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一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12603241閱讀:277來源:國知局
一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及電子商務保護技術領域,尤其涉及一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng)。



背景技術:

在以往電子商務網站中,信息展示手段往往局限于文字和圖片,而文字和圖片僅能提供平面的效果,與實物均有一定的差距,從而妨礙了電子交易中消費者進行最終決策,用戶體驗較差,而虛擬現實技術的引入提高了電子商務的可行性。



技術實現要素:

本發(fā)明的第一目的是提供一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng),購物服務中心的數據存儲模塊用于存儲包括各個商品模型的店鋪場景和商品信息,店鋪場景可以是超市、商場等。用戶可以通過家中的虛擬現實終端進入店鋪場景,在店鋪場景的過道中行走,虛擬的拿起或放下商品模型,或裝入購物車中以備結賬。有效的解決了現有技術中用戶體驗差的技術問題,實現了用戶可以在模擬真實環(huán)境中逛街、逛店、購物。

本發(fā)明的第二目的在于提供一種基于上述3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng)的商務方法

為了實現本發(fā)明的第一目的,本發(fā)明是通過以下技術方案實現的:

一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng),包括購物服務中心和至少一個虛擬現實終端;

所述購物服務中心包括中央控制器,還包括數據存儲模塊、第一信息收發(fā)模塊、第一結算模塊,所述數據存儲模塊、第一信息收發(fā)模塊、第一結算模塊均與中央控制器連接;

所述虛擬現實終端包括安裝架和客戶終端控制器,還包括扶手、虛擬現實手套、虛擬現實頭盔、萬向走道、場景生成模塊、第三結算模塊、第三信息收發(fā)模塊,所述場景生成模塊與虛擬現實手套、虛擬現實頭盔、萬向走道有線或無線連接,所述場景生成模塊、第三結算模塊、第三信息收發(fā)模塊均與客戶終端控制器連接,所述扶手、萬向走道、場景生成模塊、結算模塊均安裝在所述安裝架上;

所述第一信息收發(fā)模塊和第三信息收發(fā)模塊有線或無線連接。

進一步地,所述購物服務中心還包括店鋪場景更新模塊,所述店鋪場景更新模塊與中央控制器連接。

進一步地,所述購物服務中心還包括模型錄入模塊、第一數據錄入模塊,所述模型錄入模塊和第一數據錄入模塊均與中央控制器連接。

進一步地,所述模型錄入模塊包括第一商品模型錄入模塊、第一店鋪模型錄入模塊和第一模型合并模塊。

進一步地,所述電子商務顯示系統(tǒng)還包括至少一個店鋪終端,所述店鋪終端包括店鋪終端控制器,還包括、第二商品模型錄入模塊、第二模型合并模塊、第二數據錄入模塊、第二結算模塊、第二信息收發(fā)模塊;所述第二商品模型錄入模塊、第二模型合并模塊、第二數據錄入模塊、第二結算模塊和第二信息收發(fā)模塊均與店鋪終端控制器連接。

進一步地,所述店鋪終端還包括與店鋪終端控制器連接的第二店鋪模型錄入模塊。

進一步地,所述萬向走道包括安裝在所述安裝架上的站板,所述站板上還開設有多個球孔,每個所述球孔中均安裝有一個滾球,每個所述球孔中還安裝有壓力傳感器,且所述站板上還安裝有蓋板,所述滾球可旋轉的固定在所述蓋板與站板之間,每個所述壓力傳感器均與位移計算模塊連接,所述位移計算模塊與場景生成模塊連接。

進一步地,所述萬向走道還包括一雙虛擬現實鞋,所述虛擬現實鞋用于檢測用戶腳的移動距離。

進一步地,所述虛擬現實鞋的鞋底為硬質鞋底。

為了實現本發(fā)明的第二目的,本發(fā)明所采用的技術方案如下:

一種基于上述3D電子商務顯示系統(tǒng)的顯示構建方法,包括以下步驟:

由購物服務中心的服務器控制中央控制器,通過模型錄入模塊和第一數據錄入模塊錄入數據,在中央控制器控制下生成店鋪模型,存儲在數據存儲模塊中,并將店鋪模型發(fā)送給店鋪終端;

由第二商品模型錄入模塊、第二數據錄入模塊接收商品數量及類型數據,所述店鋪終端在店鋪終端控制器的控制下,第二商品模型錄入模塊、第二模型合并模塊、第二數據錄入模塊、第二結算模塊、第二信息收發(fā)模塊協(xié)作,生成虛擬店鋪場景;該虛擬店鋪場景依據前述店鋪模型生成,并包含前述的商品數量及類型;

包含了前述的商品數量和類型數據的虛擬店鋪場景被發(fā)送至購物服務中心,并將信息轉發(fā)至終端服務器;

用戶穿戴虛擬現實手套、虛擬現實頭盔、虛擬現實鞋,站立于萬向走道之上,通過虛擬現實終端連接終端服務器,終端服務器為虛擬現實終端提供虛擬現實圖像,通過虛擬現實頭盔顯示給用戶;

用戶通過手抓著扶手,腿部動作傳遞給萬向走道上的壓力傳感器,壓力傳感器檢測用戶移動方向、移動距離和旋轉信息,虛擬現實鞋測量用戶的移動距離,傳送給終端服務器,終端服務器在虛擬店鋪場景中進行模擬用戶推著購物車行走和轉向并作數據處理,計算出用戶處于店鋪場景中的位置和朝向以及速度數據,生成當前的虛擬現實圖像,通過虛擬現實頭盔顯示給用戶,并隨著用戶的動作不斷生成新的虛擬現實圖像顯示給用戶;

對于用戶戴著虛擬現實手套模擬拿取貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作,虛擬現實手套檢測用戶手的位置及動作,傳送給終端服務器,終端服務器將用戶手的位置及動作,結合店鋪場景和商品模型,計算商品的位置變化,然后將結果反饋給虛擬現實頭盔,最終實現了用戶和商品的互動。該互動包括了虛擬現實圖像中是否發(fā)生拿取貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作。

用戶完成商品選購后,可以通過虛擬現實手套發(fā)出結賬信號,第三結算模塊識別購物車中的每個商品,并識別商品價格和累計總價,用戶可以通過虛擬現實手套為媒介進行確認支付和物流信息的確認。購物服務中心按照商品清單理貨后,按照確認的物流信息,將用戶購買的商品送至用戶家中。

一種基于上述3D電子商務顯示系統(tǒng)的顯示互動方法,包括以下步驟:

S1、用戶購物服務中心構建店鋪模型,并將店鋪模型租售給商家。

S2、商家通過店鋪終端接收用戶購物中心構建的店鋪模型,然后向店鋪模型中導入多種商品模型形成虛擬店鋪場景,并且導入每個商品的商品信息;

S3、用戶購物服務中心接收每個商家的店鋪場景和商品信息并發(fā)送至終端服務器;

S4、用戶通過虛擬現實終端連線終端服務器;

S5、虛擬現實終端實時接收用戶動作信號、位置信息,并接收用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型的場景畫面,實時生成用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面;

S6、用戶篩選商品,將選擇的商品加入虛擬的購物車中;

S7、系統(tǒng)結算商品價格,用戶通過虛擬現實終端支付。

本發(fā)明中,首先,購物服務中心的數據存儲模塊存儲包括各個商品模型的店鋪場景和商品信息,店鋪場景可以是超市、商場的虛擬場景等。用戶通過手抓著扶手,腿部動作傳遞給萬向走道,萬向走道檢測用戶移動方向、移動距離和旋轉信息,然后在用戶場景中進行模擬推著購物車行走和轉向,用戶可以計算出用戶處于店鋪場景中的位置和朝向,并且虛擬現實終端可以實時的向購物服務中心請求用戶位置處的店鋪場景;虛擬現實頭盔檢測用戶的視角,系統(tǒng)結合用戶位置和店鋪場景可以計算出用戶視角中的場景,最終通過虛擬現實頭盔展現給客戶,最終實現模擬出真實場景中的用戶應該看到的畫面。

并且,虛擬現實手套可以檢測用戶手的位置及動作,用戶通過虛擬現實手套可以模擬出伸手拿店鋪場景貨架上的貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作,虛擬現實終端檢測到手動作以后結合店鋪場景和商品模型,計算商品的位置變化,然后將結果反饋給虛擬現實頭盔,最終實現了用戶和店鋪/商品的互動。

在用戶購買完商品以后,第三結算模塊可以識別購物車中的每個商品,并識別商品價格和累計總價,用戶可以通過虛擬現實終端進行支付。購物服務中心按照商品清單理貨后,將用戶購買的商品快遞或直接送至用戶家中。

通過該裝置,用戶實現了用戶可以在家中進行虛擬逛街,用戶不但能模擬在店鋪或者商場中行走、觀察和篩選立體的商品,還能夠模擬直接拿起商品進行全方位的查看,還能夠進行電子交易,最終貨物通過快遞送至家中,用戶購物方便,用戶體驗好?,F有的電子商務手機終端等,無法實現如此真實的用戶體驗,而眾所周知,有沒有足夠的對商品的感性認識,是用戶是否愿意購買的基礎,完整的虛擬現實影像的展示,其效果遠非一般圖片式的電子商務展示可比。這種成熟的商品選購方式,也提升了用戶的認知度,退貨率也會大大降低。

附圖說明

下面結合附圖和具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細說明:

圖1為本發(fā)明的基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng)的結構框圖;

圖2為本發(fā)明中虛擬現實終端的結構示意圖;

圖3為本發(fā)明中滾球位置處的局部放大視圖;

圖4為本發(fā)明的基于3D電子商務顯示系統(tǒng)的商務方法。

具體實施方式

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,以下說明和附圖對于本發(fā)明是示例性的,并且不應被理解為限制本發(fā)明。以下說明描述了眾多具體細節(jié)以方便對本發(fā)明理解。然而,在某些實例中,熟知的或常規(guī)的細節(jié)并未說明,以滿足說明書簡潔的要求。

實施例一

參閱圖1所示,本發(fā)明提供一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng),包括購物服務中心1和至少一個虛擬現實終端3;

購物服務中心1包括中央控制器11,還包括以下部件:

數據存儲模塊12,用于存儲每個商品的商品模型、店鋪模型、店鋪場景和商品信息,其中店鋪場景由商品模型和店鋪模型組成;店鋪模型包括建筑模型、貨架模型和走道模型。

第一信息收發(fā)模塊13,用于向虛擬現實終端3發(fā)送用戶附近的店鋪場景和商品信息,接收用戶信息、用戶位置和用戶結算的商品信息;同時也可以發(fā)送必要的用戶其他信息和店鋪模型中的其他信息。

第一結算模塊14,用于實現電子交易服務;購物服務中心1可以通過第一結算模塊14進行收款。

數據存儲模塊12、第一信息收發(fā)模塊13、第一結算模塊14均與中央控制器11連接;

虛擬現實終端3包括安裝架31和客戶終端控制器32,還包括以下部件:

扶手33,作為用戶扶手,并且在場景生成模塊37中虛擬成購物車扶手;由于用戶在商場購物的時候一般均推著購物車,而扶手33一方面可以模擬成用戶抓的購物車扶手,另一方面用戶可以以扶手33作為支點腿部推動萬向走道上移動。

虛擬現實手套34,用于檢測手部位置和手部動作,并將信號發(fā)送給場景生成模塊37;該虛擬現實手套34可以檢測用戶手和虛擬商品的互動。比如拿起商品,或翻轉商品查看,或者將商品丟入購物車的動作等。

虛擬現實頭盔35,用于接收用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面,并且用于檢測用戶頭部動作和視角方向,并將信號發(fā)送給場景生成模塊;

萬向走道36,用戶以扶手33為支撐,腳推動萬向走道36移動或轉動,萬向走道36將接收到的移動信號和轉動信號傳遞給場景生成模塊37;通過識別用戶當前的位置,再結合萬向走道36檢測到的移動信號和轉動信號,場景生成模塊37可以計算用戶新的位置和新的身體朝向。

場景生成模塊37,識別用戶位置,接收用戶位置附近的店鋪場景、商品模型,接收用戶手部位置和手部動作,接收用戶頭部動作和視角方向,接收萬向走道的移動信號和轉動信號,然后計算用戶新的位置,生成用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面;

第三結算模塊38,用于識別用戶結算的商品信息,計算并累計價格,并且能夠與第一結算模塊14進行支付交易;用戶可以通過第一結算模塊14對自己選購的商品進行付款。

第三信息收發(fā)模塊39,用于接收用戶位置附近的店鋪場景,發(fā)送用戶信息、用戶位置和用戶結算的商品信息;

場景生成模塊37與虛擬現實手套34、虛擬現實頭盔35、萬向走道36有線或無線連接,場景生成模塊37、第三結算模塊38、第三信息收發(fā)模塊39均與客戶終端控制器32連接,扶手33、萬向走道36、場景生成模塊37、結算模塊38均安裝在安裝架31上;

第一信息收發(fā)模塊13和第三信息收發(fā)模塊39有線或無線連接。

本發(fā)明中,首先,購物服務中心1的數據存儲模塊12存儲包括各個商品模型的店鋪場景和商品信息,店鋪場景可以是超市、商場的虛擬場景等。用戶通過手抓著扶手33,腿部動作傳遞給萬向走道36,萬向走道36檢測用戶移動方向、移動距離和旋轉信息,然后在用戶場景中進行模擬推著購物車行走和轉向,用戶可以計算出用戶處于店鋪場景中的位置和朝向,并且虛擬現實終端3可以實時的向購物服務中心1請求用戶位置處的店鋪場景;虛擬現實頭盔35檢測用戶的視角,系統(tǒng)結合用戶位置和店鋪場景可以計算出用戶視角中的場景,最終通過虛擬現實頭盔35展現給客戶,最終實現模擬出真實場景中的用戶應該看到的畫面。

并且,虛擬現實手套34可以檢測用戶手的位置及動作,用戶通過虛擬現實手套34可以模擬出伸手拿店鋪場景貨架上的貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作,虛擬現實終端3檢測到手動作以后結合店鋪場景和商品模型,計算商品的位置變化,然后將結果反饋給虛擬現實頭盔35,最終實現了用戶和店鋪/商品的互動。

在用戶購買完商品以后,第三結算模塊38可以識別購物車中的每個商品,并識別商品價格和累計總價,用戶可以通過虛擬現實終端3進行支付。購物服務中心1按照商品清單理貨后,將用戶購買的商品快遞或直接送至用戶家中。

通過該裝置,用戶實現了用戶可以在家中進行虛擬逛街,用戶不但能模擬在店鋪或者商場中行走、觀察和篩選立體的商品,還能夠模擬直接拿起商品進行全方位的查看,還能夠進行電子交易,最終貨物通過快遞送至家中,用戶購物方便,用戶體驗好。

實施例二

參閱圖1所示,本發(fā)明提供一種基于3D顯示的電子商務顯示系統(tǒng),包括購物服務中心1和至少一個虛擬現實終端3;

購物服務中心1包括中央控制器11,還包括以下部件:

數據存儲模塊12,用于存儲每個商品的商品模型、店鋪模型、店鋪場景和商品信息,其中店鋪場景由商品模型和店鋪模型組成;店鋪模型包括建筑模型、貨架模型和走道模型。

第一信息收發(fā)模塊13,用于向虛擬現實終端3發(fā)送用戶附近的店鋪場景和商品信息,接收用戶信息、用戶位置和用戶結算的商品信息;同時也可以發(fā)送必要的用戶其他信息和店鋪模型中的其他信息。

第一結算模塊14,用于實現電子交易服務;購物服務中心1可以通過第一結算模塊14進行收款。

數據存儲模塊12、第一信息收發(fā)模塊13、第一結算模塊14均與中央控制器11連接;

虛擬現實終端3包括安裝架31和客戶終端控制器32,還包括以下部件:

扶手33,作為用戶扶手,并且在場景生成模塊37中虛擬成購物車扶手;由于用戶在商場購物的時候一般均推著購物車,而扶手33一方面可以模擬成用戶抓的購物車扶手,另一方面用戶可以以扶手33作為支點腿部推動萬向走道上移動。

虛擬現實手套34,用于檢測手部位置和手部動作,并將信號發(fā)送給場景生成模塊37;該虛擬現實手套34可以檢測用戶手和虛擬商品的互動。比如拿起商品,或翻轉商品查看,或者將商品丟入購物車的動作等。

虛擬現實頭盔35,用于接收用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面,并且用于檢測用戶頭部動作和視角方向,并將信號發(fā)送給場景生成模塊;

萬向走道36,用戶以扶手33為支撐,腳推動萬向走道36移動或轉動,萬向走道36將接收到的移動信號和轉動信號傳遞給場景生成模塊37;通過識別用戶當前的位置,再結合萬向走道36檢測到的移動信號和轉動信號,場景生成模塊37可以計算用戶新的位置和新的身體朝向。

場景生成模塊37,識別用戶位置,接收用戶位置附近的店鋪場景、商品模型,接收用戶手部位置和手部動作,接收用戶頭部動作和視角方向,接收萬向走道的移動信號和轉動信號,然后計算用戶新的位置,生成用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面;

第三結算模塊38,用于識別用戶結算的商品信息,計算并累計價格,并且能夠與第一結算模塊14進行支付交易;用戶可以通過第一結算模塊14對自己選購的商品進行付款。

第三信息收發(fā)模塊39,用于接收用戶位置附近的店鋪場景,發(fā)送用戶信息、用戶位置和用戶結算的商品信息;

場景生成模塊37與虛擬現實手套34、虛擬現實頭盔35、萬向走道36有線或無線連接,場景生成模塊37、第三結算模塊38、第三信息收發(fā)模塊39均與客戶終端控制器32連接,扶手33、萬向走道36、場景生成模塊37、結算模塊38均安裝在安裝架31上;

第一信息收發(fā)模塊13和第三信息收發(fā)模塊39有線或無線連接。

一種基于上述3D電子商務顯示系統(tǒng)的顯示構建方法,包括以下步驟:

由購物服務中心1的服務器控制中央控制器11,通過模型錄入模塊和第一數據錄入模塊錄入數據,在中央控制器11控制下生成店鋪模型,存儲在數據存儲模塊中,并將店鋪模型發(fā)送給店鋪終端2;

由第二商品模型錄入模塊22、第二數據錄入模塊24接收商品數量及類型數據,所述店鋪終端在店鋪終端控制器21的控制下,第二商品模型錄入模塊22、第二模型合并模塊23、第二數據錄入模塊24、第二結算模塊25、第二信息收發(fā)模塊26協(xié)作,生成虛擬店鋪場景;該虛擬店鋪場景依據前述店鋪模型生成,并包含前述的商品數量及類型;

包含了前述的商品數量和類型數據的虛擬店鋪場景被發(fā)送至購物服務中心1,并將信息轉發(fā)至終端服務器;

用戶穿戴虛擬現實手套、虛擬現實頭盔、虛擬現實鞋,站立于萬向走道之上,通過虛擬現實終端連接終端服務器,終端服務器為虛擬現實終端提供虛擬現實圖像,通過虛擬現實頭盔顯示給用戶;

用戶通過手抓著扶手,腿部動作傳遞給萬向走道上的壓力傳感器,壓力傳感器檢測用戶移動方向、移動距離和旋轉信息,虛擬現實鞋測量用戶的移動距離,傳送給終端服務器,終端服務器在虛擬店鋪場景中進行模擬用戶推著購物車行走和轉向并作數據處理,計算出用戶處于店鋪場景中的位置和朝向以及速度數據,生成當前的虛擬現實圖像,通過虛擬現實頭盔顯示給用戶,并隨著用戶的動作不斷生成新的虛擬現實圖像顯示給用戶;

對于用戶戴著虛擬現實手套模擬拿取貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作,虛擬現實手套檢測用戶手的位置及動作,傳送給終端服務器,終端服務器將用戶手的位置及動作,結合店鋪場景和商品模型,計算商品的位置變化,然后將結果反饋給虛擬現實頭盔,最終實現了用戶和商品的互動。該互動包括了虛擬現實圖像中是否發(fā)生拿取貨物、拿起商品觀察、放入虛擬購物車或放回原處的動作。

用戶完成商品選購后,可以通過虛擬現實手套發(fā)出結賬信號,第三結算模塊識別購物車中的每個商品,并識別商品價格和累計總價,用戶可以通過虛擬現實手套為媒介進行確認支付和物流信息的確認。購物服務中心按照商品清單理貨后,按照確認的物流信息,將用戶購買的商品送至用戶家中。

實施例三

本實施例與實施例一的區(qū)別在于,購物服務中心1還包括店鋪場景更新模塊15,店鋪場景更新模塊15與中央控制器11連接,店鋪場景更新模塊15用于將每個用戶實時的用戶位置、動作信息加入至店鋪場景中。用戶在虛擬的店鋪場景中購物時,用戶模型、用戶位置、動作信息均發(fā)送給購物服務中心1,購物服務中心1的店鋪場景更新模塊15將每個用戶的位置、動作信息加入至店鋪場景中,店鋪場景模擬出每個客戶的動作。當購物服務中心1發(fā)送店鋪場景至用戶的虛擬現實終端3時,將其他用戶的位置動作也一起發(fā)送,所以用戶在虛擬的店鋪場景中走動、購物時也能夠看到其他用戶的走動和購物。購物真實性,用戶體驗提高。

在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,

購物服務中心1還包括以下部件:

模型錄入模塊16,用于繪制、導入或更改店鋪場景;方便購物服務中心1對虛擬的店鋪模型進行重新裝修,建筑風格和布局進行重新調整,或者調整貨架貨柜的擺放,商品的擺放規(guī)則等等。

第一數據錄入模塊17,用于錄入或更改每個商品信息;用于購物服務中心1的工作人員錄入每個商品的商品價格、商品代號、商品庫存等商品信息。

模型錄入模塊16和第一數據錄入模塊17均與中央控制器11連接。方便購物服務中心1工作人員就可以直接通過模型錄入模塊16向系統(tǒng)中錄入新的店鋪模型、在店鋪模型中加入新的商品,修改調整建筑與裝修風格等,使得用戶在虛擬購物時能夠常常感受到不同風格的裝飾風格,或者不同結構布局,能夠進一步的提高用戶體驗。

具體的,模型錄入模塊16包括第一商品模型錄入模塊161、第一店鋪模型錄入模塊162和第一模型合并模塊163;第一商品模型錄入模塊161用于繪制、導入或更改商品三維模型和商品各個表面的圖形,并合成帶有商品外觀的商品模型;第一店鋪模型錄入模塊162用于繪制、導入或更改店鋪內外結構的店鋪模型;第一模型合并模塊163用于將商品模型導入至店鋪模型中,最終形成店鋪場景。購物服務中心1工作人員可以通過第一商品模型錄入模塊161錄入或者更改商品模型,第一店鋪模型錄入模塊162可以方便調整店鋪模型的建筑與裝修風格及結構布局等,最終通過第一模型合并模塊163將店鋪模型與每個商品模型進行結合,形成店鋪場景。

實施例四

在本實施例中,電子商務顯示系統(tǒng)還包括至少一個店鋪終端2,店鋪終端2包括店鋪終端控制器21,還包括以下部件:

第二商品模型錄入模塊22,用于繪制、導入或更改商品三維模型和商品各個表面的圖形,并合成帶有商品外觀的商品模型;

第二模型合并模塊23,用于將商品模型導入至店鋪模型中,最終形成店鋪場景;

第二數據錄入模塊24,用于錄入或更改每個商品信息;

第二結算模塊25,用于與第一結算模塊或第三結算模塊進行支付交易;

第二信息收發(fā)模塊26,用于向購物服務中心1發(fā)送導入商品模型后的店鋪場景和商品信息,接收店鋪模型;

第二商品模型錄入模塊22、第二模型合并模塊23、第二數據錄入模塊24、第二結算模塊25和第二信息收發(fā)模塊26均與店鋪終端控制器21連接。

通過設置店鋪終端2,購物服務中心1可以將購物商場切分為多個店鋪單元,而將每個店鋪單元出租給各個商家,由商家去經營管理每個店鋪,用戶可以通過虛擬現實終端3進入購物商場,然后逛每家店鋪,選擇自己喜歡的商品,然后與該店鋪進行交易。購物服務中心1僅需管理和維護整個購物商場即可。

購物服務中心1可以對整個購物商場的模型進行整體規(guī)劃,包括整個購物商場的模型和單獨每個店鋪的模型,店鋪終端2僅僅只能向預制好的店鋪模型中加入商品貨架或修改走道等,一體規(guī)劃的優(yōu)點在于整個模擬購物商場建筑一致性好,布局風格類似,方便導向客戶。

購物服務中心1也可以僅僅對購物商場的模型進行拆分,然后將拆分的每個空間租售給店鋪,店鋪終端2還包括與店鋪終端控制器21連接的第二店鋪模型錄入模塊27,第二店鋪模型錄入模塊27用于繪制、導入或更改店鋪內外結構的店鋪模型。每個商家可以在租售的空間面積內自由進行商鋪的模型組建,調整建筑與裝修風格等,方便每個商家能夠對自己的店鋪自由發(fā)揮,整個購物商場風格多樣化。

實施例五

在本實施例中,萬向走道36包括安裝在安裝架31上的站板361,站板361上還開設有多個球孔362,每個球孔362中均安裝有一個滾球363,每個球孔362中還安裝有壓力傳感器364,且站板361上還安裝有蓋板365,滾球363可旋轉的固定在蓋板365與站板361之間,每個壓力傳感器364均與位移計算模塊40連接,位移計算模塊40與場景生成模塊37連接。位移計算模塊40可以通過計算壓力傳感器364受壓時的位置編號,壓力傳感器364從受壓到沒有受壓時該傳感器的編號,計算這兩組傳感器之間的距離即可算出用戶腳走路時移動的距離,而這兩組傳感器之間的方向即為用戶腳走路時移動的方向,位移計算模塊40通過用戶腳的踩點、移動距離、移動方向、抬起點可以計算用戶移動距離和旋轉的角度。

為了提高計算用戶移動距離和旋轉的精確度,萬向走道36還包括一雙虛擬現實鞋366,虛擬現實鞋366用于檢測用戶腳的位置和移動距離。用于對用戶移動距離和旋轉的角度進行修正,提高了計算精度。并且為了防止用戶踩在滾球363舒適度差,虛擬現實鞋的鞋底366為硬質鞋底。當然,該虛擬現實鞋的鞋底366制作為腳軟的鞋底,結合滾球363可以起到按摩效果。

實施例五

參閱圖4所示,一種基于上述3D電子商務顯示系統(tǒng)的商務方法,其特征在于,包括以下步驟:

S1、用戶購物服務中心1構建店鋪模型,并將店鋪模型租售給商家。該用戶購物服務中心1可以構建一個虛擬街道、虛擬商場等,然后在虛擬街道、虛擬商場中構建多個店鋪模型,或者直接在虛擬街道、虛擬商場中劃分地塊,將地塊租售給商家。

S2、商家通過店鋪終端2接收用戶購物中心1構建的店鋪模型,然后向店鋪模型中導入多種商品模型形成虛擬店鋪場景,并且導入每個商品的商品信息;店鋪場景包括商品模型和店鋪模型;店鋪模型包括建筑模型、貨架模型和走道模型。當用戶購物服務中心1租售虛擬地塊時,商家可以通過店鋪終端2構建虛擬的店鋪模型或商場,提高了商家的自主性。

S3、用戶購物服務中心1接收每個商家的店鋪場景和商品信息并發(fā)送至終端服務器;店鋪模型發(fā)送至終端服務器以后,該店鋪即在虛擬街道或虛擬商場上上線(或營業(yè))。

S4、用戶通過虛擬現實終端3連線終端服務器;每個用戶均有一個唯一身份識別號登錄,一方面用于區(qū)分每個客戶,另一方面用于提高安全性。

S5、虛擬現實終端3實時接收用戶動作信號、位置信息,并接收用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型的場景畫面,實時生成用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面;用戶登錄虛擬現實終端3會給用戶一個初始位置,然后虛擬現實終端3實時檢測用戶的動作,然后重新計算用戶位置,虛擬現實終端3實時從購物服務中心1請求用戶位置處的店鋪場景,并實時計算用戶可視范圍內的店鋪場景、商品模型、手部動作、購物車的場景畫面,發(fā)送給虛擬現實頭盔,呈現給用戶。

S6、用戶篩選商品,將選擇的商品加入虛擬的購物車中;購物服務中心1、虛擬現實終端3或店鋪終端2均可以計算或累計用戶選擇的商品和價格,方便用戶查看參考。

S7、系統(tǒng)結算商品價格,用戶通過虛擬現實終端支付。支付的款項可以直接付給店鋪終端2,也可以支付給購物服務中心1,然后由購物服務中心1分配給商家。商家收到訂單以后就可以通過快遞將用戶訂購的貨物送至用戶家中,用戶體驗好。

應當說明的是,上述實施例均可根據需要自由組合。以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應當指出,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干省略、改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。

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