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一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法

文檔序號:6500824閱讀:172來源:國知局
一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法
【專利摘要】本發(fā)明屬于計算機人機交互【技術領域】,尤其為一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法,該方法包括穿戴式智能眼鏡、增強現(xiàn)實技術、手勢識別、語音識別。本發(fā)明的人機交互方法,實現(xiàn)了人與計算機的交互不再依賴于鼠標和鍵盤。同時提升了計算機的可移動性,尤其是在戶外等環(huán)境下,人與計算機的交互變的更為方便。從而使計算機能夠更為廣泛的應用于生產、工作等領域。
【專利說明】一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法

【技術領域】
[0001] 本發(fā)明屬于計算機人機交互【技術領域】,具體的說,涉及一種穿戴式計算機智能終 端的人機交互方法。

【背景技術】
[0002] 計算機人機交互技術,是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現(xiàn)人與計 算機對話的技術。它包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量有關信息及提示請示等, 人通過輸入設備給機器輸入有關信息及提示請示等,人通過輸入設備給機器輸入有關信 息,回答問題等。人機交互技術是計算機用戶界面設計中的重要內容之一。它與認知學、人 機工程學、心理學等學科領域有密切的聯(lián)系。
[0003] 在現(xiàn)有的多媒體人機交互方法中,輸入方法有: 0鍵盤輸入:傳統(tǒng)方式 0鼠標輸入:圖形用戶界面的重要輸入方式 0手寫輸入:手寫漢字識別,平板電腦 0語音輸入 0觸摸屏輸入 0數(shù)字化儀輸入:適用于CAD/CAM系統(tǒng) 0掃描輸入:條形碼、掃描儀、光電閱讀器 0三維輸入:數(shù)據手套、三維鼠標、力矩球等 0視覺輸入:攝像設備 所有這些輸入方式都需要使用者直接操作現(xiàn)有設備的情況下進行輸入,使用場合具有 很大的局限性,使用方便性不強,還會需要培訓專業(yè)輸入設備的使用方法


【發(fā)明內容】

[0004] 為了解決現(xiàn)有技術問題,針對以上輸入方法的弊端,本發(fā)明提供一種更為便捷,受 環(huán)境影響小的輸入方法。
[0005] 本發(fā)明提供的一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法,包括穿戴式智能眼 鏡、增強現(xiàn)實技術、手勢識別、語音識別,具體如下: (1) 佩戴視頻眼鏡:使用者可以佩戴半透式、封閉式或投影式視頻眼鏡; (2) 增強現(xiàn)實:使用增強現(xiàn)實技術將系統(tǒng)操作界面融入使用者的視野中; (3) 手勢識別:通過視頻眼鏡上的攝像頭識別使用者的手勢,用以完成點擊按鈕,拖動 圖形窗口等; (4) 語音識別:對于手勢識別輸入困難的內容,如:文字信息,使用語音識別方式進行 錄入; 本發(fā)明中,步驟(1)中使用的視頻眼鏡有多種形式,其中全封閉式的視頻眼鏡,攝像頭 不僅要識別手勢,同時還可以將環(huán)境實景顯示在視頻眼鏡的屏幕中。
[0006] 發(fā)明中,步驟(3)中手勢識別用以模擬類似鼠標功能。
[0007] 本發(fā)明中,由于使用了手勢識別來模擬鼠標操作,所以不受環(huán)境因數(shù)的影響。同時 由于是穿戴式計算機智能終端,所以可以在制造生產、野外等環(huán)境中使用,極大地拓展了計 算機的使用場景。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0008] 圖1為本發(fā)明中實施例1中人機交互示意圖。
[0009] 圖中標號:1、眼睛;2、穿戴式眼鏡;3、攝像頭;4、手;5、增強現(xiàn)實中的圖像。

【具體實施方式】
[0010] 下面結合附圖和實施例對本發(fā)明作進一步詳細說明。
[0011] 實施例1 本發(fā)明中人機交互方法使用手勢識別結合增強現(xiàn)實來完成三維圖形設計的步驟。
[0012] 使用者使用手勢識別方法進行三維圖形設計如下: 1) 首先工程師在三維圖形設計時佩戴視頻眼鏡(圖例中標號2); 2) 視頻眼鏡將三維圖形展示給工程師; 3) 工程師伸出雙手,智能終端系統(tǒng)通過攝像頭(圖例中標號3)識別出工程師的手勢 (圖例中標號4),工程師實現(xiàn)任意旋轉,縮放三維模型; 4) 工程師通過手勢點擊三維設計軟件的功能菜單調用三維設計功能(圖例中標號5); 5) 工程師根據要求完成三維圖形設計; 三維圖形設計完成后,工程師在視頻眼鏡的幫助下,預覽三維模型。
[0013] 實施例2 本發(fā)明中人機交互方法使用手勢識別結合增強現(xiàn)實來完成發(fā)動機維修的步驟。
[0014] 使用者使用手勢識別方法進行發(fā)動機維修如下: 1) 首先工程師在維修發(fā)動機時佩戴視頻眼鏡; 2) 視頻眼鏡將發(fā)動機三維示意圖展示給工程師; 3) 工程師根據發(fā)動機模型,在視頻眼鏡展示的三維圖像中通過手勢拖動、放大、展開來 找到相應的損壞位置; 4) 工程師通過手勢點擊維修指南,視頻眼鏡將維修步驟展示給工程師; 5) 工程師根據維修指南修理發(fā)動機; 發(fā)動機修理完成后,工程師啟動發(fā)動機,并通過視頻眼鏡讀取發(fā)動機參數(shù),以判斷維修 是否完成。
【權利要求】
1. 一種穿戴式計算機智能終端的人機交互方法,其特征在于如下: 使用者佩戴視頻眼鏡,該視頻眼鏡是一種穿戴式計算機或者智能終端; 視頻眼鏡上具有微型攝像頭,用于捕獲使用者的手勢; 視頻眼鏡上具有麥克風,用于識別使用者的語音命令; 視頻眼鏡的系統(tǒng)識別使用者手勢后,執(zhí)行系統(tǒng)操作,類似鼠標操作; 視頻眼鏡可以通過麥克風或其他聲音傳遞技術識別用戶語音命令; 視頻眼鏡使用增強現(xiàn)實技術,將虛擬圖像與現(xiàn)實景象結合。
2. 根據權利要求1所述的穿戴式計算機智能終端的人機交互方法,其特征在于:穿戴 式計算機智能終端采用的視頻眼鏡,其增強現(xiàn)實的方法有半透式、封閉式或投影式。
3. 根據權利要求1所述的穿戴式計算機智能終端的人機交互方法,其特征在于:人機 交互的方法有手勢識別、語音識別。
【文檔編號】G06F3/01GK104063039SQ201310085860
【公開日】2014年9月24日 申請日期:2013年3月18日 優(yōu)先權日:2013年3月18日
【發(fā)明者】朱慧靈 申請人:朱慧靈
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