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一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11229906閱讀:678來源:國知局

本發(fā)明屬于人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,涉及到一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng)。



背景技術(shù):

體感游戲是一種將肢體動作變化通過傳感器傳給游戲設(shè)備來進(jìn)行操作的新型電子游戲,它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,進(jìn)而能帶給玩家更好的游戲體驗(yàn),現(xiàn)有的體感游戲多為年輕的用戶進(jìn)行設(shè)計(jì),從而沒有專門針對老年人進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。

隨著老齡化趨勢越來越嚴(yán)重,老人們的健康問題尤為重要,目前老人身體的檢測通常是社區(qū)的服務(wù)站,老人自己及兒女無法實(shí)時(shí)了解老人的狀態(tài),同時(shí),由于子女均忙于工作,使得老人的生活比較孤單、乏味以及缺乏運(yùn)動,導(dǎo)致老人的生活方式單一,以及身體質(zhì)量下降。

為了充實(shí)老人平時(shí)的生活樂趣和加強(qiáng)對老人身體狀況的了解,現(xiàn)設(shè)計(jì)一種基于體感游戲且可檢測身體體征參數(shù)的人機(jī)交互系統(tǒng)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng),通過移動設(shè)備和控制終端可對游戲玩家的身體體征參數(shù)進(jìn)行檢測和分析,解決了傳統(tǒng)體感游戲的功能單一、適用范圍小以及無法了解游戲玩家的身體健康狀態(tài)的問題。

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:

本發(fā)明為一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng),包括移動設(shè)備和控制終端,所述移動設(shè)備與控制終端連接;

所述移動設(shè)備包括傳感檢測模塊、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊、身體體征檢測模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、數(shù)據(jù)存儲模塊和第一通信模塊;

所述傳感檢測模塊用于對游戲玩家的運(yùn)動動作進(jìn)行檢測,檢測的運(yùn)動動作信息發(fā)送至數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊;

所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊用于將模擬化的運(yùn)動動作信息轉(zhuǎn)化成數(shù)字化的運(yùn)行動作信息,并將轉(zhuǎn)化的數(shù)字化運(yùn)動動作信息發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊;

所述身體體征檢測模塊用于對處于運(yùn)動狀態(tài)的游戲玩家進(jìn)行體征參數(shù)檢測,并將檢測的身體體征參數(shù)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊;

所述數(shù)據(jù)處理模塊,接收所述數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊發(fā)送的數(shù)字化運(yùn)動動作信息,并將數(shù)字化運(yùn)動動作信息轉(zhuǎn)化成動作軌跡參數(shù),轉(zhuǎn)化的運(yùn)動軌跡參數(shù)分別發(fā)送至數(shù)據(jù)存儲模塊和第一通信模塊;同時(shí),用于接收所述身體體征檢測模塊發(fā)送的體征參數(shù),并將接收的體征參數(shù)分別發(fā)送至數(shù)據(jù)存儲模塊和第一通信模塊;

所述數(shù)據(jù)存儲模塊用于存儲運(yùn)動動作信息對應(yīng)的軌跡信息,以及檢測的游戲玩家體征參數(shù)信息;

所述第一通信模塊用于接收數(shù)據(jù)處理模塊發(fā)送的動作軌跡參數(shù)及人體體征參數(shù),并發(fā)送至控制終端;

所述控制終端包括第二通信模塊、分析模塊、控制模塊、顯示模塊和本地存儲模塊;

所述第二通信模塊用于接收第一通信模塊發(fā)送的運(yùn)行軌跡參數(shù)和人體體征參數(shù),分別將接收的運(yùn)動軌跡參數(shù)發(fā)送至顯示模塊,接收的人體體征參數(shù)發(fā)送至分析模塊;

所述分析模塊用于接收第二通信模塊發(fā)送的人體體征參數(shù)信息,接收的體征參數(shù)與本地存儲模塊存儲的標(biāo)準(zhǔn)體征參數(shù)進(jìn)行比較,并將比較的結(jié)果發(fā)送至控制模塊;

所述控制模塊接收分析模塊發(fā)送的比較結(jié)果,根據(jù)比較結(jié)果發(fā)送游戲內(nèi)容至顯示模塊;同時(shí)對身體體征參數(shù)檢測的指令進(jìn)行設(shè)置,并將設(shè)置的指令通過第二通信模塊發(fā)送至移動設(shè)備;

所述顯示模塊用于顯示游戲玩家的運(yùn)動動作以及為游戲玩家提供游戲視頻;

所述本地存儲模塊用于存儲不同運(yùn)動狀態(tài)下的人體血壓、心電、脈搏、血氧及心跳參數(shù)。

進(jìn)一步地,所述傳感檢測模塊包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器。

進(jìn)一步地,所述身體體征檢測模塊包括用于檢測血壓的血壓檢測單元、用于檢測心電的心電檢測單元、用于檢測脈搏的脈搏檢測單元、用于檢測血氧的血氧檢測單元以及用于檢測心跳的心跳檢測單元。

本發(fā)明具有以下有益效果:

本發(fā)明通過移動設(shè)備對游戲玩家在運(yùn)動過程中的動作進(jìn)行捕捉,同時(shí)移動設(shè)備可對運(yùn)動狀態(tài)下游戲玩家的血壓、心電、脈搏、血氧及心跳進(jìn)行檢測,根據(jù)運(yùn)動狀態(tài)下的體征參數(shù)分析,可了解游戲玩家的身體狀況,以及為玩家提供適合的運(yùn)動動作,該系統(tǒng)不僅提高了游戲玩家對游戲的體驗(yàn)效果,而且能夠讓游戲玩家在玩游戲的過程中了解自身的健康狀況,同時(shí)也豐富了游戲的內(nèi)容,給玩家?guī)聿煌捏w感。

當(dāng)然,實(shí)施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時(shí)達(dá)到以上所述的所有優(yōu)點(diǎn)。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明的一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng)的示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合實(shí)施例對本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

請參閱圖1所示,本發(fā)明為一種基于體感游戲的人機(jī)交互系統(tǒng),包括移動設(shè)備和控制終端,移動設(shè)備與控制終端連接;

移動設(shè)備可為智能手機(jī)或智能手環(huán),移動設(shè)備包括傳感檢測模塊、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊、身體體征檢測模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、數(shù)據(jù)存儲模塊、第一通信模塊;

傳感檢測模塊包括加速度傳感器、陀螺儀及地磁傳感器,用于對游戲玩家的運(yùn)動動作進(jìn)行檢測,并將檢測的運(yùn)動動作信息發(fā)送至數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊;

數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊用于將模擬化的運(yùn)動動作信息轉(zhuǎn)化成數(shù)字化的運(yùn)行動作信息,并將轉(zhuǎn)化的數(shù)字化運(yùn)動動作信息發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊;

身體體征檢測模塊用于對處于運(yùn)動狀態(tài)的游戲玩家進(jìn)行體征參數(shù)檢測,并將檢測的身體體征參數(shù)發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,其中身體體征檢測模塊包括血壓檢測單元、心電檢測單元、脈搏檢測單元、血氧檢測單元和心跳檢測單元,血壓檢測單元用于檢測游戲運(yùn)動中游戲玩家的血壓數(shù)值;心電檢測單元用于檢測運(yùn)動狀態(tài)游戲玩家的心電;脈搏檢測單元用于檢測運(yùn)動游戲玩家的脈搏;血氧檢測單元用于檢測運(yùn)動游戲玩家的血氧;心跳檢測單元用于檢測運(yùn)動游戲玩家的心跳數(shù)值;

數(shù)據(jù)處理模塊,接收數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化模塊發(fā)送的數(shù)字化運(yùn)動動作信息,根據(jù)數(shù)據(jù)存儲模塊中存儲的運(yùn)動動作信息,將接收的數(shù)字化運(yùn)動動作信息轉(zhuǎn)化成相應(yīng)的動作軌跡參數(shù),轉(zhuǎn)化的運(yùn)動軌跡參數(shù)分別發(fā)送至數(shù)據(jù)存儲模塊和第一通信模塊;接收身體體征檢測模塊發(fā)送的血壓、心電、脈搏、血氧及心跳參數(shù),并將接收的體征參數(shù)存儲至數(shù)據(jù)存儲模塊,同時(shí),將體征參數(shù)發(fā)送至第一通信模塊;

數(shù)據(jù)存儲模塊用于存儲運(yùn)動動作信息對應(yīng)的軌跡信息,以及檢測的游戲玩家體征參數(shù)信息;

第一通信模塊用于接收數(shù)據(jù)處理模塊發(fā)送的動作軌跡參數(shù)及人體體征參數(shù),并發(fā)送至控制終端;

控制終端包括第二通信模塊、分析模塊、控制模塊、顯示模塊和本地存儲模塊;

第二通信模塊用于接收第一通信模塊發(fā)送的運(yùn)行軌跡參數(shù)和人體體征參數(shù),并將接收的運(yùn)動軌跡參數(shù)發(fā)送至顯示模塊,接收的人體體征參數(shù)發(fā)送至分析模塊;

分析模塊用于接收第二通信模塊發(fā)送的人體體征參數(shù)信息,接收的體征參數(shù)與本地存儲模塊存儲的標(biāo)準(zhǔn)體征參數(shù)進(jìn)行比較,并將比較的結(jié)果發(fā)送至控制模塊;

控制模塊,接收分析模塊發(fā)送的比較結(jié)果,根據(jù)比較結(jié)果發(fā)送游戲內(nèi)容至顯示模塊;同時(shí)可對身體體征參數(shù)檢測的指令進(jìn)行設(shè)置,并將設(shè)置的指令通過第二通信模塊發(fā)送至移動設(shè)備;

顯示模塊用于接收第二通信模塊發(fā)送的運(yùn)動軌跡參數(shù),根據(jù)運(yùn)動軌跡參數(shù)顯示游戲玩家實(shí)際的運(yùn)動動作,同時(shí)為游戲玩家提供游戲動作教學(xué),游戲玩家可根據(jù)視頻內(nèi)容,進(jìn)行相應(yīng)的動作;

本地存儲模塊用于存儲不同運(yùn)動狀態(tài)下的人體血壓、心電、脈搏、血氧及心跳參數(shù),同時(shí)劃分不同年齡段的游戲玩家適合的體征參數(shù)信息。

本發(fā)明通過移動設(shè)備對游戲玩家在運(yùn)動過程中的動作進(jìn)行捕捉,同時(shí)移動設(shè)備可對運(yùn)動狀態(tài)下游戲玩家的血壓、心電、脈搏、血氧及心跳進(jìn)行檢測,根據(jù)運(yùn)動狀態(tài)下的體征參數(shù)分析,可了解游戲玩家的身體狀況,以及為玩家提供適合的運(yùn)動動作,該系統(tǒng)不僅提高了游戲玩家對游戲的體驗(yàn)效果,而且能夠讓游戲玩家在玩游戲的過程中了解自身的健康狀況,同時(shí)也豐富了游戲的內(nèi)容,給玩家?guī)聿煌捏w感。

在本說明書的描述中,參考術(shù)語“一個(gè)實(shí)施例”、“示例”、“具體示例”等的描述意指結(jié)合該實(shí)施例或示例描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或者特點(diǎn)包含于本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例或示例中。在本說明書中,對上述術(shù)語的示意性表述不一定指的是相同的實(shí)施例或示例。而且,描述的具體特征、結(jié)構(gòu)、材料或者特點(diǎn)可以在任何的一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例或示例中以合適的方式結(jié)合。

以上公開的本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例只是用于幫助闡述本發(fā)明。優(yōu)選實(shí)施例并沒有詳盡敘述所有的細(xì)節(jié),也不限制該發(fā)明僅為所述的具體實(shí)施方式。顯然,根據(jù)本說明書的內(nèi)容,可作很多的修改和變化。本說明書選取并具體描述這些實(shí)施例,是為了更好地解釋本發(fā)明的原理和實(shí)際應(yīng)用,從而使所屬技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員能很好地理解和利用本發(fā)明。本發(fā)明僅受權(quán)利要求書及其全部范圍和等效物的限制。

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