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在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)與流程

文檔序號:11386058閱讀:217來源:國知局
在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)與流程

本發(fā)明涉及一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。



背景技術(shù):

隨著智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備在日常生活中的普及,以及移動(dòng)設(shè)備所提供的娛樂功能的日益增強(qiáng),移動(dòng)設(shè)備游戲也越來越受到大眾的歡迎。在從pc端的游戲如moba(多人聯(lián)機(jī)在線競技)游戲移植到移動(dòng)設(shè)備端的過程中,由于移動(dòng)設(shè)備操作的限制,現(xiàn)有的移動(dòng)設(shè)備游戲往往規(guī)避了選擇目標(biāo)的操作,取而代之的是利用ai默認(rèn)優(yōu)先選擇某種屬性的對象、輔助按鈕、小頭像鎖定切換、切換目標(biāo)鍵等方式來從側(cè)面完成目標(biāo)選擇與切換。在moba游戲中,典型的目標(biāo)選擇方式有:1.ai(默認(rèn)優(yōu)先英雄,優(yōu)先血最少)+輔助按鈕普攻/補(bǔ)刀/補(bǔ)塔按鈕對目標(biāo)類型進(jìn)行切換;2.或者多次點(diǎn)擊切目標(biāo)按鈕對目標(biāo)進(jìn)行切換;3.通過頭像進(jìn)行目標(biāo)鎖定,點(diǎn)擊另一個(gè)頭像進(jìn)行切換?,F(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)有:1.操作不夠直觀,需要多次點(diǎn)擊操作復(fù)雜。2.操作不夠靈活,依賴ai較多。3.玩家也很難精準(zhǔn)控制。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的主要目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)設(shè)備端精確選擇/切換/鎖定游戲中目標(biāo)的操作,且操作直觀簡便,提升玩家在游戲過程中的交互體驗(yàn)。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:

一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法,包括以下步驟:

檢測觸控物在觸屏上針對游戲界面的預(yù)定操作,當(dāng)檢測到所述預(yù)定操作時(shí),在所述游戲界面上顯示光標(biāo),并檢測所述觸控物在所述觸屏上的滑動(dòng)觸控操作,根據(jù)所述觸控物的滑動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)更新所述光標(biāo)的位置;

實(shí)時(shí)計(jì)算所述光標(biāo)與所述游戲界面中可選目標(biāo)之間的距離,所述可選目標(biāo)為一個(gè)以上,當(dāng)一可選目標(biāo)離所述光標(biāo)最近且與所述光標(biāo)的距離不超過預(yù)定閾值范圍時(shí),將該可選目標(biāo)設(shè)置為選中目標(biāo)并區(qū)別于其他可選目標(biāo)進(jìn)行渲染;

當(dāng)檢測到所述觸控物離開所述觸屏?xí)r,對當(dāng)前選中目標(biāo)施加預(yù)定技能。

進(jìn)一步地,所述針對游戲界面的預(yù)定操作為針對觸發(fā)所述預(yù)定技能的虛擬按鈕的操作。

進(jìn)一步地,針對所述虛擬按鈕的操作為點(diǎn)擊所述虛擬按鈕并在所述觸屏上滑動(dòng)預(yù)定距離,長按所述虛擬按鈕預(yù)定時(shí)長或雙擊所述虛擬按鈕中的任意一種。

進(jìn)一步地,所述滑動(dòng)軌跡的起點(diǎn)為所述預(yù)定操作的最終觸控點(diǎn)。

進(jìn)一步地,所述在所述游戲界面上顯示所述光標(biāo)之后,在所述觸控物離開所述觸屏之前,在所述游戲界面上以預(yù)設(shè)方式實(shí)時(shí)標(biāo)示所述觸控物在所述觸屏上的觸控點(diǎn)的當(dāng)前位置。

進(jìn)一步地,所述預(yù)定閾值可以為0。

進(jìn)一步地,所述預(yù)定閾值可以大于0。

進(jìn)一步地,所述觸控物可以為手指。

一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互裝置,包括:

觸屏;

處理器;

計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其存儲計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序使得所述處理器執(zhí)行所述的方法。

一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其存儲的計(jì)算機(jī)程序使得處理器執(zhí)行所述的方法。

本發(fā)明的有益效果:

本發(fā)明提供的控制移動(dòng)設(shè)備游戲特別是手機(jī)游戲中信息顯示的交互方法及裝置,可以有效降低玩家在移動(dòng)設(shè)備游戲過程中選擇目標(biāo)的操作復(fù)雜度,操作直觀,靈活便捷,顯著提升玩家在游戲過程中的交互體驗(yàn)。具體來說,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)有:

(1)通過較為直觀地預(yù)定簡單操作,如點(diǎn)擊按鈕及滑動(dòng),即可選擇/切換目標(biāo),選擇/切換目標(biāo)的操作將變得直觀易懂,同時(shí)減少玩家操作步驟。

(2)避免多按鈕點(diǎn)擊。

(3)通過移動(dòng)光標(biāo)操作,會自動(dòng)選中距離光標(biāo)最近的目標(biāo),玩家操作更靈活,不用著急于半天選不到對象。

在優(yōu)選實(shí)施例中,觸控物針對游戲界面的所述預(yù)定操作和觸控物在觸屏上用于更新光標(biāo)位置的所述滑動(dòng)觸控操作為一次觸控完成,觸控過程中觸控物未離開觸屏。該觸控方式可使得游戲操控更加簡潔快速。

附圖說明

圖1為本發(fā)明在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法實(shí)施例的流程圖;

圖2至圖4分別為本發(fā)明一個(gè)的實(shí)例進(jìn)行目標(biāo)選擇的演示圖。

具體實(shí)施方式

以下對本發(fā)明的實(shí)施方式作詳細(xì)說明。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是,下述說明僅僅是示例性的,而不是為了限制本發(fā)明的范圍及其應(yīng)用。

參閱圖1,在一種實(shí)施例中,一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互方法,包括以下步驟:

步驟s1、檢測觸控物在觸屏上針對游戲界面的預(yù)定操作,當(dāng)檢測到所述預(yù)定操作時(shí),在所述游戲界面上顯示光標(biāo),并檢測所述觸控物在所述觸屏上的滑動(dòng)觸控操作,根據(jù)所述觸控物的滑動(dòng)軌跡實(shí)時(shí)更新所述光標(biāo)的位置;

步驟s2、實(shí)時(shí)計(jì)算所述光標(biāo)與所述游戲界面中可選目標(biāo)之間的距離,所述可選目標(biāo)為一個(gè)以上,當(dāng)一可選目標(biāo)離所述光標(biāo)最近且與所述光標(biāo)的距離不超過預(yù)定閾值范圍時(shí),將該可選目標(biāo)設(shè)置為選中目標(biāo)并區(qū)別于其他可選目標(biāo)進(jìn)行渲染;

步驟s3、當(dāng)檢測到所述觸控物離開所述觸屏?xí)r,對當(dāng)前選中目標(biāo)施加預(yù)定技能。

本發(fā)明中的移動(dòng)設(shè)備包含但不限于手機(jī)、平板電腦等。通常來說,所述觸控物為用戶的手指,但并不排除使用其他觸控媒介如觸控筆等作為觸控物。

在優(yōu)選的實(shí)施例中,將該可選目標(biāo)設(shè)置為選中目標(biāo)并區(qū)別于其他可選目標(biāo)進(jìn)行渲染,可以采用諸如使選中目標(biāo)的亮度高于其他可選目標(biāo)的亮度,使選中目標(biāo)的顏色不同于其他可選目標(biāo)的顏色,或使選中目標(biāo)產(chǎn)生預(yù)定的動(dòng)作等各種方式。

利用多點(diǎn)觸控技術(shù),可在進(jìn)行所述預(yù)定操作和所述滑動(dòng)觸控操作的同時(shí)使針對所述游戲界面的其他游戲觸控操作保持有效。多點(diǎn)觸控技術(shù)為本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的現(xiàn)有技術(shù),使用多點(diǎn)觸控技術(shù),觸屏能夠同時(shí)接受來自屏幕上多個(gè)點(diǎn)進(jìn)行的人機(jī)交互操作。

在優(yōu)選的實(shí)施例中,所述針對游戲界面的預(yù)定操作為針對觸發(fā)所述預(yù)定技能的虛擬按鈕的操作。

在具體實(shí)施例中,針對所述虛擬按鈕的操作可以但不限于為點(diǎn)擊所述虛擬按鈕并在所述觸屏上滑動(dòng)預(yù)定距離、長按所述虛擬按鈕預(yù)定時(shí)長或雙擊所述虛擬按鈕等操作。

在特別優(yōu)選的實(shí)施例中,所述滑動(dòng)觸控操作的所述滑動(dòng)軌跡的起點(diǎn)為所述預(yù)定操作的最終觸控點(diǎn),即,觸控物針對游戲界面的所述預(yù)定操作和觸控物在觸屏上用于更新光標(biāo)位置的所述滑動(dòng)觸控操作為一次觸控完成,觸控過程中手指未離開觸屏。該觸控方式可使得游戲操控更加簡潔快速。

例如,當(dāng)檢測到點(diǎn)擊虛擬按鈕并在觸屏上滑動(dòng)預(yù)定距離時(shí)顯示光標(biāo),當(dāng)觸控物滑動(dòng)預(yù)定距離后,便從對虛擬按鈕的觸控轉(zhuǎn)為對光標(biāo)的控制,一氣呵成,玩家并無中斷觸控動(dòng)作,使得玩家的操作更加順暢和便利。由于僅在點(diǎn)擊虛擬按鈕后滑動(dòng)預(yù)定距離才觸發(fā)目標(biāo)選擇過程,因此也不會干擾針對虛擬按鈕普通點(diǎn)擊的操作。

當(dāng)然,所述預(yù)定操作和所述滑動(dòng)觸控操并不必須采用一次觸控完成的方式。在其他實(shí)施例中,所述預(yù)定操作和所述滑動(dòng)觸控操作也可以是在操作過程中手指離開過觸屏的非一次完成的觸控操作。

在優(yōu)選的實(shí)施例中,在所述游戲界面上顯示所述光標(biāo)之后,在所述觸控物離開所述觸屏之前,在所述游戲界面上以預(yù)設(shè)方式實(shí)時(shí)標(biāo)示所述觸控物在所述觸屏上的觸控點(diǎn)的當(dāng)前位置。較佳地,可以在所述游戲界面上對應(yīng)所述觸控物的位置顯示一虛擬搖桿,并基于所述虛擬搖桿標(biāo)示觸控物的當(dāng)前位置。當(dāng)然,也可以不顯示虛擬搖桿,只在所述游戲界面上標(biāo)示出觸控點(diǎn)的具體位置即可。

本交互方法中的所述預(yù)定閾值可以大于0,當(dāng)一可選目標(biāo)離所述光標(biāo)最近且與所述光標(biāo)的距離不超過該預(yù)定閾值范圍時(shí),將該可選目標(biāo)設(shè)置為選中目標(biāo)并區(qū)別于其他可選目標(biāo)進(jìn)行渲染。另外,所述預(yù)定閾值也可以為0,即,當(dāng)檢測到目標(biāo)與所述光標(biāo)的距離為0時(shí),選中該目標(biāo)。

在另一些實(shí)施例中,本發(fā)明還提供一種在移動(dòng)設(shè)備游戲中精確選擇目標(biāo)的交互裝置,包括:

觸屏;

處理器;

計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其存儲計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序使得所述處理器執(zhí)行前述任一實(shí)施例的方法。

在又一些實(shí)施例中,本發(fā)明還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其存儲的計(jì)算機(jī)程序使得處理器執(zhí)行前述任一實(shí)施例的方法。

以下結(jié)合一個(gè)具體實(shí)例的操作對本發(fā)明實(shí)施例進(jìn)行說明。

參閱圖2至圖4,需要選擇目標(biāo)時(shí),用戶通過點(diǎn)擊虛擬按鈕并滑動(dòng)的操作,觸發(fā)虛擬搖桿,通過虛擬搖桿控制界面中的光標(biāo)移動(dòng),系統(tǒng)檢測目標(biāo)與光標(biāo)的距離,暫時(shí)鎖定離光標(biāo)最近的目標(biāo),松開虛擬搖桿后發(fā)動(dòng)虛擬按鈕預(yù)定義的操作。具體步驟如下:

(1)檢測用戶在虛擬按鈕上的觸控操作,包括點(diǎn)擊虛擬按鈕并移動(dòng)一小段距離,觸發(fā)游戲界面右側(cè)的虛擬搖桿。

(2)對虛擬搖桿進(jìn)行操作,控制游戲界面中的光標(biāo)移動(dòng),以選擇目標(biāo)。確定目標(biāo)被選中的條件可預(yù)定義為以下兩種之一:

a.當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)至某一攻擊對象上(光標(biāo)與對象重合),提示用戶此對象為暫時(shí)選中狀態(tài);

b.當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)時(shí),實(shí)時(shí)計(jì)算并判定某一閾值范圍內(nèi)距離光標(biāo)最近的攻擊對象,提示玩家此對象為暫時(shí)選中狀態(tài)。如圖2至圖4所示,當(dāng)控制紅色光標(biāo)分別經(jīng)過三個(gè)不同對象,對象被暫時(shí)選中時(shí)呈現(xiàn)高亮狀態(tài)以對玩家進(jìn)行提示。

(3)檢測到玩家操作結(jié)束,向選中的攻擊對象釋放按鈕所對應(yīng)的操作。

虛擬按鈕可以是不僅限于游戲中針對目標(biāo)進(jìn)行“攻擊”操作的虛擬按鈕。觸發(fā)目標(biāo)選擇過程的觸控操作也可適用于其他需要精確選目標(biāo)的操作。

以上內(nèi)容是結(jié)合具體/優(yōu)選的實(shí)施方式對本發(fā)明所作的進(jìn)一步詳細(xì)說明,不能認(rèn)定本發(fā)明的具體實(shí)施只局限于這些說明。對于本發(fā)明所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,其還可以對這些已描述的實(shí)施方式做出若干替代或變型,而這些替代或變型方式都應(yīng)當(dāng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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