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基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:11948785閱讀:306來源:國知局
基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及智能觸發(fā)交互的技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

交互,即通過雙方相互獲取信息以進(jìn)行通信交流互動的技術(shù),例如,現(xiàn)在常用的人機(jī)交互技術(shù),通過設(shè)備與人之間相互獲取信息進(jìn)行相關(guān)交流并控制操作的技術(shù)。而現(xiàn)有的人機(jī)交互過程是人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對話語言,以一定的交互方式為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。人機(jī)交互功能主要靠可輸入輸出的外部設(shè)備和相應(yīng)的軟件來完成,如鍵盤顯示、鼠標(biāo)、各種模式識別設(shè)備等,與這些設(shè)備相應(yīng)的軟件就是操作系統(tǒng)提供人機(jī)交互功能的部分。人機(jī)交互部分的主要作用是控制有關(guān)設(shè)備的運(yùn)行和理解并執(zhí)行通過人機(jī)交互設(shè)備傳來的有關(guān)的各種命令和要求。早期的人機(jī)交互設(shè)施是鍵盤顯示器,操作員通過鍵盤打入命令,操作系統(tǒng)接到命令后立即執(zhí)行并將結(jié)果通過顯示器顯示。

但是,隨著智能化信息技術(shù)時(shí)代的到來,研究如何通過人體信息進(jìn)行設(shè)備的智能化控制成為熱門課題。例如,設(shè)備通過各種傳感器檢測人體的動作反應(yīng)出用戶的此時(shí)對設(shè)備的操作意愿,并根據(jù)用戶的意愿操作動作產(chǎn)生相應(yīng)的操作指令自動控制設(shè)備執(zhí)行用戶的意愿操作?,F(xiàn)有技術(shù)中的智能操作都是人為輸出或者對環(huán)境情況進(jìn)行檢測后產(chǎn)生的指令觸發(fā)交互的,不是完全利用用戶操作意愿進(jìn)行相關(guān)操作的智能觸發(fā)。而在現(xiàn)有技術(shù)中還沒有基于用戶意愿操作將畫面內(nèi)容與設(shè)定識別標(biāo)識的識別區(qū)域進(jìn)行配合觸發(fā)交互的智能觸發(fā)技術(shù)。在很多技術(shù)領(lǐng)域,人體的視覺在很大程度上反應(yīng)了用戶在相關(guān)操作上的意愿程度,例如,在視頻領(lǐng)域,通過視覺在某些畫面的停留時(shí)間長短判別出用戶對該畫面的興趣程度,因此設(shè)置利用視覺對圖像畫面內(nèi)容與識別標(biāo)識進(jìn)行交互控制成為一種簡便、快捷的智能操控方式。

在新興的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR)的技術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種創(chuàng)建多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的仿真系統(tǒng)環(huán)境并使用戶沉浸到該環(huán)境中的技術(shù)。用戶可以通過VR顯示設(shè)備(觀看視頻內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備)觀看顯示系統(tǒng)中播放的視頻,顯示系統(tǒng)可以為手機(jī)、平板電腦、電腦、電視等設(shè)備的顯示系統(tǒng)。但是,在現(xiàn)有的VR技術(shù)操作模式中只能實(shí)現(xiàn)視頻的播放、暫停等常規(guī)操作,不能實(shí)現(xiàn)基于視頻內(nèi)容的互動式操作。當(dāng)用戶通過穿戴VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí),就不能再使用傳統(tǒng)的交互方式觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)場景的交互,只能利用用戶的視覺反應(yīng)來控制視頻播放中的交互,而現(xiàn)有技術(shù)中還沒有實(shí)現(xiàn)基于視覺焦點(diǎn)和視頻內(nèi)容互動觸發(fā)交互的技術(shù)。

因此,提供一種簡便、快捷且準(zhǔn)確地基于視頻內(nèi)容的互動觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法是本領(lǐng)域亟待解決的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明提供了一種基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),解決了現(xiàn)有技術(shù)中不能實(shí)現(xiàn)基于視覺焦點(diǎn)和視頻內(nèi)容互動觸發(fā)交互的問題。

為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提出一種基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法,包括:

在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容;

對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容;

當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

進(jìn)一步地,其中,在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,進(jìn)一步為:

在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,同時(shí)該識別區(qū)域在所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域上呈現(xiàn)為圖標(biāo)形式顯示。

進(jìn)一步地,其中,對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容,進(jìn)一步為:

對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容,且所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域由所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的朝向進(jìn)行調(diào)整。

進(jìn)一步地,其中,當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,進(jìn)一步為:

當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)為0時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

進(jìn)一步地,其中,所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),進(jìn)一步為至多5秒倒計(jì)時(shí)。

另一方面,本發(fā)明還提供一種基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的系統(tǒng),包括:交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊、交互觸發(fā)模塊及反饋模塊,其中

所述交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊,用于在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容;

所述交互觸發(fā)模塊,用于對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容;

所述反饋模塊,用于當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

進(jìn)一步地,其中,所述交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊,進(jìn)一步用于:

在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,同時(shí)該識別區(qū)域在所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域上呈現(xiàn)為圖標(biāo)形式顯示。

進(jìn)一步地,其中,所述交互觸發(fā)模塊,進(jìn)一步用于:

對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容,且所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域由所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的朝向進(jìn)行調(diào)整。

進(jìn)一步地,其中,所述反饋模塊,進(jìn)一步用于:

當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)為0時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

進(jìn)一步地,其中,所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),進(jìn)一步為至多5秒倒計(jì)時(shí)。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了如下的有益效果:

(1)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),通過VR顯示設(shè)備識別預(yù)先設(shè)置在視頻中需進(jìn)行交互的視頻內(nèi)容上的交互的識別區(qū)域并據(jù)此在視頻顯示區(qū)域內(nèi)生成交互的識別區(qū)域圖標(biāo),當(dāng)用戶頭部運(yùn)動導(dǎo)致視角發(fā)生變化時(shí),VR顯示設(shè)備檢測到所述視角變化引起的視角位置移動后,相應(yīng)地移動顯示內(nèi)容,通過所述顯示內(nèi)容的位置移動導(dǎo)致與所述顯示內(nèi)容相關(guān)的所述識別區(qū)域的位置移動,在所述識別區(qū)域的位置移動到與VR顯示設(shè)備上設(shè)置的觸發(fā)點(diǎn)配合滿足觸發(fā)條件時(shí)觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互,實(shí)現(xiàn)了用戶穿戴VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí)基于視覺焦點(diǎn)和視頻內(nèi)容互動觸發(fā)交互,不需要復(fù)雜的按鍵操作,僅通過用戶的視覺反應(yīng)便可控制基于視頻內(nèi)容的交互,提升了用戶的使用體驗(yàn)。

(2)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),在用戶使用VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí),還設(shè)置了在所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)域配合時(shí)生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)的確認(rèn)提醒,以確認(rèn)是否觸發(fā)所述視頻內(nèi)容上的交互,保證了準(zhǔn)確地按照用戶意愿觸發(fā)所述視頻內(nèi)容上的交互,由此避免了用戶誤操作的發(fā)生。

(3)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),在用戶使用VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí),針對帶有交互的標(biāo)識的視頻內(nèi)容生成的識別區(qū)域跟隨所述視頻內(nèi)容的移動進(jìn)行移動,保證了用戶有觸發(fā)所述視頻內(nèi)容對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互意愿時(shí),通過用戶的操作能控制所述觸發(fā)點(diǎn)準(zhǔn)確地與所述識別區(qū)域配合,從而提升了在視頻播放過程中基于識別區(qū)域觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的準(zhǔn)確性。

當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品必不特定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有技術(shù)效果。

通過以下參照附圖對本發(fā)明的示例性實(shí)施例的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征及其優(yōu)點(diǎn)將會變得清楚。

附圖說明

被結(jié)合在說明書中并構(gòu)成說明書的一部分的附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并且連同其說明一起用于解釋本發(fā)明的原理。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例1所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)交互的方法的流程示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例1所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)相配合觸發(fā)交互的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例2所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)交互的方法的流程示意圖;

圖4A為本發(fā)明實(shí)施例2所述識別區(qū)在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)移動且未與所述觸發(fā)點(diǎn)相配合的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖4B為本發(fā)明實(shí)施例2所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)相配合觸發(fā)交互倒計(jì)時(shí)彈出倒計(jì)時(shí)提示框的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明實(shí)施例3所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)交互的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在將參照附圖來詳細(xì)描述本發(fā)明的各種示例性實(shí)施例。應(yīng)注意到:除非另外具體說明,否則在這些實(shí)施例中闡述的部件和步驟的相對布置、數(shù)字表達(dá)式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。

以下對至少一個(gè)示例性實(shí)施例的描述實(shí)際上僅僅是說明性的,決不作為對本發(fā)明及其應(yīng)用或使用的任何限制。

對于相關(guān)領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的技術(shù)、方法和設(shè)備可能不作詳細(xì)討論,但在適當(dāng)情況下,所述技術(shù)、方法和設(shè)備應(yīng)當(dāng)被視為說明書的一部分。

在這里示出和討論的所有例子中,任何具體值應(yīng)被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制。因此,示例性實(shí)施例的其它例子可以具有不同的值。

應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步討論。

實(shí)施例1

如圖1所示,為本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法的流程示意圖。本發(fā)明利用用戶在觀看視頻內(nèi)容的視覺反應(yīng)控制觸發(fā)針對所述視頻內(nèi)容上的交互的標(biāo)識生成的需進(jìn)行交互的識別區(qū)域,實(shí)現(xiàn)了穿戴VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí)基于視覺焦點(diǎn)和視頻內(nèi)容互動觸發(fā)交互。本實(shí)施例中所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法包括以下步驟:

步驟101、在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

其中,所述識別區(qū)域是與所述視頻內(nèi)容相關(guān)且可觸發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互的標(biāo)識區(qū)域,所述識別區(qū)域根據(jù)所述視頻內(nèi)容在視頻顯示區(qū)域的位移變化相應(yīng)地進(jìn)行移動。在顯示系統(tǒng)中根據(jù)視頻內(nèi)容預(yù)先設(shè)置識別區(qū)域,用戶在觀看視頻時(shí)根據(jù)所述識別區(qū)域即可獲知在視頻的所述視頻內(nèi)容上存在與該視頻內(nèi)容相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互。并且系統(tǒng)在設(shè)置所述識別區(qū)域時(shí)相應(yīng)地設(shè)置所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容,用于在通過用戶操作致使觸發(fā)所述識別區(qū)域時(shí),能夠調(diào)取該識別區(qū)域所對應(yīng)的反饋內(nèi)容。

所述識別區(qū)域生成之后附著到視頻內(nèi)容上,且在本發(fā)明中不特定限定所述識別區(qū)域的形狀,可以是點(diǎn)、圓形、矩形、三角形、橢圓形或其它的規(guī)則與不規(guī)則的二維或三維圖形。優(yōu)選地,本實(shí)施例中所述的視頻可以是全景視頻,在顯示系統(tǒng)播放全景視頻的顯示區(qū)域可以建立坐標(biāo)系,而全景視頻畫面上的任意點(diǎn)都對應(yīng)該坐標(biāo)系中存在唯一的坐標(biāo),基于在全景視頻畫面中根據(jù)需進(jìn)行交互的視頻內(nèi)容坐標(biāo)可以設(shè)置識別區(qū)域的位置坐標(biāo)。

步驟102、對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容。

步驟103、所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域由所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的朝向(或方向)進(jìn)行調(diào)整。

用戶戴上所述設(shè)備后,設(shè)備由所述用戶頭部帶動運(yùn)動,所述設(shè)備方向的變化反應(yīng)出了用戶視覺焦點(diǎn)的變化,在所述設(shè)備上,檢測所述視覺焦點(diǎn)變化引起的視角位置移動后,相應(yīng)地移動視頻在所述設(shè)備中的顯示內(nèi)容。如此便起到了通過用戶頭部動作控制視頻播放視角移動的效果。而所述設(shè)備中的陀螺儀是現(xiàn)有技術(shù)中常用的檢測設(shè)備運(yùn)動方向的裝置。

步驟104、當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

所述識別區(qū)域附著在所述視頻內(nèi)容上,因此所述識別區(qū)域會跟隨相應(yīng)的視頻內(nèi)容移動,在用戶通過頭部運(yùn)動控制所述視頻內(nèi)容的位置移動到所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi)時(shí),所述識別區(qū)域就剛好移動到正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi)。

結(jié)合圖2說明本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法的應(yīng)用,圖2為本實(shí)施例中所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)相配合觸發(fā)交互的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖2所示,在播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域201內(nèi)顯示正在播放的所述視頻,當(dāng)所述識別區(qū)域203在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域202內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)204所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí)觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。其中,用戶的左右眼在所述且所述顯示區(qū)域202中分別看到左右的所述識別區(qū)域203。

所述反饋內(nèi)容為在所述視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互的交互內(nèi)容,在本步驟中所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)域的位置關(guān)系滿足觸發(fā)所述視頻內(nèi)容上交互觸發(fā)條件時(shí)獲取相關(guān)的交互內(nèi)容,即所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,并據(jù)此觸發(fā)相應(yīng)的交互場景。

本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法,采用不需要通過設(shè)備按鍵操作觸發(fā)交互的智能控制方式,在檢測到所述觸發(fā)點(diǎn)與在所述視頻內(nèi)容上預(yù)先設(shè)置的識別區(qū)域配合觸發(fā)視頻內(nèi)容上的交互,從而實(shí)現(xiàn)了通過VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí)基于視頻內(nèi)容的交互操作,提升了用戶體驗(yàn)。

實(shí)施例2

如圖3所示,為本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法的流程示意圖。本實(shí)施例在實(shí)施例1的基礎(chǔ)上進(jìn)一步說明了通過觸發(fā)點(diǎn)控制視頻的播放內(nèi)容的視角位置調(diào)整以及所述觸發(fā)點(diǎn)與識別區(qū)域配合觸發(fā)交互的內(nèi)容。本實(shí)施例中所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法包括以下步驟:

步驟301、在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,同時(shí)配置該識別區(qū)域在所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域上呈現(xiàn)為圖標(biāo)形式顯示的內(nèi)容。

基于該步驟的配置,使得所述識別區(qū)域移動到視頻顯示區(qū)域上時(shí)能夠以圖標(biāo)顯示的形式提醒用戶在此處視頻內(nèi)容上存在虛擬現(xiàn)實(shí)的交互內(nèi)容,而該步驟中還可以將所述圖標(biāo)配置為文字形式、圖形形式或者文字和圖形結(jié)合的形式;還可以將所述識別區(qū)域進(jìn)行與所處空間位置相應(yīng)的透視變換以增加合理性和真實(shí)性。

步驟302、對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容。

步驟303、所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域由所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的朝向(或方向)進(jìn)行調(diào)整。

用戶穿戴播放所述視頻的設(shè)備才能觀看帶有虛擬現(xiàn)實(shí)交互的視頻,用戶頭部的運(yùn)動會致使用戶的視覺焦點(diǎn)發(fā)生空間位置上的變化,同時(shí),用戶頭部的運(yùn)動也帶動播放所述視頻的設(shè)備產(chǎn)生相對應(yīng)的位置移動,因此,通過所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀可以檢測到所述用戶的頭部的位置移動。

步驟304、播放所述視頻的設(shè)備根據(jù)所述設(shè)備的方向變化相應(yīng)地調(diào)整所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域。

通過所述視頻的播放內(nèi)容的視角位置調(diào)整,所述視頻內(nèi)容的位置也會發(fā)生相應(yīng)的變化,而附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域也就進(jìn)行相應(yīng)地移動。

步驟305、判斷所述識別區(qū)域是否移動到所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi)。

步驟306、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),播放所述視頻的設(shè)備獲取所述識別區(qū)域的圖標(biāo)信息并顯示所述識別區(qū)域的圖標(biāo)。

其中,所述識別區(qū)域的圖標(biāo)可以為顯示在所述識別區(qū)域所附著的所述視頻內(nèi)容上的三維透視圖標(biāo),并且在所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi)指定位置進(jìn)行顯示。

步驟307、當(dāng)所述識別區(qū)域未移動到所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),在播放所述視頻的設(shè)備上不顯示所述識別區(qū)域的圖標(biāo)。

步驟308、在用戶通過播放所述視頻的設(shè)備看到所述識別區(qū)域的圖標(biāo)后繼續(xù)通過頭部的運(yùn)動控制所述設(shè)備的方向發(fā)生變化后,所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的方向調(diào)整所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域。

步驟309、播放所述視頻的設(shè)備判斷所述識別區(qū)域是否移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界。

步驟310、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)。

在所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)域相配合時(shí),不會立即觸發(fā)所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,而是先生成觸發(fā)延遲的啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),使得用戶在使用時(shí)有對操作進(jìn)行確認(rèn)的時(shí)間,以避免用戶誤操作的發(fā)生。

步驟311、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍外或部分位置處于所述識別區(qū)域的邊界外時(shí),不生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),也不觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

步驟312、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)后,判斷所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)是否為0。

步驟313、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)為0時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

步驟314、當(dāng)所述識別區(qū)域移動到在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)為非0時(shí),不觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

其中,在上述步驟中的所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),進(jìn)一步為至多5秒倒計(jì)時(shí)。

在本實(shí)施例中,結(jié)合圖4A和圖4B說明本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法的應(yīng)用,圖4A為本實(shí)施例中所述識別區(qū)在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)移動且未與所述觸發(fā)點(diǎn)相配合的結(jié)構(gòu)示意圖,圖4B為本實(shí)施例中所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)相配合觸發(fā)交互倒計(jì)時(shí)彈出倒計(jì)時(shí)提示框的結(jié)構(gòu)示意圖。如圖4A和圖4B所示,在播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域401內(nèi)顯示正在播放的所述視頻,當(dāng)所述識別區(qū)域403在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域402內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)404所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí)生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)提示框405并進(jìn)行顯示,當(dāng)所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)提示框405中的倒計(jì)時(shí)為0時(shí)觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。其中,用戶的左右眼在所述且所述顯示區(qū)域402中分別看到左右的所述識別區(qū)域403。

通過本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法,不需要用戶再使用虛擬設(shè)備上的按鍵來觸發(fā)VR交互,僅根據(jù)用戶的在觀看視頻內(nèi)容的視覺焦點(diǎn)的反應(yīng)就可以觸發(fā)對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互,避免了用戶在結(jié)合視覺及按鍵操作中的繁雜性,提升了用戶體驗(yàn)。

實(shí)施例3

如圖5所示,為本實(shí)施例所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。本實(shí)施所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的系統(tǒng)可以用于實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例中所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法,該系統(tǒng)包括:交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊501、交互觸發(fā)模塊502及反饋模塊503。

其中,所述交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊501與所述反饋模塊503相藕接,用于在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

所述交互觸發(fā)模塊502與所述反饋模塊503相藕接,用于對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容。

所述反饋模塊503與所述交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊501及所述交互觸發(fā)模塊502相藕接,用于當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻的顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

其中,所述交互對應(yīng)識別區(qū)域生成模塊501進(jìn)一步用于在視頻的顯示系統(tǒng)中設(shè)置視頻內(nèi)容上需進(jìn)行交互,且附著在所述視頻內(nèi)容上的識別區(qū)域以及該識別區(qū)域的反饋內(nèi)容,同時(shí)該識別區(qū)域在所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域上呈現(xiàn)為圖標(biāo)形式顯示。

所述交互觸發(fā)模塊502進(jìn)一步用于對播放所述視頻的設(shè)備的視頻顯示區(qū)域劃分為對等左右兩部分,其中每個(gè)部分的對角線交叉點(diǎn)上設(shè)置觸發(fā)點(diǎn),所述觸發(fā)點(diǎn)用于觸發(fā)出現(xiàn)在所述視頻顯示區(qū)域內(nèi)的所述識別區(qū)域?qū)?yīng)的反饋內(nèi)容,且所述視頻內(nèi)容顯示在所述設(shè)備屏幕上的區(qū)域由所述設(shè)備內(nèi)置的陀螺儀根據(jù)所述設(shè)備的朝向(或方向)進(jìn)行調(diào)整。

所述反饋模塊503進(jìn)一步用于當(dāng)所述識別區(qū)域在正在播放的所述視頻顯示區(qū)域內(nèi),且所述觸發(fā)點(diǎn)所處位置在所述識別區(qū)域的邊界范圍內(nèi)含邊界時(shí),生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí),所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)為0時(shí),觸發(fā)所述顯示系統(tǒng)內(nèi)設(shè)置的所述識別區(qū)域的反饋內(nèi)容。

優(yōu)選地,在上述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的系統(tǒng)中,所述啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)進(jìn)一步為至多5秒倒計(jì)時(shí)。

通過以上各個(gè)實(shí)施例可知,本發(fā)明的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng)存在的有益效果是:

(1)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),通過VR顯示設(shè)備識別預(yù)先設(shè)置在視頻中需進(jìn)行交互的視頻內(nèi)容上的交互的識別區(qū)域并據(jù)此在視頻顯示區(qū)域內(nèi)生成交互的識別區(qū)域圖標(biāo),當(dāng)用戶頭部運(yùn)動導(dǎo)致視角發(fā)生變化時(shí),VR顯示設(shè)備檢測到該所述視角變化引起的視角位置移動后,相應(yīng)地移動顯示內(nèi)容,通過所述顯示內(nèi)容的位置移動導(dǎo)致與所述顯示內(nèi)容相關(guān)的所述識別區(qū)域的位置移動,在所述識別區(qū)域與VR顯示設(shè)備上設(shè)置的觸發(fā)點(diǎn)配合滿足觸發(fā)條件時(shí)觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互,實(shí)現(xiàn)了用戶穿戴VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí)基于視覺焦點(diǎn)和視頻內(nèi)容互動觸發(fā)交互,不需要復(fù)雜的按鍵操作,僅通過用戶的視覺反應(yīng)便可控制基于視頻內(nèi)容的交互,提升了用戶的使用體驗(yàn)。

(2)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),在用戶使用VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí),還設(shè)置了在所述觸發(fā)點(diǎn)與所述識別區(qū)域配合時(shí)生成啟動觸發(fā)倒計(jì)時(shí)的確認(rèn)提醒,以確認(rèn)是否觸發(fā)所述視頻內(nèi)容上的交互,保證了準(zhǔn)確地按照用戶意愿觸發(fā)所述視頻內(nèi)容上的交互,由此避免了用戶誤操作的發(fā)生。

(3)本發(fā)明所述的基于識別區(qū)域在視頻中觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的方法及系統(tǒng),在用戶使用VR顯示設(shè)備觀看視頻時(shí),針對帶有交互的標(biāo)識的視頻內(nèi)容生成的識別區(qū)域跟隨所述視頻內(nèi)容的移動進(jìn)行移動,保證了用戶有觸發(fā)所述視頻內(nèi)容對應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)交互意愿時(shí),通過用戶的操作能控制所述觸發(fā)點(diǎn)準(zhǔn)確地與所述識別區(qū)域配合,從而提升了在視頻播放過程中基于識別區(qū)域觸發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的準(zhǔn)確性。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、裝置、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

雖然已經(jīng)通過例子對本發(fā)明的一些特定實(shí)施例進(jìn)行了詳細(xì)說明,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該理解,以上例子僅是為了進(jìn)行說明,而不是為了限制本發(fā)明的范圍。本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該理解,可在不脫離本發(fā)明的范圍和精神的情況下,對以上實(shí)施例進(jìn)行修改。本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求來限定。

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