亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

基于觸控屏的操控方法和裝置的制造方法

文檔序號(hào):8922323閱讀:331來源:國知局
基于觸控屏的操控方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及控制技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于觸控屏的操控方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002] 在M0BA游戲(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游 戲)中,需要用戶操控游戲角色施放技能。目前在臺(tái)式計(jì)算機(jī)上可以通過鍵盤、鼠標(biāo)等輸入 設(shè)備方便地控制游戲角色施放技能。但具有觸控屏的移動(dòng)終端與臺(tái)式計(jì)算機(jī)在操作上有很 大差異,原本在臺(tái)式計(jì)算機(jī)上使用的在M0BA游戲中控制游戲角色施放技能的操控方法,難 以直接應(yīng)用在具有觸控屏的移動(dòng)終端上。
[0003] 在傳統(tǒng)技術(shù)中存在一種基于觸控屏的M0BA游戲中操控虛擬目標(biāo)施放技能的操控 方法,參照?qǐng)D1,移動(dòng)終端在觸控屏上顯示一個(gè)或者多個(gè)技能圖標(biāo),用戶使用手指觸摸觸控 屏上顯示的其中一個(gè)技能圖標(biāo)102并拖動(dòng)技能圖標(biāo)102到觸控屏上的目標(biāo)位置104后離開 觸控屏,以控制被控的用戶游戲角色106實(shí)施技能圖標(biāo)102對(duì)應(yīng)的技能,此時(shí)移動(dòng)終端將繪 制技能圖標(biāo)102對(duì)應(yīng)的技能的作用范圍108,該作用范圍108覆蓋目標(biāo)位置104。這樣技能 在實(shí)施后,若作用范圍108內(nèi)存在其它虛擬目標(biāo)110,則虛擬目標(biāo)110將會(huì)被技能圖標(biāo)102 對(duì)應(yīng)的技能影響,具體可表現(xiàn)為虛擬目標(biāo)110的游戲?qū)傩栽黾踊蛘呓档停蛘咛摂M目標(biāo)110 被限制活動(dòng)能力。
[0004] 然而,傳統(tǒng)的基于觸控屏的M0BA游戲中操控游戲角色施放技能的操控方法,需要 用戶手指在觸控屏上進(jìn)行大范圍的拖動(dòng)操作,而且會(huì)遮擋觸控屏上用戶想要作用的目標(biāo), 操作很不方便,影響操作效率。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005] 基于此,有必要針對(duì)傳統(tǒng)的基于觸控屏的M0BA游戲中操控游戲角色施放技能的 操控方法操作不方便,影響操作效率的問題,提供一種基于觸控屏的操控方法和裝置。
[0006] -種基于觸控屏的操控方法,所述方法包括:
[0007] 檢測作用于觸控屏上顯示的第一圖標(biāo)的第一觸控點(diǎn);
[0008] 顯示輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域;所述作用范圍候選區(qū)域的面積大于所述 輔助控制區(qū)域的面積;
[0009] 當(dāng)所述第一觸控點(diǎn)移動(dòng)至所述輔助控制區(qū)域時(shí),根據(jù)第一觸控點(diǎn)的位置,以及作 用范圍候選區(qū)域和輔助控制區(qū)域的位置映射關(guān)系,獲取第一作用范圍;
[0010] 對(duì)獲取的第一作用范圍內(nèi)的虛擬目標(biāo)執(zhí)行第一圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的第一操作。
[0011] 一種基于觸控屏的操控裝置,所述裝置包括:
[0012] 觸控點(diǎn)檢測模塊,用于檢測作用于觸控屏上顯示的第一圖標(biāo)的第一觸控點(diǎn);
[0013] 顯示模塊,用于顯示輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域;所述作用范圍候選區(qū)域 的面積大于所述輔助控制區(qū)域的面積;
[0014] 定位模塊,用于當(dāng)所述第一觸控點(diǎn)移動(dòng)至所述輔助控制區(qū)域時(shí),根據(jù)第一觸控點(diǎn) 的位置,以及作用范圍候選區(qū)域和輔助控制區(qū)域的位置映射關(guān)系,獲取第一作用范圍;
[0015] 操作執(zhí)行模塊,用于對(duì)獲取的第一作用范圍內(nèi)的虛擬目標(biāo)執(zhí)行第一圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的 第一操作。
[0016] 上述基于觸控屏的操控方法和裝置,觸控屏上顯示圖標(biāo),用戶點(diǎn)擊觸控屏上顯示 的圖標(biāo)中的第一圖標(biāo),并且觸控屏上顯示較小面積的輔助控制區(qū)域以及較大面積的作用范 圍候選區(qū)域。輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域之間存在位置映射關(guān)系。這樣當(dāng)用戶點(diǎn)擊 第一圖標(biāo)并拖動(dòng)至輔助控制區(qū)域時(shí),通過小范圍調(diào)整第一觸控點(diǎn)相對(duì)于輔助控制區(qū)域的位 置,就可以大范圍調(diào)整第一作用范圍相對(duì)于作用范圍候選區(qū)域的位置,進(jìn)而對(duì)第一作用范 圍內(nèi)的虛擬目標(biāo)執(zhí)行第一圖標(biāo)所對(duì)應(yīng)的第一操作。用戶不需要進(jìn)行大幅度的拖動(dòng)操作,提 高操作便利性,而且又能保證第一作用范圍的準(zhǔn)確定位。
【附圖說明】
[0017] 圖1為傳統(tǒng)的基于觸控屏的M0BA游戲中操控游戲角色施放技能的操控方法的操 作示意圖;
[0018] 圖2為一個(gè)實(shí)施例中終端的組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0019] 圖3為一個(gè)實(shí)施例中基于觸控屏的操控方法的流程示意圖;
[0020] 圖4為一個(gè)實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之一;
[0021] 圖5為一個(gè)實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之二;
[0022] 圖6為一個(gè)實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之三;
[0023] 圖7為一個(gè)實(shí)施例中根據(jù)作用范圍候選區(qū)域和輔助控制區(qū)域的位置映射關(guān)系以 及第一觸控點(diǎn)的位置獲取第一作用范圍的步驟的流程示意圖;
[0024]圖8為一個(gè)實(shí)施例中獲得第一作用范圍的代表位置的原理示意圖;
[0025] 圖9為另一個(gè)實(shí)施例中根據(jù)作用范圍候選區(qū)域和輔助控制區(qū)域的位置映射關(guān)系 以及第一觸控點(diǎn)的位置獲取第一作用范圍的步驟的流程示意圖;
[0026]圖10為另一個(gè)實(shí)施例中獲得第一作用范圍的代表位置的原理示意圖;
[0027] 圖11為一個(gè)實(shí)施例中根據(jù)第二觸控點(diǎn)執(zhí)行第二操作的步驟的流程示意圖;
[0028] 圖12為一個(gè)實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之四;
[0029] 圖13為一個(gè)實(shí)施例中基于觸控屏的操控方法的流程示意圖;
[0030] 圖14為實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之五;
[0031] 圖15為實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之六;
[0032] 圖16為實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之七;
[0033] 圖17為實(shí)施例中終端上實(shí)現(xiàn)基于觸控屏的操控方法的界面之八;
[0034] 圖18為一個(gè)實(shí)施例中基于觸控屏的操控裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0035] 圖19為另一個(gè)實(shí)施例中基于觸控屏的操控裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0036] 圖20為一個(gè)實(shí)施例中定位模塊的結(jié)構(gòu)框圖;
[0037] 圖21為再一個(gè)實(shí)施例中基于觸控屏的操控裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0038] 為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì) 本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并 不用于限定本發(fā)明。
[0039] 如圖2所示,在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種終端200,包括通過系統(tǒng)總線連接的處 理器、非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)、內(nèi)存儲(chǔ)器和觸控屏。其中處理器具有計(jì)算功能和控制整個(gè)終端 200工作的功能,該處理器被配置為執(zhí)行一種基于觸控屏的操控方法。非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)包 括磁存儲(chǔ)介質(zhì)、光存儲(chǔ)介質(zhì)和閃存式存儲(chǔ)介質(zhì)。非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有操作系統(tǒng)和一種 基于觸控屏的操控裝置,該基于觸控屏的操控裝置用于實(shí)現(xiàn)一種基于觸控屏的操控方法。 內(nèi)存儲(chǔ)器用來為操作系統(tǒng)和基于觸控屏的操控裝置提供高速緩存。觸控屏包括電阻式觸控 屏、電容感應(yīng)式觸控屏、紅外線式觸控屏以及表面聲波式觸控屏。觸控屏用于檢測作用于 觸控屏的觸控操作,并將觸控?cái)?shù)據(jù)反饋給處理器處理,觸控屏還用于在處理器指令下顯示 信息。終端200可以是具有觸控屏的公眾服務(wù)設(shè)備,比如大型游戲機(jī)或者公眾查詢機(jī),終端 200還可以是移動(dòng)終端。移動(dòng)終端包括手機(jī)和平板電腦。
[0040] 如圖3所示,在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種基于觸控屏的操控方法,本實(shí)施例以該 方法應(yīng)用于上述圖2中的終端200來舉例說明。該方法具體包括如下步驟:
[0041]步驟302,檢測作用于觸控屏上顯示的第一圖標(biāo)的第一觸控點(diǎn)。
[0042]具體地,圖標(biāo)用于直觀地展示該圖標(biāo)可實(shí)現(xiàn)的操作,每個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)一種操作,通過 觸控屏至少顯示一個(gè)圖標(biāo)。圖標(biāo)的形狀、大小可以相同也可以不同。圖標(biāo)可以用圖標(biāo)中的 文字、符號(hào)、圖案以及顏色中的至少一種及其結(jié)合來進(jìn)行區(qū)分。如圖4所示,可在觸控屏上 顯示圖標(biāo) 402a、402b、402c和 402d。
[0043]終端200在觸控屏上顯示圖標(biāo),且觸控屏顯示的圖標(biāo)至少包括第一圖標(biāo)。第一圖 標(biāo)、第一觸控點(diǎn)等描述中的第一用于標(biāo)識(shí)出該圖標(biāo)或者觸控點(diǎn),并不用來限定數(shù)量。具體 地,用戶可以用手指或者電容筆等觸控體觸摸觸控屏,這樣終端200會(huì)檢測到觸控體在觸 控屏上觸發(fā)的觸控點(diǎn)。若終端200檢測到在觸控屏顯示第一圖標(biāo)的區(qū)域內(nèi)存在觸控點(diǎn),則 該觸控點(diǎn)為作用于第一圖標(biāo)的第一觸控點(diǎn)。
[0044]步驟304,顯示輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域;所述作用范圍候選區(qū)域的面 積大于所述輔助控制區(qū)域的面積。
[0045]具體地,輔助控制區(qū)域是用戶操作的區(qū)域,作用范圍候選區(qū)域則是用來確定第一 圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的第一操作的第一作用范圍的選擇區(qū)域。輔助控制區(qū)域可與作用范圍候選區(qū)域相 交或者相離。參照?qǐng)D4,終端200顯示輔助控制區(qū)域404和作用范圍候選區(qū)域406。其中作 用范圍候選區(qū)域在顯示時(shí)可以根據(jù)立體顯示效果的需求做形變后繪制,使其具有立體效果 下的相應(yīng)形狀的效果,比如圓形的作用范圍候選區(qū)域在繪制時(shí)是橢圓形,但從視覺效果上 是一個(gè)圓形。
[0046]作用范圍候選區(qū)域的面積大于輔助控制區(qū)域的面積,可以保證用戶在操作時(shí)在相 對(duì)小的輔助控制區(qū)域內(nèi)操作,而不必在整個(gè)觸控屏的范圍內(nèi)大幅度移動(dòng)以及操作。
[0047]其中輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域可以幾何相似,比如兩者均為圓形、橢圓 形、多邊形或者邊緣走向相同的不規(guī)則圖形。輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域的形狀可 以不同,比如輔助控制區(qū)域可以為圓形而相應(yīng)的作用范圍候選區(qū)域可以為矩形,或者輔助 控制區(qū)域可以為圓形而相應(yīng)的作用范圍候選區(qū)域可以為多邊形,只需要滿足輔助控制區(qū)域 中的位置能夠映射到作用范圍候選區(qū)域中的相應(yīng)位置。
[0048] 在一個(gè)實(shí)施例中,輔助控制區(qū)域與作用范圍候選區(qū)域均為中心對(duì)稱圖形或者軸對(duì) 稱圖形。其中,把一個(gè)圖形繞著其中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度,如果旋轉(zhuǎn)后的圖形能與原來的圖形重 合,那么這個(gè)圖形叫做中心對(duì)稱圖形,這個(gè)中心點(diǎn)也叫對(duì)稱中心。中心對(duì)稱圖形比如圓形、 邊數(shù)量為偶數(shù)的多邊形。
[0049] 在一個(gè)實(shí)施例中,輔助控制區(qū)域與作用范圍候選區(qū)域均為軸對(duì)稱圖形。其中,軸對(duì) 稱圖形沿其對(duì)稱軸折疊后完全重合。軸對(duì)稱圖形比如圓形、多邊形以及橢圓形等。
[0050] 在一個(gè)實(shí)施例中,作用范圍候選區(qū)域的位置根據(jù)當(dāng)前用戶游戲角色的位置確定。 當(dāng)前用戶游戲角色是指當(dāng)前終端200的用戶所控制的游戲角色。具體終端200可以當(dāng)前用 戶游戲角色的位置為中心點(diǎn)繪制作用范圍候選區(qū)域,還可以當(dāng)前用戶游戲角色的位置為起 點(diǎn)繪制作用范圍候選區(qū)域。
[0051] 在一個(gè)實(shí)施例中,終端200可以在輔助控制區(qū)域內(nèi)顯示與輔助控制區(qū)域幾何相似 且面積小于輔助控制區(qū)域的面積的圖形,比如圖4中的405,該圖形的面積與第一圖標(biāo)的第 一作用范圍的大小正相關(guān)。本實(shí)施例中,可以通過輔助控制區(qū)域內(nèi)的圖形來直觀地展示第 一圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的第一操作的第一作用范圍的大小,便于用戶在操作時(shí)根據(jù)第一作用范圍的大 小來調(diào)整第一作用范圍的位置。
[0052] 步驟306,當(dāng)所述第一觸控點(diǎn)移動(dòng)至所述輔助控制區(qū)域時(shí),根據(jù)第一觸控點(diǎn)的位 置,以及作用范圍候選區(qū)域和輔助控制區(qū)域的位置映射關(guān)系,獲取第一作用范圍。
[0053] 具體地,終端200可檢測第一觸控點(diǎn)的移動(dòng),當(dāng)?shù)谝挥|控點(diǎn)移動(dòng)時(shí),控制第一圖標(biāo) 沿著第一觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng)。比如可以始終以第一觸控點(diǎn)為中心繪制第一圖標(biāo)并刷 新,這樣從視覺上第一圖標(biāo)是跟隨觸控體的移動(dòng)而移動(dòng)的。
[0054] 輔助控制區(qū)域中的位置和作用范圍候選區(qū)域中的位置存在映射關(guān)系,根據(jù)這種映 射關(guān)系可以將輔助控制區(qū)域中第一觸控點(diǎn)的位置,映射到作用范圍候選區(qū)域中的第一作用 范圍的位置。第一作用范圍可以是圓形、扇形、直線以及任意的不規(guī)則形狀。
[0055] 在一個(gè)實(shí)施例中,若輔助控制區(qū)域和作用范圍候選區(qū)域幾何相似,則終端20
當(dāng)前第1頁1 2 3 4 5 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1