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動畫生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:40398114發(fā)布日期:2024-12-20 12:21閱讀:4來源:國知局
動畫生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程

本申請涉及人工智能,具體涉及一種動畫生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)(計算機(jī)可讀存儲介質(zhì))。


背景技術(shù):

1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展,智能交互技術(shù)已經(jīng)不局限于對話,通過智能交互生成動畫的應(yīng)用已經(jīng)逐漸廣泛,在一些場景中,會通過設(shè)置一些固定的動態(tài)效果以供用戶選擇,以供用戶選擇不同類型的動畫。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、針對上述技術(shù)問題,本申請實(shí)施例提供一種動畫生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。

2、第一方面,本申請實(shí)施例提供一種動畫生成方法,所述方法包括:

3、獲取針對虛擬數(shù)字對象輸入的第一信息和第二信息,所述虛擬數(shù)字對象包括多個骨骼關(guān)鍵點(diǎn);

4、根據(jù)所述第一信息和第二信息確定每個所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;

5、根據(jù)所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息更新所述虛擬數(shù)字對象的骨骼姿態(tài);

6、根據(jù)更新后骨骼姿態(tài)生成所述虛擬數(shù)字對象的動畫。

7、第二方面,本申請?zhí)峁┮环N動畫生成裝置,包括:

8、獲取模塊,用于獲取針對虛擬數(shù)字對象輸入的第一信息和第二信息,所述虛擬數(shù)字對象包括多個骨骼關(guān)鍵點(diǎn);

9、確定模塊,用于根據(jù)所述第一信息和第二信息確定每個所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;

10、更新模塊,用于根據(jù)所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息更新所述虛擬數(shù)字對象的骨骼姿態(tài);

11、處理模塊,用于根據(jù)更新后骨骼姿態(tài)生成所述虛擬數(shù)字對象的動畫。

12、第三方面,本申請?zhí)峁┮环N電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:

13、一個或多個處理器;

14、存儲器;以及

15、一個或多個應(yīng)用程序,其中所述一個或多個應(yīng)用程序被存儲于所述存儲器中,并配置為由所述處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)中任一項所述的動畫生成方法中的步驟。

16、第四方面,本申請?zhí)峁┮环N計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行任一項所述的動畫生成方法中的步驟。

17、第五方面,本申請?zhí)峁┮环N計算機(jī)產(chǎn)品,計算機(jī)產(chǎn)品包括計算機(jī)程序或指令,計算機(jī)程序或指令被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)本申請實(shí)施例所提供的任一種動畫生成方法中的步驟。

18、本申請?zhí)峁┑膭赢嬌煞椒?、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),通過針對虛擬數(shù)字對象的輸入第一信息和第二信息確定虛擬數(shù)字對象的各骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,并根據(jù)骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息生成對應(yīng)動畫,滿足不同用戶輸入的動畫設(shè)計需求,保證動畫設(shè)計質(zhì)量的同時增強(qiáng)動畫設(shè)計的靈活性。



技術(shù)特征:

1.一種動畫生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫生成方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一信息和第二信息確定每個所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的動畫生成方法,其特征在于,所述對所述第一信息和所述第二信息進(jìn)行信息融合處理,得到融合后信息,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的動畫生成方法,其特征在于,所述根據(jù)所述融合后信息進(jìn)行骨骼關(guān)鍵點(diǎn)位置信息預(yù)測,得到每個所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫生成方法,其特征在于,所述獲取針對虛擬數(shù)字對象輸入的第一信息和第二信息,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動畫生成方法,其特征在于,所述第一信息包括音頻幀;所述獲取針對所述虛擬數(shù)字對象輸入的每個所述時間單位對應(yīng)的第一信息,包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的動畫生成方法,其特征在于,所述獲取針對所述虛擬數(shù)字對象輸入的每個所述時間單位對應(yīng)的第二信息,包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的動畫生成方法,其特征在于,所述根據(jù)對所述信息配置頁面中所述第一信息進(jìn)行信息配置的操作,確定所述第一初始信息中每個信息片段對應(yīng)的第二信息,包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的動畫生成方法,其特征在于,所述根據(jù)所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息更新所述虛擬數(shù)字對象的骨骼姿態(tài),包括:

10.一種動畫生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:

11.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括:

12.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,其上存儲有計算機(jī)程序,所述計算機(jī)程序被處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至9任一項所述的動畫生成方法中的步驟。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種動畫生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì),獲取針對虛擬數(shù)字對象輸入的第一信息和第二信息,所述虛擬數(shù)字對象包括多個骨骼關(guān)鍵點(diǎn);根據(jù)所述第一信息和第二信息確定每個所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;根據(jù)所述骨骼關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息更新所述虛擬數(shù)字對象的骨骼姿態(tài);根據(jù)更新后骨骼姿態(tài)生成所述虛擬數(shù)字對象的動畫。滿足不同用戶的動畫設(shè)計需求,保證動畫設(shè)計質(zhì)量的同時增強(qiáng)動畫設(shè)計的靈活性。

技術(shù)研發(fā)人員:葉志凌
受保護(hù)的技術(shù)使用者:馬上消費(fèi)金融股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2024/12/19
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