1.一種生成用于移動設(shè)備的球形狀用戶界面的方法,所述方法包括:
接收搜索項和搜索結(jié)果;
生成球形和所述球形的斑塊;以及
擴展所觸摸的或所滑動的所述球形的斑塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述生成步驟還包括:
確定斑塊的數(shù)量和所確定的斑塊的名稱;
在所述球形上生成斑塊,其中,所述斑塊以圓形開始;
基于使用X、Y不規(guī)則碎片形拉伸所述圓形來生成所述斑塊;以及
將所述斑塊之間的區(qū)域指示為與替換相關(guān)的內(nèi)容。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,還包括基于與所述搜索項的相關(guān)性來生成針對所述斑塊的拓撲。
4.一種用于生成球形狀移動用戶界面的移動設(shè)備,包括:
用于接收搜索項和搜索結(jié)果的部件;
用于生成球形和所述球形的斑塊的部件;以及
用于擴展所觸摸的或所滑動的所述球形的斑塊的部件。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的移動設(shè)備,其中,所述用于生成的部件還包括:
用于確定斑塊的數(shù)量和所確定的斑塊的名稱的部件;
用于在所述球形上生成斑塊的部件,其中,所述斑塊以圓形開始;
用于基于使用X、Y不規(guī)則碎片形拉伸所述圓形來生成所述斑塊的部件;以及
用于將所述斑塊之間的區(qū)域指示為與替換相關(guān)的內(nèi)容的部件。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的移動設(shè)備,還包括用于基于與所述搜索項的相關(guān)性來生成針對所述斑塊的拓撲的部件。