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提供游戲視覺提升的自動化游戲組件的制作方法

文檔序號:6659651閱讀:218來源:國知局
專利名稱:提供游戲視覺提升的自動化游戲組件的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種新設(shè)備,尤其涉及其被適當?shù)卦O(shè)計用于提供自動化游戲的結(jié)構(gòu)。本發(fā)明還涉及一種適合多個玩家在各人的玩家站(playerstation)上進行投注并基于自動化游戲設(shè)備的輸出結(jié)果來處理投注的環(huán)境。
技術(shù)問題本發(fā)明所要解決的一個技術(shù)問題是讓玩家對自動化游戲的功能性、自動產(chǎn)生的結(jié)果及其產(chǎn)生過程有更好的視野,而不必使用電子圖像或轉(zhuǎn)播捕捉到的該過程的圖像。玩家由本發(fā)明產(chǎn)生的視野很直觀,玩家與自動化游戲結(jié)果之間的障礙被減小到幾乎沒有。于是,由此被增強的對結(jié)果和結(jié)果產(chǎn)生過程的視野提高了玩家在面對游戲時的信心。
本發(fā)明所要解決的另一個技術(shù)問題是空間問題。需要提供一種體積比當前使用的自動化游戲環(huán)境更小的自動化游戲環(huán)境。因此,本發(fā)明的自動化游戲環(huán)境由于其更有效率的空間管理而變得對操作者有利,這種空間管理使得在每個游戲設(shè)備區(qū)域單元中的游戲玩家人數(shù)增加了。
本發(fā)明所要解決的另一個技術(shù)問題是提供一種使玩家在其中體驗到更多快樂的游戲環(huán)境。通過結(jié)合提升玩家信心的目的、一個使玩家在其中看到彷佛無需任何電子設(shè)備即產(chǎn)生動作的環(huán)境以及玩家喜愛的一個交互式的游戲環(huán)境以及游戲,有效地解決了該問題。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的一個具體實施方式
提供的解決方案是一種新的自動化游戲環(huán)境,更具體地,在第一個具體實施方式
中,提供了一種自動化輪盤式游戲環(huán)境。
在本發(fā)明的一個具體實施方式
中,該游戲環(huán)境包括一個包括中央部分和玩家站的自動化游戲系統(tǒng)。所述中央部分包括一個結(jié)果產(chǎn)生系統(tǒng),用于生成結(jié)果并發(fā)送相應(yīng)的結(jié)果信號至玩家站。玩家站用于記錄玩家使用輸入裝置輸入的投注,基于一個結(jié)果生成系統(tǒng)提供的結(jié)果信號來處理記錄的投注,并根據(jù)記錄的存款、投注和獎勵來維護玩家的賬目。該自動化游戲系統(tǒng)還用于承載玩家站,所述玩家站的操作面當正在操作該玩家站的玩家面向結(jié)果生成系統(tǒng)時,指向該玩家的一側(cè)。
根據(jù)另一個具體實施方式
,本發(fā)明為一種包括結(jié)果生成系統(tǒng)、典型地圍繞著結(jié)果生成系統(tǒng)的平臺及用于承載玩家站的延伸部分的自動化游戲組件。所述結(jié)果生成系統(tǒng)和所述平臺被適當?shù)卦O(shè)計,以便處于該平臺旁邊并注視著該結(jié)果生成系統(tǒng)的玩家能夠?qū)Y(jié)果有直觀的視野。該延伸部分用于承載玩家站,所述玩家站擁有在玩家面向結(jié)果生成系統(tǒng)時指向該玩家的一側(cè)的操作面。因此,玩家對結(jié)果生成系統(tǒng)以及生成的結(jié)果都有一個無障礙的視野。


通過以下結(jié)合附圖的詳細說明,本發(fā)明的特征和優(yōu)勢將會更加明顯,其中圖1為一個包括六個玩家站的自動化游戲系統(tǒng)的立體圖;圖2為圖1所示的六玩家站自動化游戲系統(tǒng)的俯視圖;
圖3為圖1所示的自動化游戲系統(tǒng)的側(cè)視圖;圖4為圖1所示的六玩家自動化游戲系統(tǒng)除頂部70以外的部分的俯視圖;圖5為圖1所示的自動化游戲系統(tǒng)的平臺上的玩家站附件的分解圖;圖6為圖1所示的六玩家站自動化游戲系統(tǒng)中用于確定結(jié)果的輪盤式游戲系統(tǒng)的俯視圖;圖7為表示在一輪輪盤式游戲中顯示在玩家站的電子屏幕上的圖像的截屏;圖8為示出了圖1所示自動化游戲組件和玩家站的部件的框圖;圖9為示出了在使用圖1所示自動化游戲系統(tǒng)進行一輪輪盤式游戲時所涉及的步驟的流程圖;圖10為一種適當?shù)卦O(shè)計用于進行骰子游戲的可選具體實施方式
的俯視圖;圖11a和11b為示出了包括圖10所示的具體實施方式
的系統(tǒng)的部件的框圖;以及圖12為根據(jù)本發(fā)明的另一個具體實施方式
的俯視圖。
請注意,在所有附圖中,相同的附圖標記表示相同或相似的部件。
具體實施例方式
在第一個具體實施方式
中,如圖1所示,本發(fā)明是一個自動化機械輪盤式游戲系統(tǒng)10。該系統(tǒng)10包括一個底座20、一個主體25、一個其上安置有玩家站40的平臺30、一個受圓頂50保護的自動化從動輪盤式游戲系統(tǒng)45、以及一組支撐著系統(tǒng)頂部70和適于提供游戲歷史記錄信息的補充式屏幕80的支撐件60。如果適當配置,補充式屏幕80還可以提供特別的特征信息或廣告信息。從這個角度看,當圓頂50如圖所示地提起以進行保養(yǎng)時,該輪盤式游戲系統(tǒng)45的一部分是可見的。
圖2通過俯視圖示出了系統(tǒng)10,其中,平臺30和玩家站40均僅有一部分是可見的;頂部70掩蓋住了玩家站40的大部分、圓頂50和輪盤式游戲系統(tǒng)45。
圖3提供了系統(tǒng)10的側(cè)視圖。從這個角度看,當圓頂在下面時,輪盤式游戲系統(tǒng)45的一部分是可見的。
如圖4所示,平臺30的中央部分包括一個切斷(位于圓頂50下面),用于安置該輪盤式游戲系統(tǒng)45(見圖6)。平臺30的形狀大致為三角形,在每個頂點上背靠背安置兩臺玩家站。在每個頂點上,還在玩家站40旁靠近輪盤式游戲系統(tǒng)45處安置一個支撐件60。圓頂50安置在輪盤式游戲系統(tǒng)45之上起到保護作用,即,防止任何人在輪盤式游戲結(jié)果生成過程中影響球的行進所造成的干擾。
如圖4所示,一個面對玩家站40的玩家99可以使用限定玩家站40的操作面的玩家站輸入裝置,如觸摸屏,來投注。一旦輪盤式游戲結(jié)果生成過程開始,玩家99可以向左轉(zhuǎn)頭或轉(zhuǎn)身40度(在本例中)來看決定輪盤式游戲結(jié)果的球。在直接看輪盤式游戲系統(tǒng)45時,玩家觀察該過程的視野幾乎不受任何影響,位于他和輪盤式游戲系統(tǒng)45之間的只有圓頂50以及平臺30的一部分,第一個是透明的而第二個與輪盤式游戲系統(tǒng)45處于同一水平面。因此,沒有任何障礙或不必要的距離妨礙玩家99目睹結(jié)果生成過程。
用于將玩家站40固定在平臺30上的附件的類型提供了允許附加不同樣式的玩家站40的好處。圖5所示的附件基于與一個位于平臺30內(nèi)的弧形孔42相結(jié)合的用作制動銷的一個圓柱形連接器41。電源線和通信電纜43穿過該圓柱形連接器41從玩家站40延伸到平臺30下。玩家站40根據(jù)由將玩家站40可旋轉(zhuǎn)地附著在平臺30上的安全組件44限定的附加軸旋轉(zhuǎn)。因此,玩家站40所能作的最大旋轉(zhuǎn)取決于在平臺30中所做的弧形孔42的長度。附加在平臺30的下表面的一個金屬盤(未示出)避免了對電纜43的接觸。盤30還可以被安置在平臺30和系統(tǒng)主體25之間支撐著該站部分重量的裝飾性三角形支撐模制件至少部分覆蓋。因此,這樣的組件允許為增強玩家舒適度提供一定旋轉(zhuǎn)自由度的玩家站的可翻轉(zhuǎn)安裝和交換。
圖6示出了輪盤式游戲系統(tǒng)45,特別是輪盤結(jié)構(gòu)以及用于產(chǎn)生結(jié)果的球92。該輪盤結(jié)構(gòu)包括一組被適當?shù)卦O(shè)計用于在球92的行進結(jié)束后將其接收的已標記槽90。槽90由一個數(shù)字和一個顏色來分別標記。數(shù)字標識為不重復(fù)的,且從0(或00)到36。顏色標識分為三種顏色綠色對應(yīng)0號(并在適當情形下對應(yīng)00號)已標記槽,紅色對應(yīng)一半大于零的數(shù)字標記的槽,黑色對應(yīng)其它數(shù)字標記的槽。所述顏色交替使得任何相鄰槽90的顏色均不相同(為保證清楚未在圖6的輪盤中示出)。所述輪盤結(jié)構(gòu)45呈現(xiàn)了被適當?shù)卦O(shè)計用于為每個槽提供以相同概率在球92行進結(jié)束后將其接收并防止其落到其它地方的斜坡。在槽90的周圍安置有獨木舟狀的木塊94以更改球的行進路線也因此預(yù)示著球停留在槽90中將更加困難。輪盤結(jié)構(gòu)45包括一個將球的行進限制在輪盤式游戲系統(tǒng)45之中的邊緣100。在球92減速時,球92被斜坡推動著從邊緣100向輪盤結(jié)構(gòu)的中央運動,以在一個槽90中結(jié)束其行進。結(jié)果識別裝置,包括一個發(fā)光二極管96和光探測傳感器98,使輪盤結(jié)果識別成為可能。每個槽90擁有一個相應(yīng)的光探測傳感器98。當球92停留在一個槽90中時,相應(yīng)的光探測傳感器98無法從發(fā)光二極管96接收到任何光信號,于是識別出球停留的槽90并報告給一個處理器,該處理器將光探測傳感器98的位置翻譯為輪盤式游戲結(jié)果。
要生成一個輪盤式游戲結(jié)果,輪盤結(jié)構(gòu)45上承載槽90的部分在一個旋轉(zhuǎn)方向上被驅(qū)動,即順時針方向,而球92則通過一個安置在球92的正常路線之上的輪盤結(jié)構(gòu)邊緣100外圍的彈射管102被推到輪盤結(jié)構(gòu)45之上。因此,球92在輪盤結(jié)構(gòu)45上開始其行進,球92首先沿著邊緣100,減速,可能撞到一個或多個獨木舟狀的木塊94,最終落在一個槽90中。
安全地安置在組件基座25上的氣流動力機(未示出)在需要時將球92推進一個將球92引入彈射管102的管道(未示出)中,一個輪盤動力機(未示出)驅(qū)動輪盤結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)動部分的轉(zhuǎn)動,一個游戲控制器120(示意性地示于圖8中)控制氣流動力機和輪盤動力機。所述游戲控制器120還控制探測輪盤式游戲結(jié)果的裝置,即發(fā)光二極管96和光探測傳感器98。它還控制在結(jié)果生成并被識別后從輪盤結(jié)構(gòu)處取回球92的裝置,通過抬升該輪盤結(jié)構(gòu)的一部分以便球92落入一個安置在輪盤結(jié)構(gòu)的所述被抬升部分下面的接收容器中并引導(dǎo)該球回到所述接收氣流的管道來實現(xiàn)。另外,游戲控制器120與玩家站40通信。該游戲控制器120還可以通過一個局域網(wǎng)(LAN)或無線通信網(wǎng)絡(luò)與其它元件進行通信,所述元件如一個聲音控制器,一個補充式屏幕控制器,一個管理系統(tǒng),安全和探測系統(tǒng),以及一個玩家跟蹤系統(tǒng)。
前已述及,玩家站40與游戲控制器120通信。在所述具體實施方式
中,每個玩家站40包括一個與其它玩家站部件交換數(shù)據(jù)和信號的玩家站控制器140。一個對玩家可見的電子顯示屏142,為進行游戲的玩家提供信息,如圖7所示。電子顯示屏142提供投注欄110、告知玩家諸如已押存款112b和剩余可押存款112a以及所贏獎勵112c的一系列計數(shù)器112、一個用于告知是否可以投注的游戲狀態(tài)的消息框114以及一個告知玩家最終結(jié)果的結(jié)果區(qū)域116。玩家站還包括以觸摸屏、按鈕和/或其它感應(yīng)表面形式實現(xiàn)的玩家輸入裝置144;錢幣輸入裝置146如一個投幣裝置、卡片接收裝置或讀票器;以及一個授獎裝置如印票機。玩家站40還包括存儲由玩家站控制器使用的程序、數(shù)據(jù)以及計數(shù)器信息如投注信息的存儲裝置150。
圖8示意性地示出了玩家站40和自動化游戲組件之間存在的功能關(guān)系。玩家站控制器140與玩家站部件交換信號以便游戲的進行,并與游戲控制器120交換信號。根據(jù)游戲控制器信號,在玩家站40上為進行的游戲設(shè)置不同的狀態(tài),使得游戲處于其進程中的不同步驟。游戲控制器120與影響輪盤和球的狀態(tài)124的輪盤裝置122(如不同的動力機),結(jié)果識別裝置128以及包括有關(guān)保護的傳感器和圓頂裝置的保護裝置126交換信號。所述組件包括供游戲控制器120用來保存程序和記錄信息的存儲裝置130。
圖9示出了進行輪盤式游戲時所涉及的步驟。該過程始于保護在自動游戲系統(tǒng)10中的游戲控制器120用信號通知玩家站40一輪游戲已經(jīng)準備好開始(步驟150)。于是,玩家站40激活存款接收過程(152)和投注過程(步驟154)。在這些過程中,玩家可以在其玩家站40上存入新的存款并使用可用的存款來在下次輪盤式游戲結(jié)果上投注。執(zhí)行一個終止投注過程(156)以在結(jié)果生成過程完成了一個前進標準后阻止新的投注投下(步驟158)。因此,輪盤式游戲涉及輪盤游戲結(jié)果生成的啟動(步驟170),表現(xiàn)為游戲控制器120發(fā)送信號至動力機,使球92被推到輪盤結(jié)構(gòu)上。根據(jù)設(shè)定,終止投注過程(步驟156)可涉及球速或球行進持續(xù)時間的估計。在玩家站40上的投注過程結(jié)束(步驟158)后,球92最終落在一個槽90中,識別結(jié)果,游戲控制器120發(fā)送輪盤式游戲結(jié)果到玩家站40(步驟160)。每個玩家站控制器140基于接收到的結(jié)果信號處理記錄的投注(步驟162)并典型地通過增加和減少計數(shù)器(164)數(shù)值來相應(yīng)地支付給玩家。然后,在時間到了以后,通常是從球92所落的槽中將其取回的時間到了以后,一個新的輪次開始(步驟150)。
圖10示出了本發(fā)明的另一個具體實施例,其中,所玩的是一種用安置在結(jié)果生成組件160周圍的玩家站進行的骰子游戲(如,雙骰子游戲),該玩家站有兩種類型a)包括讀票器、具有觸摸屏的電子顯示屏和站控制器(不可見)的投注站180,以及b)具有讀票器192、與投注站180類似的增強的電子顯示屏和觸摸屏以及站控制器(不可見)的玩家站190。使用投注站180的玩家可以在骰子結(jié)果上投注,而使用玩家站190的玩家可以對結(jié)果生成過程實施一些控制,如,取決于所玩的游戲,持骰子、更改骰子投擲設(shè)定等。
一個服務(wù)站170以通信聯(lián)絡(luò)方式連接到自動游戲組件160并安置在一旁,其允許玩家將其在服務(wù)站170中投入的錢幣轉(zhuǎn)移為可用于投注的存款。因此,一個玩家在其開始游戲之前將其要押下的投注量給與服務(wù)站170,接收標識其賬戶的票據(jù),轉(zhuǎn)向一個投注站180或一個玩家站190,將該票據(jù)放入讀票器182或192中。在讀票之后,站180或190與賬戶系統(tǒng)通信,將資金傳遞到站180或190,在站180或190中存款變?yōu)榭晒┩婕彝蹲⑹褂谩.斖婕蚁胍Y(jié)束其游戲過程,他從站180或190處取走該票據(jù),放到服務(wù)站170中,該票據(jù)在其中被換為一個可兌換的憑單,可以由服務(wù)員將其兌換為獎勵。
因此,示出用于使用圖10所示的組件進行自動化骰子游戲的系統(tǒng)的框圖與前述的一個有細微的差別。圖11所示系統(tǒng)包括自動化游戲組件200,玩家站220,投注站240以及服務(wù)站260。一個網(wǎng)絡(luò)(局域網(wǎng))290連接服務(wù)站260、自動化游戲組件200和一個中央服務(wù)器280,該中央服務(wù)器280中有一個賬戶數(shù)據(jù)庫282用于維護資金轉(zhuǎn)移信息如存于服務(wù)站260中的錢幣、轉(zhuǎn)移到玩家站220或投注站240的存款以及轉(zhuǎn)為可由服務(wù)員兌換的憑單的存款。一個安全網(wǎng)絡(luò)292維護游戲控制器202與站控制器222和224之間的通信。
如所示,每個服務(wù)站260包括一個控制器262,用于a)保持與中央服務(wù)器280的通信;b)命令打印機264打印票據(jù)和憑單以使玩家可以進行游戲或換回所贏獎勵c)在玩家結(jié)束游戲過程后命令讀取器266讀票據(jù);以及d)訪問存儲器268。
自動骰子組件200包括防止玩家欺騙性地影響游戲結(jié)果的保護裝置206(包括一個圓頂)、一個由在玩家站處的玩家使用結(jié)果控制輸入端來部分控制的結(jié)果生成裝置204、骰子208以及包括圖像捕捉和分析裝置的骰子識別裝置210。這些部件或多或少受游戲控制器202部分依賴于從一個玩家站接收到的信號所作的控制,用于結(jié)果生成。該組件還包括用于存儲必要的程序并記錄信息的存儲器212。
玩家站220和投注站240包括控制器222和242;適于特殊需要的電子顯示屏224和244;同樣適于特殊需要的輸入裝置226和246;讀票器228和248;以及存儲器230和250。如所述,投注站220的需要與玩家站240的需要不同。后者允許玩家影響結(jié)果生成過程,而投注站220的能力限于為骰子結(jié)果投注。因此,結(jié)果生成過程包括在游戲控制器202與玩家站控制器222之間的信號交換。
圖12示出了自動化游戲組件的另一種配置。在這個另一具體實施方式
中,玩家站280全部朝向同一個方向,在所示圖中為順時針方向。盡管,通過防止玩家彼此面對面,匿名玩家99的體驗與在單獨的游戲機上進行游戲同樣重要。
根據(jù)適合游戲的各類站、可用設(shè)備以及在玩家站處必須提供的服務(wù),其它物理實現(xiàn)是可能的。例如,站可以處于平臺之上或部分甚至全部嵌入平臺內(nèi)。根據(jù)需要,可使用觸摸屏、按鈕、下面有有線傳感器的欄,一個或多個尺寸不同的顯示屏或不用顯示屏。
另一個例子中,玩家站遠離自動化游戲系統(tǒng),接收來自該自動化游戲系統(tǒng)的輸出信號和捕捉到的圖像。在這種情形下,玩家可以通過捕捉到的圖像來觀看結(jié)果而不是觀看結(jié)果的實況。
另一個例子是一種組件,其中,盡管投注由玩家站處理,服務(wù)員也可以參與游戲。
如以上揭示的關(guān)于輪盤和骰子游戲的具體實施方式
,其它游戲可受益于類似的游戲系統(tǒng)。適用的游戲列表包括賓果、基諾、電子牌類游戲甚至自動賽馬游戲。
另外,所述自動游戲組件和玩家站控制器可以用于進行賽馬游戲。因此,投注信息不斷地在玩家站之間交換。由此,游戲處理過程不單單需要結(jié)果和一個靜態(tài)支付表,而需要從其它源處獲得更多信息,至少要從其它玩家站處獲得投注信息。信息交換可能不同但該組件本質(zhì)上保持不變。其它具體實施方式
可能在程序、游戲、通信、游戲控制等方面有所不同,但不脫離本發(fā)明的保護范圍。
意料之中的,當框圖示出了相互通信的系統(tǒng)部件,本領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠認識到本發(fā)明可以通過對硬件和軟件部件的組合來實現(xiàn)。如所附的框圖中所示的所述部件只是用來講解其功能以及關(guān)系。因此,可編程計算機、計算機應(yīng)用軟件或操作系統(tǒng)可以用于完成如一個或多個所示部件所示的功能而不脫離本發(fā)明的保護范圍。
另外,在一些功能部件可能用功能性方法來實現(xiàn)的情形下,這些方法可以在一個機器或系統(tǒng)中實施,作為計算機可讀媒體,一個處理可讀存儲器來實現(xiàn)或作為電信號或電子機械信號來通信。
因此,以上文檔的目的是通過典型具體實施方式
來有效地講解本發(fā)明,而所附權(quán)利要求用于單獨地定義本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種自動化游戲系統(tǒng)(10),包括-包括結(jié)果生成系統(tǒng)(45)的中央部分;以及-多個基本上安置在所述中央部分外圍的玩家站(40),其中,所述玩家站(40)用于根據(jù)接收到的投注來記錄投注,并基于接收到的來自所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)的結(jié)果信號來處理投注,所述接收到的投注由玩家使用基本上安置在每個玩家站的操作面上的輸入裝置(144)來輸入,其中,所述自動化游戲系統(tǒng)(10)用于承載操作面基本上朝向與所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)相切方向的玩家站的主要部分,所述玩家站在操作該玩家站的玩家面朝該結(jié)果生成系統(tǒng)(45)時基本上朝向該玩家的一側(cè)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,每個玩家站(40)還包括-提供游戲信息的顯示屏(142)-記錄存款和投注信息的存儲器(150)-以通信聯(lián)絡(luò)方式將該玩家站(40)連接到該結(jié)果生成系統(tǒng)(45)的通信裝置;以及-用于為玩家提供一種游戲環(huán)境的控制器(140),在所述游戲環(huán)境中,玩家輸入投注,基于接收到的來自該結(jié)果生成裝置(45)的結(jié)果信號來處理所述投注,從而,更改所述記錄的存款和投注信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)包括-生成游戲結(jié)果的結(jié)果生成裝置(122,124)-識別所述生成的游戲結(jié)果的結(jié)果識別裝置(128);-發(fā)送游戲結(jié)果信號給所述游戲站(40)的通信裝置;以及-控制器(120),用于(a)發(fā)信號通知該結(jié)果生成裝置(122,124)來開始游戲結(jié)果生成過程,(b)接收來自所述結(jié)果識別裝置(128)的結(jié)果信號以及(c)發(fā)送所述游戲結(jié)果信號至所述游戲站(40)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)中的游戲控制器(120)還用于(d)接收來自該玩家站(40)的信號;以及(e)生成響應(yīng)信號,導(dǎo)致對(i)游戲結(jié)果生成過程和(ii)投注處理過程中之一的修改。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,玩家站(40)成對地安置,所述成對玩家站(40)基本上背靠背安置。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,玩家站(40)可翻轉(zhuǎn)地附加于所述自動化游戲系統(tǒng)(10),從而可與另一玩家站(10)進行交換。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,玩家站(40)可旋轉(zhuǎn)地附加于所述自動化游戲系統(tǒng)(10),從而所述玩家站(40)的方向變?yōu)榭烧{(diào)整的。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述游戲結(jié)果包括輪盤式游戲、骰子游戲、球類游戲以及紙牌游戲之一的結(jié)果。
9.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,通過使用球、紙牌、電子生成的圖像以及骰子中的至少一個來生成所述游戲結(jié)果。
10.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,利用由轉(zhuǎn)軸或輪盤或電子顯示器提供的符號來生成所述游戲結(jié)果。
11.根據(jù)權(quán)利要求3所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)包括使用輪盤旋轉(zhuǎn)部分和在結(jié)果生成過程中速度遞減的滾動球(92)的輪盤式游戲系統(tǒng),所述自動化游戲系統(tǒng)(10)還包括速度估計裝置用于(a)估計球(92)的速度;以及(b)在達到預(yù)定速度標準時發(fā)信號給所述結(jié)果生成系統(tǒng)控制器(120),所述結(jié)果生成系統(tǒng)控制器(120)在所述速度標準的一次成功估計后,發(fā)信號給所述玩家站(40)以防止投注被記錄。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述自動游戲系統(tǒng)(10)以通信聯(lián)絡(luò)方式連接到在結(jié)構(gòu)上遠離所述自動化游戲系統(tǒng)(10)的玩家站(40)。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其特征在于,還包括服務(wù)員站,服務(wù)員站于所述服務(wù)員站處參與結(jié)果生成過程。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其特征在于,還包括適于提供a)特殊的特征信息,b)游戲歷史記錄信息以及c)廣告信息中之一的附加顯示器(80)。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其特征在于,還以通信聯(lián)絡(luò)方式連接到服務(wù)站(260),在其中玩家執(zhí)行錢幣操作使得該玩家能夠記錄可用于在玩家站(40)上記錄投注的存款以及根據(jù)對所述投注的處理來兌換所贏得的獎勵。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,所述服務(wù)站(260)在結(jié)構(gòu)上遠離所述自動化游戲系統(tǒng)(10)。
17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的自動化游戲系統(tǒng)(10),其中,當玩家朝向所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)時,所述基本上朝向玩家的一側(cè)的操作面包括同基本上位于該玩家的旁邊的操作面基本垂直的操作面。
18.一種自動化游戲組件,包括-結(jié)果生成系統(tǒng)(45);-平臺(30),該平臺以適宜的高度安置在所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)外圍,以便玩家在朝向結(jié)果生成系統(tǒng)(45)時能夠直接看到由所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)生成的結(jié)果;所述平臺包括用于附加玩家站(40)的平臺部分,以使所述玩家站(40)以通信聯(lián)絡(luò)方式連接到所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45),以便玩家來玩結(jié)果生成系統(tǒng)相關(guān)游戲,其中,該玩家通過使用安置在每個玩家站(40)的操作面上的輸入裝置(144)來操作玩家站(40);其中,所述自動化游戲組件(10)用于附加玩家站(40),當玩家朝向所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)時,所述玩家站(40)的操作面基本上朝向正在操作所述玩家站(40)的該玩家的一側(cè)。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,所述平臺部分相對于所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)向外延伸,從而,所述平臺(30)形成其上附加有至少一個玩家站(40)的尖端。
20.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,兩個玩家站背靠背安置。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲組件,其中,玩家站(40)安裝在平臺(30)上或嵌入該平臺中。
22.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)生成輪盤式游戲結(jié)果。
23.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)利用球、紙牌、電子生成的圖像以及骰子中的至少一個來生成結(jié)果。
24.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)利用轉(zhuǎn)軸或輪盤或電子顯示器提供的符號來生成結(jié)果。
25.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,所述平臺部分被適當?shù)卦O(shè)計使得附加的玩家站(40)可以根據(jù)其相對于所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)的方向來調(diào)整。
26.根據(jù)權(quán)利要求18所述的游戲組件,其中,當玩家朝向所述結(jié)果生成系統(tǒng)(45)時,所述基本上朝向玩家的一側(cè)的操作面包括同基本上位于該玩家的旁邊的操作面基本垂直的操作面。
全文摘要
本發(fā)明為一種包括一個含有結(jié)果生成系統(tǒng)的中央部分以及附屬玩家站的自動化游戲系統(tǒng)。所述結(jié)果生成系統(tǒng)生成游戲結(jié)果并發(fā)信號將每個生成的游戲結(jié)果通知給用于基于接收到的結(jié)果信號進行游戲的玩家站。所述玩家站可通過安置在每個玩家站的操作面上的輸入裝置來操作,所述操作面基本上朝向正面向結(jié)果生成系統(tǒng)的操作中的玩家的一側(cè)。因此,為玩家提供了清晰的視野來觀看由該結(jié)果生成系統(tǒng)生成的結(jié)果。
文檔編號G07F17/32GK1950858SQ200580013883
公開日2007年4月18日 申請日期2005年3月11日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月11日
發(fā)明者馬丁·帕朗, 馬喬萊恩·馬科特 申請人:拉布特羅尼克斯概念公司
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