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手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):8498510閱讀:591來源:國(guó)知局
手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互方法和系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]購(gòu)買飾品時(shí),客戶除了觀察飾品的樣式,更需要試戴飾品,以確定飾品的大小是否合適,以及佩戴的效果是否滿意。
[0003]對(duì)于貴重的飾品,將飾品拿出柜臺(tái)供客戶試戴時(shí)存在安全性的問題;因此,更多的貴重飾品并不存放于柜臺(tái),而是出示飾品的圖片或者視頻供客戶觀看,在客戶有意購(gòu)買時(shí),再帶領(lǐng)客戶去飾品的存儲(chǔ)地,通常是具有保險(xiǎn)柜的安防較嚴(yán)格的地方專門試戴,這不但降低了客戶的購(gòu)買體驗(yàn),也增加了商家的人力消耗成本。
[0004]或者,即使不是貴重的飾品,由于商家的飾品款式眾多,不可能全部擺在柜臺(tái)上,也只能用圖片或者視頻的方式供客戶挑選;尤其是在互聯(lián)網(wǎng)普及的現(xiàn)今,通過網(wǎng)絡(luò)出售飾品的銷售方式增多,這種銷售方式中,通常也是展示飾品的圖片,或者展示模特佩戴飾品的佩戴效果圖,客戶通過圖片資料和一些尺寸信息來衡量是否購(gòu)買飾品,而這種方式購(gòu)買回來的飾品通常會(huì)存在佩戴不合適、效果不滿意的問題,這都降低了客戶的購(gòu)買體驗(yàn)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的是提供一種手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互方法和系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)的是提高客戶購(gòu)買飾品的購(gòu)買體驗(yàn)的技術(shù)效果。
[0006]本發(fā)明的目的是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
提出一種手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互方法,包括:分別導(dǎo)入手部三維模型和飾品三維模型;將所述飾品三維模型顯示于所述手部三維模型的指定位置上;接收深度傳感器在其感知空間內(nèi)獲取的手部的深度信息;基于所述手部的深度信息,調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示。
[0007]進(jìn)一步的,在分別導(dǎo)入并顯示手部三維模型和飾品三維模型之前,所述方法包括:分別構(gòu)建所述手部三維模型和所述飾品三維模型;設(shè)置所述手部三維模型和所述飾品三維模型的屬性;分別在所述手部三維模型和所述飾品三維模型上設(shè)置碰撞器;設(shè)定碰撞器的碰撞條件,和建立所述手部三維模型與所述飾品三維模型的參數(shù)。
[0008]進(jìn)一步的,所述調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,具體為:根據(jù)所述手部的深度信息的變化,同步所述手部三維模型的顯示;調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型與所述手部三維模型同步顯示。
[0009]進(jìn)一步的,所述手部三維模型包括佩戴手三維模型和交互手三維模型;則基于所述手部的深度信息,調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,具體為:基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型的狀態(tài)是否發(fā)生變化;若否,基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相互運(yùn)動(dòng);若是,向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述手部三維模型移動(dòng)。
[0010]進(jìn)一步的,所述基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相對(duì)運(yùn)動(dòng),具體為:基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向信息;判斷所述交互手三維模型是否相對(duì)于所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向平移移動(dòng);若是,則所述調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,,具體為:向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述佩戴手三維模型中手指或手腕上的方向平移移動(dòng)。
[0011]進(jìn)一步的,所述基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相對(duì)運(yùn)動(dòng),具體為:基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向信息;判斷所述交互手三維模型是否相對(duì)于所述佩戴手三維模型中的手指或手腕進(jìn)行旋轉(zhuǎn);若是,則所述調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,具體為:向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述佩戴手三維模型中手指或手腕旋轉(zhuǎn)。
[0012]提出一種手部虛擬飾品試戴的人機(jī)交互系統(tǒng),包括深度傳感器、導(dǎo)入單元、顯示單元、物理引擎和控制單元;所述導(dǎo)入單元,用于導(dǎo)入手部三維模型和飾品三維模型;所述深度傳感器,用于在其感知空間內(nèi)獲取手部的深度信息;所述控制單元,用于將所述飾品三維模型顯示于所述手部三維模型的指定位置上;并接收和基于手部的深度信息,調(diào)用所述物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示;所述物理引擎,用于模擬所述手部三維模型和所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞;所述顯示單元,用于顯示所述手部三維模型和所述飾品三維模型。
[0013]進(jìn)一步的,所述系統(tǒng)還包括構(gòu)建單元和設(shè)置單元;所述構(gòu)建單元,用于在所述導(dǎo)入單元導(dǎo)入所述手部三維模型和所述飾品三維模型之前,構(gòu)建所述手部三維模型和所述飾品三維模型;所述設(shè)置單元,設(shè)置所述手部三維模型和所述飾品三維模型的屬性,并分別在所述手部三維模型和所述飾品三維模型上設(shè)置碰撞器,并設(shè)定碰撞器的碰撞條件,和建立所述手部三維模型與所述飾品三維模型的參數(shù)。
[0014]進(jìn)一步的,所述控制單元調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,具體為:根據(jù)所述手部的深度信息的變化,同步所述手部三維模型的顯示;調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型與所述手部三維模型同步顯示。
[0015]進(jìn)一步的,所述構(gòu)建單元構(gòu)建的手部三維模型包括佩戴手三維模型和交互手三維模型;則所述控制單元基于所述手部的深度信息,調(diào)用物理引擎調(diào)整所述手部三維模型和所述飾品三維模型的顯示,具體為:基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型的狀態(tài)是否發(fā)生變化;若否,基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相互運(yùn)動(dòng);若是,向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述手部三維模型移動(dòng)。
[0016]進(jìn)一步的,所述控制單元基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相對(duì)運(yùn)動(dòng),具體為:基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向信息;判斷所述交互手三維模型是否相對(duì)于所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向平移移動(dòng);若是,則向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述佩戴手三維模型中手指或手腕上的方向平移移動(dòng)。
[0017]進(jìn)一步的,所述控制單元基于所述手部的深度信息,判斷所述佩戴手三維模型與所述交互手三維模型是否存在相對(duì)運(yùn)動(dòng),具體為:基于所述手部的深度信息,得到所述佩戴手三維模型中手指或手腕的方向信息;判斷所述交互手三維模型是否相對(duì)于所述佩戴手三維模型中手指或手腕進(jìn)行旋轉(zhuǎn);若是,則向所述飾品三維模型施力,并調(diào)用所述物理引擎模擬所述手部三維模型與所述飾品三維模型之間的摩擦和碰撞,使得所述飾品三維模型相對(duì)所述佩戴手三維模型中手指或手腕旋轉(zhuǎn)。
[0018]本發(fā)明提供的技術(shù)方案的有益效果或者優(yōu)點(diǎn)是:采用手部虛擬飾品試戴的方式,在諸如電腦等智能主控設(shè)備中,構(gòu)建飾品以及客戶虛擬的手部三維模型和飾品三維模型,在客戶想要試戴某個(gè)飾品時(shí),導(dǎo)入并顯示飾品的飾品三維模型以及客戶手部的手部三維模型,并控制將虛擬飾品佩戴于虛擬手部上,隨后采用深度傳感器獲取客戶的手部的深度信息,基于手部的深度信息得到手部三維模型或者飾品三維模型的移動(dòng)參數(shù),驅(qū)動(dòng)手部三維模型和飾品三維模型移動(dòng);在構(gòu)建手部三維模型和飾品三維模型時(shí),設(shè)置手部三維模型和飾品三維模型的參數(shù),例如材質(zhì)、重量、阻力、碰撞機(jī)制等,并在手部三維模型和飾品三維模型上設(shè)置碰撞器,對(duì)于飾品三維模型,根據(jù)移動(dòng)參數(shù)對(duì)飾品三維模型施加力,使得飾品三維模型相對(duì)手部三維模型移動(dòng),并調(diào)用物理引擎模擬手部運(yùn)動(dòng)時(shí)與飾品之間的碰撞和摩擦,令虛擬世界的三維模型之間的運(yùn)動(dòng)符合真實(shí)世界的物理定律
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