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一種賽場三維立體廣告的制作方法與流程

文檔序號:12009121閱讀:424來源:國知局
一種賽場三維立體廣告的制作方法與流程
本發(fā)明涉及一種用于體育賽場的印刷廣告品的制作方法,特別涉及一種操作簡便、使用效果出色的賽場三維立體廣告的制作方法。

背景技術(shù):
目前,主要用于體育賽場廣告的載體形式主要為:LED電子顯示屏,展板及普通平面地貼,無法實(shí)現(xiàn)從平面圖像在攝像機(jī)下呈現(xiàn)三維效果,因此市場上急需一種在地面鋪設(shè)平面圖像后可在電視轉(zhuǎn)播中實(shí)現(xiàn)三維立體效果的方法,而其技術(shù)難點(diǎn)為如何使平面圖像可在攝像機(jī)下呈現(xiàn)三維效果。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,并提供一種賽場三維立體廣告的制作方法,它可以使平面圖像在攝像機(jī)下呈現(xiàn)三維效果。本發(fā)明的技術(shù)方案如下:一種賽場三維立體廣告的制作方法,通過對賽場內(nèi)主機(jī)位的攝像機(jī)進(jìn)行模擬,模擬出與其相似的透視關(guān)系,然后在這種透視關(guān)系下進(jìn)行設(shè)計(jì),通過觀測位置與表現(xiàn)內(nèi)容及參考平面之間的關(guān)系得到一張表現(xiàn)內(nèi)容投影到參考平面的圖像,設(shè)計(jì)完畢后通過拉伸、變形的方式精準(zhǔn)制作出最終印刷稿,最后結(jié)合場地實(shí)際情況制作出相應(yīng)的印刷品,然后鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于:1、通過計(jì)算機(jī)圖形圖像軟件與攝像機(jī)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了平面圖像在攝像機(jī)下呈現(xiàn)三維的效果;2、可以方便的通過二維和三維軟件創(chuàng)建出立體圖形,將AI,MAX,PSD,JPG主流計(jì)算機(jī)格式的原始素材通過多種方式方便的添加到設(shè)計(jì)內(nèi)容中,從而明顯的提高了設(shè)計(jì)的效率;3、可以提前精確的模擬出最終鋪設(shè)的位置、大小、設(shè)計(jì)內(nèi)容的效果圖像,效果圖與最終鋪設(shè)后的效果一致,從而保證了設(shè)計(jì)的精準(zhǔn)度。附圖說明圖1是畫面構(gòu)成的基本原理圖;圖2是實(shí)際畫面高度、攝像機(jī)高度、攝像機(jī)與實(shí)際畫面距離之間的關(guān)系示意圖;圖3是三維模擬場景與主要參考線結(jié)合成為匹配后的三維場景的過程示意圖;圖4是將表現(xiàn)內(nèi)容與參考平面添加到匹配后的三維場景的效果示意圖;圖5是將表現(xiàn)內(nèi)容與參考平面轉(zhuǎn)換為實(shí)際畫面的過程示意圖;圖6是在實(shí)際場地獲得測量參考平面的示意圖;圖7是測量參考平面,精確繪制后得到參考平面示意圖;圖8是將原始素材與參考平面結(jié)合,得到實(shí)際畫面的過程示意圖;圖9是實(shí)例三中在實(shí)際場地測量角度θ的示意圖;圖10是在實(shí)例三中通過測量到的角度θ繪制出實(shí)際畫面的過程示意圖。具體實(shí)施方式下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步說明。由圖1可以看出,畫面構(gòu)成的基本原理是以實(shí)際畫面1、虛擬實(shí)物2、攝像機(jī)3為主要元素,以頂視圖為觀測角度的概念圖,實(shí)際畫面1是由攝像機(jī)3與虛擬實(shí)物2的連接線直接投射到地面構(gòu)成的,所以實(shí)際畫面1看上去是一個(gè)扭曲的、變形的畫面。由圖2可以看出,實(shí)際畫面在攝像機(jī)觀測的高度值會受到實(shí)際畫面高度h3、攝像機(jī)高度h1、攝像機(jī)與實(shí)際畫面距離d1三個(gè)參數(shù)所影響,影響關(guān)系如下:攝像機(jī)位置與實(shí)際畫面位置不變,增加實(shí)際畫面高度△h3,觀測結(jié)果為攝像機(jī)觀測高度h2+高度變化值△h2,如將攝像機(jī)與實(shí)際畫面距離d1縮小,攝像機(jī)觀測到實(shí)際畫面的高度將增大,如將攝像機(jī)高度h1增加,則攝像機(jī)觀測實(shí)際畫面的高度將增大。實(shí)施例1一種賽場三維立體廣告的制作方法,由以下步驟組成,(A)首先對制作場地的基本資料進(jìn)行數(shù)據(jù)了解,并制作出與其一致的三維模擬場景5,然后確定其鋪設(shè)位置及主要參考線4,其目的在于可通過對主要參考線4所形成的透視關(guān)系的模擬,創(chuàng)建出與其透視關(guān)系一致的匹配后的三維場景6,從而在匹配后的三維場景6內(nèi)模擬出鋪設(shè)實(shí)際畫面1的透視效果;(B)以實(shí)際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),需要找到該場地曾經(jīng)轉(zhuǎn)播過的視頻資料,在一號鏡頭進(jìn)行轉(zhuǎn)播的過程中找到可顯示出主要參考線4的圖像進(jìn)行截屏,需盡量完整的顯示出主要參考線4;(C)截屏后對該視頻圖像進(jìn)行細(xì)節(jié)繪制,確定主要參考線4:在高分辨的圖像上對其主要參考線4進(jìn)行重新繪制,使其精確清晰,如個(gè)別參考線沒有完全在截屏范圍內(nèi),需要延長參考線,使其完整,最終得到確定的主要參考線4;(D)將重新繪制后的主要參考線4加載入三維軟件作為背景,將之前創(chuàng)建的三維模擬場景5調(diào)入到文件內(nèi),調(diào)整三維視圖的透視關(guān)系,使主要參考線4與三維模擬場景5完全重合以達(dá)到透視關(guān)系的一致性,得到匹配后的三維場景6,此步驟可通過對創(chuàng)建攝像機(jī)的透視關(guān)系、廣角及鏡頭參數(shù)進(jìn)行調(diào)整使其一致,也可使用如3DMAX中的“攝影機(jī)匹配工具”通過對其主要參考線的模擬,進(jìn)行計(jì)算機(jī)自動化的攝影機(jī)匹配,如圖3所示;(E)在匹配后的三維場景6中創(chuàng)建參考平面7,參考平面7的顏色需要與表現(xiàn)內(nèi)容8的顏色有較明顯的區(qū)分,以備后期便于在步驟(H)刪除參考平面,參考平面7的位置需要與步驟(A)中確定的鋪設(shè)位置一致,使用三維軟件中的文字創(chuàng)建工具創(chuàng)建出所需的表現(xiàn)內(nèi)容8,如有特殊的文字或圖形,需在三維軟件中使用線段工具將其繪制出來,通過三維軟件中的工具使其具有一定的厚度,添加顏色及底板等表現(xiàn)內(nèi)容,然后將表現(xiàn)內(nèi)容8放置在之前創(chuàng)建的參考平面7內(nèi),通過縮放、移動工具使表現(xiàn)內(nèi)容8盡量的填充在之前創(chuàng)建的參考平面7內(nèi),表現(xiàn)內(nèi)容8不可超過參考平面7的范圍,如圖4所示;(F)將表現(xiàn)內(nèi)容8與參考平面7同時(shí)在三維軟件中渲染出圖,導(dǎo)入到二維軟件中,在二維軟件中創(chuàng)建與最終印刷尺寸一致的空白圖像9,然后將之前渲染出圖的表現(xiàn)內(nèi)容8與參考平面7放置在創(chuàng)建好的空白圖像9內(nèi),表現(xiàn)內(nèi)容8與參考平面7不得超過空白圖像9的邊界;(G)使用二維軟件中的變形工具,將表現(xiàn)內(nèi)容8與參考平面7構(gòu)成的圖像的四個(gè)角拖拽成一個(gè)與空白圖像9一致的形狀,即四個(gè)角完全對齊,最終得到實(shí)際畫面1,B1拖拽到A1,B2拖拽到A2,B3拖拽到A3,B4拖拽到A4,如圖5所示;(H)將所得到的實(shí)際畫面1按照尺寸打印出圖,將參考平面7(也就是帶有在步驟(E)設(shè)定好的帶有參考平面7顏色的部分)剪掉以提升立體感,然后將實(shí)際畫面1鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。本實(shí)施例的主要優(yōu)點(diǎn)有:無需進(jìn)行現(xiàn)場勘測,僅通過之前賽事視頻即可制作出三維立體圖像,在三維軟件中也能較方便的對表現(xiàn)內(nèi)容8的形狀,顏色搭配等進(jìn)行調(diào)整,后期也可進(jìn)行更高級的渲染調(diào)整,以提高視覺效果;主要缺點(diǎn)為需提前提供比賽視頻,如之前無任何場地比賽,或新建賽場尺寸機(jī)位均有所調(diào)整,與之前視頻無參考必要的,需結(jié)合實(shí)施例2進(jìn)行制作。實(shí)施例2一種賽場三維立體廣告的制作方法,由以下步驟組成,(A)首先以實(shí)際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),在鋪設(shè)位置使用手動測量的方式標(biāo)記出與實(shí)際畫面1尺寸一致的測量參考平面10,可使用顏色較為明顯的白線作為標(biāo)記;(B)然后在現(xiàn)場一號鏡頭攝像機(jī)擺放的位置拍攝,將測量參考平面10與主要參考線4拍攝在同一個(gè)畫面內(nèi)作為參考,如圖6所示;(C)得到測量參考平面10,進(jìn)入到二維軟件,通過二維軟件重新繪制出測量參考平面10的精確圖像后得到參考平面7,如圖7所示;(D)然后將表現(xiàn)內(nèi)容8繪制到參考平面7內(nèi),繪制規(guī)則如下:a、在二維軟件中將原始素材11放置在參考平面7內(nèi),使用變形工具,使其與參考平面7的透視關(guān)系保持一致,原始素材11的豎邊d2、d3應(yīng)保持豎直,橫邊c1、c2應(yīng)保持與參考平面7邊界c保持平行;b、添加厚度及陰影部分,增加立體效果;c、保證所有繪制部分不超過參考平面7;d、在參考平面7沒有繪制內(nèi)容的部分添加一種區(qū)分較為明顯的背景色,以備印刷后裁剪;繪制出表現(xiàn)內(nèi)容8的最終效果E,如圖8所示;(E)然后將圖8中的E轉(zhuǎn)換為F,將表現(xiàn)內(nèi)容8的最終效果E放置在空白圖像9中,E不得超過空白圖像9的邊界,使用變形工具分別將E1、E2、E3、E4拖拽到空白圖像9的四個(gè)角,得到實(shí)際畫面1的最終效果F;(F)最后將所得到的F按照尺寸打印出圖,得到實(shí)際畫面1,剪掉背景色以提升立體感,然后將實(shí)際畫面1鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。實(shí)施例3一種賽場三維立體廣告的制作方法,由以下步驟組成,(A)以實(shí)際鋪設(shè)場地為參考標(biāo)準(zhǔn),需提前到現(xiàn)場進(jìn)行測量及拍照,以現(xiàn)場一號鏡頭攝像機(jī)擺放的位置拍攝為標(biāo)準(zhǔn),在鋪設(shè)位置水平擺放一根直線h作為測量角度參考線;(B)如圖9所示,在鋪設(shè)位置周圍選擇一個(gè)垂直于地面的物體作為測量角度參照物g,然后調(diào)整h的角度,使其在一號鏡頭的位置觀測效果為h與g平行,并且要使h能夠相交于鏈接g與h的另一條參考線i;(C)繪制完畢后在現(xiàn)場量出h與i底線的角度θ;(D)如圖10所示,創(chuàng)建一個(gè)與最終印刷大小一致的空白圖像9,在圖像下角(如左側(cè)圖則從左下角繪制,右側(cè)圖從右下角繪制,圖例十為左下角繪制)繪制出角度θ相同的等長線段j1、j2,然后鏈接j1、j2的頂端得到線段k2,再將k2的兩端向上畫出豎線l1、l2直至空白圖像9的邊緣,然后再畫出連接l1、l2頂端的線段k1,之后在k1的一側(cè)(如左側(cè)圖從左側(cè)開始,右側(cè)圖就從右側(cè)開始)端點(diǎn)開始畫出一條與j1平行的線段m直至空白圖像9的左側(cè)邊緣,然后在左側(cè)空白區(qū)域畫出三角區(qū)域N,N的高度可根據(jù)實(shí)際效果隨意調(diào)整,一般調(diào)整到空白圖像9高度的一半即可,以N作為陰影;(E)將原始素材11導(dǎo)入到之前繪制圖像的繪制內(nèi)容區(qū)域12內(nèi),使用變形工具,將O1拖拽到P1,將O2拖拽到P2,將O3拖拽到P3,將O4拖拽到P4;(F)最終得到實(shí)際畫面1,最后將所得到的實(shí)際畫面1按照尺寸打印出圖,將沒有繪制內(nèi)容的部分剪掉以提升立體感,然后將實(shí)際畫面1鋪設(shè)到場地的鋪設(shè)位置上,通過一號鏡頭觀測此圖像立體效果。本發(fā)明中所涉及的相關(guān)術(shù)語如下解釋:實(shí)際畫面1,主要是指最終印刷的實(shí)際畫面,即通過攝像機(jī)3與虛擬實(shí)物2的投影最終行成的畫面,是一些虛擬的并不存在的畫面最終印刷出的結(jié)果;虛擬實(shí)物2,虛擬實(shí)物是并不存在的,它是一個(gè)通過攝像機(jī)3看到實(shí)際畫面1所形成的圖像,它雖然并不存在,但卻是評斷一次設(shè)計(jì)中最直觀的因素,通過虛擬實(shí)物的虛擬制作可提前模擬出攝像機(jī)3觀測1所得到的最終的高度,顏色,構(gòu)圖等諸多主要因素;攝像機(jī)3,主要是指我們的攝像機(jī),此原理中的攝像機(jī)均為虛擬攝像機(jī),虛擬攝像機(jī)的參數(shù),如高度、廣角、角度等均需要與實(shí)際需要制作的場地一致,可通過三維軟件中的攝像機(jī)匹配,匹配關(guān)鍵點(diǎn)來做到智能化匹配;主要參考線4,主要參考線主要是指通過視頻資料截圖,或是在需要制作的賽場拍照,最終取得的參照物,如球場的底線,禁區(qū)線,中心線,球門,角旗等都可以作為主要參考線的標(biāo)記,一般以點(diǎn)或者線在計(jì)算機(jī)圖像中標(biāo)記,通過對主要參考線所形成的透視關(guān)系可以幫助我們準(zhǔn)確的把握好不同場地的透視結(jié)果,以及實(shí)際畫面最終位置的確立;三維模擬場景5,是通過對場地?cái)?shù)據(jù)的了解,按照場地實(shí)際尺寸在三維軟件中創(chuàng)建出的三維場景;匹配后的三維場景6,是三維模擬場景5的透視關(guān)系及拍攝角度,均與主要參考線4的透視關(guān)系及拍攝角度達(dá)成一致的最終結(jié)果;參考平面7,主要是指實(shí)際畫面1的長方形外框在攝像機(jī)3中的形狀,參考平面可通過在現(xiàn)場測量拍攝得到,也可通過三維軟件模擬得到,創(chuàng)建該平面的尺寸需與實(shí)際畫面1的尺寸一致,無論使用拍照還是模擬,最終得到的參考平面的形狀都是一樣的,它的主要功能是確定實(shí)際畫面1的面積,鋪設(shè)位置,更是為表現(xiàn)內(nèi)容8的制作提供了最關(guān)鍵的邊界設(shè)定,在繪制表現(xiàn)內(nèi)容8的過程中,所有內(nèi)容都不得超過參考平面的既定范圍,但要盡量使表現(xiàn)內(nèi)容8盡量的充滿在參考平面的范圍內(nèi);表現(xiàn)內(nèi)容8,是模擬出的最終效果,表現(xiàn)內(nèi)容的繪制可通過三維軟件或二維軟件制作,一般以文字或商標(biāo)為主要內(nèi)容,在繪制的過程中可通過將文字或其他內(nèi)容添加厚度,使其具有較強(qiáng)的立體感,突出其三維廣告的特性;空白圖像9,指的是計(jì)算機(jī)圖像,創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)圖像與最終印刷實(shí)際畫面1尺寸一致,或?qū)捀弑壤耆恢拢楸WC最終印刷的清晰度,空白圖像的寬度與高度值應(yīng)在2000以)的空白圖像;測量參考平面10,與參考平面7類似,這里特指使用現(xiàn)場手工測量所得到的參考平面;原始素材11,指需要表現(xiàn)內(nèi)容的最原始的平面圖像,例如產(chǎn)品的商標(biāo),標(biāo)語,特有的圖像等,這些圖像都是二維的,不具備三維立體特性的;測量角度參考線,主要指在需要制作的場地,水平放置的一條直線,一般可用繩子作為測量工具,測量角度參考線一般是在測量角度參照物的附近;測量角度參照物,主要指的是在需要制作的場地,在鋪設(shè)位置附近選擇的一條垂直于地面的物體作為參照;一號鏡頭,這里特指在實(shí)際制作場的轉(zhuǎn)播錄像中的一號信號圖像,是大部分體育轉(zhuǎn)播中的主要信號圖像;鋪設(shè)位置,這里指實(shí)際畫面1最終鋪設(shè)的位置,位置的選擇主要是根據(jù)場地的形狀,賽場主攝像機(jī)的位置,選擇出場地邊緣,或場地內(nèi)不影響比賽的顯著位置,鋪設(shè)位置從最開始的制作流程就是確定的,以后任何環(huán)節(jié)均不得隨意修改。
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