qū)域仍處于3D顯示模式。綜上所述,本實(shí)施例可解決2D顯示和3D顯示的共融問題,使得遮擋住3D顯示區(qū)域的2D顯示區(qū)域的分辨率不會下降,同時(shí)使得遮擋其它3D顯示區(qū)域的3D顯示區(qū)域的3D 顯示效果也不會變差,對觀看者的感覺也不會產(chǎn)生影響,此外即使3D顯示區(qū)域被任務(wù)欄、 狀態(tài)欄,或者是顯示裝置的邊框遮擋之后可自動切換為2D顯示模式,同樣不會對觀看者的感覺造成影響。而且,還可解決多個(gè)相互之間不存在遮擋的3D顯示區(qū)域,由于視差信息不同所造成的3D顯示效果變差的問題。圖5所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。一種3D顯示設(shè)備,包括顯示區(qū)域檢測模塊、選中檢測模塊,以及顯示模式切換模塊。顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在 3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。本實(shí)施例中,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。圖6所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。本實(shí)施例的3D顯示設(shè)備,包括顯示區(qū)域檢測模塊、遮擋檢測模塊、顯示模式切換模塊。顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;遮擋檢測模塊,用于當(dāng)存在 3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被遮擋;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。顯示區(qū)域檢測模塊通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域;或者通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。遮擋檢測模塊還用于檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊時(shí),根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。本實(shí)施例所述的相反狀態(tài)是指,當(dāng)被選中的3D顯示區(qū)域被切換為2D顯示模式時(shí),未被選中的3D顯示區(qū)域則處于3D顯示模式,反之亦然。圖7所示為本發(fā)明3D顯示設(shè)備第三實(shí)施例的結(jié)構(gòu)圖。一種3D顯示設(shè)備,包括顯示區(qū)域檢測模塊、遮擋檢測模塊、選中檢測模塊,以及顯示模式切換模塊。顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在 3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;遮擋檢測模塊,用于當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被遮擋;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域;或者通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。本實(shí)施例中,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。
遮擋檢測模塊還用于檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊時(shí),根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。本實(shí)施例中,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。本實(shí)施例所述的相反狀態(tài)是指,當(dāng)被選中的3D顯示區(qū)域被切換為2D顯示模式時(shí),未被選中的 3D顯示區(qū)域則處于3D顯示模式,反之亦然。在上述實(shí)施例中,僅對本發(fā)明進(jìn)行了示范性描述,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員在閱讀本專利申請后可以在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下對本發(fā)明進(jìn)行各種修改。
權(quán)利要求
1.一種3D顯示方法,應(yīng)用于3D顯示設(shè)備中,其特征在于,所述3D顯示方法包括檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。
2.如權(quán)利要求1所述的3D顯示方法,其特征在于,所述3D顯示設(shè)備通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
3.如權(quán)利要求1所述的3D顯示方法,其特征在于,所述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
4.如權(quán)利要求1所述的3D顯示方法,其特征在于,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的 3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。
5.如權(quán)利要求1所述的3D顯示方法,其特征在于,通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。
6.一種3D顯示方法,應(yīng)用于3D顯示設(shè)備中,其特征在于,所述3D顯示方法包括檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域未被選中時(shí),檢測是否有3D顯示區(qū)域被遮擋;當(dāng)有3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。
7.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,進(jìn)一步包括檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在多個(gè)3D顯示區(qū)域時(shí),保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D 顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。
8.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,所述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
9.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,所述3D顯示設(shè)備通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
10.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,所述檢測所述3D顯示區(qū)域是否被遮擋的步驟具體包括檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊,根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。
11.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。
12.如權(quán)利要求6所述的3D顯示方法,其特征在于,通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。
13.一種3D顯示設(shè)備,其特征在于,包括顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。
14.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述3D顯示設(shè)備通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
15.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
16.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。
17.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。
18.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述3D顯示區(qū)域被2D顯示區(qū)域、 3D顯示區(qū)域、工具欄、任務(wù)欄,或者是顯示設(shè)備的邊框遮擋。
19.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述3D顯示區(qū)域?yàn)槿我庑螤畹亩嗝襟w播放窗口,圖片窗口,網(wǎng)頁窗口。
20.如權(quán)利要求13所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述2D顯示區(qū)域?yàn)槿我庑螤畹亩嗝襟w播放窗口,圖片窗口,文本窗口,對話框,網(wǎng)頁窗口,或者是文件夾窗口。
21.—種3D顯示設(shè)備,其特征在于,包括顯示區(qū)域檢測模塊,用于檢測是否存在3D顯示區(qū)域;選中檢測模塊,用于當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;顯示模式切換模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式;遮擋檢測模塊,用于當(dāng)所述3D顯示區(qū)域未被選中時(shí),檢測是否有3D顯示區(qū)域被遮擋;顯示模式切換模塊,還用于當(dāng)有3D顯示區(qū)域被遮擋時(shí),將被遮擋的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。
22.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,顯示區(qū)域檢測模塊還用于檢測是否存在多個(gè)3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在多個(gè)3D顯示區(qū)域時(shí),保留部分的3D顯示區(qū)域處于3D顯示模式,另一部分的3D 顯示區(qū)域切換為2D顯示模式。
23.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述顯示區(qū)域檢測模塊通過檢測所接收的數(shù)據(jù)源是否為3D格式,檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
24.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述顯示區(qū)域檢測模塊通過3D操作系統(tǒng)檢測是否存在3D顯示區(qū)域。
25.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,所述遮擋檢測模塊還用于檢測3D顯示區(qū)域是否與其它顯示區(qū)域存在重疊;當(dāng)存在重疊,根據(jù)鼠標(biāo)、鍵盤,或者觸摸事件檢測3D顯示區(qū)域是否被遮擋。
26.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,未被選中的3D顯示區(qū)域與被選中的3D顯示區(qū)域處于相反的狀態(tài)。
27.如權(quán)利要求21所述的3D顯示設(shè)備,其特征在于,通過獲取鼠標(biāo)事件,鍵盤事件,或者是觸摸事件來判斷3D顯示區(qū)域是否被選中。
全文摘要
本發(fā)明提供一種3D顯示方法,該3D顯示方法包括檢測是否存在3D顯示區(qū)域;當(dāng)存在3D顯示區(qū)域時(shí),檢測所述3D顯示區(qū)域是否被選中;當(dāng)所述3D顯示區(qū)域被選中時(shí),將被選中的所述3D顯示區(qū)域切換為2D顯示模式或者是保持為3D顯示模式。本發(fā)明還提供一種3D顯示設(shè)備。
文檔編號H04N13/00GK102307306SQ20111012729
公開日2012年1月4日 申請日期2011年5月16日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月16日
發(fā)明者劉寧, 宋磊 申請人:深圳超多維光電子有限公司
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