通過偵測人體動作頻率來實現(xiàn)與其匹配音樂播放的方法
【技術領域】
[0001] 本發(fā)明涉及計算音樂節(jié)拍領域,具體涉及一種通過偵測人體動作頻率來實現(xiàn)與其 同速音樂播放的方法。
【背景技術】
[0002] 目前利用手機和智能穿戴設備的陀螺儀和其他智能硬件來偵測人體運動方向和 重力加速等數(shù)據(jù)的各類軟件很多,比如計步器軟件,體感游戲機等,這些人機交互設備越來 越貼切人們的日常生活,也帶來了更加真實的娛樂體驗感。
[0003] 隨著音樂給人帶來的藝術熏陶以及音樂數(shù)字化傳播的日趨流行,人們對音樂與生 活需求的結(jié)合也越來越多樣化,例如,有這樣一種情況,人們在日常即興的運作中,或者舞 蹈和其他休閑娛樂時,通常也想根據(jù)自己動作節(jié)拍來尋求一曲與之對應的音樂,通過自身 的動作節(jié)拍來達到與音樂的全身心融合,甚至在任何場景下利用不同情緒的亢奮度來支配 動作快慢迅速的找到和自己合拍的音樂,達到人音合一狀態(tài)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本發(fā)明的目的在于提供一種通過偵測人體動作的即時節(jié)拍速度的數(shù)據(jù)運算來與 音樂節(jié)拍進行匹配播放的實現(xiàn)方法,以滿足上述需求。
[0005] 為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的實現(xiàn)方法是:
[0006] 1)設定場景模式,根據(jù)用戶環(huán)境,按運動模式和音樂風格進行設定;
[0007] 2)設備偵測處理,通過用戶動作指令進行偵測,得到節(jié)拍數(shù)據(jù)A(A為大于1的整 數(shù)),其中,設定偵測時間閥值范圍T,若用戶動作指令達到閥值范圍T,識別成功,反之,若 用戶動作指令未達到閥值范圍T,重新進行動作指令偵測;
[0008] 3)動作步進運算,用SPM(Step Per Minute)表示步進運算值,t表示實際識別偵 測時間,根據(jù)公式
得到步進運算值;
[0009] 4)將得到的SPM值與音樂數(shù)據(jù)庫中每首歌曲的BPM匹配調(diào)取音樂,并按匹配最接 近值由先到后排序,用戶選曲播放。
[0010] 所述方法進一步的,當用戶播放音樂時,可通過動作指令切換到下一曲,當停止該 場景模式時,用戶可通過上述方法進行另一場景模式調(diào)取音樂。
[0011] 優(yōu)選的,一個單位節(jié)拍數(shù)A的識別偵測時間范圍為:0. 375s〈t〈l. 5s。
[0012] 優(yōu)選的,用于偵測節(jié)拍設備為陀螺儀或重力加速計。
[0013] 優(yōu)選的,用戶通過移動智能設備,如智能手機、智能手表等終端設備進行上述實現(xiàn) 方法的應用。
[0014] 本發(fā)明的有益效果在于:當人們在日常即興運動時(如舞蹈、跑步、拳擊、跳繩、T 臺走步等),隨時找到與自己動作合拍的音樂來提高心理上的動能和其他情緒場景上的需 要,使用和自己動作節(jié)拍相同的音樂來助興,邊聽歌曲邊踏著節(jié)拍,通過自身的動作節(jié)拍來 達到與音樂的全身心融合,甚至在任何場景下利用不同情緒的亢奮度來支配動作快慢迅速 的找到和自己合拍的音樂,達到人音合一狀態(tài)。本發(fā)明應用平臺廣,在此實現(xiàn)方法的基礎上 擴音擴展出更多音樂類體感游戲,如混音、早教音樂、體感跳舞等。
【附圖說明】
[0015] 圖1是本發(fā)明實現(xiàn)方法的流程圖。
【具體實施方式】
[0016] 本發(fā)明提供的一種通過偵測人體動作的即時節(jié)拍速度的數(shù)據(jù)運算來與音樂節(jié)拍 進行匹配播放的實現(xiàn)方法,下面結(jié)合附圖所示,對本發(fā)明作進詳細闡述。
[0017] 參照圖1所示,本發(fā)明的實現(xiàn)方法流程如下:
[0018] 1)設定場景模式,根據(jù)用戶環(huán)境,按運動模式和音樂風格進行設定;
[0019] 2)設備偵測處理,通過用戶動作指令進行偵測,得到節(jié)拍數(shù)據(jù)A(A為大于1的整 數(shù)),其中,設定偵測時間閥值范圍T,若用戶動作指令達到閥值范圍T,識別成功,反之,若 用戶動作指令未達到閥值范圍T,重新進行動作指令偵測;
[0020] 3)動作步進運算,用SPM(Step Per Minute)表示步進運算值,t表示實際識別偵 測時間,根據(jù)公式
得到步進運算值;
[0021] 4)將得到的SPM值與音樂數(shù)據(jù)庫中每首歌曲的BPM匹配調(diào)取音樂,并按匹配最接 近值由先到后排序,用戶選曲播放。
[0022] 本發(fā)明的實現(xiàn)方法,其有益效果在于當人們在日常即興運動時(如舞蹈、跑步、拳 擊、跳繩、T臺走步等),隨時找到與自己動作合拍的音樂來提高心理上的動能和其他情緒 場景上的需要,使用和自己動作節(jié)拍相同的音樂來助興,邊聽歌曲邊踏著節(jié)拍,通過自身的 動作節(jié)拍來達到與音樂的全身心融合,甚至在任何場景下利用不同情緒的亢奮度來支配動 作快慢迅速的找到和自己合拍的音樂,達到人音合一狀態(tài)。本發(fā)明應用平臺廣,在此實現(xiàn)方 法的基礎上擴音擴展出更多音樂類體感游戲,如混音、早教音樂、體感跳舞等。
[0023] 本發(fā)明的實現(xiàn)方法應用載體尚有多種,凡采用等同變換或者等效變換而形成的所 有技術方案,均落在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項】
1. 通過偵測人體動作頻率來實現(xiàn)與其匹配音樂播放的方法,其特征在于,包括如下步 驟: 1) 設定場景模式,根據(jù)用戶環(huán)境,按運動模式和音樂風格進行設定; 2) 設備偵測處理,通過用戶動作指令進行偵測,得到節(jié)拍數(shù)據(jù)A,A為大于1的整數(shù),其 中,設定偵測時間閥值范圍T,若用戶動作指令達到閥值范圍T,識別成功,反之,若用戶動 作指令未達到閥值范圍T,重新進行動作指令偵測;4)將得到的SPM值與音樂數(shù)據(jù)庫中每首歌曲的BPM匹配調(diào)取音樂,并按匹配最接近值 由先到后排序,用戶選曲播放。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的實現(xiàn)方法,其特征在于,當用戶播放音樂時,可通過動作指令 切換到下一曲,當停止該場景模式時,用戶可通過上述方法進行另一場景模式調(diào)取音樂。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的實現(xiàn)方法,其特征在于,一個單位節(jié)拍數(shù)A的識別偵測時間范 圍為:0· 375s〈t〈l. 5s。4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的實現(xiàn)方法,其特征在于,用于偵測節(jié)拍設備為陀螺儀或重力 加速計。
【專利摘要】本發(fā)明的目的在于提供一種通過偵測人體動作頻率來實現(xiàn)與其匹配音樂播放的方法,包括如下步驟:設定場景模式,設備偵測處理,動作步進運算,音樂數(shù)據(jù)庫匹配,調(diào)取音樂排序,選定播放。本發(fā)明的優(yōu)越功能在于:當人們在日常即興運動時,隨時找到與自己動作合拍的音樂來提高心理上的動能和其他情緒場景上的需要,達到人音合一狀態(tài)。本發(fā)明應用平臺廣,在此實現(xiàn)方法的基礎上擴音擴展出更多音樂類體感游戲,如混音、早教音樂、體感跳舞等。
【IPC分類】G06F3/01, G11B19/02, G06F17/30
【公開號】CN105304101
【申請?zhí)枴緾N201510717271
【發(fā)明人】羅領
【申請人】長沙相對音樂文化創(chuàng)作服務有限公司
【公開日】2016年2月3日
【申請日】2015年10月29日