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一種亮度調(diào)節(jié)方法及裝置與流程

文檔序號:11948840閱讀:287來源:國知局
一種亮度調(diào)節(jié)方法及裝置與流程

本發(fā)明實(shí)施例涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種亮度調(diào)節(jié)方法及裝置。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)目前應(yīng)用已越來越多,其內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到該環(huán)境中,給用戶比較好的體驗(yàn)。

目前已經(jīng)有一些VR設(shè)備,比如VR眼鏡、VR頭盔等頭戴式顯示設(shè)備,用戶戴上這類VR設(shè)備即可體驗(yàn)VR技術(shù)所帶來的三維動(dòng)態(tài)視景。在現(xiàn)有技術(shù)中,通過VR設(shè)備顯示出的虛擬環(huán)境的每個(gè)區(qū)域的亮度是一樣的,所以當(dāng)用戶通過VR設(shè)備沉浸在虛擬環(huán)境中時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)虛擬環(huán)境中每個(gè)區(qū)域的亮度均相同。

由此可見,雖然現(xiàn)有技術(shù)中的VR設(shè)備可以讓用戶體驗(yàn)到三維的虛擬場景,但是因?yàn)樘摂M場景中各個(gè)區(qū)域的亮度相同,所以無法體驗(yàn)到更多和現(xiàn)實(shí)中場景相似的場景,換言之,現(xiàn)有的VR設(shè)備顯示的虛擬環(huán)境的真實(shí)度不夠高。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供一種亮度調(diào)節(jié)方法及裝置,用以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的真實(shí)度不夠高的技術(shù)問題。

本發(fā)明實(shí)施例提供一種亮度調(diào)節(jié)方法,包括:

在通過虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備播放顯示內(nèi)容時(shí),獲得亮度調(diào)節(jié)指令;以及

根據(jù)所述亮度調(diào)節(jié)指令,調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第一顯示內(nèi)容的第一區(qū)域的亮度為第一亮度,以及調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第二顯示內(nèi)容的第二區(qū)域的亮度為第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。

本發(fā)明實(shí)施例提供一種亮度調(diào)節(jié)裝置,包括:

獲得模塊,用于在通過虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備播放顯示內(nèi)容時(shí),獲得亮度調(diào)節(jié)指令;以及

調(diào)節(jié)模塊,用于根據(jù)所述亮度調(diào)節(jié)指令,調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第一顯示內(nèi)容的第一區(qū)域的亮度為第一亮度,以及調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第二顯示內(nèi)容的第二區(qū)域的亮度為第二亮度,其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。

本發(fā)明實(shí)施例提供的亮度調(diào)節(jié)方法及裝置,通過亮度調(diào)節(jié)指令,對于不同的區(qū)域進(jìn)行不同亮度的調(diào)節(jié),使得不同的區(qū)域可以有不同的亮度,進(jìn)而使得采用該方法及裝置的VR設(shè)備能夠通過不同的亮度模擬更加真實(shí)的虛擬場景,提高虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的真實(shí)度,讓用戶體驗(yàn)到更加真實(shí)的虛擬環(huán)境。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的結(jié)構(gòu)圖;

圖2為本發(fā)明亮度調(diào)節(jié)方法的流程圖;

圖3為本發(fā)明亮度調(diào)節(jié)裝置的功能框圖。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

請參考圖1所示,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種VR設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。該VR設(shè)備包括:結(jié)構(gòu)部件101,用于將電子設(shè)備佩戴于用戶身體上,例如佩戴在頭上或者眼睛上;顯示部件102,用于顯示顯示內(nèi)容;光學(xué)系統(tǒng)103,用于形成虛擬的放大圖像,放大圖像上顯示有所述顯示內(nèi)容;處理器104,用于提供并處理顯示內(nèi)容;輸入裝置105,用于接收用戶的輸入操作。

顯示內(nèi)容可以是圖片、視頻圖像或者文本的一種或者任意組合等。處理器104例如可以包括中央處理器(CPU)或特定應(yīng)用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),可以包括一個(gè)或多個(gè)用于控制程序執(zhí)行的集成電路,可以包括使用現(xiàn)場可編程門陣列(Field Programmable Gate Array,F(xiàn)PGA)開發(fā)的硬件電路,可以包括基帶芯片,可以包括圖像處理單元。

該VR設(shè)備可以是一體機(jī)或者連接有計(jì)算機(jī)主機(jī)(例如Xbox游戲主機(jī)),在該種情況下,顯示部件102可顯示處理器104提供的第一圖像。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)示例,顯示部件102可以是其屏幕的尺寸小于現(xiàn)有電子設(shè)備的屏幕的尺寸的微型顯示單元。

該VR設(shè)備可以使用手機(jī)等本身具有顯示屏的電子設(shè)備作為顯示部件102,例如當(dāng)前市場上出現(xiàn)的眼鏡盒子,與其配套使用的智能手機(jī)充當(dāng)顯示設(shè)備。

光學(xué)系統(tǒng)103可接收從顯示部件102發(fā)出的光線,并對從顯示部件102發(fā)出的光線進(jìn)行光路轉(zhuǎn)換,以形成放大虛像,其中光學(xué)系統(tǒng)103與顯示部件102之間的光路的長度小于目鏡的焦距。也就是說,光學(xué)系統(tǒng)具有正屈光力。可預(yù)先設(shè)定光學(xué)系統(tǒng)的放大倍數(shù)??商鎿Q地,光學(xué)系統(tǒng)103可包括調(diào)節(jié)部件以調(diào)整光學(xué)系統(tǒng)103的放大倍數(shù)。放大虛像的面積大于顯示部件102的顯示區(qū)域的面積。

光學(xué)系統(tǒng)103例如可以包括左目鏡和右目鏡,通過左目鏡形成左眼放大虛像,通過右目鏡形成右眼放大虛像。每個(gè)目鏡可以是一個(gè)單獨(dú)的透鏡,也可以是包括多個(gè)透鏡的光學(xué)系統(tǒng)。

通過上述本發(fā)明實(shí)施例提供的VR設(shè)備,用戶可觀看的圖像尺寸不受VR設(shè)備自身顯示部件102尺寸的限制,用戶可通過該VR設(shè)備觀看到具有較大尺寸的顯示圖像。換句話說,當(dāng)用戶佩戴上該VR設(shè)備時(shí),看到顯示圖像的尺寸比所述VR設(shè)備的顯示部件102的尺寸大,同時(shí)看到的顯示圖像的距離大于人眼到顯示部件102(佩戴上該VR設(shè)備)的距離。

輸入裝置105例如包括觸控板、物理按鍵。

可選的,該VR設(shè)備還可以包括存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器的數(shù)量可以是一個(gè)或多個(gè)。存儲(chǔ)器可以包括只讀存儲(chǔ)器(Read Only Memory,ROM)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Random Access Memory,RAM)和磁盤存儲(chǔ)器,等等。存儲(chǔ)器可以用于存儲(chǔ)處理器104執(zhí)行任務(wù)所需的指令,還可以用于存儲(chǔ)顯示內(nèi)容。

請參考圖2所示,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種亮度調(diào)節(jié)方法的流程圖。該方法可以應(yīng)用于上述所描述的VR設(shè)備。如圖2所示,該方法包括:

步驟201:在通過VR設(shè)備播放顯示內(nèi)容時(shí),獲得亮度調(diào)節(jié)指令;

步驟202:根據(jù)所述亮度調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第一顯示內(nèi)容的第一區(qū)域的亮度為第一亮度,以及調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第二顯示內(nèi)容的第二區(qū)域的亮度為第二亮度;其中,第一亮度和第二亮度不同。

在實(shí)際運(yùn)用中,步驟201可以有多種實(shí)施方式,下面將舉例進(jìn)行說明。

第一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,步驟201包括:確定所述VR設(shè)備當(dāng)前的顯示模式;根據(jù)所述當(dāng)前的顯示模式生成所述亮度調(diào)節(jié)指令;其中,對應(yīng)于不同的顯示模式,所述亮度調(diào)節(jié)指令不相同。

可選的,顯示模式可以是事先設(shè)置好的,例如影院模式、游戲模式、演唱會(huì)模式,然后用戶可以手動(dòng)進(jìn)行顯示模式的選擇或者切換。舉例來說,用戶可以點(diǎn)擊模式切換控件,然后會(huì)顯示各個(gè)模式的選項(xiàng),然后用戶可以選擇其中一個(gè)顯示模式。在影院模式下和在游戲模式下,生成的亮度調(diào)節(jié)指令不相同。

可選的,顯示模式具體可以是通過當(dāng)前播放的顯示內(nèi)容或者當(dāng)前打開的應(yīng)用來自動(dòng)判斷或切換的。舉例來說,用戶在第一時(shí)刻打開了視頻播放軟件,那么此時(shí)就可以確定當(dāng)前的顯示模式為影院模式。在用戶看完一部電影之后的第二時(shí)刻,用戶又打開了一個(gè)游戲軟件,那么此時(shí)就可以確定當(dāng)前的顯示模式為游戲模式。

可選的,步驟201可以在顯示模式發(fā)生切換時(shí)執(zhí)行。

可選的,對應(yīng)于不同的顯示模式,所述亮度調(diào)節(jié)指令不相同,包括的含義為:亮度調(diào)節(jié)指令對應(yīng)的第一區(qū)域和第二區(qū)域可以不同,和/或亮度調(diào)節(jié)指令對應(yīng)的亮度值不同。舉例來說,在影院模式下,用于顯示視頻的區(qū)域的亮度要高于其它區(qū)域的亮度,而在游戲模式下,用于顯示角色的區(qū)域的亮度高高于背景區(qū)域的亮度。

第二種可能的實(shí)現(xiàn)方式:步驟201包括:接收用戶的輸入操作;根據(jù)所述輸入操作生成所述亮度調(diào)節(jié)指令。

舉例來說,用戶可以通過輸入裝置105進(jìn)行亮度調(diào)節(jié),VR設(shè)備在接收到用戶的輸入操作時(shí),即可生成與輸入操作對應(yīng)的亮度調(diào)節(jié)指令。例如用戶可以在觸控板上進(jìn)行上下滑動(dòng)進(jìn)行亮度調(diào)節(jié),再例如用戶可以按壓實(shí)體按鍵進(jìn)行亮度調(diào)節(jié)。

可選的,用戶可以通過設(shè)置界面進(jìn)行亮度調(diào)節(jié),VR設(shè)備在接收到用戶在設(shè)置界面上的操作時(shí),即可生成與該操作對應(yīng)的亮度調(diào)節(jié)指令。例如用戶打開設(shè)置界面,然后在設(shè)置界面中的亮度設(shè)置選項(xiàng)中,通過進(jìn)度條選擇亮度值或者直接輸入亮度值為不同的區(qū)域選擇不同的亮度值。

在實(shí)際運(yùn)用中,步驟201還可以有其它實(shí)現(xiàn)方式,本發(fā)明實(shí)施例不作具體限定。

相應(yīng)的,在步驟202中,根據(jù)亮度調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)第一區(qū)域的亮度為第一亮度,調(diào)節(jié)第二區(qū)域的亮度為第二亮度。

需要說明的是,如果亮度調(diào)節(jié)指令僅針對第一區(qū)域,那么調(diào)節(jié)第二區(qū)域的亮度為第二亮度即為維持第二區(qū)域的亮度不變。類似的,如果亮度調(diào)節(jié)指令僅針對第二區(qū)域,那么調(diào)節(jié)第一區(qū)域的亮度為第一亮度即為維持第一區(qū)域的亮度不變。舉例來說,在用戶看視頻時(shí),需要將背景區(qū)域的亮度調(diào)低,用戶通過觸控板調(diào)節(jié)背景區(qū)域的亮度變低,營造一種在真實(shí)的影院看電影的氛圍,那么步驟202為:維持視頻區(qū)域的亮度不變,并且降低背景區(qū)域的亮度至用戶輸入的亮度值。換言之,本發(fā)明實(shí)施例可以實(shí)現(xiàn)針對部分區(qū)域進(jìn)行獨(dú)立的亮度調(diào)節(jié),而不會(huì)像現(xiàn)有技術(shù)中那樣,只能針對所有區(qū)域進(jìn)行整體的亮度調(diào)節(jié)。

當(dāng)然,在實(shí)際運(yùn)用中,可以同時(shí)針對第一區(qū)域和第二區(qū)域進(jìn)行亮度調(diào)節(jié),即亮度調(diào)節(jié)指令同時(shí)針對第一區(qū)域和第二區(qū)域。

可選的,步驟202包括:控制所述第一區(qū)域處于第一圖層;控制所述第二區(qū)域處于第二圖層;其中,所述第一圖層和所述第二圖層不同;調(diào)節(jié)所述第一圖層的亮度為所述第一亮度;調(diào)節(jié)所述第二圖層的亮度為所述第二亮度。

在現(xiàn)有的VR設(shè)備中,通常通過3D繪圖實(shí)現(xiàn)虛擬3D場景的顯示,例如openGL算法。具體來說,按照3D模型進(jìn)行建模,然后進(jìn)行著色。為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例中的方法,可以將不同的區(qū)域繪制在不同的圖層上,按照亮度調(diào)節(jié)指令中的亮度值著色每個(gè)圖層上的像素點(diǎn),使得最終不同區(qū)域上呈現(xiàn)的亮度不同。

本發(fā)明實(shí)施例只是舉例說明了步驟202的一種可能的實(shí)現(xiàn)方式,并不排除其它實(shí)施方式。

隨著技術(shù)的發(fā)展,VR設(shè)備的虛擬3D場景可能是通過其它方式實(shí)現(xiàn)的,所以步驟202也可以采用與其它方式相對應(yīng)的方式實(shí)現(xiàn)。

可選的,在步驟202之前,該方法還包括:確定所述第一區(qū)域以及所述第二區(qū)域。在實(shí)際運(yùn)用中,該步驟也可以有多種實(shí)施方式,以下舉幾個(gè)實(shí)例進(jìn)行說明。

一種可能的實(shí)現(xiàn)方式為:根據(jù)顯示內(nèi)容確定不同的區(qū)域。舉例來說,顯示視頻的區(qū)域?yàn)榈谝粎^(qū)域,其余區(qū)域?yàn)榈诙^(qū)域。

另一種可能的實(shí)現(xiàn)方式為:獲取用戶的視線焦點(diǎn)的位置;確定與所述視線焦點(diǎn)的位置對應(yīng)的區(qū)域?yàn)樗龅谝粎^(qū)域,其余區(qū)域?yàn)樗龅诙^(qū)域。舉例來說,在第一時(shí)刻,用戶的視線正視正前方,那么正前方的區(qū)域?yàn)橐粋€(gè)區(qū)域,其余區(qū)域?yàn)榱硪粋€(gè)區(qū)域。在第二時(shí)刻,用戶頭向左偏轉(zhuǎn),此時(shí)視線相對正前方來說,已經(jīng)向左偏轉(zhuǎn),所以此時(shí)可以確定正前方的區(qū)域?yàn)橐粋€(gè)區(qū)域,而其余區(qū)域?yàn)榱硪粋€(gè)區(qū)域。

在實(shí)際運(yùn)用中,還可以通過其它方式劃分不同的區(qū)域,本發(fā)明實(shí)施例不作具體限定。

由以上描述可以看出,本發(fā)明實(shí)施例提供的亮度調(diào)節(jié)方法,通過亮度調(diào)節(jié)指令,對于不同的區(qū)域進(jìn)行不同亮度的調(diào)節(jié),使得不同的區(qū)域可以有不同的亮度,進(jìn)而使得采用該方法及裝置的VR設(shè)備能夠通過不同的亮度模擬更加真實(shí)的虛擬場景,提高虛擬現(xiàn)實(shí)場景中的真實(shí)度,讓用戶體驗(yàn)到更加真實(shí)的虛擬環(huán)境。

在實(shí)際運(yùn)用中,通過對處理器104進(jìn)行設(shè)計(jì)編程,將前述所示的方法所對應(yīng)的代碼固化到芯片內(nèi),從而使芯片在運(yùn)行時(shí)能夠執(zhí)行前述實(shí)施例中的所示的方法。如何對處理器104進(jìn)行設(shè)計(jì)編程為本領(lǐng)域技術(shù)人員所公知的技術(shù),這里不再贅述。

以下將舉一個(gè)具體的實(shí)例說明本發(fā)明實(shí)施例中的亮度調(diào)節(jié)方法。

例如用戶將一個(gè)頭盔式的VR設(shè)備佩戴在頭上時(shí),點(diǎn)擊播放一個(gè)電影視頻,此時(shí)VR設(shè)備采集用戶的視線,確定視線在顯示區(qū)域上的焦點(diǎn)位置,然后將電影視頻顯示在焦點(diǎn)位置,而其它顯示區(qū)域顯示類似于真實(shí)影院中的墻壁以及座椅等內(nèi)容。進(jìn)一步,用戶通過用戶設(shè)置界面的亮度設(shè)置界面,為其它區(qū)域選擇亮度值,通常為了模擬真實(shí)場景中,當(dāng)電影播放時(shí),電影播放室中只有屏幕的地方是亮著的,而其它區(qū)域的燈是被關(guān)掉的,所以將其它區(qū)域的亮度設(shè)置的低于電影視頻顯示的區(qū)域。如此用戶可以體驗(yàn)在真實(shí)的電影院看電影的感覺。進(jìn)一步,當(dāng)檢測電影播放結(jié)束時(shí),VR設(shè)備可以自動(dòng)將其它區(qū)域的亮度值調(diào)高,模擬電影播放結(jié)束時(shí),電影播放室的燈會(huì)亮起的場景,進(jìn)一步,提高用戶的體驗(yàn)。因此,通過本發(fā)明實(shí)施例中的方法可以提高虛擬場景的真實(shí)度。

基于同一發(fā)明構(gòu)思,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種亮度調(diào)節(jié)裝置。請參考圖3所示,該裝置包括:獲得模塊301,用于在通過虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備播放顯示內(nèi)容時(shí),獲得亮度調(diào)節(jié)指令;調(diào)節(jié)模塊302,用于根據(jù)所述亮度調(diào)節(jié)指令調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第一顯示內(nèi)容的第一區(qū)域的亮度為第一亮度,以及調(diào)節(jié)用于播放所述顯示內(nèi)容中的第二顯示內(nèi)容的第二區(qū)域的亮度為第二亮度;其中,所述第一亮度和所述第二亮度不同。

在實(shí)際應(yīng)用中,本發(fā)明實(shí)施例中可以通過硬件處理器(hardware processor)來實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能模塊。例如獲得模塊301和調(diào)節(jié)模塊302對應(yīng)的實(shí)體設(shè)備均可以是圖1中的處理器104。比如,獲得模塊301的功能可以由處理器104通過該設(shè)備中的某些輸入部件完成,調(diào)節(jié)模塊302的功能可以由處理器104完成。

該亮度調(diào)節(jié)裝置可以用于執(zhí)行上述圖2所述的方法,例如可以是如前所述的VR設(shè)備。

可選的,所述裝置還包括:確定模塊,用于確定所述第一區(qū)域以及所述第二區(qū)域。

可選的,所述確定模塊用于:獲取用戶的視線焦點(diǎn)的位置;確定與所述視線焦點(diǎn)的位置對應(yīng)的區(qū)域?yàn)樗龅谝粎^(qū)域,其余區(qū)域?yàn)樗龅诙^(qū)域。

可選的,獲得模塊301用于:確定所述VR設(shè)備當(dāng)前的顯示模式;根據(jù)所述當(dāng)前的顯示模式生成所述亮度調(diào)節(jié)指令;其中,對應(yīng)于不同的顯示模式,所述亮度調(diào)節(jié)指令不相同。

可選的,獲得模塊301用于:接收用戶的輸入操作;根據(jù)所述輸入操作生成所述亮度調(diào)節(jié)指令。

可選的,調(diào)節(jié)模塊302用于:控制所述第一區(qū)域處于第一圖層;控制所述第二區(qū)域處于第二圖層;其中,所述第一圖層和所述第二圖層不同;調(diào)節(jié)所述第一圖層的亮度為所述第一亮度;調(diào)節(jié)所述第二圖層的亮度為所述第二亮度。

以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性的勞動(dòng)的情況下,即可以理解并實(shí)施。

通過以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到各實(shí)施方式可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過硬件?;谶@樣的理解,上述技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,如ROM/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行各個(gè)實(shí)施例或者實(shí)施例的某些部分所述的方法。

最后應(yīng)說明的是:以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的精神和范圍。

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