in ;然后第一確定單元10312基于從魔獸世界應(yīng)用程序中獲取的用戶游戲信息,如用戶的有效攻擊次數(shù),運(yùn)動(dòng)信息等,排除由操作次數(shù)獲取模塊獲取的所有的操作次數(shù)中鼠標(biāo)或者鍵盤中重復(fù)操作的次數(shù)、敲擊鼠標(biāo)或者鍵盤而沒有生成操作指令的次數(shù)以及運(yùn)動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的次數(shù)等,確定出用戶的有效操作次數(shù),如350次,然后第一計(jì)算單元10313分別由第一時(shí)間獲取單元10311獲取操作時(shí)長(zhǎng)5min、由第一確定單元10312獲取有效操作次數(shù)350次,利用計(jì)算公式每分鐘有效操作次數(shù)=有效操作次數(shù)/操作時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出用戶當(dāng)前的每分鐘有效操作次數(shù)為350/5 = 70,從而確定出第一內(nèi)容為:每分鐘有效操作次數(shù)70次。
[0090]第二種方式,請(qǐng)參考圖3,參數(shù)匹配計(jì)算模塊103具體包括:
[0091]第二時(shí)間獲取單元10321,用于獲取與所述操作次數(shù)對(duì)應(yīng)的操作時(shí)長(zhǎng);
[0092]第二確定單元10322,用于從所述操作次數(shù)中確定出有效操作次數(shù),其中,所述有效操作次數(shù)具體為生成了非重復(fù)的控制指令的操作的次數(shù)總和;
[0093]第二計(jì)算單元10323,用于基于所述操作時(shí)長(zhǎng)及所述有效操作次數(shù),計(jì)算出每分鐘有效操作次數(shù);
[0094]第一顏色確定單元10324,用于基于預(yù)設(shè)的顏色與每分鐘有效操作次數(shù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,確定與所述每分鐘有效操作次數(shù)對(duì)應(yīng)的第一顏色;
[0095]其中,所述第一顏色即為所述第一內(nèi)容。
[0096]在具體實(shí)施過程中,以應(yīng)用程序匹配模塊101確定出臺(tái)式電腦中正在運(yùn)行的預(yù)設(shè)應(yīng)用程序?yàn)槟ЙF世界為例,當(dāng)參數(shù)匹配計(jì)算模塊103檢測(cè)到操作次數(shù)獲取模塊正在工作時(shí),便由第二時(shí)間獲取單元10321開始計(jì)時(shí),當(dāng)獲取由操作次數(shù)獲取模塊反饋的操作次數(shù)信息時(shí)停止計(jì)時(shí),如操作次數(shù)為500次,從而獲取操作次數(shù)信息對(duì)應(yīng)的操作時(shí)長(zhǎng),如5min ;然后第二確定單元10322基于從魔獸世界應(yīng)用程序中獲取的用戶游戲信息,如用戶的有效攻擊次數(shù),運(yùn)動(dòng)信息等,排除由操作次數(shù)獲取模塊獲取的所有的操作次數(shù)中鼠標(biāo)或者鍵盤中重復(fù)操作的次數(shù)、敲擊鼠標(biāo)或者鍵盤而沒有生成操作指令的次數(shù)以及運(yùn)動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的次數(shù)等,確定出用戶的有效操作次數(shù),如350次,然后第二計(jì)算單元10323分別由第二時(shí)間獲取單元10321獲取操作時(shí)長(zhǎng)5min、由第二確定單元10322獲取有效操作次數(shù)350次,利用計(jì)算公式每分鐘有效操作次數(shù)=有效操作次數(shù)/操作時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出用戶當(dāng)前的每分鐘有效操作次數(shù)為350/5 = 70,在參數(shù)匹配計(jì)算模塊103中可以預(yù)先設(shè)置每分鐘有效操作次數(shù)與顏色的對(duì)應(yīng)關(guān)系,如每分鐘有效操作次數(shù)為30-49時(shí),對(duì)應(yīng)綠色;每分鐘有效操作次數(shù)為50-69時(shí),對(duì)應(yīng)黃色;每分鐘有效操作次數(shù)為70-99時(shí),對(duì)應(yīng)紅色;此時(shí),通過第二計(jì)算單元10323計(jì)算出的每分鐘操作次數(shù)為70,則對(duì)應(yīng)紅色,從而確定出紅色為第一內(nèi)容。
[0097]在參數(shù)采集模塊102具體為等級(jí)信息獲取模塊時(shí),請(qǐng)參考圖4,參數(shù)匹配計(jì)算模塊103具體包括:
[0098]第一經(jīng)驗(yàn)值獲取單元10331,用于獲取與所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)的由所述當(dāng)前等級(jí)升級(jí)至第一等級(jí)所需的固定經(jīng)驗(yàn)值,其中,所述第一等級(jí)為大于所述當(dāng)前等級(jí)且與所述當(dāng)前等級(jí)的等級(jí)差為一級(jí)的等級(jí);
[0099]第三確定單元10332,用于基于所述固定經(jīng)驗(yàn)值及所述等級(jí)信息,確定與所述等級(jí)信息對(duì)應(yīng)的第一數(shù)值;
[0100]其中,所述第一數(shù)值即為所述第一內(nèi)容。
[0101]在具體實(shí)施過程中,以應(yīng)用程序匹配模塊101確定出臺(tái)式電腦中正在運(yùn)行的預(yù)設(shè)應(yīng)用程序?yàn)槟ЙF世界為例,當(dāng)參數(shù)匹配計(jì)算模塊103獲取由等級(jí)信息獲取模塊反饋的用戶等級(jí)信息后,如用戶的等級(jí)信息為54級(jí),當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值為2356,便由第一經(jīng)驗(yàn)值獲取單元10331獲取魔獸世界中當(dāng)用戶從54級(jí)升級(jí)至55級(jí)時(shí)所需的經(jīng)驗(yàn)值,如5000,然后第三確定單元10332計(jì)算出當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值與升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值的比值,如2356/5000?0.5,從而確定出與用戶的當(dāng)前等級(jí)信息對(duì)應(yīng)的數(shù)值為54+0.5 = 54.5,即為第一內(nèi)容。
[0102]在本申請(qǐng)實(shí)施例中,輸出模塊104具體為顯示單元或語(yǔ)音輸出單元。
[0103]在具體實(shí)施過程中,當(dāng)參數(shù)匹配計(jì)算模塊103確定第一內(nèi)容后,便將所述第一內(nèi)容發(fā)送至輸出模塊104進(jìn)行輸出。若第一內(nèi)容為:每分鐘有效操作次數(shù)70次,則輸出模塊104可以是通過LED顯示燈條直接輸出“每分鐘有效操作次數(shù)70次”,也可以由麥克風(fēng)輸出語(yǔ)音“每分鐘有效操作次數(shù)70次”;若第一內(nèi)容為:紅色,則輸出模塊104可以是將LED顯示燈條的背景色調(diào)整為紅色,也可以是通過燈柱樣式的外設(shè)顯示紅色;若第一內(nèi)容為:54.5,則輸出模塊104可以是通過LED顯示燈條顯示“54.5”,也可以是由麥克風(fēng)輸出語(yǔ)音“54.5”,當(dāng)然,具體輸出方式隨輸出模塊104的不同而作適用性調(diào)整,在本申請(qǐng)實(shí)施例中不作限制。
[0104]實(shí)施例二
[0105]基于與本申請(qǐng)實(shí)施例一相同的發(fā)明構(gòu)思,本申請(qǐng)實(shí)施例二提供一種信息處理方法,請(qǐng)參考圖5,包括:
[0106]S101:確定電子設(shè)備中處于運(yùn)行狀態(tài)的當(dāng)前應(yīng)用程序是否為預(yù)設(shè)的應(yīng)用程序;
[0107]S102:在所述當(dāng)前應(yīng)用程序?yàn)樗鲱A(yù)設(shè)應(yīng)用程序時(shí),實(shí)時(shí)獲取用于表征所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的能力的至少一個(gè)參數(shù);
[0108]S103:基于所述至少一個(gè)參數(shù),獲得第一內(nèi)容;
[0109]S104:在所述當(dāng)前應(yīng)用程序處于所述運(yùn)行狀態(tài)的過程中,輸出所述第一內(nèi)容。
[0110]在具體實(shí)施過程中,所述信息處理方法可以應(yīng)用在筆記本電腦、臺(tái)式電腦中,也可以應(yīng)用在與筆記本電腦或者臺(tái)式電腦相連的外圍設(shè)備中,所述外圍設(shè)備具體用來顯示用戶在一些特定應(yīng)用程序中的能力,具體的可以是在顯示器的邊緣上設(shè)置一個(gè)具有燈條的外圍設(shè)備,也可以是具有一個(gè)專門的像礦泉水瓶大小的燈柱樣式的外設(shè),在此,就不一一舉例了。在本申請(qǐng)實(shí)施例中,將以所述信息處理方法應(yīng)用在與臺(tái)式電腦相連的用來顯示用戶能力的外圍設(shè)備中為例,來對(duì)本申請(qǐng)實(shí)施例中的信息處理方法進(jìn)行詳細(xì)描述。
[0111]在采用本申請(qǐng)實(shí)施例中的信息處理方法進(jìn)行信息處理時(shí),首先執(zhí)行步驟S101,即:確定電子設(shè)備中處于運(yùn)行狀態(tài)的當(dāng)前應(yīng)用程序是否為預(yù)設(shè)的應(yīng)用程序。
[0112]在具體實(shí)施過程中,以所述信息處理方法應(yīng)用在與臺(tái)式電腦相連的用來顯示用戶能力的外圍設(shè)備中為例,所述外圍設(shè)備通過臺(tái)式電腦的數(shù)據(jù)總線與臺(tái)式電腦的主處理器,如CPU相連,進(jìn)而通過臺(tái)式電腦的主處理器中的數(shù)據(jù),獲取當(dāng)前臺(tái)式電腦中正在運(yùn)行的所有應(yīng)用程序的名稱,如魔獸世界、微信、QQ瀏覽器。在所述外圍設(shè)備中可以預(yù)先設(shè)置若干個(gè)應(yīng)用程序名稱,如魔獸世界、QQ,然后將獲取的正在運(yùn)行的應(yīng)用程序名稱與預(yù)設(shè)的應(yīng)用程序名稱進(jìn)行比對(duì),從而確定出當(dāng)前運(yùn)行的應(yīng)用程序“魔獸世界、微信、QQ瀏覽器”中存在預(yù)設(shè)的應(yīng)用程序“魔獸世界”。
[0113]在執(zhí)行完成步驟S101之后,本申請(qǐng)實(shí)施例中的方法便執(zhí)行步驟S102,即:在所述當(dāng)前應(yīng)用程序?yàn)樗鲱A(yù)設(shè)應(yīng)用程序時(shí),實(shí)時(shí)獲取用于表征所述當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)?yīng)用戶的能力的至少一個(gè)參數(shù)。
[0114]在本申請(qǐng)實(shí)施例中,步驟S102具體包括兩種實(shí)現(xiàn)方式:
[0115]第一種方式:
[0116]獲取對(duì)所述電子設(shè)備的鍵盤和/或鼠標(biāo)進(jìn)行的操作次數(shù)。
[0117]在具體實(shí)施過程中,沿用上述例子,所述外圍設(shè)備不僅通過數(shù)據(jù)總線與臺(tái)式電腦的主處理器相連,同時(shí)還與臺(tái)式電腦的鍵盤及鼠標(biāo)相連,從而實(shí)時(shí)獲取用戶在玩魔獸世界時(shí)對(duì)鼠標(biāo)及鍵盤的操作次數(shù),如500次。
[0118]相應(yīng)地,在執(zhí)行完成步驟S102之后,本申請(qǐng)實(shí)施例中的方法便執(zhí)行步驟S103,即:基于所述至少一個(gè)參數(shù),獲得第一內(nèi)容。
[0119]在本申請(qǐng)實(shí)施例中,步驟S103的具體實(shí)現(xiàn)方式有如下兩種情況:
[0120]情況A:
[0121]獲取與所述操作次數(shù)對(duì)應(yīng)的操作時(shí)長(zhǎng);
[0122]從所述操作次數(shù)中確定出有效操作次數(shù),其中,所述有效操作次數(shù)具體為生成了非重復(fù)的控制指令的操作的次數(shù)總和;
[0123]基于所述有效操作次數(shù)及所述操作時(shí)長(zhǎng),計(jì)算出每分鐘有效操作次數(shù);
[0124]其中,所述每分鐘有效操作次數(shù)即為所述第一內(nèi)容。
[0125]在具體實(shí)施過程中,沿用上述例子,當(dāng)所述外圍設(shè)備獲取用戶對(duì)鍵盤及鼠標(biāo)的操作次數(shù)時(shí),便開始計(jì)時(shí),直到用戶停止操作,從而獲取用戶操作500次對(duì)應(yīng)的操作時(shí)長(zhǎng),如5min;然后基于從魔獸世界應(yīng)用程序中獲取的用戶游戲信息,如用戶的有效攻擊次數(shù),運(yùn)動(dòng)信息等,排除獲取的500次操作次數(shù)中重復(fù)操作的次數(shù)、敲擊鼠標(biāo)或者鍵盤而沒有生成操作指令的次數(shù)以及運(yùn)動(dòng)操作對(duì)應(yīng)的次數(shù)等,確定出用戶的有效操作次數(shù),如350次,然后利用