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一種防止智能終端誤操作的方法和智能終端的制作方法

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一種防止智能終端誤操作的方法和智能終端的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種防止智能終端誤操作的方法,包括:獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息;判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息;當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色,可以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。
【專利說(shuō)明】一種防止智能終端誤操作的方法和智能終端
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種防止智能終端誤操作的方法和智能終端。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著智能手機(jī)或平板電腦的快速普及,智能手機(jī)或平板電腦得到越來(lái)越來(lái)的用戶的青睞,尤其是智能手機(jī)或平板電腦上的各種應(yīng)用程序得到越來(lái)越來(lái)的用戶的關(guān)注。
[0003]以智能手機(jī)或平板電腦中的游戲應(yīng)用程序?yàn)槔?,智能手機(jī)或平板電腦中的游戲應(yīng)用程序改變了已往的游戲局面,可以讓用戶隨時(shí)隨地的操作智能手機(jī)或平板電腦中的游戲應(yīng)用程序。
[0004]目前的智能手機(jī)或平板電腦以觸摸屏居多,游戲玩家通過(guò)在觸摸屏上的操作來(lái)控制游戲。
[0005]在游戲用戶程序中,比如在線游戲,在該游戲中有多個(gè)在線游戲玩家正在操作游戲,通常會(huì)存在游戲玩家與非玩家控制角色(NPC)進(jìn)行NPC對(duì)話以執(zhí)行游戲中的各種任務(wù)或獲得各種游戲信息,然而,由于游戲玩家較多,NPC容易被其它游戲玩家的角色遮擋,此時(shí)當(dāng)前的游戲玩家在觸控屏上用手點(diǎn)擊NPC對(duì)話時(shí),容易選中其它游戲玩家的角色而非NPC,導(dǎo)致無(wú)法與NPC對(duì)話,也就是說(shuō),在智能手機(jī)或平板電腦的觸摸屏中用手指操作時(shí),會(huì)誤選中非NPC。
[0006]在現(xiàn)有技術(shù)中,為防止誤選中非NPC,需要游戲玩家在游戲應(yīng)用程序中的系統(tǒng)設(shè)置界面中,選擇屏蔽其它游戲角色的選項(xiàng),以達(dá)到目的,然而,這種操作方式,需要游戲玩家先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再到系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的功能選項(xiàng),會(huì)直接打斷游戲玩家的游戲熱情,并且這種操作方式較為繁鎖,最終降低用戶的體驗(yàn)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0007]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種防止智能終端誤操作的方法和智能終端,以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。
[0008]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種防止智能終端誤操作的方法,包括:
[0009]獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息;
[0010]判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息;
[0011]當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
[0012]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種智能終端,包括:觸摸屏、獲取單元、判斷單元、執(zhí)行單元;
[0013]其中,所述獲取單元用于獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息;
[0014]所述判斷單元用于判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息;
[0015]所述執(zhí)行單元用于當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
[0016]從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為放大手勢(shì)時(shí),對(duì)非NPC的游戲角色進(jìn)行屏蔽,從而,可以讓游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。
【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0017]為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的防止智能終端誤操作的方法的總體流程圖;
[0019]圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的防止智能終端誤操作的方法的具體流程圖;
[0020]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的智能終端的方法的總體結(jié)構(gòu)圖;
[0021]圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的智能終端的具體結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0022]下面將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
[0023]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的防止智能終端誤操作的方法的總體流程圖。
[0024]在本實(shí)施例中,以智能手機(jī)為例進(jìn)行說(shuō)明。在該智能手機(jī)中安裝了多種應(yīng)用程序,其中,應(yīng)用程序包括游戲應(yīng)用程序。該智能手機(jī)可以為觸摸屏的智能手機(jī)。用戶在該觸摸屏上可以進(jìn)行各種手勢(shì)操作,再通過(guò)智能手機(jī)中的檢測(cè)電路來(lái)檢測(cè)用戶在該觸摸屏上的手勢(shì)操作。在本實(shí)施例中,當(dāng)智能手機(jī)正在運(yùn)行游戲應(yīng)用程序時(shí),此時(shí),用戶可以通過(guò)該觸摸屏來(lái)操作當(dāng)前運(yùn)行的游戲應(yīng)用程序。
[0025]步驟S100,獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)用戶需要通過(guò)觸摸屏操作游戲時(shí),用戶可以在觸摸屏做出多種手勢(shì)操作,該手勢(shì)操作可以包括放大手勢(shì)操作、或縮小手勢(shì)操作、或劃動(dòng)手勢(shì)操作、或點(diǎn)擊手勢(shì)操作等等。當(dāng)用戶在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏做出某種手勢(shì)操作時(shí),智能手機(jī)就可以獲取該手勢(shì)操作信息。在本實(shí)施例中,智能手機(jī)可以先獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡,再識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡,再識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息的技術(shù)手段為現(xiàn)有技術(shù),此處不再詳細(xì)描述。在本實(shí)施例中,NPC的周圍可以理解為以NPC為中心,某一個(gè)預(yù)設(shè)距離為半徑的范圍。
[0026]步驟S101,判斷該獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S102 ;當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息不包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S103,即不執(zhí)行操作。
[0027]步驟S102,屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,屏蔽除NPC和當(dāng)前游戲玩家角色的其它游戲角色,由于在游戲程序中,是無(wú)法屏蔽當(dāng)前游戲玩家角色(如果屏蔽自己的游戲角色,游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行),因而,在本實(shí)施例中,該步驟為屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,屏蔽可以理解為不顯示,即在游戲的屏幕上不顯示非NPC的游戲角色。當(dāng)不顯示非NPC的游戲角色后,游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0028]可選的,當(dāng)非NPC的游戲角色被當(dāng)前的游戲玩家屏蔽了,若為了游戲的某種需求,當(dāng)前的游戲玩家需要看到其它的游戲玩家的游戲角色,就需要對(duì)被屏蔽的游戲角色進(jìn)行恢復(fù)。因而,在本實(shí)施例中,步驟S104,獲取游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信
肩、O
[0029]步驟S105,判斷該獲取的手勢(shì)操作信息是否包括縮小手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息包括縮小手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S106 ;當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息不包括縮小手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S107,即不執(zhí)行操作。
[0030]步驟S106,顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,恢復(fù)被屏蔽的非NPC的游戲角色,即恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色。
[0031]此時(shí),由于恢復(fù)了被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,S卩,恢復(fù)了游戲原本的場(chǎng)景,此時(shí),若當(dāng)前的游戲玩家需要與NPC進(jìn)行對(duì)話,又需要執(zhí)行步驟S10。
[0032]當(dāng)其它游戲玩家的游戲角色被屏蔽后,當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為縮小手勢(shì)時(shí),恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,從而,可以恢復(fù)游戲的原來(lái)場(chǎng)景,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的恢復(fù)功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)被屏蔽其的它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0033]圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的防止智能終端誤操作的方法的具體流程圖。
[0034]在本實(shí)施例中,以智能手機(jī)為例進(jìn)行說(shuō)明。在該智能手機(jī)中安裝了多種應(yīng)用程序,其中,應(yīng)用程序包括游戲應(yīng)用程序。該智能手機(jī)可以為觸摸屏的智能手機(jī)。
[0035]在本實(shí)施例中,步驟S200,運(yùn)行智能手機(jī)中的游戲應(yīng)用程序。
[0036]步驟S201,實(shí)時(shí)檢測(cè)在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,當(dāng)智能手機(jī)運(yùn)行游戲應(yīng)用程序時(shí),智能手機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)的檢測(cè)觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,具體的,為檢測(cè)在游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,只要游戲玩家需要對(duì)NPC進(jìn)行操作時(shí),就需要該NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏上進(jìn)行觸摸操作,此時(shí),智能手機(jī)就可以檢測(cè)到該NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏發(fā)生觸摸事件。當(dāng)檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),執(zhí)行步驟S202 ;當(dāng)沒(méi)有檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),繼續(xù)執(zhí)行步驟S201。在本實(shí)施例中,NPC的周圍可以理解為以NPC為中心,某一個(gè)預(yù)設(shè)距離為半徑的范圍。
[0037]步驟S202,獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡。
[0038]步驟S203,識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。
[0039]在本實(shí)施例中,當(dāng)用戶需要通過(guò)觸摸屏操作游戲時(shí),用戶可以在觸摸屏做出多種觸摸操作軌跡,將觸摸操作軌跡識(shí)別為手勢(shì)操作,該手勢(shì)操作可以包括放大手勢(shì)操作、或縮小手勢(shì)操作、或劃動(dòng)手勢(shì)操作、或點(diǎn)擊手勢(shì)操作等等。
[0040]在本實(shí)施例中,獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡,再識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息的技術(shù)手段為現(xiàn)有技術(shù),此處不再詳細(xì)描述。
[0041 ] 步驟S204,判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息是否包括放大手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S205 ;當(dāng)判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息不包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S206,即不執(zhí)行操作。
[0042]步驟S205,屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,屏蔽除NPC和當(dāng)前游戲玩家角色的其它游戲角色,由于在游戲程序中,是無(wú)法屏蔽當(dāng)前游戲玩家角色(如果屏蔽自己的游戲角色,游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行),因而,在本實(shí)施例中,該步驟為屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,屏蔽可以理解為不顯示,即在游戲的屏幕上不顯示非NPC的游戲角色。當(dāng)不顯示非NPC的游戲角色后,游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0043]可選的,當(dāng)非NPC的游戲角色被當(dāng)前的游戲玩家屏蔽了,若為了游戲的某種需求,當(dāng)前的游戲玩家需要看到其它的游戲玩家的游戲角色,就需要對(duì)被屏蔽的游戲角色進(jìn)行恢復(fù)。
[0044]因而,在本實(shí)施例中,步驟S207,檢測(cè)在NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件。
[0045]步驟S208,獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡。
[0046]步驟S209,識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。
[0047]步驟S210,判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息是否包括縮小手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息包括縮小手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S211 ;當(dāng)判斷該識(shí)別的手勢(shì)信息不包括縮小手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行步驟S212,即不執(zhí)行操作。
[0048]步驟S211,顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,恢復(fù)被屏蔽的非NPC的游戲角色,即恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色。此時(shí),由于恢復(fù)了被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,即,恢復(fù)了游戲原本的場(chǎng)景,此時(shí),若當(dāng)前的游戲玩家需要與NPC進(jìn)行對(duì)話,又需要執(zhí)行步驟S200。
[0049]通過(guò)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為放大手勢(shì)時(shí),對(duì)非NPC的游戲角色進(jìn)行屏蔽,從而,可以讓游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。
[0050]同時(shí),當(dāng)其它游戲玩家的游戲角色被屏蔽后,當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為縮小手勢(shì)時(shí),恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,從而,可以恢復(fù)游戲的原來(lái)場(chǎng)景,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的恢復(fù)功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)被屏蔽其的它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0051]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的智能終端的方法的總體結(jié)構(gòu)圖。[0052]在本實(shí)施例中,該智能終端可以為智能手機(jī)或平板電腦。
[0053]在本實(shí)施例中,該智能終端包括觸摸屏300、獲取單元301、判斷單元302、執(zhí)行單元 303。
[0054]在本實(shí)施例中,獲取單元301用于獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏300的手勢(shì)操作信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)用戶需要通過(guò)觸摸屏300操作游戲時(shí),用戶可以在觸摸屏300上做出多種手勢(shì)操作,該手勢(shì)操作可以包括放大手勢(shì)操作、或縮小手勢(shì)操作、或劃動(dòng)手勢(shì)操作、或點(diǎn)擊手勢(shì)操作等等。當(dāng)用戶在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏300做出某種手勢(shì)操作時(shí),智能手機(jī)就可以獲取該手勢(shì)操作信息。在本實(shí)施例中,智能手機(jī)可以先獲取游戲玩家在觸摸屏300上的觸摸操作軌跡,再識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,獲取游戲玩家在觸摸屏300上的觸摸操作軌跡,再識(shí)別該觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息的技術(shù)手段為現(xiàn)有技術(shù),此處不再詳細(xì)描述。在本實(shí)施例中,NPC的周圍可以理解為以NPC為中心,某一個(gè)預(yù)設(shè)距離為半徑的范圍。
[0055]判斷單元302用于判斷該獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息。
[0056]執(zhí)行單元303用于當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,屏蔽除NPC和當(dāng)前游戲玩家角色的其它游戲角色,由于在游戲程序中,是無(wú)法屏蔽當(dāng)前游戲玩家角色(如果屏蔽自己的游戲角色,游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行),因而,在本實(shí)施例中,該步驟為屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,屏蔽可以理解為不顯示,即在游戲的屏幕上不顯示非NPC的游戲角色。當(dāng)不顯示非NPC的游戲角色后,游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。當(dāng)然,在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息不包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行單元303不做任何操作。
[0057]可選的,當(dāng)非NPC的游戲角色被當(dāng)前的游戲玩家屏蔽了,若為了游戲的某種需求,當(dāng)前的游戲玩家需要看到其它的游戲玩家的游戲角色,就需要對(duì)被屏蔽的游戲角色進(jìn)行恢復(fù)。因而,在本實(shí)施例中,獲取單元301進(jìn)一步用于當(dāng)執(zhí)行單元303屏蔽非NPC的游戲角色后,獲取游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息。判斷單元302進(jìn)一步用于判斷該獲取單元301獲取的手勢(shì)操作信息是否包括縮小手勢(shì)信息。執(zhí)行單元303進(jìn)一步用于當(dāng)判斷單元302判斷該獲取單元301獲取的手勢(shì)操作信息包括縮小手勢(shì)信息時(shí),顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,恢復(fù)被屏蔽的非NPC的游戲角色,即恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色。
[0058]當(dāng)其它游戲玩家的游戲角色被屏蔽后,當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為縮小手勢(shì)時(shí),恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,從而,可以恢復(fù)游戲的原來(lái)場(chǎng)景,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的恢復(fù)功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)被屏蔽其的它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0059]圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的智能終端的具體結(jié)構(gòu)圖。
[0060]在本實(shí)施例中,該智能終端包括觸摸屏300、獲取單元301、判斷單元302、執(zhí)行單元 303。
[0061]其中,該獲取單元301包括檢測(cè)模塊3010、獲取軌跡模塊3011、識(shí)別模塊3012。
[0062]該檢測(cè)模塊3010用于實(shí)時(shí)檢測(cè)在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏300是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,當(dāng)智能手機(jī)運(yùn)行游戲應(yīng)用程序時(shí),智能手機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)的檢測(cè)觸摸屏300是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,具體的,為檢測(cè)在游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏300是否發(fā)生觸摸事件。在本實(shí)施例中,只要游戲玩家需要對(duì)NPC進(jìn)行操作時(shí),就需要該NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏上進(jìn)行觸摸操作,此時(shí),智能手機(jī)就可以檢測(cè)到該NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏300發(fā)生觸摸事件。
[0063]獲取軌跡模塊3011用于當(dāng)檢測(cè)模塊3010檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡;當(dāng)然,當(dāng)檢測(cè)模塊3010沒(méi)有檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),該檢測(cè)模塊3010繼續(xù)執(zhí)行檢測(cè)操作。在本實(shí)施例中,NPC的周圍可以理解為以NPC為中心,某一個(gè)預(yù)設(shè)距離為半徑的范圍。
[0064]識(shí)別模塊3012用于識(shí)別該獲取軌跡模塊3011獲取的觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。在本實(shí)施例中,當(dāng)用戶需要通過(guò)觸摸屏操作游戲時(shí),用戶可以在觸摸屏做出多種觸摸操作軌跡,將觸摸操作軌跡識(shí)別為手勢(shì)操作,該手勢(shì)操作可以包括放大手勢(shì)操作、或縮小手勢(shì)操作、或劃動(dòng)手勢(shì)操作、或點(diǎn)擊手勢(shì)操作等等。
[0065]判斷單元302用于判斷該識(shí)別模塊3012識(shí)別的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息。
[0066]執(zhí)行單元303用于當(dāng)判斷單元302判斷該識(shí)別模塊3012識(shí)別的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,屏蔽除NPC和當(dāng)前游戲玩家角色的其它游戲角色,由于在游戲程序中,是無(wú)法屏蔽當(dāng)前游戲玩家角色(如果屏蔽自己的游戲角色,游戲?qū)o(wú)法進(jìn)行),因而,在本實(shí)施例中,該步驟為屏蔽非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,屏蔽可以理解為不顯示,即在游戲的屏幕上不顯示非NPC的游戲角色。當(dāng)不顯示非NPC的游戲角色后,游戲玩家就可以準(zhǔn)確的點(diǎn)擊該NPC,從而,建立該游戲玩家與該NPC的對(duì)話,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程,并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)屏蔽其它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提高用戶的體驗(yàn)。當(dāng)然,在本實(shí)施例中,當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息不包括放大手勢(shì)信息時(shí),執(zhí)行單元303不做任何操作。
[0067]可選的,當(dāng)非NPC的游戲角色被當(dāng)前的游戲玩家屏蔽了,若為了游戲的某種需求,當(dāng)前的游戲玩家需要看到其它的游戲玩家的游戲角色,就需要對(duì)被屏蔽的游戲角色進(jìn)行恢復(fù)。因而,在本實(shí)施例中,檢測(cè)模塊3010進(jìn)一步用于當(dāng)執(zhí)行單元303屏蔽非NPC的游戲角色后,檢測(cè)在NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件,獲取軌跡模塊3011進(jìn)一步用于獲取游戲玩家在觸摸屏上的觸摸操作軌跡,識(shí)別單元3012進(jìn)一步用于該獲取軌跡模塊3011獲取的觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。判斷單元302進(jìn)一步用于判斷該識(shí)別單元3012識(shí)別的手勢(shì)操作信息是否包括縮小手勢(shì)信息。執(zhí)行單元303進(jìn)一步用于當(dāng)判斷單元302判斷該識(shí)別單元3012識(shí)別的手勢(shì)操作信息包括縮小手勢(shì)信息時(shí),顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。在本實(shí)施例中,可以理解為,恢復(fù)被屏蔽的非NPC的游戲角色,即恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色。
[0068]當(dāng)其它游戲玩家的游戲角色被屏蔽后,當(dāng)判斷NPC周圍的手勢(shì)操作為縮小手勢(shì)時(shí),恢復(fù)被屏蔽的其它游戲玩家的游戲角色,從而,可以恢復(fù)游戲的原來(lái)場(chǎng)景,也不需要中斷當(dāng)前的游戲進(jìn)程(即不需要如現(xiàn)有技術(shù)中的先停止當(dāng)前的游戲進(jìn)程,再進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置界面選擇相應(yīng)的恢復(fù)功能選項(xiàng)),并且操作步驟很簡(jiǎn)單,只需要一個(gè)觸摸的手勢(shì)操作,就可以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)被屏蔽其的它游戲玩家的游戲角色,從而可以防止智能終端誤操作,從而最終提聞?dòng)脩舻捏w驗(yàn)。
[0069]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分步驟是可以通過(guò)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲(chǔ)于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)中,上述提到的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤(pán)或光盤(pán)等。
[0070]以上對(duì)本發(fā)明所提供的一種基于二維碼訪問(wèn)網(wǎng)頁(yè)的方法和移動(dòng)終端進(jìn)行了詳細(xì)介紹,對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的思想,在【具體實(shí)施方式】及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書(shū)內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。
【權(quán)利要求】
1.一種防止智能終端誤操作的方法,其特征在于,包括: 獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息; 判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息; 當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:所述獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息的步驟包括: 實(shí)時(shí)檢測(cè)在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件; 檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),獲取觸摸屏上的觸摸操作軌跡; 識(shí)別所述觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于:所述判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息的步驟包括: 判斷所述識(shí)別的手勢(shì)信息是否包括放大手勢(shì)信息; 所述的當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色的步驟包括: 當(dāng)判斷所述識(shí)別的手勢(shì)信息不包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于:當(dāng)屏蔽非NPC的游戲角色之后,所述方法進(jìn)一步包括: 獲取游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息; 判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括縮小手勢(shì)信息; 當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息不包括縮小手勢(shì)信息時(shí),顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。
5.一種智能終端,其特征在于,包括:觸摸屏、獲取單元、判斷單元、執(zhí)行單元; 其中,所述獲取單元用于獲取游戲中NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息; 所述判斷單元用于判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息; 所述執(zhí)行單元用于當(dāng)判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的智能終端,其特征在于:所述獲取單元包括: 檢測(cè)模塊,用于實(shí)時(shí)檢測(cè)在游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏是否發(fā)生觸摸事件;獲取軌跡模塊,用于當(dāng)所述檢測(cè)模塊檢測(cè)到發(fā)生觸摸事件時(shí),獲取觸摸屏上的觸摸操作軌跡; 所述識(shí)別模塊,用于識(shí)別所述獲取軌跡模塊獲取的觸摸操作軌跡對(duì)應(yīng)的手勢(shì)信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的智能終端,其特征在于: 所述判斷單元進(jìn)一步用于判斷所述識(shí)別模塊識(shí)別的手勢(shì)操作信息是否包括放大手勢(shì)信息; 所述執(zhí)行單元進(jìn)一步用于當(dāng)所述判斷單元判斷所述識(shí)別模塊識(shí)別的手勢(shì)操作信息包括放大手勢(shì)信息時(shí),屏蔽非NPC的游戲角色。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的智能終端,其特征在于: 所述獲取單元進(jìn)一步用于當(dāng)屏蔽非NPC的游戲角色之后,獲取游戲中的NPC的周圍對(duì)應(yīng)的觸摸屏的手勢(shì)操作信息;所述判斷單元進(jìn)一步用于判斷所述獲取的手勢(shì)操作信息是否包括縮小手勢(shì)信息; 所述執(zhí)行單元進(jìn)一步用于當(dāng)判斷該獲取的手勢(shì)操作信息不包括縮小手勢(shì)信息時(shí),顯示被屏蔽的非NPC的游戲角色。
【文檔編號(hào)】G06F3/0488GK104035702SQ201310071499
【公開(kāi)日】2014年9月10日 申請(qǐng)日期:2013年3月6日 優(yōu)先權(quán)日:2013年3月6日
【發(fā)明者】汪俊明, 喻中華 申請(qǐng)人:騰訊科技(深圳)有限公司
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