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一種織物的三維立體紋樣設計方法與流程

文檔序號:12466638閱讀:370來源:國知局
一種織物的三維立體紋樣設計方法與流程

本發(fā)明涉及紡織技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種織物的三維立體紋樣設計方法。



背景技術(shù):

如今,三維立體成像技術(shù)充斥著我們的生活,那些栩栩如生的立體影像,如3D游戲、3D 動畫、3D 影視我們的生活變得更加精彩,但是,在織造領(lǐng)域,作為一個傳統(tǒng)的行業(yè),卻在這方面發(fā)展緩慢,鮮有織物能夠呈現(xiàn)立體的效果,同時也缺少相關(guān)的三維立體的設計方法。這也限制了織造領(lǐng)域的發(fā)展。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是為了解決上述問題,提供一種織物的三維立體紋樣設計方法。

本發(fā)明通過多個軟件對圖案進行設置,生成了三維立體的紋樣設計,生成的紋樣設計可以用于三維織物的織造,使得織造領(lǐng)域也享受到了三維立體成像技術(shù),為三維立體織物的發(fā)展提供了基礎(chǔ)。

為了達到上述發(fā)明目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:

一種織物的三維立體紋樣設計方法,具體包括以下步驟:

步驟一、三維立體圖像制作:

(1)三維立體圖像Texture制作:采用Photoshop打開一張圖片,選取圖片大小為640*480,然后修改圖像的大小,將圖片改為800*600的圖片,在圖片上精確地選取一個循環(huán),在同樣的像素點拉一條參考線;建立一個Texture所需圖像大小的空白圖像,為110*620,在垂直方向建立兩條參考線,分別為10pix和100pix,然后在水平方向建立兩條參考線,分別為20pix和600pix,再將剛剛建立的那個完整的循環(huán)復制到此圖像中來,并對齊到參考線;將垂直參考線10pix左側(cè)的圖像用矩形選礦工具選中,復制到垂直參考線600pix的右側(cè)空白處,合并圖層;同理將水平參考線600pix下的圖像復制到水平參考線20pix之上的空白區(qū)域中;選取水平參考線600pix以上和垂直參考線10pix右側(cè)部分,用矩形選框工具選中,復制到一個新建圖像100*600中,便得到了一個所需的四方連續(xù)的Texture;

(2)三維立體圖像Mask制作

對于文字的Mask,采用Xara3d6D,對于制作圖像的Mask時,選用Photoshop制圖軟件;

選用Photoshop軟件,首先建立一個Mask所需大小的空白圖像,將其背景色改為黑色,將打開的Mask圖案文件中的圖像用多邊形套索圈出,并復制到新建好的背景為黑色的圖像中來,調(diào)節(jié)圖像,達到合適的畫面大小,當前圖像的色彩模式為RGB格式,將其圖像色彩模式調(diào)節(jié)為索引模式,打開其顏色表,將其顏色逐一替換,具體為將白色部分替換為黑色,其他顏色替換為灰色,利用加深減淡工具對得到的圖像進行處理,得到最終的Mask;

(3)三維立體圖像合成制作

當Mask和Texture都制作完成后,將兩者合成制作為三維立體圖像,首先將3dmrc打開,分別導入Mask和Texture文件,再對各項參數(shù)進行處理,生成三維立體紋樣;

步驟二、三維立體圖像紋板制作

(1)三維立體圖像配色

將打開的三維立體紋樣導入Photoshop軟件中,根據(jù)織造時用到的提花機的參數(shù)設置像素,基于采用兩臺2400針的提花機拼合而成的4800針的提花機,將單幅圖片像素改為2400pix*1800pix;

具體為:首先將圖像顏色模式改為索引模式,調(diào)板選用局部可感知,這樣便得到12個顏色;基于最后的配色為4個顏色,故打開其顏色表,將其他顏色逐一替換為色塊所需的顏色,再將色彩模式還原為RGB模式;

(2)三維立體紋板制作

三維立體圖像配色完成后,一共有四個顏色,此處采用重緯組織,甲緯顏色為#BDAB34,乙緯為#A78233,經(jīng)線顏色選擇#EAE9E6;

首先將2400*1800的彩色*.bmp圖像在Photoshop中打開,使用魔棒工具,將所要填充的色塊選中,在選中時,容差設置為0,取消消除鋸齒和連續(xù),對不同的色塊用不同的組織進行填充,其中在填充組織時,要考慮到色塊的顏色和經(jīng)緯紗顏色,將其進行配合,使得色塊需要表達多的顏色在上方,所以利用緯二重組織設計的方法,得到色塊組織配合,使得各色塊顏色能夠很好的表達,達到理想的設計效果;

繼續(xù)在Photoshop中完成紋板的制作,新建一張4960*1800的空白圖像,在垂直方向建立參考線,分別為2pix,32pxi,96pix,2496pix,4896pix,第1-2列填充選緯針,3-32列填充空緯針,33-96列填充左邊針,中間97-4896填充主紋針,4897-4960列填充右邊針;

將圖片導入Jcad軟件中,將其分色,1號為白色,2號為黑色,再進行小樣參數(shù)的設置,并建立投梭,設置樣卡,最后生成格式為Jc5的紋板文件,用于織物的織造。

作為優(yōu)選方案,三維立體圖像Texture制作時,選用不規(guī)則圖案的圖像。如果采用規(guī)則的圖像,在生成三維立體圖像后變形較大。

作為優(yōu)選方案,不規(guī)則圖案的圖像為不規(guī)則的散點式排列。

本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,有益效果是:提供了一種三維立體紋樣的設計方法,為三維立體織物的織造提供了基礎(chǔ),能夠通過本方案的方法,設計出能夠應用于織造三維成像的織物織造的紋樣。豐富了人們織物的產(chǎn)品。

附圖說明

圖1是本發(fā)明的實施例1規(guī)則圖案做Texture時生成的三維立體圖像;

圖2-圖32是本發(fā)明的實施例1各步驟的分步操作圖。

具體實施方式

下面通過具體實施例對本發(fā)明的技術(shù)方案作進一步描述說明。

如果無特殊說明,本發(fā)明的實施例中所采用的原料均為本領(lǐng)域常用的原料,實施例中所采用的方法,均為本領(lǐng)域的常規(guī)方法。

實施例1:

一種織物的三維立體紋樣設計方法,具體包括以下步驟:

步驟一、三維立體圖像制作:

(1)三維立體圖像Texture制作:為了保證生成的三維立體紋樣沒有明顯的接縫,所以對于Texture來講,一定要四方連續(xù)的,那么就要用到Photoshop這款軟件來制作四方連續(xù)的Texture;采用Photoshop打開一張不規(guī)則的散點式圖片,此處一定要選擇不規(guī)則圖片,如果選擇規(guī)則圖片,在生成三維立體圖像后變形較大,如圖1所示。選取圖片大小為640*480,然后修改圖像的大小,將圖片改為800*600的圖片,在圖片上精確地選取一個循環(huán),在同樣的像素點拉一條參考線;如圖2所示,選取一個完整的循環(huán),在同樣的像素點拉一條參考線。

建立一個Texture所需圖像大小的空白圖像,為110*620,在垂直方向建立兩條參考線,分別為10pix和100pix,然后在水平方向建立兩條參考線,分別為20pix和600pix,再將剛剛建立的那個完整的循環(huán)復制到此圖像中來,并對齊到參考線,如圖3所示;

將垂直參考線10pix左側(cè)的圖像用矩形選礦工具選中,復制到垂直參考線600pix的右側(cè)空白處,合并圖層;同理將水平參考線600pix下的圖像復制到水平參考線20pix之上的空白區(qū)域中,如圖4所示;選取水平參考線600pix以上和垂直參考線10pix右側(cè)部分,用矩形選框工具選中,復制到一個新建圖像100*600中,便得到了一個所需的四方連續(xù)的Texture;

(2)三維立體圖像Mask制作

對于接下來就是制作mask來講,就要借助其他軟件,對于文字的Mask,采用Xara3d6D,對于制作圖像的Mask時,選用Photoshop制圖軟件;

選用Photoshop軟件,首先建立一個Mask所需大小的空白圖像,將其背景色改為黑色,將打開的Mask圖案文件中的圖像用多邊形套索圈出,并復制到新建好的背景為黑色的圖像中來,調(diào)節(jié)圖像,達到合適的畫面大小,如圖5所示;當前圖像的色彩模式為RGB格式,將其圖像色彩模式調(diào)節(jié)為索引模式,其實際顏色數(shù)為12個,打開其顏色表,如圖6所示,將其顏色逐一替換,具體為將白色部分替換為黑色,其他顏色替換為灰色得到的顏色圖表如圖7所示,得到的效果如圖8所示,利用加深減淡工具對得到的圖像進行處理,得到最終的Mask,如圖9所示;

(3)三維立體圖像合成制作

當Mask和Texture都制作完成后,將兩者合成制作為三維立體圖像,首先將3dmrc打開,分別導入Mask和Texture文件,再對各項參數(shù)進行處理,生成三維立體紋樣,如圖10所示,

在三維立體圖像制作完成后,對其基本參數(shù)的設置,如圖11所示,重復周期和填充深度分別為80像素和95%,可以使得圖像內(nèi)元素既能完整的表達,又能使立體元素能盡量更大些。3D深度系數(shù)為80使得三維立體畫中的立體元素獲得更好的立體效果。采樣值、模糊半徑的值分別設置為2和0可以使得圖像的畫面更為清晰。圖片質(zhì)量保存為原圖像的80%。將立體圖類型設置為紋理,就可以講我們建立的Texture運用于圖像中。紋理填充效果使用簡單最能講圖像中的立體紋樣表達出來。渲染算法選擇從中心,使得圖像的邊緣較為整齊,使得在接四方連續(xù)的時候圖像的接縫變的不是特別明顯。如果選從左到右會使得一邊的接縫特別明顯,圖圖12所示。

顏色比特率設置為8bits。而圖像的大小選擇為1280pix*960pix,既使得圖像的大小與原Mask的圖像成比例,使得圖像不會變形,又使得圖像在拼接的過程中,接縫不明顯。如果Texture和Mask的高度和寬度不相匹配,也會導致中間部分有明顯的接縫;如圖13所示。

接下來還可以替換不同的Mask、Texture或者是兩者都進行替換,得到不同效果的立體圖像,如圖14所示,通過改變Texture,得到圖像,同樣得到清晰的立體效果。如圖15所示,是將Texture和Mask都進行改變得到的立體圖像,其Mask是文字的,也是可以的,如圖16所示。

在完成三維立體圖像的制作后,采用如下幾種三維立體畫的觀察方法進行觀察:

1.放松眼睛,模糊地看著圖像,就好比雖然看著一件東西,但腦子里卻在想別的事情一樣。這樣,在上面的樣板畫下邊起初你可以看到4個黑點,慢慢地調(diào)整你眼睛的松弛度,4個點會漸漸變成3個,此時,保持松弛,緩緩地將眼光上移至圖片全局,就可以神奇的三維效果了。

2.先將你的臉貼近圖片并且眼光好象穿過圖片,然后緩緩地拉開距離,不要使眼睛在圖片上聚焦,但又要保持你的視線,邊拉開邊放松視覺,直到三維效果顯現(xiàn)出來。

步驟二、三維立體圖像紋板制作

(1)三維立體圖像配色

將打開的三維立體紋樣導入Photoshop軟件中,根據(jù)織造時用到的提花機的參數(shù)設置像素,基于采用兩臺2400針的提花機拼合而成的4800針的提花機,將單幅圖片像素改為2400pix*1800pix;

具體為:首先將圖像顏色模式改為索引模式,調(diào)板選用局部可感知,如圖17所示,這樣便得到12個顏色,如圖18所示;基于最后的配色為4個顏色,故打開其顏色表,將其他顏色逐一替換為色塊所需的顏色,得到新的顏色表如圖19所示,經(jīng)過顏色替換后,新的圖像的顏色也發(fā)生變化,立體圖像如圖20所示。再將色彩模式還原為RGB模式。再將色彩模式還原為RGB模式;

為了觀察在拼接過程中,接縫是否不很明顯,新建一個4800pix*3600pix的圖像,分別在豎直方向和水平方向建立2400pix和1800pix的參考線,將先前替換過顏色的圖片復制到新的圖層當中,并再復制三個相同的圖像,將其都對齊到邊緣和參考線。得到的圖像進行觀察比較如圖21所示,確定接縫是否明顯,是否能夠達到理想的效果。

(2)三維立體紋板制作

三維立體圖像配色完成后,一共有四個顏色,此處采用重緯組織,甲緯顏色為#BDAB34,乙緯為#A78233,如圖22所示,經(jīng)線顏色選擇#EAE9E6,如圖23所示;

在制作紋板時我們可以采用jcad用傳統(tǒng)方法制作,但我們也可以采用photoshop來進行制作。

這里采用photoshop制作,首先將2400*1800的彩色*.bmp圖像在Photoshop中打開,使用魔棒工具,將所要填充的色塊選中,在選中時,容差設置為0,取消消除鋸齒和連續(xù),對不同的色塊用不同的組織進行填充,得到的圖像如圖24所示,其中在填充組織時,要考慮到色塊的顏色和經(jīng)緯紗顏色,將其進行配合,使得色塊需要表達多的顏色在上方,所以利用緯二重組織設計的方法,得到色塊組織配合,使得各色塊顏色能夠很好的表達,達到理想的設計效果,各色塊組織如圖25所示;

繼續(xù)在Photoshop中完成紋板的制作,新建一張4960*1800的空白圖像,在垂直方向建立參考線,分別為2pix,32pxi,96pix,2496pix,4896pix,如圖26所示;第1-2列填充選緯針,3-32列填充空緯針,33-96列填充左邊針,中間97-4896填充主紋針,4897-4960列填充右邊針;填充輔助針的組織如圖27所示;其中這里用到布邊的設計,與正身組織有關(guān),要求緊度稍大于正身,結(jié)構(gòu)緊密。填充后的完成的紋板如圖28所示。

將圖片導入Jcad軟件中,將其分色,1號為白色,2號為黑色,再進行小樣參數(shù)的設置,并建立投梭,設置樣卡,最后生成格式為Jc5的紋板文件如圖29所示,用于織物的織造。

經(jīng)織造后,得到的織物具備三維立體效果。在用此紋板文件進行試織,得到了適合用作墻布的面料。其織物實物效果圖如圖30所示,應用效果模擬圖如圖31和圖32所示。

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