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一種移動客戶端體感游戲生成方法與流程

文檔序號:12361924閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,包括:

(1)移動客戶端APP與HTML5游戲主程序建立web-view通訊;

(2)通過藍(lán)牙獲取智能硬件使用三軸加速度傳感器和三軸陀螺儀實時動態(tài)捕捉的用戶運動姿態(tài),和采集的用戶運動數(shù)據(jù);

(3)發(fā)送相對應(yīng)的指令給智能硬件,硬件通過指令實時傳輸給移動客戶端數(shù)據(jù),移動客戶端通過識別算法過濾出游戲相關(guān)數(shù)據(jù)與運動數(shù)據(jù);

(4)移動客戶端APP再次與HTML5游戲主程序通過web-view通訊;

(5)在HTML5游戲主程序上實現(xiàn)相應(yīng)的游戲過程,且最終移動客戶端對運動數(shù)據(jù)進行算法分析并存儲。

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,步驟(1)中,如為IOS系統(tǒng),移動客戶端APP與HTML5游戲主程序建立web-view通訊,包括以下方式:

在ViewController.h添加WebView成員變量和在ViewController.m添加實現(xiàn),在ViewController.h修改實現(xiàn)與HTML5通訊協(xié)議,加入NSLog。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,步驟(1)中,如為安卓系統(tǒng),移動客戶端APP與HTML5游戲主程序建立web-view通訊,包括以下方式:

在SDK中封裝為一個叫做WebView組件, 創(chuàng)建WebView的實例加入到Activity view tree中,public void addJavascriptInterface (Object object, String name) ,此方法實現(xiàn)JS調(diào)用android的方法。

4.根據(jù)權(quán)利要求1或所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,步驟(2)中,包括:

所述智能硬件使用三軸加速度傳感器持續(xù)捕捉用戶X、Y、Z三個方向的力和扭矩,三軸陀螺儀是分別感應(yīng)左右傾斜(Roll)、前后傾斜(Pitch)、左右搖擺(Yaw)的動態(tài)信息;

且三軸加速度傳感器和三軸陀螺儀通過數(shù)字濾波獲取用戶運動原始波形數(shù)據(jù),使用動態(tài)閾值、動態(tài)精度算法篩選出個人單位周期運動數(shù)據(jù),使用姿態(tài)檢測算法過濾判斷出有效運動方式識別出各種運動狀態(tài),如走、跑、踢及不同方式的姿態(tài)等并實時儲存。

5.根據(jù)權(quán)利要求1或所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,步驟(4)中,如為IOS系統(tǒng),包括:

JavaScript創(chuàng)建游戲人物的類,并創(chuàng)建走、跑、踢的類方法,并對應(yīng)游戲的不同骨骼動畫和精靈方法;

JavaScript創(chuàng)建橋接對象的函數(shù),添加一個監(jiān)聽器來執(zhí)行callback函數(shù),頁面加載后,立刻調(diào)用創(chuàng)建橋接對象的函數(shù),然后創(chuàng)建方法用于JavaScrip接收Objective-C發(fā)來的send,并使用responseCallback方法給Objective-C回發(fā)消息。

6.根據(jù)權(quán)利要求1或所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,步驟(4)中,如為android系統(tǒng),包括:

JavaScript創(chuàng)建游戲人物的類,并創(chuàng)建走、跑、踢的類方法,并對應(yīng)游戲的不同骨骼動畫和精靈方法,JavaScript調(diào)用android的類對象,對應(yīng)方法不同的方法實現(xiàn)功能。

7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動客戶端體感游戲生成方法,其特征在于,所述智能硬件為可穿戴設(shè)備。

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