問候,或者可以對為每個 潛在的資助承諾贊助方發(fā)送的該問候進行個性化。對集資活動的資助承諾請求電子郵件進 行闡釋的主要描述可以由管理員在游戲慈善馬拉松的設計中進行自定義。商標可以出現在 信件周圍,該信件用于發(fā)送給游戲慈善馬拉松的贊助方、與游戲慈善馬拉松相關的慈善機 構以及提供匹配資金的公司或基金會匹配金贊助方,該匹配資金根據參與者的郵政編碼而 對特定的參與者可用。當資助承諾請求電子郵件被接收時,潛在的資助承諾贊助方可以點 擊藍色的"點擊此處來承諾"按鈕來進行承諾,如圖71所示。將出現對參與者進行承諾的個 性化頁面,其中包含有由系統預先填寫的資助承諾贊助方的信息。承諾贊助方可以滑動承 諾總額條以便承諾贊助方選擇承諾金額或進入到另一個承諾總額。當承諾贊助方選擇了承 諾總額時,為觸發(fā)承諾金所需要的游戲數量將出現在滑動條的下方。承諾贊助方在提交承 諾金之前也可以選擇向參與者發(fā)送鼓勵消息。
[0083]圖7J示出了對已發(fā)送的資助承諾請求的總數以及已接收到的資助承諾的總數進 行了總結的示例界面,并且該圖可以包括已接收到的資助承諾占已發(fā)送給資助承諾贊助方 的資助承諾請求數目的百分比。資助承諾請求列表可以示出所有已發(fā)送的資助承諾請求, 這些已發(fā)送的資助承諾請求根據個人資助承諾請求被發(fā)送給資助承諾贊助方的最新的曰 期來進行排序。例如,參與者還可以根據'已承諾資助'還是'未承諾資助'以及根據資助承 諾贊助方的'姓'來對發(fā)送給資助承諾贊助方的資助承諾請求卡片進行排序。此外,參與者 可以重新發(fā)送和/或刪除任何已發(fā)送的資助承諾請求。當資助承諾請求被重新發(fā)送給資助 承諾贊助方時,新的日期也會顯示在卡片上。
[0084]圖7K示出了資助承諾概要界面示例,該資助承諾概要界面示出了承諾資助給參與 者的資金總額、以及已發(fā)送的資助承諾請求的總數、接收到的資助承諾的總數、觸發(fā)所有資 助承諾所需的游戲數量和至今為止已參與的游戲總數。該界面還示出了接收到的資助承諾 占已發(fā)送資助承諾請求的百分比以及已參與的游戲數量占觸發(fā)所有資助承諾所需的游戲 數量的百分比??梢愿鶕缛掌?、姓(資助承諾贊助方的)、總金額和觸發(fā)狀態(tài)來對資助承 諾概要進行排序。觸發(fā)狀態(tài)描述了參與者是否已參與了觸發(fā)所有資助承諾所需的游戲以及 資助承諾支付發(fā)票是否已被發(fā)送給資助承諾贊助方。
[0085]圖7L示出了資助承諾請求的電子郵件、文本或其他形式的消息的示例。一旦參與 者已經參與了足夠數量的游戲來觸發(fā)資助承諾贊助方的資助承諾,資助承諾付款請求的電 子郵件將被自動地發(fā)送給資助承諾贊助方。資助承諾付款請求可以通知資助承諾贊助方該 學生已經參與了觸發(fā)他的資助承諾所需要的游戲。資助承諾贊助方可以點擊"點擊此處來 進行付款"來查看參與者的游戲參與證明報告(例如圖7P中所示出的)并且支付他的資助承 諾付款,例如圖7M中所示出的。根據資助承諾贊助方選擇的付款方式,資助承諾贊助方可能 使用信用卡。借記卡、支票賬戶或賬戶信息、貝寶賬戶或其他類似的賬戶來進行他的資助承 諾付款。在提交了資助承諾付款之后,資助承諾贊助方還可以向參與者發(fā)送個性化的祝賀 性卡片。在所有資助承諾贊助方的通信中,資助承諾付款請求和資助承諾付款表格上的商 標可以是為參與者定義的相同的商標。
[0086]圖7N示出了資助承諾發(fā)票報告的示例,該資助承諾發(fā)票報告對至今為止資助承諾 的總數、資助承諾的總金額、已開具發(fā)票的總金額、已收集到的總金額、待支付的總金額以 及至今已過期的總金額進行的匯總。一旦對資助承諾開具了發(fā)票,參與者便可以查看所有 已收集到的資助承諾付款發(fā)票、所有待支付的資助承諾付款發(fā)票以及所有逾期時長超過了 游戲慈善馬拉松的參數所限定的時長(例如兩周)的資助承諾付款發(fā)票。參與者還可以按照 例如日期、姓和金額來對每一種類型的資助承諾付款發(fā)進行票查看和排序。此外,參與者可 以重新發(fā)送或刪除任何待支付的和/或過期的資助承諾付款發(fā)票。參與者還可以查看至今 為止所收集到的資金是如何在參與者的大學儲蓄賬戶、慈善機構、任何主辦贊助方以及主 辦機構(需要許可費和維護費)之間進行分配的,如圖中70所示出的。
[0087]圖7P示出了游戲參與證明報告頁面的示例,該游戲證明報告頁面示出了參與者已 經參與的游戲總數和在所有參與的游戲中參與者的平均得分百分比。參與者還可以查看游 戲并且例如根據得分百分比(可能的最高得分百分比)、參與日期、游戲等級以及游戲圖號 來對游戲進行排序。游戲參與證明報告可以向資助承諾贊助方表明參與者已經參與了觸發(fā) 資助承諾贊助方的承諾資助所需的游戲。此外,觸發(fā)任何匹配資金可能需要附加信息,例如 每個游戲的得分百分比以及每個游戲的游戲等級。如果參與者已經參與了觸發(fā)參與者的所 有資助承諾所需的最大數量的游戲,則因已參與了所需的游戲而觸發(fā)的資助承諾發(fā)票可能 被延遲一段時間,該延遲時長被設置為游戲慈善馬拉松的參數。
[0088]圖7Q示出了在參與者的郵政編碼中可用的匹配資金的界面示例。參與者可以自動 地獲取匹配資金的資格和/或參與者需要確認獲取匹配資金的資格。參與者可以點擊"核查 資格"按鈕并且可以輸入任何必要的信息來確認獲取每張匹配金贊助方卡片的資格。還可 以顯示諸如賺取匹配資金的附加條件的信息以致可以引導參與者采取其他的行動來獲取 匹配資金的資格。參與者可以例如根據資格狀態(tài)、匹配金贊助方的姓名以及個人匹配金總 數來對顯示在匹配金贊助方卡片上的可用的匹配資金進行排序。
[0089] 圖7R示出了彈出界面的示例,當參與者選擇了"核查資格"按鈕時,可出現該彈出 界面。一個界面表明了除了匹配金贊助方卡片上所表明的集資要求之外賺取匹配資金不再 需要附加的要求。一個界面表明了賺取匹配資金所需要的附加要求為例如以參與者的游戲 表現為基礎,該游戲表現由系統來計算。一個界面表明了賺取匹配資金所需要的附加要求 為例如參與者提供兒童機構中的會員身份。一旦參與者提供了所要求的信息,該信息可以 被保存到參與者的個人概況中,并且參與者便有資格獲取那筆匹配資金。
[0090] 當參與者滿足了匹配金贊助方卡片表面上的要求以及滿足了匹配金贊助方的任 何附加的要求時,系統可以通知參與者該參與者已經通過電子郵件、文本或其他消息賺取 了這比匹配資金。系統還可以在參與者的資助承諾和收集到的資助的總額中更新一項來自 于匹配金贊助方的個人匹配金,以及將該匹配金顯示在參與者的控制面板上。系統還可以 表明向前述特定的匹配金贊助方的賬戶所要求的另一筆個人匹配金,以致該筆資金能夠對 于參與者的大學儲蓄賬戶是可用的。
[0091] 圖7S是示出了根據在參與者的游戲慈善馬拉松或全國的所有游戲慈善馬拉松中 所收集到的資助承諾付款的總金額而排列出的優(yōu)秀的游戲參與者的界面。例如,參與者可 以根據等級、國家、州、縣、市或郵編來對優(yōu)秀的游戲參與者進行過濾。參與者還可以對根據 金額數、等級、市或州來過濾的結果進行查看或排序。呈現給參與者的優(yōu)秀的游戲參與者可 以由管理員在游戲慈善馬拉松的參數中進行設置。
[0092]此外,系統可以包括圖7T中所示的界面,其中顯示了根據在參與者的游戲慈善馬 拉松中或全國所有的游戲慈善馬拉松中的游戲表現而選出的優(yōu)秀的游戲參與者。每個參與 的游戲可以具有最高的可能得分(100%)并且將優(yōu)秀的游戲參與者中的每一位所參與的所 有游戲的平均得分取為相對于最高得分的百分比,并將該百分比作為綜合的"平均得分"。 每張游戲參與者卡片還可以包含所有已參與游戲的平均得分。例如,為了有資格成為優(yōu)秀 的游戲參與者,游戲參與者必須至少參與了觸發(fā)他的游戲慈善馬拉松中的所有資助承諾所 必要的游戲數量。例如,可以根據等級、國家、州、縣、市或郵政編碼來對排名表進行過濾。之 后可以根據平均得分、等級、市或州來對過濾的結果進行排序。
[0093] 圖7U示出了會員身份信息的界面示例,其中,參與者可以從例如下拉菜單選擇一 個或多個機構。包含在下拉菜單中的機構可以包括參與者之前為獲取匹配資金的資格而確 認的會員身份的機構。該區(qū)域將根據匹配資金資格的確認而被預先填充??梢栽谌魏螘r刻 編輯現有的信息。
[0094] 圖7V示出了匹配金贊助方的登記界面的示例,該登記界面示出了參與者在當地的 公司或者與匹配金贊助方的公司或基金會相關的其他地點所進行的登記數量。例如,除了 其他的要求和集資表現之外,匹配金資格的獲取可以對登記的數量進行要求。在一個方面, 參與者可以使用無線設備,例如智能手機或平板電腦以及二維碼讀取應用。參與者可以在 公司或其他地點掃描或讀取二維碼,使用用戶名和密碼進行注冊,并且系統可以在夜間更 新贊助方的登記薄并顯示更新狀態(tài)。當達到了確定數量的登記時,參與者可以有資格獲取 匹配資金。
[0095] 在另一個方面,當參與者進入店鋪、餐廳或與匹配資金贊助方說明相關的其他地 方時,參與者可以接收"正方形"警告或類似類型的警告,例如,購買價值12美元或更多的餐 前小菜可以收到250個'我的大學儲蓄獎勵積分'。'我的大學儲蓄獎勵積分'可以累積,并且 當參與者的獎勵積分達到確定的數量時,參與者可以有資格獲取匹配資金。仍然在另一個 方面,參與者可以購買商品,例如谷類食品、玩具或其他產品,這些產品可包含進入游戲慈 善馬拉松界面的'我的大學儲蓄獎勵'密碼以用來贖回那些可以累積以獲取匹配資金資格 的獎勵積分。
[0096] 現在參照圖8A至圖8AB,其中示出了根據本發(fā)明的方面的示例性圖形用戶界面 (GUI)屏幕,該GUI屏幕示出了參與者界面的示例性實施例。圖8A示出了控制面板示例,該控 制面板允許系統的管理員用戶例如一目了然地追蹤所有的游戲慈善馬拉松。管理員可以使 用界面左側的導航標簽(例如,控制面板、游戲慈善馬拉松(Game-a-thon)、資助承諾管理、 成績、用戶概況、設置、問號和視頻、電子郵件模板、手機登陸頁面)和/或管理員可以點擊任 一個圖標。這些圖標可以允許管理員查看每個注冊的游戲慈善馬拉松、為特定的游戲慈善 馬拉松添加額外的金融機構合作伙伴、為特定的游戲慈善馬拉松添加額外的匹配金贊助方 公司和基金會、以及添加額外的慈善機構和主辦贊助方。在右版面的頂部,管理員可以查看 到所有游戲慈善馬拉松中的參與者的總數,以及由所有游戲慈善馬拉松中的參與者所發(fā)出 的捐出承諾請求的總數和所發(fā)出的捐出承諾請求中已做出資助承諾的總數。管理員還可以 查看以下各項的匯總:已承諾資助的總資金、所有游戲慈善馬拉松中的參與者已收集到的 資助承諾的總資金、以及那些收集到的資金將以何種比例被分配給參與者的大學儲蓄和慈 善機構。管理員還可以查看已收集到的資金中被分配給主辦游戲慈善馬拉松的公司或機構 的部分、以及對所有游戲慈善馬拉松可用的總匹配資金、和那些可用的匹配資金中已被支 取的總金額和未被支取的總金額。管理員還能夠查看所有游戲慈善馬拉松中的所有參與者 為觸發(fā)所有資助承諾而所需參與的游戲數目、以及那些參與者至今為止所參與的游戲總 數。管理員還可以查看一個參與者參與的最多的游戲數量,以及該參與者籌集到的最大數 量的資金。
[0097]圖8B示出了對下述內容進行了總結的界面示例:資助承諾總數、至今為止承諾資 助給所有游戲慈善馬拉松(所有參與者)的總金額、以及通過參與所需數量的游戲承諾資助 的總金額中有多少已經被觸發(fā)。已觸發(fā)包括資助承諾付款發(fā)票已經被發(fā)送給資助承諾贊助 方。例如,"已開具發(fā)票的金額"可以表示已經被觸發(fā)的承諾資助的總金額。"收集到的金額" 可以表示至今為止已經由資助承諾贊助方支付了的已觸發(fā)的資助承諾總金額。已觸發(fā)的資 助承諾總數和收集到的資助承諾總數除了以金額的形式來表示還可以以資助承諾的數量 來表示。
[0098]圖8C示出了所有游戲慈善馬拉松中已向參與者做出資助承諾的資助承諾贊助方 的地理位置的地圖示例。例如,管理員可以從中一目了然地看到資助承諾所來自的位置。地 圖可以包括以數千、數萬、數百萬和億的形式代表資助承諾數量的圖標或縮寫。此外,地圖 還可以包括縮放功能以致管理員可以點擊一個州來獲取該州的更加詳細的內容,從而能夠 以市和區(qū)域的形式來更加詳細地查看資助承諾,而非僅僅以州的形式。
[0099]圖8D示出了示例圖表,該圖表對所有游戲慈善馬拉松中已承諾資助的總金額、所 有游戲慈善馬拉松中已經觸發(fā)/開具發(fā)票的總金額、所有游戲慈善馬拉松中已收集到的總 金額以及所有游戲慈善馬拉松中仍待支付的總金額進行了比較。管理員能夠查看到所有游 戲慈善馬拉松中的這種逐月的或累積性地比較。
[0100]圖8E示出了游戲慈善馬拉松狀態(tài)界面的示例,該游戲慈善馬拉松狀態(tài)界面可以允 許管理員查看所有已注冊的游戲慈善馬拉松或者搜索特定的游戲慈善馬拉松。管理員可以 根據國家、州、縣、市和郵政編碼來對已注冊的游戲慈善馬拉松進行過濾,并且能夠對過濾 的結果進行排序。每張游戲慈善馬拉松卡片可以顯示游戲慈善馬拉松的名稱、與金融機構 相關的商標、相關的慈善機構的商標或相關的主辦贊助方的商標、以及游戲慈善馬拉松的 狀態(tài)(例如,具有活躍期限)游戲慈善馬拉松的卡片可以為管理員提供諸如下述信息:已承 諾資助的總金額和已資助的匹配資金總額、以及收集到的資金總額(包括承諾資助的資金 和匹配資金)、分配給參與者的賬戶的資金、分配給慈善機構的資金、分配給任何主辦贊助 方的資金、分配給執(zhí)行游戲慈善馬拉松的公司或主辦機構用于為其提供許可費或維護費的 資金。
[0101]圖8F示出了用于設計游戲慈善馬拉松的界面的示例。例如,管理員可以為公眾或 特定的團體(例如兒童機構)設計新的游戲慈善馬拉松。管理員可以選擇游戲慈善馬拉松的 名稱并且可以選擇將與游戲慈善馬拉松相關的金融機構,以及確定集資的開始和結束曰 期。管理員還可以選擇與游戲慈善馬拉松相關的慈善機構(例如麥當勞之家),參與者可以 在為他們的大學儲蓄籌集資金之外來為該慈善機構籌集資金。此外,管理員能夠選擇與游 戲慈善馬拉松相關的特定的實體或兒童機構(也被稱為主辦贊助方),例如童子軍或四健 會,參與者可以在為他們的大學儲蓄籌集資金之外來為該實體或兒童機構籌集資金。"共享 等級"可以允許管理員來確定如何將特定的游戲慈善馬拉松所收集到的全部資金在參與者 的大學儲蓄賬戶、慈善機構(如果存在的話)、主辦贊助方(如果存在的話)以及執(zhí)行游戲慈 善馬拉松的公司或主辦機構之間進行分配(扣除處理費之后)。資金的分配可以由管理員來 計劃,例如每個月至多四次。此外,管理員可以對所收集到的資金中用于支付處理費的百分 比進行設置,并且可以確定所選擇的的百分比如何分配給所有的接收實體。管理員還可以 為特定的游戲慈善馬拉松設置注冊費的數量。
[0102]圖8G示出了一個示例界面,其中管理員可以對在將要發(fā)送給資助承諾贊助方的資 助承諾征求的電子郵件或其他類型的消息中,以及在由征求電子郵件中的鏈接而產生的 "做出資助承諾"頁面或其他消息中出現的資助承諾金額的建議值進行設置。管理員可以對 可能出現在滑動條上的最小和最大的承諾資助金額進行選擇,資助承諾贊助方可以查看到 該滑動條所具有的遞進增量值。管理員還可以對觸發(fā)資助承諾所需參與的游戲數量進行設 置??梢曰诠絹泶_定所參與的游戲數