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一種賽場三維立體廣告的制作方法與流程

文檔序號:12009121閱讀:來源:國知局
一種賽場三維立體廣告的制作方法與流程

技術(shù)特征:
1.一種賽場三維立體廣告的制作方法,其特征在于:以實際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),在三維空間中創(chuàng)建與其一致的三維場景,通過對賽場內(nèi)主機位的攝像機進(jìn)行模擬,模擬出與其相似的透視關(guān)系,然后在這種透視關(guān)系下進(jìn)行設(shè)計,通過對三維場景及攝像機位置準(zhǔn)確的模擬后,創(chuàng)建出三維空間中的參考平面,通過觀測位置與表現(xiàn)內(nèi)容及參考平面之間的關(guān)系得到一張表現(xiàn)內(nèi)容投影到參考平面的圖像,然后在參考平面上方創(chuàng)建表現(xiàn)內(nèi)容,通過三維空間攝像機觀察表現(xiàn)內(nèi)容,設(shè)計完畢后通過拉伸、變形的方式精準(zhǔn)制作出最終印刷稿,最后結(jié)合場地實際情況制作出相應(yīng)的印刷品,然后鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。2.如權(quán)利要求1所述的一種賽場三維立體廣告的制作方法,其特征在于由以下步驟組成,(A)首先對制作場地的基本資料進(jìn)行數(shù)據(jù)了解,并制作出與其一致的三維模擬場景(5),然后確定其鋪設(shè)位置及主要參考線(4);(B)以實際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),需要找到該場地曾經(jīng)轉(zhuǎn)播過的視頻資料,在一號鏡頭進(jìn)行轉(zhuǎn)播的過程中找到可顯示出主要參考線(4)的圖像進(jìn)行截屏,需盡量完整的顯示出主要參考線(4);(C)截屏后對該視頻圖像進(jìn)行細(xì)節(jié)繪制,確定主要參考線(4):在高分辨的圖像上對其主要參考線(4)進(jìn)行重新繪制,使其精確清晰,最終得到確定的主要參考線(4);(D)將重新繪制后的主要參考線(4)加載入三維軟件作為背景,將之前創(chuàng)建的三維模擬場景(5)調(diào)入到文件內(nèi),調(diào)整三維視圖的透視關(guān)系,使主要參考線(4)與三維模擬場景(5)完全重合以達(dá)到透視關(guān)系的一致性,得到匹配后的三維場景(6);(E)在匹配后的三維場景(6)中創(chuàng)建參考平面(7),參考平面(7)的顏色需要與表現(xiàn)內(nèi)容(8)的顏色有較明顯的區(qū)分,參考平面(7)的位置需要與步驟(A)中確定的鋪設(shè)位置一致,使用三維軟件中的文字創(chuàng)建工具創(chuàng)建出所需的表現(xiàn)內(nèi)容(8),然后將表現(xiàn)內(nèi)容(8)放置在之前創(chuàng)建的參考平面(7)內(nèi),通過縮放、移動工具使表現(xiàn)內(nèi)容(8)盡量的填充在之前創(chuàng)建的參考平面(7)內(nèi),表現(xiàn)內(nèi)容(8)不可超過參考平面(7)的范圍;(F)將表現(xiàn)內(nèi)容(8)與參考平面(7)同時在三維軟件中渲染出圖,導(dǎo)入到二維軟件中,在二維軟件中創(chuàng)建與最終印刷尺寸一致的空白圖像(9),然后將之前渲染出圖的表現(xiàn)內(nèi)容(8)與參考平面(7)放置在創(chuàng)建好的空白圖像(9)內(nèi),表現(xiàn)內(nèi)容(8)與參考平面(7)不得超過空白圖像(9)的邊界;(G)使用二維軟件中的變形工具,將表現(xiàn)內(nèi)容(8)與參考平面(7)構(gòu)成的圖像的四個角拖拽成一個與空白圖像(9)一致的形狀,即四個角完全對齊,最終得到實際畫面(1),B1拖拽到A1,B2拖拽到A2,B3拖拽到A3,B4拖拽到A4;(H)將所得到的實際畫面(1)按照尺寸打印出圖,將參考平面(7)剪掉以提升立體感,然后將實際畫面(1)鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。3.如權(quán)利要求1所述的一種賽場三維立體廣告的制作方法,其特征在于由以下步驟組成,(A)首先以實際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),在鋪設(shè)位置使用手動測量的方式標(biāo)記出與實際畫面(1)尺寸一致的測量參考平面(10);(B)然后在現(xiàn)場一號鏡頭攝像機擺放的位置拍攝,將測量參考平面(10)與主要參考線(4)拍攝在同一個畫面內(nèi)作為參考;(C)得到測量參考平面(10),進(jìn)入到二維軟件,通過二維軟件重新繪制出測量參考平面(10)的精確圖像后得到參考平面(7);(D)然后將表現(xiàn)內(nèi)容(8)繪制到參考平面(7)內(nèi),繪制規(guī)則如下:a、在二維軟件中將原始素材(11)放置在參考平面(7)內(nèi),使用變形工具,使其與參考平面(7)的透視關(guān)系保持一致,原始素材(11)的豎邊d2、d3應(yīng)保持豎直,橫邊c1、c2應(yīng)保持與參考平面(7)邊界c保持平行;b、添加厚度及陰影部分,增加立體效果;c、保證所有繪制部分不超過參考平面(7);d、在參考平面(7)沒有繪制內(nèi)容的部分添加一種區(qū)分較為明顯的背景色,以備印刷后裁剪;繪制出表現(xiàn)內(nèi)容(8)的最終效果E;(E)然后將E轉(zhuǎn)換為F,將表現(xiàn)內(nèi)容(8)的最終效果E放置在空白圖像(9)中,E不得超過空白圖像(9)的邊界,使用變形工具分別將E1、E2、E3、E4拖拽到空白圖像(9)的四個角,得到實際畫面(1)的最終效果F;(F)最后將所得到的F按照尺寸打印出圖,得到實際畫面(1),剪掉背景色以提升立體感,然后將實際畫面(1)鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。4.如權(quán)利要求1所述的一種賽場三維立體廣告的制作方法,其特征在于由以下步驟組成,(A)以實際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),需提前到現(xiàn)場進(jìn)行測量及拍照,以現(xiàn)場一號鏡頭攝像機擺放的位置拍攝為標(biāo)準(zhǔn),在鋪設(shè)位置水平擺放一根直線h作為測量角度參考線;(B)在鋪設(shè)位置周圍選擇一個垂直于地面的物體作為測量角度參照物g,然后調(diào)整h的角度,使其在一號鏡頭的位置觀測效果為h與g平行,并且要使h能夠相交于鏈接g與h的另一條參考線i;(C)繪制完畢后在現(xiàn)場量出h與i底線的角度θ;(D)創(chuàng)建一個與最終印刷大小一致的空白圖像(9),在圖像下角繪制出角度θ相同的等長線段j1、j2,然后鏈接j1、j2的頂端得到線段k2,再將k2的兩端向上畫出豎線l1、l2直至空白圖像(9)的邊緣,然后再畫出連接l1、l2頂端的線段k1,之后在k1的一側(cè)端點開始畫出一條與j1平行的線段m直至空白圖像(9)的左側(cè)邊緣,然后在左側(cè)空白區(qū)域畫出三角區(qū)域N,N的高度可根據(jù)實際效果隨意調(diào)整,一般調(diào)整到空白圖像(9)高度的一半即可,以N作為陰影;(E)將原始素材(11)導(dǎo)入到之前繪制圖像的繪制內(nèi)容區(qū)域(12)內(nèi),使用變形工具,將O1拖拽到P1,將O2拖拽到P2,將O3拖拽到P3,將O4拖拽到P4;(F)最終得到實際畫面(1),最后將所得到的實際畫面(1)按照尺寸打印出圖,將沒有繪制內(nèi)容的部分剪掉以提升立體感,然后將實際畫面(1)鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。
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