1.一種基于圖像二維信息熵的紋理塊映射到三維網(wǎng)格模型的方法,其特征在于包括以下步驟:
去除掉紋理亮度值異常的選項(xiàng);
選擇紋理標(biāo)簽;
顏色調(diào)整;
顏色編輯。
2.根據(jù)權(quán)利1所述的一種基于圖像二維信息熵的紋理塊映射到三維網(wǎng)格模型的方法,其特點(diǎn)在于去除掉紋理信息異常的選項(xiàng)的方法步驟:
計(jì)算三角網(wǎng)格中的每一個(gè)三角形所對(duì)應(yīng)的紋理塊的亮度均值記作,其中t為三角網(wǎng)格中一個(gè)三角形所對(duì)應(yīng)紋理塊的數(shù)目,表示第i個(gè)紋理塊的亮度值,G表示該亮度值的集合;
計(jì)算G 的平均值,記作M;
計(jì)算G中的每一個(gè)元素與M的歐氏距離,從紋理塊集合中去除掉值最大的塊;
重復(fù)B,C直到所有三角形的紋理塊集合的元素個(gè)數(shù)不大于4,或者距離都不大于1e-6為止。
3.根據(jù)權(quán)利1所述的一種基于圖像二維信息熵的紋理塊映射到三維網(wǎng)格模型的方法,其特點(diǎn)在于選擇紋理標(biāo)簽的方法步驟:
創(chuàng)建MRF的一般能量方程,,其中E(M)為能量和,為數(shù)據(jù)項(xiàng)之和, 為平滑項(xiàng)之和,其中對(duì)應(yīng)與三角網(wǎng)格中的第i個(gè)三角形,F(xiàn)為三角網(wǎng)格中三角形的集合,I為所對(duì)紋理塊集合,,為該集合中的一個(gè)元素,H(X)操作即為計(jì)算圖像塊X的二維信息熵,(,i位當(dāng)前像素值(),j為其鄰域像素值,f(i,j)為該像素值組合所出現(xiàn)的次數(shù),N為像素的數(shù)目)表示投影操作(三維網(wǎng)格中的三角形投影到原圖), ,N紋理集合塊的數(shù)目(來(lái)自于同一張圖的紋理塊映射到了三角網(wǎng)格中相鄰的三角形),是參數(shù);
LBP(Loopy belief propagation)被用來(lái)解決這個(gè)能量方程。
4.根據(jù)權(quán)利1所述的一種基于圖像二維信息熵的紋理塊映射到三維網(wǎng)格模型的方法,其特點(diǎn)在于顏色調(diào)整的方法步驟:
前面已經(jīng)獲得了每個(gè)三角形的唯一紋理標(biāo)簽,相鄰的三角形可能來(lái)自于不同的圖像,這個(gè)時(shí)候映射到三角網(wǎng)格的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生沖突,我們這里對(duì)顏色進(jìn)行了調(diào)整,對(duì)于相鄰的三角形A,B的共用頂點(diǎn),我們?nèi)×炼戎递^大的那個(gè),即計(jì)算一個(gè)額外的亮度值V ,如果,那么,而對(duì)于公共邊,我們?nèi)《咧g的均值,即對(duì)于公共邊上的每一個(gè)為止計(jì)算一個(gè)V,。
5.根據(jù)權(quán)利1所述的一種基于圖像二維信息熵的紋理塊映射到三維網(wǎng)格模型的方法,其特點(diǎn)在于顏色編輯的方法步驟:
經(jīng)過(guò)以上所有的步驟,對(duì)于相鄰的三角形亮度值還是存在差異,這種差異在視覺上表現(xiàn)為可見的縫隙,由于第3步我們已經(jīng)修改了一些頂點(diǎn)與邊的值,為了保持每個(gè)紋理塊的內(nèi)部梯度值,為此我們?yōu)槊恳粋€(gè)紋理塊的像素值計(jì)算一個(gè)附加的紋理亮度值g,使得修改過(guò)后的紋理塊與原圖的圖像塊的梯度足夠的接近:
在這個(gè)過(guò)程中,我們認(rèn)為那些在權(quán)利4中已經(jīng)修改過(guò)的像素的附加值為0。