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用于游戲的多種系統(tǒng)、方法、裝置及用戶界面的制作方法

文檔序號:6670387閱讀:183來源:國知局
用于游戲的多種系統(tǒng)、方法、裝置及用戶界面的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了用于諸如體育彩票之類的時間進行游戲的系統(tǒng)、方法、裝置以及用戶界面。根據(jù)一些實施例,該系統(tǒng)包括一個接收器,以便接收與一個或多個事件相關的多個第一輸入。這些第一輸入可包括一個總量、在這些事件的至少一項中的至少兩個選擇、以及與一種或多種游戲類型(如獎賞級別)相關的至少一個輸入。一個確定裝置可連接到該接收器上,以便根據(jù)這些第一輸入自動地確定分量。所確定的這些分量包括該總量在一種或多種游戲類型之間的一種分配,這涉及與組成產生回報的這些游戲類型的選項概率成比例的該至少兩個選擇。
【專利說明】用于游戲的多種系統(tǒng)、方法、裝置及用戶界面
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及用于游戲的多種系統(tǒng)、方法、裝置及用戶界面。特別是,本發(fā)明涉及與游戲經營者創(chuàng)建分量以及交易分量。本發(fā)明涉及一個參與者對一個事件(或多個事件)進行游戲,例如體育比賽。然而,本發(fā)明適用于其他類型的事件。
[0002]本發(fā)明可以很容易應用于總額計算器游戲(例如,體育彩票)。然而,其不限于此類游戲并且實際上可以應用于任何游戲。本文中將舉出總額計算器體育彩票游戲常見游戲類型的示例,因為本發(fā)明在這些框架中很容易理解。
【背景技術】
[0003]在對一個事件進行游戲時,規(guī)定在數(shù)個不同的游戲類型間分配參與者的一個或多個指定選擇。
[0004]總額計算器體育彩票游戲是全世界公認的,并且其最簡單的形式涉及在一個事件過程中接受分量、扣除經營者傭金、以及將這些分量基于經營者的規(guī)則向成功選擇了正確選擇的參與者進行剩余資金池的分配。
[0005]例如,如果有總額計算器獲勝池,那么目標即是選擇該事件的獲勝者。對于正序連贏池,目標是選擇獲勝者及次序上第二名的獲得者。這個概念可以擴展到其他的總額計算器游戲類型及其指定獲勝規(guī)則,如三連勝(第一、第二和第三的順序)、四重彩(第一、第二、第三、第四的順序)等等。
[0006]上面討論的游戲類型可由總額計算器公司在世界各地隨時提供,并且具有特定的特征。然而,投入規(guī)則并不總是容易被參與者理解(如:連贏和正序連贏二者均涉及選擇比賽中第I和第2位的獲得者。然而,前者不要求按照確切的順序選擇,并且因此更容易獲勝,而后者則要求按照確切的順序選擇)。
[0007]在本文中,“外來(Exotic) ”選項是涉及不止于單獨選擇獲勝者或名次獲得者的任何游戲類型,即,不止于獨贏或名次游戲類型。這些外來選項通常導致投入混亂,因為排列數(shù)和每個排列的百分比幾率不容易理解。缺乏經驗的玩家進行外來選項,往往會根據(jù)便利性來進行游戲而不是運用理性的數(shù)學運算。根據(jù)便利性進行外來選項通常導致選項效率較低。
[0008]例如,一位顧客可能希望進行一個三連勝,并且已選擇了四個隊,他認為這些馬很有可能得到所有三個名次(例如,足球聯(lián)賽)。此類游戲通常會以或者‘突出’或者‘組合’的方式進行。突出游戲是選擇數(shù)個選擇以填補一個特定的名次。組合游戲是對可以組成三個名次的集合的選擇的全排列或安排進行投入。
[0009]目前,如果顧客希望進行突出和組合選項,例如該顧客認為5、6、10和11號球隊很有可能獲勝,可以進行下面的突出和組合游戲:
【權利要求】
1.一種針對至少一個事件的游戲系統(tǒng),該系統(tǒng)包括: 一個接收器,該接收器用于接收與該事件相關的多個第一輸入,所述第一輸入包括:一個總量、在至少一個事件中的至少兩個選擇、以及與一個或多個游戲類型相關的至少一個輸入;以及 一個確定裝置,該確定裝置可連接到該接收器上,以便根據(jù)這些第一輸入自動地確定分量; 其中所確定的分量包括:該總量在一種或多種游戲類型之間的一種分配,這涉及與組成產生回報的這些游戲類型的選項概率成比例的該至少兩個選擇。
2.如權利要求1所述的系統(tǒng),其中與一種或多種游戲類型相關的該至少一個輸入的形式為獎賞級別。
3.如權利要求1或2所述的系統(tǒng),其中這些第一輸入進一步包括對一個或多個事件的選擇。
4.如權利要求1至3中任一項所述的系統(tǒng),其中該接收器的形式為一個電信接入裝置,用于通過一個通信網絡接收來自一位用戶的輸入。
5.如權利要求1至4中任一項所述的系統(tǒng),其中該接收器接收關于一個或多個與待交易分量的選擇或創(chuàng)建相關的類型標準的至少一個第二輸入。
6.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該確定裝置可連接到一個提供包括分量和關于分量的回報的市場通信的市場上,以便確定所確定的分量的獎賞值。
7.如權利要求5或6所述的系統(tǒng),其中該確定裝置根據(jù)這些第一輸入與下列各項中的一項自動地確定分量:該至少一個第二輸入;該市場通信;以及該至少一個第二輸入及該市場通信。
8.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該系統(tǒng)包括一個可連接到該確定裝置上的輸出裝置,以便輸出所選擇的待交易分量。
9.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該系統(tǒng)使得用戶能夠交易最適合這些用戶的分量,以便傳送給該市場上的游戲組織者。
10.如權利要求5至9中任一項所述的系統(tǒng),其中與待交易分量的選擇和/或創(chuàng)建相關的該一個或多個類型標準包括以下各項中的一項或多項:最大化獎賞值;最大化獎賞值的機會;采用一種保守方法的特定等級;以及采用一種冒險方法的特定等級。
11.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該確定裝置包括以下各項中的一項或多項以用于確定分量:一個事件控制模塊;一個選項接受模塊;一個選項創(chuàng)建模塊;以及一個紅利公告模塊。
12.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該接收器的形式為用于接收來自該用戶的輸入的博彩桌上的一個區(qū)域。
13.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中這些第一輸入中的至少一個和/或這些第二輸入中的至少一個是默認設置的或由用戶選擇的。
14.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該總量具有以下特征中的一項或多項:由一位用戶指定;從多個預定額的一個中選擇;選擇后可由用戶改變;以及具有針對該事件的一個最低額。
15.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該事件中的用于選擇的一個選項包括以下各項中的一項或多項:一個“市場發(fā)起人”;“其他線人的選擇”;“市場上其他最熱門的選擇”;以及“加權隨機選擇”。
16.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該獎賞級別包括以下各項中的一項或多項:依據(jù)一個可能回報值的顏色代碼;依據(jù)一個可能回報值的標簽;最大可能贏得值;最小可能回報值;預估可能回報值;可能回報值的范圍;促銷元素;以及與這些事件中的一件的促銷相關聯(lián)的一個或多個特殊回報值或獎品。
17.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中以下各項中的一項或多項可由用戶改變:構成該獎賞級別的這些游戲類型;分配給該獎賞級別的這些游戲類型的總量的比例;以及分量所基于的市場價格。
18.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),其中該事件中的選擇可以包括:選擇一個莊家,該莊家必須填補在該事件的一個結果中的游戲類型中指定的一個位置,使該分量能夠成功。
19.如任一前述權利要求所述的系統(tǒng),進一步包括該確定裝置在該分量不可能盈利時產生一個盈利告警。
20.一種針對事件的游戲的方法,該方法包括以下步驟: 一個接收器接收關于該事件的多個第一輸入,所述第一輸入包括一個總量、該事件中的至少兩個選擇、以及關于一種或多種游戲類型的至少一個輸入; 在一個可連接到該接收器上的確定裝置中根據(jù)這些第一輸入自動地確定分量;以及 在一個或多個游戲類型之間確定總量的一種分配,這涉及與組成產生回報的這些游戲類型的選項概率成比例的該至 少兩個選擇。
21.如權利要求20所述的方法,其中關于一個或多個游戲類型的該至少一個輸入的形式為獎賞級別。
22.如權利要求20或21所述的方法,包括該接收器接收關于一個或多個與待交易分量的選擇或創(chuàng)建相關的類型標準的至少一個第二輸入。
23.如權利要求20至22中任一項所述的方法,包括該接收器接收關于一個或多個與待交易分量的選擇和創(chuàng)建相關的類型標準的至少一個第二輸入。
24.如權利要求20至23中任一項所述的方法,包括可連接到該確定裝置上的一個市場提供包括分量和關于分量的回報的市場通信,以便確定所確定的分量的獎賞值。
25.如權利要求23或24所述的方法,包括該確定裝置根據(jù)這些第一輸入與下列各項中的一項自動地確定分量:該至少一個第二輸入;該市場通信;以及該至少一個第二輸入及該市場通信。
26.如權利要求20至25中任一項所述的方法,包括將選擇的或創(chuàng)建的待交易分量輸出到可連接到該確定裝置上的一個輸出裝置和/或一個游戲組織者。
27.如權利要求20至26中任一項所述的方法,包括將這些第一輸入中的至少一個和/或這些第二輸入中的至少一個默認設置或者響應于一個用戶輸入而設置。
28.如權利要求20至27中任一項所述的方法,包括響應于一個用戶輸入而改變以下各項中的一項或多項:構成獎賞級別的游戲類型;分配給獎賞級別的游戲類型的總量的比例;以及分量所基于的市價。
29.如權利要求20至28中 任一項所述的方法,包括為每一種游戲類型中的事件指定玩家選擇的一個或多個選擇。
30.如權利要求20至29中任一項所述的方法,包括該確定裝置在分量不可能盈利時產生一個盈利告警。
31.一種用于幫助針對至少一個事件進行游戲的裝置,該裝置包括: 一個接收器,該接收器接收關于至少一個事件的多個第一輸入,所述第一輸入包括一個總量、該事件中的至少兩個選擇、以及關于一種或多種游戲類型的至少一個輸入;以及一個確定裝置,該確定裝置可連接到該接收器上以便執(zhí)行計算機可讀程序代碼組件,以便根據(jù)這些第一輸入自動地確定分量并且確定該總量在一種或多種游戲類型之間的一種分配,這涉及與組成產生回報的這些游戲類型的選項概率成比例的該至少兩個選擇。
32.一種用于幫助針對事件進行游戲的計算機實施的用戶界面,該用戶界面包括: 可致動的標記,以便接收關于該事件的多個第一輸入,所述第一輸入包括一個總量、該事件中的至少兩個選擇、以及與一種或多種游戲類型相關的至少一個輸入; 其中與該可致動的標記通信的一個確定裝置執(zhí)行計算機可讀程序代碼組件,以便根據(jù)這些第一輸入自動地確定分量并且確定該總量在一個或多個游戲類型之間的一種分配,這涉及與組成產生回報的這些游戲 類型的投入概率成比例的該至少兩個選擇。
【文檔編號】G07F17/32GK103889521SQ201180072538
【公開日】2014年6月25日 申請日期:2011年11月22日 優(yōu)先權日:2011年6月1日
【發(fā)明者】格雷戈里·約翰·康羅伊, 杰弗里·麥克道爾 申請人:Bet方案私人有限公司
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