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一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法及裝置與流程

文檔序號(hào):12119023閱讀:來源:國(guó)知局

技術(shù)特征:

1.一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,該方法包括:

在智能觸屏設(shè)備屏幕的一側(cè)設(shè)置虛擬搖桿或虛擬方向鍵,用于控制游戲角色的移動(dòng);

在智能觸屏設(shè)備屏幕的另一側(cè)設(shè)置戰(zhàn)斗交互控件,用于控制游戲角色的戰(zhàn)斗交互;

所述游戲角色的模型至少由上下兩部分組成,其上面部分執(zhí)行戰(zhàn)斗交互、播放戰(zhàn)斗動(dòng)畫,下面部分執(zhí)行移動(dòng)交互、播放移動(dòng)動(dòng)畫;

在此基礎(chǔ)上,根據(jù)所述游戲角色的狀態(tài),分別作如下交互,

方式A,當(dāng)所述游戲角色處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)或戰(zhàn)斗狀態(tài)中未對(duì)選定攻擊對(duì)象進(jìn)行主動(dòng)攻擊或釋放指向性攻擊技能時(shí),玩家通過所述虛擬搖桿或虛擬方向鍵控制所述游戲角色的移動(dòng),通過所述戰(zhàn)斗交互控件進(jìn)入及實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗交互;此時(shí),所述游戲角色面部朝向與移動(dòng)方向一致;

方式B,當(dāng)所述游戲角色對(duì)選定攻擊對(duì)象進(jìn)行主動(dòng)攻擊或釋放指向性攻擊技能時(shí),在其后的預(yù)設(shè)時(shí)間t內(nèi),所述游戲角色面部朝向鎖定所述的選定攻擊對(duì)象,其上面部分通過所述戰(zhàn)斗交互控件實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗交互,下面部分通過所述虛擬搖桿或虛擬方向鍵的控制實(shí)現(xiàn)移動(dòng),此時(shí)適應(yīng)性地播放移動(dòng)動(dòng)畫。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

在預(yù)設(shè)時(shí)間t內(nèi),若所述游戲角色對(duì)所述選定攻擊對(duì)象進(jìn)行主動(dòng)攻擊或釋放指向性攻擊技能,則重置t,若否,則在預(yù)設(shè)時(shí)間t后,恢復(fù)執(zhí)行方式A的交互。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

所述方式B中的適應(yīng)性地播放移動(dòng)動(dòng)畫,具體為,

當(dāng)所述游戲角色相對(duì)所述的選定攻擊對(duì)象后退,其下面部分播放后退動(dòng)畫;

當(dāng)所述游戲角色相對(duì)所述的選定攻擊對(duì)象前進(jìn),其下面部分播放前進(jìn)動(dòng)畫;

當(dāng)所述游戲角色相對(duì)所述的選定攻擊對(duì)象側(cè)移,其下面部分播放側(cè)移動(dòng)畫。

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

當(dāng)所述游戲角色移動(dòng)過程中出現(xiàn)后退、前進(jìn)、側(cè)移狀態(tài)切換時(shí),則適應(yīng)性地播放轉(zhuǎn)身的動(dòng)畫效果。

5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

當(dāng)所述游戲角色進(jìn)行側(cè)移時(shí),其上面部分與下面部分的正面朝向形成的夾角不超過60度。

6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

玩家通過點(diǎn)擊、選定切換控件選定或預(yù)設(shè)規(guī)則自動(dòng)選定交互的對(duì)象。

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

當(dāng)場(chǎng)景中存在多個(gè)交互對(duì)象時(shí),通過選定切換控件選定交互的對(duì)象。

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

在智能觸屏設(shè)備上檢測(cè)滑動(dòng),通過滑動(dòng)交互控制游戲視角的變化。

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法,其特征在于,

所述控制游戲視角的變化,具體為,單向的滑動(dòng)用于控制游戲視角的旋轉(zhuǎn);雙向的滑動(dòng)用于控制游戲視角的縮放。

10.一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制裝置,其特征在于,所述裝置為采用權(quán)利要求1-9中任一所述的一種第三人稱視角3D動(dòng)作手機(jī)游戲的角色控制方法的智能觸屏設(shè)備。

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