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一種Elf3D跨平臺引擎系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12674761閱讀:來源:國知局
技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種Elf3D跨平臺引擎系統(tǒng),包括:跨平臺多光源延遲渲染系統(tǒng),用于通過先渲染GBuffer,在混合GBuffer進(jìn)行光照計算,輸出最終渲染結(jié)果;使場景中動態(tài)光的數(shù)量不再受限制,將計算復(fù)雜度從O(n2)降為O(n);多線程渲染框架,最大化的利用硬件并行化計算的能力,用于解放CPU的計算能力;并用于進(jìn)行CPU和GPU耦合度,提升整體引擎效率;多種主流VR平臺,通過使用工具鏈,將原有項目的內(nèi)容,移植輸出到VR平臺。本發(fā)明提供的Elf3D跨平臺引擎前端達(dá)到次時代畫面效果,在性能與伸縮性方面都具有良好的品質(zhì),跨平臺解決方案工具化,保證美術(shù)流程的統(tǒng)一。

技術(shù)研發(fā)人員:李威;熊家煜
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京趣酷科技有限公司
文檔號碼:201710118511
技術(shù)研發(fā)日:2017.03.01
技術(shù)公布日:2017.06.13

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