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實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)、方法及人工智能機(jī)器人與流程

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實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)、方法及人工智能機(jī)器人與流程

本發(fā)明涉及人工智能領(lǐng)域,尤其涉及一種實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)、方法及人工智能機(jī)器人。



背景技術(shù):

VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR),是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。而全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。目前,全息投影技術(shù)已經(jīng)較多應(yīng)用于對(duì)VR圖像的顯示上。

此外,機(jī)器人與人的交互方式主要以語(yǔ)音或者簡(jiǎn)單的動(dòng)作為主要交互方式,這種交互方式比較單一,且隨著科技的發(fā)展,這些交互方式越來(lái)越普遍,越來(lái)越不能滿足用戶的追求。因此,將VR技術(shù)與機(jī)器人交互進(jìn)行結(jié)合,是現(xiàn)代科技亟待解決的問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了解決上述問(wèn)題,本發(fā)明提供一種實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)、方法以及人工智能機(jī)器人。

在一個(gè)實(shí)施例中,提供一種實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng),包括:運(yùn)動(dòng)捕捉模塊,包括至少4個(gè)取像單元,用于實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);圖像處理模塊,用于實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù);以及全息投影模塊,用于將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備上并顯示。

在另一個(gè)實(shí)施例中,提供一種實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影方法,包括:通過(guò)至少4個(gè)取像單元實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù);以及將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備上并顯示。

在又一個(gè)實(shí)施例中,提供一種人工智能機(jī)器人,與一人工智能服務(wù)器連接,且至少包括上述的實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng),所述全息投影系統(tǒng)根據(jù)所述人工智能服務(wù)器的輸出指令,投影全息動(dòng)畫(huà)。

本發(fā)明的人工智能機(jī)器人,通過(guò)結(jié)合全息投影系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:運(yùn)動(dòng)捕捉模塊,包括至少4個(gè)取像單元,用于實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);圖像處理模塊,用于實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù);以及全息投影模塊,用于將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備上并顯示,從而能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能進(jìn)行結(jié)合,大大提高了用戶與機(jī)器人的交互體驗(yàn)感。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的人工智能機(jī)器人的工作狀態(tài)示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)的功能模塊圖;

圖3為本發(fā)明一實(shí)施例提供的實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影方法的流程圖;

圖4為本發(fā)明另一實(shí)施例提供的實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影方法的流程圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案作進(jìn)一步更詳細(xì)的描述。顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明的一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

請(qǐng)參閱圖1,本發(fā)明提供一種人工智能機(jī)器人100,其與一人工智能服務(wù)器200數(shù)據(jù)連接。所述機(jī)器人100至少包括一實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)10。所述全息投影系統(tǒng)10根據(jù)所述人工智能服務(wù)器200的輸出指令,投影一全息動(dòng)畫(huà)。

請(qǐng)參閱圖2,具體的,所述實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影系統(tǒng)10包括運(yùn)動(dòng)捕捉模塊11、圖像處理模塊12以及全息投影模塊13。

所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊11包括至少4個(gè)取像單元111,用于實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊11包括4個(gè)取像單元111,所述取像單元111分別捕捉采集對(duì)象前、后、左、右四個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。此外,在本實(shí)施例中,所述采集對(duì)象是具有動(dòng)畫(huà)效果的3D軟件模型,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括以下至少之一:表情數(shù)據(jù)、動(dòng)作數(shù)據(jù)、特效數(shù)據(jù)、控制指令,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可從所述運(yùn)動(dòng)模型中截取出來(lái)。

在一個(gè)實(shí)施例中,所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊包括表情數(shù)據(jù)采集單元以及動(dòng)作數(shù)據(jù)采集單元至少其中之一。所述表情數(shù)據(jù)采集模用于分析所述模型中包含所述采集對(duì)象面部的圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)所述面部圖像數(shù)據(jù)確定所述表情數(shù)據(jù)。其中,所述面部的圖像數(shù)據(jù)包括以下至少之一:面部整體輪廓的位置,眼睛的位置,瞳孔的位置,鼻子的位置,嘴的位置,眉毛的位置。所述動(dòng)作數(shù)據(jù)采集單元用于采集與所述采集對(duì)象對(duì)應(yīng)的動(dòng)作數(shù)據(jù),其中,所述動(dòng)作數(shù)據(jù)包括所述采集對(duì)象的當(dāng)前動(dòng)作的世界坐標(biāo)的位置和旋轉(zhuǎn)角度。

在其他實(shí)施例中,所述運(yùn)動(dòng)捕捉模塊還可包括更多類型的采集摸塊,例如周邊環(huán)境采集模塊等。

所述圖像處理模塊12用于實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,所述圖像處理模塊12至少包括接收單元121以及驅(qū)動(dòng)渲染單元122。

所述接收單元121用于通過(guò)一個(gè)或多個(gè)通道,分別接收所述至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,所述接收模塊從所述4個(gè)取像單元111接收到所述3D模型4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)是3D畫(huà)的4個(gè)視角的平面圖像,且所述平面圖像以四分屏方式同時(shí)顯示在一個(gè)屏幕上。

所述驅(qū)動(dòng)渲染單元122用于根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)并渲染對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)取像單元111視口的不同視角的所述虛擬對(duì)象,將渲染出的不同視角的所述虛擬對(duì)象合成多視口的所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)。

所述全息投影模塊13用于將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備131(圖1)上并顯示。本實(shí)施例中,所述全息設(shè)備131是以四棱錐為成像載體的設(shè)備。

所述人工智能服務(wù)器200用于以下至少其中之一:對(duì)所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行時(shí)間同步處理,以使同步處理后的所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與采集的音頻數(shù)據(jù)同步;以及對(duì)所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行均勻幀率的處理。

請(qǐng)參閱圖3,本發(fā)明還提供一種實(shí)時(shí)互動(dòng)動(dòng)畫(huà)的全息投影方法,包括:

步驟S301,通過(guò)至少4個(gè)取像單元111實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。本實(shí)施例中,所述采集對(duì)象是具有動(dòng)畫(huà)效果的3D模型,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括以下至少之一:表情數(shù)據(jù)、動(dòng)作數(shù)據(jù)、特效數(shù)據(jù)、控制指令。更具體來(lái)說(shuō),本實(shí)施例中,所述步驟S301包括以下子步驟至少其中之一:

分析所述模型中包含所述采集對(duì)象面部的圖像數(shù)據(jù),并根據(jù)所述面部圖像數(shù)據(jù)確定所述表情數(shù)據(jù),其中,所述面部的圖像數(shù)據(jù)包括以下至少之一:面部整體輪廓的位置,眼睛的位置,瞳孔的位置,鼻子的位置,嘴的位置,眉毛的位置;以及

采集與所述采集對(duì)象對(duì)應(yīng)的動(dòng)作數(shù)據(jù),其中,所述動(dòng)作數(shù)據(jù)包括所述采集對(duì)象的當(dāng)前動(dòng)作的世界坐標(biāo)的位置和旋轉(zhuǎn)角度。

步驟S302,實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)。具體來(lái)說(shuō),所述驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)的步驟包括:根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)并渲染對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)取像單元111視口的不同視角的所述虛擬對(duì)象,將渲染出的不同視角的所述虛擬對(duì)象合成多視口的所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)。

步驟S303,將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備131上并顯示。

請(qǐng)參閱圖4,在另外一個(gè)實(shí)施例中,所述方法還包括:

步驟S304,對(duì)所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行時(shí)間同步處理,以使同步處理后的所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與采集的音頻數(shù)據(jù)同步;以及

步驟S305,對(duì)所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行均勻幀率的處理。

本發(fā)明的人工智能機(jī)器人100,通過(guò)結(jié)合全息投影系統(tǒng)10,所述系統(tǒng)包括:運(yùn)動(dòng)捕捉模塊11,包括至少4個(gè)取像單元111,用于實(shí)時(shí)捕捉采集對(duì)象的至少4個(gè)角度的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);圖像處理模塊12,用于實(shí)時(shí)接收并處理所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)以生成運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),并根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),驅(qū)動(dòng)渲染虛擬對(duì)象以實(shí)時(shí)生成動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù);以及全息投影模塊13,用于將所述動(dòng)畫(huà)影像數(shù)據(jù)投影到全息設(shè)備131上并顯示,從而能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人工智能進(jìn)行結(jié)合,大大提高了用戶與機(jī)器人的交互體驗(yàn)感。

需要說(shuō)明的是,通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以全部通過(guò)硬件來(lái)實(shí)施?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案對(duì)背景技術(shù)做出貢獻(xiàn)的全部或者部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)介質(zhì)中,如ROM/RAM、磁碟、光盤(pán)等,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例或者實(shí)施例的某些部分所述的方法。

以上所揭露的僅為本發(fā)明實(shí)施例中的較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來(lái)限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。

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