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三維場(chǎng)景模型渲染方法和裝置與流程

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三維場(chǎng)景模型渲染方法和裝置與流程

本發(fā)明實(shí)施例涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種三維場(chǎng)景模型渲染方法和裝置。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),在該系統(tǒng)中可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界。本質(zhì)上,該系統(tǒng)利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,該模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和對(duì)實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以達(dá)到沉浸式體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)涉及的多源信息包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、廣角(寬視野)立體顯示技術(shù)、對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。除此之外,還涉及雙目立體視覺(jué),雙目立體視覺(jué)起了較大的作用。在雙目立體視覺(jué)技術(shù)中,兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,分別顯示在兩個(gè)不同的顯示器上。另外,也有虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,由于奇、偶幀之間不同即存在視差,從而產(chǎn)生了立體感。

上述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,需要對(duì)所有的對(duì)象進(jìn)行三維場(chǎng)景渲染,在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn),在渲染時(shí),對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有對(duì)象的所有像素點(diǎn)進(jìn)行,像素點(diǎn)數(shù)量較多,導(dǎo)致渲染處理的次數(shù)也就越多,從而導(dǎo)致渲染的效率較低。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種三維場(chǎng)景模型渲染方法和裝置,用于解決現(xiàn)有技術(shù)中在渲染時(shí),對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有對(duì)象的所有像素點(diǎn)進(jìn)行導(dǎo)致的渲染效率較低的缺陷。

本發(fā)明實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種三維場(chǎng)景模型渲染方法,其包括:

獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);

根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

在本發(fā)明的一具體實(shí)施例中,獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)之前包括:獲取重構(gòu)后的所述三維場(chǎng)景模型。

獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)包括:從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

在本發(fā)明的一具體實(shí)施例中,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理包括:根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)在頂點(diǎn)著色器中對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

在本發(fā)明的一具體實(shí)施例中,獲取根據(jù)選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)之前包括:獲取在頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象中存儲(chǔ)的選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),以獲取根據(jù)選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

在本發(fā)明的一具體實(shí)施例中,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理包括:

對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行插值處理以對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

本發(fā)明提供一種三維場(chǎng)景模型渲染裝置,包括:

獲取單元,用于獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);

渲染單元,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本發(fā)明的任意實(shí)施例中,所述獲取單元進(jìn)一步用于獲取重構(gòu)后的所述三維場(chǎng)景模型;以及從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

可選地,在本發(fā)明的任意實(shí)施例中,所述渲染單元進(jìn)一步用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)在頂點(diǎn)著色器中對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本發(fā)明的任意實(shí)施例中,所述獲取單元進(jìn)一步用于獲取在頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象中存儲(chǔ)的選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),以獲取根據(jù)選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

可選地,在本發(fā)明的任意實(shí)施例中,所述渲染單元進(jìn)一步用于對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行插值處理以對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

由以上技術(shù)方案可見(jiàn),本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。因此,由于只是對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行,而非對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有的像素點(diǎn)進(jìn)行,因此,減少了渲染的數(shù)據(jù)量,從而減少了渲染的處理次數(shù),加快了渲染速度。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例一三維場(chǎng)景模型渲染流程示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例二三維場(chǎng)景模型渲染流程示意圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例三三維場(chǎng)景模型渲染裝置結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例四虛擬現(xiàn)實(shí)終端結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

下面結(jié)合本申請(qǐng)附圖進(jìn)一步說(shuō)明本申請(qǐng)具體實(shí)現(xiàn)。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例一三維場(chǎng)景模型渲染流程示意圖;如圖1所示,本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案具體包括:

S101、獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);

本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,步驟S101中可以由圖形處理接口(Graphic Processing Unit,簡(jiǎn)稱GPU)獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn),可以具體圖形處理接口GPU獲取根據(jù)選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

本實(shí)施例中,頂點(diǎn)數(shù)據(jù)可是三維場(chǎng)景模型中各對(duì)象的輪廓相關(guān)在世界坐標(biāo)系XYZ下的坐標(biāo),以這些坐標(biāo)為參考,設(shè)定一定的采樣步長(zhǎng),從而可以確定出采樣像素點(diǎn)。

需要說(shuō)明的是,在本實(shí)施例或其他實(shí)施例中,頂點(diǎn)數(shù)據(jù)還可以包括頂點(diǎn)在二維坐標(biāo)系下的坐標(biāo)/頂點(diǎn)法線/頂點(diǎn)顏色等信息,詳細(xì)補(bǔ)在贅述。

本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,由頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在內(nèi)存中,通過(guò)中央處理器將預(yù)存在內(nèi)存中的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)送至圖形處理接口GPU。

本實(shí)施例或其他實(shí)施例中,步驟S101中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)時(shí)可以從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

本實(shí)施例中,由于可以從重構(gòu)的三維場(chǎng)景模型中獲取包括具有關(guān)鍵特征的圖像素點(diǎn),比如這些像素點(diǎn)可以是對(duì)播放效果具有較大影響的特征點(diǎn)、特正面特征區(qū)域,比如三維影院場(chǎng)景模型中,燈光、幕布等對(duì)象的特征點(diǎn)、特正面、特征區(qū)域等,丟棄了無(wú)特征信息的像素點(diǎn),降低了需要進(jìn)行渲染處理的數(shù)據(jù)量。

本實(shí)施例中,可以3DMAX、Maya、AutoCAD、UG等常用軟件來(lái)生成重構(gòu)的三維場(chǎng)景模型,詳細(xì)不再贅述。

S102、根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

步驟S102中,在對(duì)采樣像素點(diǎn)渲染處理時(shí),使用圖形處理器GPU中的著色器(Shader)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。比如在OpenGl處理中,Shader分為頂點(diǎn)著色器(vertex shader)和片段著色器(fragmentShader)兩種。

其中,頂點(diǎn)著色器主要負(fù)責(zé)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的幾何關(guān)系等的運(yùn)算,頂點(diǎn)著色器渲染頂點(diǎn)、法線等的數(shù)據(jù),操作的數(shù)據(jù)量比較少,渲染效率比較高;本發(fā)明中,除了要使用頂點(diǎn)著色器渲染三維場(chǎng)景模型中的頂點(diǎn)數(shù)據(jù),還包括對(duì)根據(jù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)確定的采集像素點(diǎn)進(jìn)行渲染,具體地,比如通過(guò)對(duì)這些像素點(diǎn)進(jìn)行差值處理,從而完成三維場(chǎng)景模型的渲染。

本實(shí)施例中,通過(guò)圖形處理接口中的頂點(diǎn)著色器獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。因此,由于在頂點(diǎn)著色器中對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行,而非對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有的像素點(diǎn)進(jìn)行,因此,減少了渲染的數(shù)據(jù)量,從而減少了渲染的處理次數(shù),加快了渲染速度。

圖2為本發(fā)明實(shí)施例二三維場(chǎng)景模型渲染流程示意圖;如圖2所示,本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案具體包括:

S201、從頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);

本實(shí)施例中,步驟S201類似上述實(shí)施例中的步驟S101,由圖形處理接口(Graphic Processing Unit,簡(jiǎn)稱GPU)獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)等,詳細(xì)不再贅述??梢詤⒄丈鲜鰧?shí)施例一中的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)確定出采樣像素點(diǎn)。

本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,由于頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象(Vertex Buffer Objects,簡(jiǎn)稱VBO)中為存儲(chǔ)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的容器,用于存儲(chǔ)頂點(diǎn)坐標(biāo)、頂點(diǎn)向量、頂點(diǎn)法線、頂點(diǎn)顏色等數(shù)據(jù)信息。頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在該頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象VBO中。通過(guò)頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象VBO可以把頂點(diǎn)數(shù)據(jù),直接上傳圖形處理器(Graphics Processing Unit,簡(jiǎn)稱GPU)的顯存中,相對(duì)于從中央處理器(Central Processing Unit,簡(jiǎn)稱CPU)把頂點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)送到顯卡來(lái)說(shuō),該頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象VBO可以快速地一次性發(fā)送較多的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)到顯存中,當(dāng)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)送到顯卡的內(nèi)存中時(shí),在獲取頂點(diǎn)數(shù)據(jù)時(shí)的速率較快,從而進(jìn)一步加快了獲取根據(jù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)的速率。

可選地,本實(shí)施例中,步驟S201中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)時(shí)可以從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn),詳細(xì)可參見(jiàn)上述實(shí)施例一。

S202、根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

步驟S202中,在對(duì)采樣像素點(diǎn)渲染處理時(shí),使用圖形處理器GPU中的著色器(Shader)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。比如在OpenGl處理中,Shader分為頂點(diǎn)著色器(vertex shader)和片段著色器(fragmentShader)兩種。

其中,頂點(diǎn)著色器主要負(fù)責(zé)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的幾何關(guān)系等的運(yùn)算,頂點(diǎn)著色器渲染頂點(diǎn)、法線等的數(shù)據(jù),操作的數(shù)據(jù)量比較少,渲染效率比較高;頂點(diǎn)著色器用于對(duì)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,而由片段著色器對(duì)根據(jù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)確定的采集像素點(diǎn)進(jìn)行渲染,處理光、陰影、遮擋、環(huán)境等對(duì)對(duì)象表面的影響,從而完成三維場(chǎng)景模型的渲染。

本實(shí)施例中,通過(guò)圖形處理接口中的片源著色器從頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象VBO獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。因此,由于片源著色器直接從頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象VBO中獲取并對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行渲染,而非對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有的像素點(diǎn)進(jìn)行,因此,減少了渲染的數(shù)據(jù)量,從而減少了渲染的處理次數(shù),加快了渲染速度。

圖3為本發(fā)明實(shí)施例三三維場(chǎng)景模型渲染裝置結(jié)構(gòu)示意圖;如圖3所示,所述裝置具體包括:獲取單元301,用于獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);

渲染單元302,用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述獲取單元301進(jìn)一步用于獲取重構(gòu)后的所述三維場(chǎng)景模型;以及從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述渲染單元302進(jìn)一步用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)在頂點(diǎn)著色器中對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述獲取單元301進(jìn)一步用于獲取在頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象中存儲(chǔ)的選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述渲染單元302進(jìn)一步用于對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行插值處理以對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

本實(shí)施例中,有關(guān)所述獲取單元301、以及所述渲染單元302進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)的功能,詳細(xì)可參見(jiàn)上述圖1-2的記載,詳細(xì)不再贅述。

本實(shí)施例中,通過(guò)獲取單元獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及由渲染單元根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。因此,由于只是對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行,而非對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有的像素點(diǎn)進(jìn)行,因此,減少了渲染的數(shù)據(jù)量,從而減少了渲染的處理次數(shù),加快了渲染速度。

圖4為本發(fā)明實(shí)施例四虛擬現(xiàn)實(shí)終端結(jié)構(gòu)示意圖;如圖4所示,虛擬系現(xiàn)實(shí)終端400包括:處理器401,所述處理器用于獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述處理器401進(jìn)一步用于獲取重構(gòu)后的所述三維場(chǎng)景模型;以及從重構(gòu)的所述三維場(chǎng)景模型中獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述處理器401進(jìn)一步用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)在頂點(diǎn)著色器中對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述處理器401進(jìn)一步用于獲取在頂點(diǎn)緩沖區(qū)對(duì)象中存儲(chǔ)的選定的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。

可選地,在本實(shí)施例或其他任一實(shí)施例中,所述處理器401進(jìn)一步用于對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行插值處理以對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。

本實(shí)施例中,有關(guān)所述處理器401進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)的功能,詳細(xì)可參見(jiàn)上述圖1-2的記載,詳細(xì)不再贅述。

本發(fā)明實(shí)施例中還提供一種存儲(chǔ)裝置,該存儲(chǔ)裝置上存儲(chǔ)有可執(zhí)行上述圖1-圖2任意方法實(shí)施例的指令,詳細(xì)不再贅述。

本實(shí)施例中,通過(guò)處理器獲取預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn);以及由處理器根據(jù)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)對(duì)三維場(chǎng)景模型進(jìn)行渲染處理。因此,由于只是對(duì)預(yù)先設(shè)定的在渲染處理時(shí)所涉及的采樣像素點(diǎn)進(jìn)行,而非對(duì)三維場(chǎng)景模型中所有的像素點(diǎn)進(jìn)行,因此,減少了渲染的數(shù)據(jù)量,從而減少了渲染的處理次數(shù),加快了渲染速度。

本申請(qǐng)的實(shí)施例所提供的裝置可通過(guò)計(jì)算機(jī)程序?qū)崿F(xiàn)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能夠理解,上述的單元以及模塊劃分方式僅是眾多劃分方式中的一種,如果劃分為其他單元或模塊或不劃分塊,只要信息對(duì)象的具有上述功能,都應(yīng)該在本申請(qǐng)的保護(hù)范圍之內(nèi)。

本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請(qǐng)的實(shí)施例可提供為方法、裝置(設(shè)備)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請(qǐng)可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本申請(qǐng)可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

本申請(qǐng)是參照根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的方法、裝置(設(shè)備)和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來(lái)描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過(guò)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。

盡管已描述了本申請(qǐng)的優(yōu)選實(shí)施例,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基本創(chuàng)造性概念,則可對(duì)這些實(shí)施例作出另外的變更和修改。所以,所附權(quán)利要求意欲解釋為包括優(yōu)選實(shí)施例以及落入本申請(qǐng)范圍的所有變更和修改。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本申請(qǐng)進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本申請(qǐng)的精神和范圍。這樣,倘若本申請(qǐng)的這些修改和變型屬于本申請(qǐng)權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本申請(qǐng)也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。

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