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一種電子設(shè)備及信息處理方法_4

文檔序號:9631313閱讀:來源:國知局
計算公式每分鐘有效操作次數(shù)=有效操作次數(shù)/操作時長,計算出用戶當(dāng)前的每分鐘有效操作次數(shù)為350/5 = 70,從而確定出第一內(nèi)容為:每分鐘有效操作次數(shù)70次。
[0126]情況B:
[0127]獲取與所述操作次數(shù)對應(yīng)的操作時長;
[0128]從所述操作次數(shù)中確定出有效操作次數(shù),其中,所述有效操作次數(shù)具體為生成了非重復(fù)的控制指令的操作的次數(shù)總和;
[0129]基于所述操作時長及所述有效操作次數(shù),計算出每分鐘有效操作次數(shù);
[0130]基于預(yù)設(shè)的顏色與每分鐘有效操作次數(shù)的對應(yīng)關(guān)系,確定與所述每分鐘有效操作次數(shù)對應(yīng)的第一顏色;
[0131]其中,所述第一顏色即為所述第一內(nèi)容。
[0132]在具體實施過程中,沿用上述例子,當(dāng)所述外圍設(shè)備獲取用戶對鍵盤及鼠標(biāo)的操作次數(shù)時,便開始計時,直到用戶停止操作,從而獲取用戶操作500次對應(yīng)的操作時長,如5min;然后基于從魔獸世界應(yīng)用程序中獲取的用戶游戲信息,如用戶的有效攻擊次數(shù),運動信息等,排除獲取的500次操作次數(shù)中重復(fù)操作的次數(shù)、敲擊鼠標(biāo)或者鍵盤而沒有生成操作指令的次數(shù)以及運動操作對應(yīng)的次數(shù)等,確定出用戶的有效操作次數(shù),如350次,然后利用計算公式每分鐘有效操作次數(shù)=有效操作次數(shù)/操作時長,計算出用戶當(dāng)前的每分鐘有效操作次數(shù)為350/5 = 70,從而確定出第一內(nèi)容為:每分鐘有效操作次數(shù)70次。在所述外圍設(shè)備中可以預(yù)先設(shè)置每分鐘有效操作次數(shù)與顏色的對應(yīng)關(guān)系,如每分鐘有效操作次數(shù)為30-49時,對應(yīng)綠色;每分鐘有效操作次數(shù)為50-69時,對應(yīng)黃色;每分鐘有效操作次數(shù)為70-99時,對應(yīng)紅色;此時,通過計算獲取的每分鐘操作次數(shù)為70,則對應(yīng)紅色,從而確定出紅色為第一內(nèi)容。
[0133]第二種方式:
[0134]獲取所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的當(dāng)前等級及在所述當(dāng)前等級內(nèi)的經(jīng)驗值。
[0135]在具體實施過程中,沿用上述例子,所述外圍設(shè)備通過主處理器,獲取用戶在魔獸世界的當(dāng)前等級,如54級,以及用戶在54級內(nèi)的經(jīng)驗值,如2356。
[0136]相應(yīng)地,在執(zhí)行完成步驟S102之后,本申請實施例中的方法便執(zhí)行步驟S103,即:基于所述至少一個參數(shù),獲得第一內(nèi)容。
[0137]在本申請實施例中,步驟S103的具體實現(xiàn)方式如下:
[0138]獲取與所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)的由所述當(dāng)前等級升級至第一等級所需的固定經(jīng)驗值,其中,所述第一等級為大于所述當(dāng)前等級且與所述當(dāng)前等級的等級差為一級的等級;
[0139]基于所述固定經(jīng)驗值及所述等級信息,確定與所述等級信息對應(yīng)的第一數(shù)值;
[0140]其中,所述第一數(shù)值即為所述第一內(nèi)容。
[0141]在具體實施過程中,沿用上述例子,當(dāng)所述外圍設(shè)備獲取用戶在魔獸世界的當(dāng)前等級為54級,以及用戶在54級內(nèi)的經(jīng)驗值為2356后,便獲取魔獸世界應(yīng)用程序中當(dāng)用戶從54級升級至55級時所需的經(jīng)驗值,如5000,然后計算出當(dāng)前經(jīng)驗值與升級所需的經(jīng)驗值的比值,如2356/5000?0.5,從而確定出與用戶的當(dāng)前等級信息對應(yīng)的數(shù)值為54+0.5 =54.5,即為第一內(nèi)容。
[0142]在執(zhí)行完成步驟S103之后,本申請實施例中的方法便執(zhí)行步驟S104,即:在所述當(dāng)前應(yīng)用程序處于所述運行狀態(tài)的過程中,輸出所述第一內(nèi)容。
[0143]在具體實施過程中,當(dāng)所述外圍設(shè)備確定第一內(nèi)容后,便將所述第一內(nèi)容在魔獸世界應(yīng)用程序處于運行狀態(tài)時進行實時輸出。若第一內(nèi)容為:每分鐘有效操作次數(shù)70次,則可以是通過所述外圍設(shè)備的LED顯示燈條直接輸出“每分鐘有效操作次數(shù)70次”,也可以通過所述外圍設(shè)備的麥克風(fēng)輸出語音“每分鐘有效操作次數(shù)70次”;若第一內(nèi)容為:紅色,則可以是通過將所述外圍設(shè)備的LED顯示燈條的背景色調(diào)整為紅色,也可以是通過所述外圍設(shè)備的燈柱樣式的外設(shè)顯示紅色;若第一內(nèi)容為:54.5,則可以是通過所述外圍設(shè)備的LED顯示燈條顯示“54.5”,也可以是由麥克風(fēng)輸出語音“54.5”,當(dāng)然,具體輸出方式隨所述外圍設(shè)備的輸出單元不同而作適用性調(diào)整,在本申請實施例中不作限制。
[0144]通過本申請實施例中的一個或多個技術(shù)方案,可以實現(xiàn)如下一個或多個技術(shù)效果:
[0145]—、由于本申請實施例中的技術(shù)方案,采用應(yīng)用程序匹配模塊,用于確定電子設(shè)備中處于運行狀態(tài)的當(dāng)前應(yīng)用程序是否為預(yù)設(shè)應(yīng)用程序;參數(shù)采集模塊,用于在所述當(dāng)前應(yīng)用程序為所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序時,實時獲取用于表征所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的能力的至少一個參數(shù);參數(shù)匹配計算模塊,用于基于所述至少一個參數(shù),獲得第一內(nèi)容;輸出模塊,用于在所述當(dāng)前應(yīng)用程序處于所述運行狀態(tài)的過程中,輸出所述第一內(nèi)容的技術(shù)手段,這樣,當(dāng)應(yīng)用程序匹配模塊判斷出當(dāng)前處于運行狀態(tài)的應(yīng)用程序為需要顯示用戶能力的應(yīng)用程序時,參數(shù)采集模塊便自動獲取當(dāng)前應(yīng)用程序中表征用戶能力的參數(shù),并通過參數(shù)匹配計算模塊,對獲取的參數(shù)進行處理從而獲取用于輸出的第一內(nèi)容,最后由輸出模塊在應(yīng)用程序運行的同時將能夠反映用戶能力的第一內(nèi)容顯示出來,從而有效解決了現(xiàn)有技術(shù)中的電子設(shè)備存在無法實時直觀地顯示用于表征用戶能力的參數(shù)的技術(shù)問題,實現(xiàn)將用于表征用戶能力的參數(shù)實時直觀地顯示出來的技術(shù)效果。
[0146]二、由于本申請實施例中的技術(shù)方案,采用應(yīng)用程序匹配模塊,用于確定電子設(shè)備中處于運行狀態(tài)的當(dāng)前應(yīng)用程序是否為預(yù)設(shè)應(yīng)用程序的技術(shù)手段,這樣,只要當(dāng)前運行的應(yīng)用程序是預(yù)設(shè)的應(yīng)用程序,電子設(shè)備都能將其用于表征用戶能力的參數(shù)實時顯示出來,從而實現(xiàn)了使電子設(shè)備能夠支持多種不同的應(yīng)用程序的技術(shù)效果。
[0147]三、由于本申請實施例中的技術(shù)方案,采用所述參數(shù)采集模塊具體為操作次數(shù)獲取模塊或等級信息獲取模塊,其中,所述操作次數(shù)獲取模塊具體用于獲取對所述電子設(shè)備的鍵盤和/或鼠標(biāo)進行的操作次數(shù),所述等級信息獲取模塊具體用于獲取所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的當(dāng)前等級及在所述當(dāng)前等級內(nèi)的經(jīng)驗值的技術(shù)手段,這樣,電子設(shè)備可以通過對用戶的操作次數(shù)進行處理,獲取表征用戶操作能力的第一內(nèi)容,也可以直接將當(dāng)前應(yīng)用程序中用戶的等級信息作為表征用戶能力的第一內(nèi)容,實現(xiàn)通過多種處理方式來獲取表征用戶能力的信息的技術(shù)效果。
[0148]四、由于本申請實施例中的技術(shù)方案,采用應(yīng)用程序匹配模塊,用于確定電子設(shè)備中處于運行狀態(tài)的當(dāng)前應(yīng)用程序是否為預(yù)設(shè)應(yīng)用程序;參數(shù)采集模塊,用于在所述當(dāng)前應(yīng)用程序為所述預(yù)設(shè)應(yīng)用程序時,實時獲取用于表征所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的能力的至少一個參數(shù);參數(shù)匹配計算模塊,用于基于所述至少一個參數(shù),獲得第一內(nèi)容;輸出模塊,用于在所述當(dāng)前應(yīng)用程序處于所述運行狀態(tài)的過程中,輸出所述第一內(nèi)容的技術(shù)手段,這樣,電子設(shè)備能夠通過輸出模塊將用于表征用戶能力的參數(shù)實時直觀地顯示出來,從而使用戶能夠較好的展示自己的能力,實現(xiàn)了提高用戶體驗的技術(shù)效果。
[0149]本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計算機程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實施例、完全軟件實施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個或多個其中包含有計算機可用程序代碼的計算機可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實施的計算機程序產(chǎn)品的形式。
[0150]本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計算機程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計算機程序指令實現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計算機程序指令到通用計算機、專用計算機、嵌入式處理機或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個機器,使得通過計算機或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的裝置。
[0151]這些計算機程序指令也可存儲在能引導(dǎo)計算機或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計算機可讀存儲器中,使得存儲在該計算機可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能。
[0152]這些計算機程序指令也可裝載到計算機或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計算機或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計算機實現(xiàn)的處理,從而在計算機或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實現(xiàn)在流程圖一個流程或多個流程和/或方框圖一個方框或多個方框中指定的功能的步驟。
[0153]具體來講,本申請實施例中的信息顯示方法對應(yīng)的計算機程序指令可以被存儲在光盤,硬盤,U盤等存儲介質(zhì)上,當(dāng)存儲介質(zhì)中的與信息顯示方法對應(yīng)的計算機程序指令被一電子設(shè)備讀取或被執(zhí)行時,包括如下步
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