本發(fā)明主要涉及一種用戶接口架構(gòu),包括主要用戶接口以及附加或次要用戶界面。更特別的是,本發(fā)明的方面涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及方法,在該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以及方法中,主要顯示裝置提供主要視覺(jué)界面給應(yīng)用程序,以及附加通訊裝置提供附加視覺(jué)界面以跟與主要視覺(jué)界面相關(guān)的附加訊息通信。在一些實(shí)施例中,該附加通訊裝置產(chǎn)生3D或準(zhǔn)3D圖像。
背景技術(shù):近十年來(lái),電子游戲已越來(lái)越受到歡迎。隨著時(shí)間的過(guò)去某些類型的電子游戲更是呈現(xiàn)出特別強(qiáng)大的市場(chǎng)增長(zhǎng),例如基于互聯(lián)網(wǎng)的大型多人在線(MassivelyMultiplayerOnlineMMO)游戲。MMO游戲一般涉及互動(dòng)在線環(huán)境或平臺(tái)(通常被稱為虛擬或在線“世界”),數(shù)百,甚至數(shù)千名用戶可以同時(shí)進(jìn)入該互動(dòng)在線環(huán)境或平臺(tái)。MMO游戲能夠讓玩家通常以實(shí)時(shí)或接近實(shí)時(shí)的方式在大規(guī)模的基礎(chǔ)上彼此合作和/或競(jìng)爭(zhēng)。著名的MMO游戲一個(gè)例子為魔獸世界J(暴雪娛樂(lè),歐文,CA)。在互動(dòng)的在線環(huán)境中,特定的MMO參與者,游戲者,玩家或用戶通常通過(guò)化身或游戲人物來(lái)表現(xiàn)。用戶在虛擬環(huán)境下通過(guò)發(fā)布或產(chǎn)生特殊類型的對(duì)應(yīng)于化身動(dòng)作的指令來(lái)導(dǎo)航。在虛擬環(huán)境下或通過(guò)虛擬環(huán)境移動(dòng)虛擬角色時(shí),該用戶可以探索虛擬環(huán)境。用戶通過(guò)在虛擬環(huán)境下與虛擬角色或人物互動(dòng)可以與其他玩家和/或非玩家角色(NPCs)進(jìn)行互動(dòng),例如,透過(guò)合作,競(jìng)爭(zhēng)或打斗。用戶也可以用預(yù)定的訊息功能與其他玩家互動(dòng),這樣產(chǎn)生用戶間的通訊,例如被呈現(xiàn)在呈現(xiàn)屏幕的通知。在游戲過(guò)程中,游戲相關(guān)的圖形信息(例如在特定游戲環(huán)境內(nèi)的場(chǎng)景,以及人物化身在該場(chǎng)景的互動(dòng)),游戲詳述(例如化身和/或NPC狀態(tài)或?qū)傩裕蛱摂M環(huán)境地圖),以及用戶對(duì)用戶的訊息被呈現(xiàn)在用戶的呈現(xiàn)屏幕。能夠產(chǎn)生對(duì)應(yīng)以用戶與互動(dòng)在線環(huán)境或「世界」的互動(dòng)的增加的復(fù)雜性與圖形的詳述以及純粹大量信息導(dǎo)致訊息量增加,該信息在游戲過(guò)程中被呈現(xiàn)在用戶的呈現(xiàn)屏幕。此外,在任何特定時(shí)間,參與特定MMO游戲中的玩家數(shù)量的增加,加上選項(xiàng)和/或玩家化身和/或NPCs之間互動(dòng)機(jī)會(huì)的數(shù)量的增加,通常導(dǎo)致被提供在用戶呈現(xiàn)屏幕的信息過(guò)量或超量。由于游戲相關(guān)數(shù)據(jù)或信息日益增加的量可以被呈現(xiàn)或提供給用戶,因此呈現(xiàn)屏幕出現(xiàn)不必要的雜亂或混亂,而呈現(xiàn)屏幕的多個(gè)部份造成視覺(jué)分心。很不幸地,典型計(jì)算機(jī)呈現(xiàn)屏幕的尺寸通常不夠高效或有效率地容納或呈現(xiàn)所有在游戲中用戶可能覺(jué)得有用的需要的和想要的數(shù)據(jù)或信息。因此,需要改進(jìn)系統(tǒng)、裝置方法和/或技術(shù)來(lái)將游戲相關(guān)的信息呈現(xiàn)給用戶。三維(3D)顯示器或準(zhǔn)3D顯示器因增加用戶的游戲體驗(yàn)而日益受到歡迎。多種類型的3D顯示器或全息(holographic)顯示器可以用來(lái)呈現(xiàn)游戲相關(guān)信息。然而,3D顯示器的應(yīng)用或使用有著許多的限制、問(wèn)題和/或缺點(diǎn)。這些包括通常與傳輸/接收3D影像關(guān)聯(lián)或需要傳輸/接收3D影像的大量的數(shù)據(jù),以及在3D顯示器的實(shí)際執(zhí)行上其相對(duì)較高水平的復(fù)雜性,這些可對(duì)游戲系統(tǒng)的表現(xiàn)和/或價(jià)格都產(chǎn)生不利的影響。因此需要一種改進(jìn)的及和或改良的系統(tǒng)、裝置、方法和/或技術(shù),以在游戲過(guò)程中,將通訊信息提供給玩家。另外,需要一種改良的裝置和技術(shù),例如可加強(qiáng)用戶游戲體驗(yàn)的簡(jiǎn)化或更有效的3D信息顯示裝置和技術(shù)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:根據(jù)本發(fā)明的一方面,一種方法是通過(guò)計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置,直接給提供用戶對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序的視覺(jué)環(huán)境,該計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置具有處理單元;內(nèi)存;用于提供主要視覺(jué)界面的主要顯示裝置;以及用于提供附加視覺(jué)界面的附加通訊裝置,該附加通訊裝置與該主要顯示裝置分離。該方法包括檢測(cè)檢測(cè)對(duì)應(yīng)于與應(yīng)用程序的方面關(guān)聯(lián)的附加視覺(jué)內(nèi)容的附加內(nèi)容事件;以及選擇性地將附加內(nèi)容通知和附加視覺(jué)內(nèi)容中的一種轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置,其中該附加內(nèi)容事件對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序安裝序列、應(yīng)用程序事件、與應(yīng)用程序互動(dòng)的用戶熟練度的指示、具遠(yuǎn)程系統(tǒng)的通訊會(huì)議以及預(yù)設(shè)視覺(jué)序列中的一種,該預(yù)設(shè)視覺(jué)序列在應(yīng)用程序安裝或應(yīng)用程序執(zhí)行的期間被自動(dòng)選擇來(lái)呈現(xiàn)給用戶。上述程序可以進(jìn)一步包括:從云計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、遠(yuǎn)程服務(wù)器、遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫(kù)與本地媒體庫(kù)中的至少一個(gè)取回附加視覺(jué)內(nèi)容;以及使用該附加視覺(jué)界面呈現(xiàn)該附加視覺(jué)內(nèi)容。在一些實(shí)施例中,將附加視覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置包括:執(zhí)行附加視覺(jué)內(nèi)容的直接內(nèi)存訪問(wèn)(DMA)轉(zhuǎn)移,從該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,可以進(jìn)一步包括:在應(yīng)用程序執(zhí)行期間在正在執(zhí)行的基礎(chǔ)上產(chǎn)生主要視覺(jué)內(nèi)容,該主要視覺(jué)內(nèi)容對(duì)應(yīng)于當(dāng)前應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài);以及將主要視覺(jué)內(nèi)容輸出到該主要顯示裝置。其中該主要視覺(jué)內(nèi)容提供用戶與應(yīng)用程序互動(dòng)的視覺(jué)訊息的主要來(lái)源。在不同的實(shí)施例中,在正在執(zhí)行的基礎(chǔ)上將主要視覺(jué)內(nèi)容輸出到該主要顯示裝置是在轉(zhuǎn)移附加視覺(jué)內(nèi)容到附加通訊裝置的過(guò)程中以實(shí)質(zhì)無(wú)中斷的方式發(fā)生的。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,也可以包括:使用該附加通訊裝置呈現(xiàn)該第一附加視覺(jué)內(nèi)容:以及通過(guò)該主要顯示裝置避免呈現(xiàn)該第一附加視覺(jué)內(nèi)容。該第一附加視覺(jué)內(nèi)容是通過(guò)該附加通訊裝置呈現(xiàn)而不是通過(guò)該主要顯示裝置呈現(xiàn),通過(guò)增加該主要顯示裝置呈現(xiàn)的視覺(jué)信息量和視覺(jué)細(xì)節(jié)量中的至少一個(gè),可以增加該主要顯示裝置呈現(xiàn)主要視覺(jué)內(nèi)容的程度。附加內(nèi)容事件能夠?qū)?yīng)于視覺(jué)內(nèi)容以實(shí)質(zhì)上立即呈現(xiàn)或延緩呈現(xiàn)給用戶。在不同的實(shí)施例中,該附加視覺(jué)內(nèi)容可包括一組預(yù)設(shè)的視覺(jué)序列,其中該預(yù)設(shè)的視覺(jué)序列中的每個(gè)預(yù)定義視覺(jué)序列對(duì)應(yīng)于與用戶與應(yīng)用程序的互動(dòng)對(duì)應(yīng)的預(yù)定的類型的應(yīng)用程序結(jié)果。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,具有遠(yuǎn)程系統(tǒng)的通訊會(huì)議對(duì)應(yīng)于預(yù)錄制訊息與實(shí)時(shí)聲音和/或視覺(jué)聊天會(huì)議請(qǐng)求的一種的通訊。該預(yù)錄制訊息對(duì)應(yīng)于與該遠(yuǎn)程系統(tǒng)有關(guān)的遠(yuǎn)程用戶的訊息,應(yīng)用程序升級(jí)以及應(yīng)用程序外掛中的一種。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,也可以包括:接收來(lái)自該遠(yuǎn)程系統(tǒng)的通訊;響應(yīng)接收于遠(yuǎn)程系統(tǒng)的通訊而產(chǎn)生附加通訊通知;以及在該計(jì)算系統(tǒng)處于網(wǎng)絡(luò)通訊能夠發(fā)生的在線模式時(shí)或在該計(jì)算系統(tǒng)處于網(wǎng)絡(luò)通訊沒(méi)有發(fā)生的離線模式時(shí),使用該附加通訊裝置呈現(xiàn)附加視覺(jué)內(nèi)容。產(chǎn)生附加通訊通知包括改變圖形組件的呈現(xiàn)狀態(tài),圖像組件通過(guò)與該附加通訊裝置分離的主要顯示裝置和能夠顯示的用戶輸入裝置中的一種呈現(xiàn)。附加通訊裝置也可包括照明裝置,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法也可以包括以對(duì)應(yīng)于該附加內(nèi)容事件的方式改變?cè)撜彰餮b置的照明狀態(tài)。例如以提供指示預(yù)定的應(yīng)用程序事件發(fā)生和與該應(yīng)用程序互動(dòng)的用戶熟練度程度的方式,選擇性地產(chǎn)生視覺(jué)信號(hào)。附加通訊裝置也包括一組附加輸入裝置。例如一組附加輸入裝置可包括:一組傳感器,該傳感器用于檢測(cè)鄰近該附加通訊裝置的空間區(qū)域中的用戶距離,用戶出現(xiàn),用戶移動(dòng)和用戶姿勢(shì)中的一種。附加內(nèi)容事件能夠?qū)?yīng)于該組附加輸入裝置中的附加輸入裝置產(chǎn)生的信號(hào)。在某些實(shí)施例中,應(yīng)用程序包括:電子游戲,例如單機(jī)游戲或互動(dòng)的電子游戲?qū)?yīng)于策略游戲,戰(zhàn)略游戲,冒險(xiǎn)游戲,視覺(jué)小說(shuō),互動(dòng)影像,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,角色扮演游戲,導(dǎo)航游戲,格斗游戲,第一個(gè)人游戲,第三個(gè)人游戲,賽車游戲,教育游戲,訓(xùn)練游戲,模擬游戲,迷宮游戲,拼圖游戲,益智問(wèn)答游戲,桌上游戲,卡片游戲,博奕游戲,音樂(lè)游戲,舞蹈游戲,體育游戲,練習(xí)游戲,以及社交游戲中的至少一種。在某些實(shí)施例中,該應(yīng)用程序?qū)?yīng)于MMO游戲。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,可包括:確定一組預(yù)設(shè)類型的應(yīng)用程序結(jié)果中第一預(yù)設(shè)類型的應(yīng)用程序結(jié)果是否在應(yīng)用程序執(zhí)行期間已經(jīng)發(fā)生;以及響應(yīng)第一預(yù)定類型的應(yīng)用程序結(jié)果的發(fā)生,轉(zhuǎn)移一組預(yù)設(shè)視覺(jué)序列中的第一預(yù)定視覺(jué)序列到該附加通訊裝置。例如,第一預(yù)定類型的應(yīng)用程序結(jié)果對(duì)應(yīng)于電子游戲事件,結(jié)果,條件、場(chǎng)景或處境,對(duì)應(yīng)于用戶過(guò)渡到下一個(gè)游戲等級(jí),用戶與非玩家角色互動(dòng)以及用戶與遠(yuǎn)程用戶互動(dòng)中的一種。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,也可包括:產(chǎn)生附加通訊裝置配置界面,附加通訊裝置配置界面包括響應(yīng)用戶輸入以選擇性將視覺(jué)訊息的類型定義為轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置的附加視覺(jué)內(nèi)容的一組圖形控制。。該方法可以進(jìn)一步包括:基于針對(duì)該附加通訊裝置配置界面的用戶輸入來(lái)確定該主要視覺(jué)內(nèi)容中的視覺(jué)訊息量與大量視覺(jué)細(xì)節(jié)量中的至少一種。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面的方法,可包括:在缺少計(jì)算系統(tǒng)識(shí)別該附加通訊裝置的初始化程序時(shí),避免將附加視覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置,以及可進(jìn)一步包括:在缺少計(jì)算系統(tǒng)辨識(shí)該附加通訊裝置的初始化程序時(shí),將附加視覺(jué)內(nèi)容輸出到該主要顯示裝置,而不是將附加視覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置。執(zhí)行一組附加通訊裝置初始化操作來(lái)響應(yīng)使處理單元與該附加通訊裝置之間能夠進(jìn)行信號(hào)通訊的耦合的初始檢測(cè),其中該組附加通訊裝置初始化操作包括:自動(dòng)地將附加通訊裝置固件從內(nèi)存轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置。在許多實(shí)施例中,多個(gè)附加通訊初始操作與外圍裝置計(jì)數(shù)程序關(guān)聯(lián)發(fā)生。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,一種用于給用戶提供對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序的視覺(jué)環(huán)境的系統(tǒng),該視覺(jué)環(huán)境包括:主要視覺(jué)界面以及附加視覺(jué)界面,該主要視覺(jué)界面提供用戶與應(yīng)用程序互動(dòng)的視覺(jué)訊息的主要來(lái)源,該系統(tǒng)包括:處理單元;與該處理單元耦合的主要顯示裝置;與該主要顯示裝置分離且與該處理單元耦合的附加通訊裝置,該附加通訊裝置包括用于輸出具至少二個(gè)空間維度特性的圖像的顯示裝置;以及耦合于該處理單元的一組內(nèi)存,該組內(nèi)存儲(chǔ)存程序指令,該程序指令包括:應(yīng)用程序的一部份,用于對(duì)與應(yīng)用程序執(zhí)行相關(guān)的主要視覺(jué)內(nèi)容的產(chǎn)生以及將該主要視覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該主要顯示裝置進(jìn)行管理;附加通訊管理器,用于管理附加通訊操作,該附加通訊操作包括:確定附加內(nèi)容事件是否已經(jīng)發(fā)生;以及響應(yīng)附加內(nèi)容事件的發(fā)生,選擇性地將附加內(nèi)容通知及附加視覺(jué)內(nèi)容的群組中的一個(gè)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置,其中其中該附加內(nèi)容事件對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序安裝序列,應(yīng)用程序事件的發(fā)生,與該應(yīng)用程序互動(dòng)的用戶熟練度的等級(jí)指令,具遠(yuǎn)程系統(tǒng)的通訊會(huì)議和預(yù)設(shè)視覺(jué)序列中的一種,預(yù)設(shè)視覺(jué)序列包括:在應(yīng)用程序安裝期間或應(yīng)用程序執(zhí)行期間被自動(dòng)選擇呈現(xiàn)給用戶的視頻數(shù)據(jù)或動(dòng)畫數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括附加視覺(jué)內(nèi)容可以被需要或取回的本地附加訊息來(lái)源與遠(yuǎn)程附加訊息來(lái)源中的至少一個(gè)。在不同的實(shí)施例中,附加通訊裝置用于輸出具有3D或準(zhǔn)3D特性的圖像;以及主要顯示裝置用于輸出2D準(zhǔn)3D及3D特性中的一種圖像。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面視覺(jué)環(huán)境包括:一組用戶可選擇的圖形元素,該圖形元素用于控制附加通訊裝置操作的多個(gè)方面來(lái)響應(yīng)用戶輸入,其中該應(yīng)用程序以及該附加通訊管理器中的至少一個(gè)用于管理該組用戶可選擇的圖形元素的視覺(jué)呈現(xiàn)。。該組內(nèi)存進(jìn)一步儲(chǔ)存程序指令,該程序指令包括:用于產(chǎn)生配置界面的附加通訊裝置配置模塊,特定類型的視覺(jué)內(nèi)容通過(guò)該配置界面能被選擇性地識(shí)別為該附加通訊裝置呈現(xiàn)的附加視覺(jué)內(nèi)容來(lái)響應(yīng)用戶輸入。在某些實(shí)施例中,至少該應(yīng)用程序的一部份與該附加通訊管理器由本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)執(zhí)行。在其他實(shí)施例中,該附加通訊管理器由本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)執(zhí)行,以及至少該應(yīng)用程序的一部份由用于與本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通訊的遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)系統(tǒng)執(zhí)行。(例如電子游戲服務(wù)器或電子游戲云端)在許多實(shí)施例中,該附加通訊裝置包括直接內(nèi)存訪問(wèn)(DMA)控制。該附加通訊裝置可以不包括用于儲(chǔ)存附加視覺(jué)內(nèi)容的幀緩存器。附加通訊裝置可以包括:用于輸出對(duì)應(yīng)于附加內(nèi)容事件的照明信號(hào)的照明裝置。例如,該照明裝置用于輸出照明信號(hào),該照明信號(hào)提供可供用戶選擇的附加視覺(jué)內(nèi)容和預(yù)定應(yīng)用程序事件的發(fā)生中的一種指示,和提供應(yīng)用程序互動(dòng)的用戶熟練度的等級(jí)的指示。附加通訊裝置可以附加地或擇一地包括一組附加輸入組件,該組附加輸入組件用于檢測(cè)鄰近該附加通訊裝置的空間區(qū)域中的用戶距離,用戶出現(xiàn),用戶移動(dòng)與用戶姿勢(shì)中的一種。所述系統(tǒng)可以包括:對(duì)應(yīng)于該處理單元的第一通訊接口(例如第一USB接口),以及對(duì)應(yīng)于該附加通訊裝置的第二通訊接口(例如作為第二USB接口)。以該第一與第二通訊接口的方式,該處理單元與該附加通訊裝置可以選擇地或具選擇性地耦合。根據(jù)本發(fā)明的附加通訊裝置用于取回附加通訊裝置初始化操作有關(guān)的附加通訊裝置固件。該附加通訊裝置初始化操作與外圍裝置的計(jì)數(shù)程序關(guān)聯(lián)執(zhí)行。(例如USB計(jì)數(shù)程序)。本發(fā)明的一個(gè)方面的系統(tǒng)的某些實(shí)施例中,該系統(tǒng)包括與該處理單元耦合的能夠顯示的用戶輸入裝置,該能夠顯示的用戶輸入裝置與該附加通訊裝置分離并包括:一組用戶可選擇的圖形組件,該組用戶可選擇的圖形組件用于控制附加通訊裝置操作的多個(gè)方面來(lái)響應(yīng)用戶輸入,且該組用戶可選擇的圖形組件可通過(guò)該主要顯示裝置和該能夠顯示的用戶輸入裝置中的至少一個(gè)來(lái)呈現(xiàn)。附圖說(shuō)明發(fā)明的實(shí)施例將在后面結(jié)合附圖加以描述,其中圖1A為本發(fā)明實(shí)施例的用戶接口架構(gòu)的方塊圖。圖1B為本發(fā)明另一實(shí)施例的用戶接口架構(gòu)的方塊圖。圖2A為本發(fā)明實(shí)施例的主要顯示裝置與附加通訊裝置,和主要視覺(jué)界面的部份和附加視覺(jué)界面的部分的示意圖。圖2B為本發(fā)明實(shí)施例的主要顯示裝置,附加通訊裝置與能夠呈現(xiàn)用戶輸入的裝置,和主要視覺(jué)界面的部份和附加視覺(jué)界面的部分,以及輸入裝置視覺(jué)接口的示意圖。圖3為本發(fā)明實(shí)施例的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)裝置方塊圖。圖4A為本發(fā)明實(shí)施例的附加通訊裝置的部分的示意圖。圖4B為本發(fā)明實(shí)施例的附加通訊裝置的方塊圖。圖4C為本發(fā)明實(shí)施例的附加通訊裝置的方塊圖。圖5A為本發(fā)明實(shí)施例的具代表性的附加通訊裝置配置界面的示意圖。。圖5B為本發(fā)明實(shí)施例的具代表性的目標(biāo)應(yīng)用事件發(fā)生和/或每分鐘的事件(EPM)配置界面的示意圖。圖6為本發(fā)明實(shí)施例的呈現(xiàn)附加訊息方法的流程圖。具體實(shí)施方式一般情況下,用戶接口可以包括硬件、軟件(例如對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)固件,裝置驅(qū)動(dòng)器,操作系統(tǒng),以及應(yīng)用程序),已產(chǎn)生的視覺(jué)結(jié)構(gòu)(例如圖形,圖形部分,視覺(jué)環(huán)境或場(chǎng)景和/或角色化身),已產(chǎn)生的影響(例如光效或聲音)和/或已通訊的信息(例如通知或留言),以促進(jìn)或?qū)崿F(xiàn)用戶與一個(gè)或多個(gè)自動(dòng)的、計(jì)算機(jī)化的電子系統(tǒng)或裝置和/或該系統(tǒng)或裝置的其他用戶互動(dòng)。本發(fā)明的不同實(shí)施例針對(duì)用戶接口架構(gòu),在該用戶接口結(jié)構(gòu)中計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置用于提供1)主要用戶接口界面,該主要用戶接口能使用戶與一個(gè)或多個(gè)應(yīng)用程序和/或其他用戶互動(dòng);以及2)附加、補(bǔ)充、附屬或第二用戶界面,其補(bǔ)充、加強(qiáng)或進(jìn)一步促進(jìn)與該主要用戶接口界面,該應(yīng)用程序和/或其他用戶的互動(dòng)。一般來(lái)說(shuō),附加用戶接口界面用于呈現(xiàn)附加信息的特定形式給該用戶。附加信息可以包括一個(gè)或多個(gè)附加視覺(jué)內(nèi)容,信號(hào)或數(shù)據(jù);附加聲音內(nèi)容、信號(hào)或數(shù)據(jù);以及附加內(nèi)容通知或警報(bào),其給該用戶提供指示,該附加內(nèi)容可用于呈現(xiàn)或可選擇呈現(xiàn)。本發(fā)明實(shí)施例同時(shí)針對(duì)特殊附加用戶接口界面裝置及方法的結(jié)構(gòu)或功能的方面,通過(guò)該裝置與某些類型的信息,信號(hào)或數(shù)據(jù)通訊的方法。該主要用戶接口包括主要視覺(jué)界面,以及該附加用戶接口包括附加視覺(jué)界面,該附加視覺(jué)界面與該主要視覺(jué)界面分離或區(qū)別于該主要視覺(jué)界面。因此,本發(fā)明的實(shí)施例給用戶提供包括主要視覺(jué)界面以及附加視覺(jué)界面的視覺(jué)環(huán)境。在多個(gè)實(shí)施例中,該主要視覺(jué)界面用于提供,呈現(xiàn)或輸出主要視覺(jué)信息、內(nèi)容或數(shù)據(jù),該主要視覺(jué)信息、內(nèi)容或數(shù)據(jù)根據(jù)一組本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的當(dāng)前執(zhí)行狀態(tài)或背景動(dòng)態(tài)地或逐步地更新(例如在實(shí)時(shí)、接近實(shí)時(shí)、準(zhǔn)實(shí)時(shí)、同步或一般同步方式)。例如,應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)可響應(yīng)本地和/或遠(yuǎn)程用戶與一組對(duì)應(yīng)的本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序的互動(dòng)(例如針對(duì)用戶輸入)而發(fā)展。該主要視覺(jué)界面提供的主要視覺(jué)信息能夠視覺(jué)地指示或?qū)?yīng)于當(dāng)前的應(yīng)用程序執(zhí)行背景和一個(gè)或多個(gè)用戶在任何特定時(shí)間的當(dāng)前狀況或狀態(tài)。該附加視覺(jué)界面用于選擇性地提供或呈現(xiàn)特定類型的附加視覺(jué)訊息,內(nèi)容或數(shù)據(jù),該附加視覺(jué)訊息,內(nèi)容或數(shù)據(jù)可關(guān)聯(lián)于、相關(guān)于或支持應(yīng)用程序主題或應(yīng)用程序執(zhí)行。例如,附加視覺(jué)信息可包括數(shù)據(jù),當(dāng)該主要視覺(jué)界面在應(yīng)用程序執(zhí)行期間被逐步地更新時(shí),該數(shù)據(jù)維持不變或可以被選擇性地取回、產(chǎn)生、呈現(xiàn)、中斷或召回。在部分實(shí)施例中,附加視覺(jué)信息包括可在應(yīng)用程序執(zhí)行之前或之后呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),例如在應(yīng)用程序安裝序列期間呈現(xiàn)。取決于實(shí)施例的詳述,附加視覺(jué)信息可對(duì)應(yīng):1)與應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的事件的年代表、述事或序列;2)與應(yīng)用程序相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)視覺(jué)或圖形元素、對(duì)象、符號(hào)、結(jié)構(gòu)或?qū)嶓w或目目標(biāo)表現(xiàn)(例如游戲人物或目標(biāo));3)接收自其他用戶的信息或數(shù)據(jù);和/或4)其他信息。該附加視覺(jué)界面可以加強(qiáng)或有利于用戶與該主要視覺(jué)界面、應(yīng)用程序和/或其他用戶的互動(dòng),從而在應(yīng)用程序執(zhí)行期間加強(qiáng)用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。在一些實(shí)施例中,該附加視覺(jué)界面包括3D或準(zhǔn)3D界面。為了簡(jiǎn)潔的目的以及有助于了解,本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例是針對(duì)計(jì)算機(jī)或電子游戲用戶接口架構(gòu)。在這些實(shí)施例中,應(yīng)用程序包括對(duì)應(yīng)于計(jì)算機(jī)或電子游戲程序指令(例如,單人游戲或單機(jī)計(jì)算機(jī)計(jì)算機(jī)游戲,或多人計(jì)算機(jī)游戲,例如,交互式在線游戲,其在某些實(shí)施例可以為MMO游戲,MMO游戲可涉及數(shù)十、數(shù)百或甚至數(shù)千用戶、玩家或參與者)。另外或可選地,應(yīng)用程序可以包括對(duì)應(yīng)于用戶對(duì)用戶留言或通訊的程序指令;用戶與虛擬世界或虛擬社會(huì)的互動(dòng);用戶教育/訓(xùn)練;或其他應(yīng)用。本發(fā)明所提供的實(shí)施例,并不排除在此描述想要得到的特定的基本結(jié)構(gòu)和/或操作的原則的應(yīng)用。以下結(jié)合圖1A至6描述本發(fā)明呈現(xiàn)的實(shí)施例用于解決與傳統(tǒng)用戶接口有關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)上述問(wèn)題。在以下的描述中,相似或類似的標(biāo)號(hào)指示相似或類似的組件。此外,特定圖中所示的特定標(biāo)號(hào)的列舉,可指示同樣示出該標(biāo)號(hào)的其他圖的相同的構(gòu)思。在本發(fā)明中,術(shù)語(yǔ)集合被定義為元素的非空有限組織,該元素?cái)?shù)學(xué)上呈現(xiàn)至少1的基數(shù)(例如在此定義的集合可對(duì)應(yīng)于單集合或單元素集合或多元素集合),符合于已知的數(shù)學(xué)定義(例如以一種方式對(duì)應(yīng)于數(shù)學(xué)邏輯導(dǎo)論:數(shù)字、集合與功能,第11章:有限集合的性質(zhì)(例如第140頁(yè)所示)PeterJ.Eccles所著,康橋大學(xué)出版(1998))。一般而言,集合中的元素可以包括或者是根據(jù)構(gòu)思下的集合類型的系統(tǒng)、儀器、裝置、結(jié)構(gòu)、對(duì)象、信號(hào)、功能或功能性程序或的數(shù)值。架構(gòu)概述圖1A為本發(fā)明實(shí)施例的用戶接口架構(gòu)10的方塊圖。在實(shí)施例中,該用戶接口架構(gòu)10包括:至少一個(gè)計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置(例如桌面計(jì)算機(jī)、筆記本電腦、云計(jì)算機(jī)裝置、游戲控制臺(tái)或移動(dòng)式計(jì)算機(jī)、游戲或通訊裝置)100,通過(guò)1)可通過(guò)本地和/或遠(yuǎn)程處理系統(tǒng)102執(zhí)行的程序指令;以及2)用于從一個(gè)或多個(gè)體接收輸入和/或提供輸出給一個(gè)或多個(gè)體的外圍裝置,給用戶提供主要用戶接口和附加用戶接口。外圍裝置包括用于提供主要視覺(jué)界面400的主要顯示裝置150以及用于提供至少一個(gè)附加視覺(jué)界面450的附加通訊裝置300,下面進(jìn)行進(jìn)一步的描述。在某些實(shí)施例中,該外圍裝置可以進(jìn)一步包括一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)170;鍵盤172;游戲控制裝置175例如游戲桿、游戲墊或其他型式的控制(例如呈現(xiàn)、動(dòng)作、位置、方向或姿勢(shì)感應(yīng)控制);視頻攝影機(jī)175;麥克風(fēng)176;以及一組揚(yáng)聲器178。在本領(lǐng)域技術(shù)人員的理解方式下,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100與特定外圍裝置之間的耦合可以是無(wú)線或基于有線的。在某些實(shí)施例中,該附加通訊裝置300包括攝影機(jī)375。該附加通訊裝置300也可以包括麥克風(fēng),麥克風(fēng)可以與該攝影機(jī)375組合或整合。依據(jù)實(shí)施例詳述,本發(fā)明的實(shí)施例的用戶接口架構(gòu)10的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)裝置100可以是單機(jī)系統(tǒng)或裝置或網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)或裝置,該單機(jī)系統(tǒng)或裝置或網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)或裝置被耦合于至少一個(gè)通訊媒介20,例如局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、互聯(lián)網(wǎng)和/或云計(jì)算機(jī)架構(gòu)。圖1B為本發(fā)明其他實(shí)施例的用戶接口架構(gòu)10的方塊圖。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶接口架構(gòu)10包括至少一個(gè)計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100,該計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100與對(duì)應(yīng)于云端計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)設(shè)施20的程序執(zhí)行云40耦合。該計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100包括用于提供主要視覺(jué)界面400的主要顯示裝置150以及用于提供附加視覺(jué)界面450的附加通訊裝置300。特定計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100可以包括,例如,與該主要顯示裝置150與該附加通訊裝置300耦合以及用于與該應(yīng)用執(zhí)行云通訊的桌面計(jì)算機(jī)104或云端游戲裝置106。根據(jù)實(shí)施例詳述,涉及云端游戲裝置106的實(shí)施例可以包括游戲控制器108。此外,特定計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100可以包括一組揚(yáng)聲器或耳機(jī)178。代表性的主要和附加用戶接口及裝置的方面圖2A條為本發(fā)明實(shí)施例的主要顯示裝置150以及附加通訊裝置300的示意圖。該主要顯示裝置150可以是,例如,用于呈現(xiàn)、輸出、呈現(xiàn)或產(chǎn)生影像、圖形以及文字的信息、信號(hào)或數(shù)據(jù)2D或3D的顯示裝置(例如裝置可以在二或多個(gè)空間維度中呈現(xiàn)視覺(jué)信息,如具有二維特性的圖像)。在代表性的實(shí)施中,該主要顯示裝置150可以是計(jì)算機(jī)或電視顯示裝置(例如計(jì)算機(jī)屏幕、平板電視或其他形式的視覺(jué)信息顯示裝置)。該附加通訊裝置300包括用于呈現(xiàn)、輸出、呈現(xiàn)或產(chǎn)生影像、圖形或文字的信息、信號(hào)或數(shù)據(jù)的附加顯示裝置350。如下進(jìn)一步所說(shuō)的,在許多實(shí)施例中,該附加顯示裝置350用于產(chǎn)生3D或準(zhǔn)3D圖像。該附加通訊裝置300也可以包括或關(guān)聯(lián)于如下進(jìn)一步所說(shuō)的用于輸出對(duì)應(yīng)于用戶表現(xiàn)等級(jí)和/或應(yīng)用程序通知、條件或事件的照明信號(hào)的照明裝置310。此外,該附加通訊裝置300可包括一組用于輸出聲音信號(hào)的揚(yáng)聲器320和/或一組傳感器、感應(yīng)裝置或感應(yīng)組件,如鄰近該附加通訊裝置300的檢測(cè)用戶出現(xiàn)、移動(dòng)和/或姿勢(shì)的一個(gè)或多個(gè)接近、出現(xiàn)、移動(dòng)和/或用戶追蹤或監(jiān)視傳感器330。最后,該附加通訊裝置300包括至少一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100的組件的通訊(例如信號(hào)或數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移或交換)的用戶接口耦合或端口340(例如,USB連接端口和/或其他形式的通訊接口)。在一些實(shí)施例中,該附加通訊裝置300為計(jì)算機(jī)外圍裝置或形成計(jì)算機(jī)外圍裝置的部分,該計(jì)算機(jī)外圍裝置通過(guò)此用戶接口耦合,可被選擇性地耦合到至少一個(gè)主要或主機(jī)系統(tǒng)、裝置或處理器102。該附加通訊裝置300的每個(gè)組件可以被加載或耦合到常見(jiàn)基座或支持結(jié)構(gòu)302的接口。圖2A為本發(fā)明實(shí)施例的由該主要顯示裝置的產(chǎn)生的典型主要視覺(jué)界面400以及由該附加通訊裝置300產(chǎn)生的附加視覺(jué)界面450的補(bǔ)充說(shuō)明部分。在圖2A中,該主要視覺(jué)界面400以及該附加視覺(jué)界面450均用于呈現(xiàn)關(guān)于計(jì)算機(jī)游戲的代表性的方面的視覺(jué)信息。本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例中,主要視覺(jué)界面400和/或附加視覺(jué)界面450可分別用于呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)于計(jì)算機(jī)或電子游戲或游戲環(huán)境的實(shí)質(zhì)上任何類型的主要或附加視覺(jué)內(nèi)容,例如,游戲或游戲環(huán)境,該游戲或游戲環(huán)境對(duì)應(yīng)于或被分類成一個(gè)或多個(gè)策略游戲、戰(zhàn)略游戲、冒險(xiǎn)游戲、視覺(jué)小說(shuō)、互動(dòng)電影、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、角色扮演游戲、導(dǎo)航游戲、格斗游戲、第一個(gè)人(例如第一人射擊游戲)游戲、第三個(gè)人(第三人射擊游戲)游戲、車輛(例如賽車)游戲、教育游戲、訓(xùn)練游戲、模擬(例如生活場(chǎng)景、建筑、商業(yè)、飛機(jī)、航空或其他任何形式的模擬)游戲、迷宮游戲、拼圖游戲、益智問(wèn)答游戲、桌上游戲(例如跳棋,象棋或麻將)、卡片游戲、博奕游戲、音樂(lè)游戲、舞蹈游戲、體育游戲、活動(dòng)游戲,以及宴會(huì)游戲和/或其他任何形式的游戲。本發(fā)明的實(shí)施例可以提供對(duì)應(yīng)于特定形式的單機(jī)或多人計(jì)算機(jī)或電子游戲用戶接口架構(gòu)10。為簡(jiǎn)單和清楚的目的,此處描述的部分針對(duì)提供對(duì)應(yīng)于交互式多人游戲如MMO游戲的主要視覺(jué)界面以及附加視覺(jué)界面的用戶接口架構(gòu)10的實(shí)施例。MMO游戲可以是,例如,大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、大型多人在線實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(MMORTS)游戲、大型多人在線第一人射擊(MMOFPS)游戲、大型多人在線社交游戲(MMOSG)、大型多人在線體育競(jìng)技游戲(MMOSG)或其他形式的大型多人在線游戲。盡管如此,發(fā)明的實(shí)施例可用于提供對(duì)應(yīng)于任何形式的單機(jī)或多人計(jì)算機(jī)或電子游戲的主要視覺(jué)界面及附加視覺(jué)界面。該主要視覺(jué)界面400提供主要的看得見(jiàn)的界面,玩游戲通過(guò)該主要的看得見(jiàn)的界面發(fā)生,也就是通過(guò)實(shí)時(shí)、接近實(shí)時(shí)、同時(shí)、實(shí)質(zhì)上或接近同時(shí)或逐步的用戶與該游戲的互動(dòng)和玩游戲的用戶響應(yīng)提升通過(guò)該主要的看得見(jiàn)的界面發(fā)生。換句話說(shuō),該主要視覺(jué)界面400提供視覺(jué)信息或內(nèi)容的主要來(lái)源,通過(guò)該主要來(lái)源在游戲程序執(zhí)行期間本地和/或遠(yuǎn)程游戲玩家輸入的結(jié)果被傳達(dá)給用戶。該主要視覺(jué)界面因此提供或呈現(xiàn)作為有利于用戶玩游戲或使用戶能夠玩游戲的用戶視覺(jué)題材的主要來(lái)源的視覺(jué)信息信號(hào)或數(shù)據(jù)(例如影像、圖像基礎(chǔ)、圖形、符號(hào)和/或文字內(nèi)容)。主要視覺(jué)內(nèi)容可以包括對(duì)應(yīng)于敘述(例如關(guān)于故事情節(jié))和/或虛擬世界或環(huán)境(例如虛擬景觀)的影像剪輯、圖像和/或圖形動(dòng)畫、渲染或場(chǎng)景;一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)人物的部分,例如一組人物化身,該組人物化身可對(duì)應(yīng)于用戶用戶化身402a、其他游戲玩家的化身404、406、和/或非玩家角色(NPC)化身;人物狀態(tài)信息(例如人物力量或能量等級(jí));虛擬環(huán)境中的一個(gè)或多個(gè)物體410;多個(gè)用戶可選擇的圖形玩游戲控制420(例如按鈕、動(dòng)作鍵或動(dòng)作桿)以控制游戲游玩的局面;和/或其他虛擬信息。在某些實(shí)施例中,該主要視覺(jué)界面400可包括一組用戶可選擇的視覺(jué)或圖形附加通訊裝置控制430(例如按鈕、彈出菜單和/或其他圖形組件)以建立和/或控制附加通訊裝置操作的方面,例如下面進(jìn)一步說(shuō)明的第一、第二及第三圖形附加通訊裝置控制器的430a-c。該主要顯示裝置150在窗口152中呈現(xiàn)視覺(jué)信息,并在玩游戲期間,持續(xù)地或逐步地更新該窗口的內(nèi)容,例如采用與對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)玩家的輸入、命令或動(dòng)作同步或幾乎同步的方式,令本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員容易理解。在不同實(shí)施例中,該附加視覺(jué)界面450提供或呈現(xiàn)的附加視覺(jué)內(nèi)容可包括與游戲的多方面相關(guān)或?qū)?yīng)于游戲的多方面的影像、圖形和/或文字信息、信號(hào)或資料,并且附加視覺(jué)內(nèi)容作為主要視覺(jué)內(nèi)容或主題事件的附加、補(bǔ)充、對(duì)應(yīng)或配套的視覺(jué)內(nèi)容或主題事件。一般來(lái)說(shuō),在用戶與該應(yīng)用程序互動(dòng)期間例如在用戶積極參與玩游戲的游戲會(huì)議期間,主要視覺(jué)內(nèi)容比附加視覺(jué)內(nèi)容更新更頻繁和/或更持續(xù)。例如,在典型狀態(tài)下,在所有游戲游玩期間,所有主要視覺(jué)界面的更新或刷新循環(huán)或操作勝過(guò)所有附加視覺(jué)界面的更新或刷新循環(huán)或操作。根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,由附加通訊裝置300所提供的附加視覺(jué)界面450與由主要顯示裝置150所提供的該主要視覺(jué)界面400的組合可協(xié)同促進(jìn)或加強(qiáng)玩游戲和/或該用戶的游戲相關(guān)體驗(yàn)。另外,這個(gè)組合可以幫助有利用該主要視覺(jué)界面400。更特別地,主要視覺(jué)內(nèi)容或主題事件通過(guò)附加通訊裝置300的主要顯示裝置150呈現(xiàn)并且附加視覺(jué)內(nèi)容或主題事件通過(guò)附加通訊裝置300預(yù)定、選擇、程序化及可選呈現(xiàn),可以使主要視覺(jué)界面400保持可用于呈現(xiàn)使用戶能夠動(dòng)態(tài)、同時(shí)或幾乎同時(shí)與游戲互動(dòng)的信息的程度增加或最大化。通過(guò)該附加視覺(jué)界面450呈現(xiàn)特定類型的附加視覺(jué)內(nèi)容(例如游戲相關(guān)信息、信號(hào)或數(shù)據(jù)),例如可以與玩游戲異步呈現(xiàn)的一個(gè)或多個(gè)類型的信息,以及將該信息、信號(hào)或數(shù)據(jù)從該主要視覺(jué)界面400排除或省略,可以使主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)或可呈現(xiàn)的活動(dòng)游戲區(qū)域的量增加或最大化,例如,通過(guò)增加主要顯示裝置的可見(jiàn)區(qū)域或可見(jiàn)量,主要視覺(jué)內(nèi)容在該主要顯示裝置的可見(jiàn)區(qū)域或可見(jiàn)量中呈現(xiàn)給用戶。因此,通過(guò)該附加視覺(jué)界面450通過(guò)該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)特定形式的附加視覺(jué)內(nèi)容,可以增加該主要視覺(jué)界面400傳達(dá)或可以傳達(dá)視覺(jué)內(nèi)容(例如主要視覺(jué)內(nèi)容)給該用戶的程度。使用該附加通訊裝置300呈現(xiàn)特定附加視覺(jué)內(nèi)容以及避免使用該主要顯示裝置150呈現(xiàn)附加視覺(jué)內(nèi),可以使通過(guò)該主要視覺(jué)界面400傳達(dá)給該用戶的視覺(jué)信息量和/或視覺(jué)細(xì)節(jié)的量或水平增加或最大化。本發(fā)明部分實(shí)施例可包括一個(gè)或多個(gè)用戶輸入裝置如鍵盤、小型鍵盤、鼠標(biāo)、游戲桿或游戲控制,鍵盤、小型鍵盤、鼠標(biāo)、游戲桿或游戲控制包括或附帶一組用戶輸入組件,例如按鍵或按鈕,以及顯示組件,如LCD或LED(例如有機(jī)LED(OLED))組件。如下面進(jìn)一步詳細(xì)描述的,該用戶輸入裝置可配合地、可選擇地或可程序化地提供與該主要顯示裝置150和/或該附加顯示裝置300呈現(xiàn)的視覺(jué)內(nèi)容相關(guān)的特定視覺(jué)內(nèi)容。圖2B為本發(fā)明實(shí)施例的形成用戶接口架構(gòu)10的部件的主要顯示裝置150、附加通訊裝置300以及能夠顯示的用戶輸入裝置180的示意圖。在實(shí)施例中,能夠顯示的用戶輸入裝置180包括用戶輸入裝置,例如具有多個(gè)按鍵或按鈕182的鍵盤或小型鍵盤,在可選擇、可程序化、動(dòng)態(tài)、具變化或可修飾的基礎(chǔ)下,至少一部分按鍵或按鈕用于傳輸或輸出光學(xué)信號(hào)。該光學(xué)信號(hào)可對(duì)應(yīng)于或包括影像、圖樣、圖像、符號(hào)和/或文字。該能夠顯示的用戶輸入裝置180可另外包括一個(gè)或多個(gè)其他形式的顯示裝置或組件184,例如,可以觸控的LCD或LED顯示器(例如OLED顯示器)。在代表性的實(shí)施例中,能夠顯示的用戶輸入裝置180可對(duì)應(yīng)于,包括或基于一個(gè)或多個(gè)類型的裝置,該裝置描述于提交于2011年1月4日名稱為"用于能夠呈現(xiàn)的鍵盤、小型鍵盤、或其他用戶輸入裝置的光學(xué)傳輸?shù)逆I盤組件"(委任文件號(hào)碼RAZ-P034WO)的專利合作條約(PCT)申請(qǐng)和/或提交于2011年1月4日名稱為"使用能夠呈現(xiàn)的鍵盤、小型鍵盤和/或其他用戶輸入裝置管理、選擇及更新視覺(jué)接口內(nèi)容的系統(tǒng)及方法"的PCT申請(qǐng),上述所列的專利申請(qǐng)均作為申請(qǐng)的參考數(shù)據(jù)。同時(shí)或可選地,在代表性的實(shí)施方式中,能夠顯示的用戶輸入裝置180可對(duì)應(yīng)于、包括或基于由俄羅斯莫斯科Lebedev藝術(shù)工作室所開(kāi)發(fā)的OptimusMaximus,OptimusPopularis,OptimusTactus,OptimusMiniThree或OptimusAux鍵盤(www.artlebedev.com)。該能夠顯示的用戶輸入裝置180的部分可以選擇性地提供輸入裝置視覺(jué)界面440,輸入裝置視覺(jué)界面440提供用戶可選擇的視覺(jué)內(nèi)容,該視覺(jué)內(nèi)容可包括視覺(jué)內(nèi)容是基于、代表或?qū)?yīng)特定主要視覺(jué)界面內(nèi)容。例如,在代表性的實(shí)施例中,輸入裝置視覺(jué)界面440可呈現(xiàn),顯示或輸出一組視覺(jué)或圖形附加通訊控制432,該視覺(jué)或圖形附加通訊控制432可包括一個(gè)或多個(gè)用戶可選擇的(a)圖形控制430a-c,該圖形控制430a-c與由該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)或可呈現(xiàn)的上述用戶可選擇圖形附加通訊裝置控制的430a-c視覺(jué)上相同、基本上相同、類似或相當(dāng)(b)有別于由該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)一次或多次的圖形附加通裝置控制430a-c的圖形控制430d-f。對(duì)用戶選擇特定的由輸入裝置視覺(jué)界面440呈現(xiàn)的視覺(jué)附加通訊裝置控制430a-f進(jìn)行響應(yīng),例如,由于用戶選擇或壓下呈現(xiàn)視覺(jué)指示或傳達(dá)附加通訊裝置配置或控制操作的圖像、圖形、符號(hào)和/或文字的按鍵或按鈕182,對(duì)應(yīng)于該被選擇的視覺(jué)控制430a-f的一組附加通訊裝置配置或控制操作可以被發(fā)起或執(zhí)行。依據(jù)實(shí)施例的詳述,通過(guò)該輸入裝置視覺(jué)界面440提供的視覺(jué)內(nèi)容,可以是或不包括由主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)一次或多次的特定視覺(jué)內(nèi)容。例如,在某些實(shí)施例,主要視覺(jué)界面內(nèi)容的特定類型,如針對(duì)管理附加通訊裝置配置和/或操作的一個(gè)或多個(gè)視覺(jué)附加通訊裝置控制430a-c,可通過(guò)輸入裝置視覺(jué)界面440被選擇地或程序化地指定為作為視覺(jué)附加通訊裝置控制430a-c重復(fù)顯示。另外或可選地,某些視覺(jué)附加通訊裝置控制430d-f以預(yù)定、可選擇或程序化的方式由該輸入裝置視覺(jué)界面440專門地呈現(xiàn)一次或多次。在不同實(shí)施例中,該附加通訊裝置300可通訊、呈現(xiàn)或輸出附加主題事件、信息、信號(hào)或數(shù)據(jù),如以下的用戶與游戲,例如MMO或其他形式游戲互動(dòng)之前、期間、關(guān)連或之后的一個(gè)或多個(gè):(a)游戲安裝期間的聲音和/或視覺(jué)信息,例如游戲敘述或年代表;(b)來(lái)自其他用戶、游戲操作廠商或第三方預(yù)錄制的留言,可包括一個(gè)或多個(gè)預(yù)錄制的聲音和/或視覺(jué)訊息、圖像序列、圖形動(dòng)畫、游戲元素、對(duì)象或人物(例如用戶化身)與文字;(c)來(lái)自其他用戶實(shí)時(shí)或接近實(shí)時(shí)的聲音和/或視覺(jué)留言(例如對(duì)應(yīng)于"實(shí)時(shí)聊天"模式),可包括一個(gè)或多個(gè)實(shí)時(shí)聲音和/或影像、游戲元素、對(duì)象或人物(例如用戶化身)和文字;(d)對(duì)應(yīng)于留言的通知或提醒(例如與用戶相關(guān)的在電子郵件中的新的或未讀的訊息);(e)聲音和/或視覺(jué)信息,例如涉及步及或有關(guān)游戲組件、對(duì)象或人物(例如該用戶的化身402a)的特定的動(dòng)畫序列和/或照明信號(hào),其中該信息可以被呈來(lái)響應(yīng)某些類型的應(yīng)用程序場(chǎng)景、情勢(shì)、事件、條件或結(jié)果(例如游戲事件如一類游戲戰(zhàn)爭(zhēng);游戲產(chǎn)物如用戶表現(xiàn)等級(jí)閾值,或人物的勝利、受傷或死亡的獲得;用戶得到技能或一件裝備;或用戶進(jìn)入下一個(gè)游戲等級(jí));(f)與用戶有關(guān)或用戶關(guān)注的游戲人物的視覺(jué)表現(xiàn),該視覺(jué)表現(xiàn)可包括該游戲人物當(dāng)前裝備(如服裝或盔甲)的敘述或描寫;(g)游戲人物的狀態(tài)和/或分析的視覺(jué)表現(xiàn);(h)游戲人物的裝備及/或技巧列表的視覺(jué)表現(xiàn);(i)可獲得目標(biāo),裝備或物資的視覺(jué)表現(xiàn),例如通過(guò)裝備軍械庫(kù)、供貨商店與拍賣獲得;j)對(duì)應(yīng)于其他玩家或非玩家角色的人物(例如人物化身404、406),以及對(duì)應(yīng)于屬性、規(guī)定、技能等級(jí)、結(jié)盟或狀態(tài)的可能的指示的文字和/或聲音信息;(k)關(guān)于對(duì)立團(tuán)體或派系的聲音和/或視覺(jué)信息,例如派系的歷史、狀態(tài)、標(biāo)志或呈現(xiàn);(l)聯(lián)盟或?qū)α⑷宋?、團(tuán)體或派系的通知;(m)聯(lián)盟人物處于危險(xiǎn)或需要協(xié)助的警告指示;(n)戰(zhàn)門或襲擊邀請(qǐng);(0)聲音和/或視覺(jué)的戰(zhàn)略指導(dǎo)或建議;(p)游戲空間、環(huán)境或版圖部分的地圖,根據(jù)該游戲中人物(例如該用戶的角色402a)的位置或場(chǎng)所,可以動(dòng)態(tài)地,定期地地或選擇性地更新;(q)社區(qū)消息信息(例如定期更新的社區(qū)消息即時(shí)動(dòng)態(tài));(r)對(duì)應(yīng)于游戲背景、策略、場(chǎng)景、情勢(shì)、等級(jí)轉(zhuǎn)換或結(jié)果的預(yù)定(例如由游戲制造商提供)的影像剪輯、圖形序列或動(dòng)畫序列;(s)對(duì)應(yīng)于軟件升級(jí)或游戲相關(guān)公告或游戲制造商或第三者的提議的預(yù)定的影像剪輯或動(dòng)畫序列;以及(t)用戶截屏呈現(xiàn)或管理。附加的用戶接口以及附加通訊裝置的方面一般來(lái)說(shuō),主要用戶接口可包括該主要視覺(jué)界面400和主要聲音接口,通過(guò)該聲音接口,可以輸出與游戲方面同步或配合的游戲相關(guān)的聲音信號(hào)。該主要聲音接口可包括,例如,與該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100耦合以及與聲音子系統(tǒng)(例如聲卡)相關(guān)的一組揚(yáng)聲器178。附加用戶接口可包括該附加視覺(jué)界面450以及附加聲音接口,通過(guò)該附加聲音接口對(duì)應(yīng)于附加視覺(jué)信息的附加聲音信號(hào)被呈現(xiàn)或輸出。在許多實(shí)施例中,附加聲音接口的一個(gè)或多個(gè)部份可通過(guò)該主要聲音接口的部分來(lái)提供或支持,因此一組共同或共享的聲音資源,包括該電腦的聲音子系統(tǒng)的部份及耦合于該電腦的聲音子系統(tǒng)的部份的一組揚(yáng)聲器178,能夠讓主要聲音信息及附加聲音信息通過(guò)共同聲音途徑選擇地地或同時(shí)地輸出。該附加聲音接口可另外或可選地包括該附加通訊裝置的一組揚(yáng)聲器320,該揚(yáng)聲器320可以以與玩游戲同步或不同步的方式輸出特定類型的聲音信號(hào)或信息。如上面指出的,在一些實(shí)施例,其附加通訊裝置300包括照明裝置310,照明裝置310可形成該附加視覺(jué)界面的部分。該照明裝置310可以選擇性地呈現(xiàn)或輸出照明信號(hào),該照明信號(hào)對(duì)應(yīng)于或指示一個(gè)或多個(gè)用戶表現(xiàn)等級(jí)和/或游戲相關(guān)條件或事件的特定類型的發(fā)生。該照明裝置310可包括照明設(shè)備312例如主動(dòng)和/或被動(dòng)的光源,該光源用于選擇性地輸出符合特定的光學(xué)波長(zhǎng)、波長(zhǎng)光譜和/或照明模式(例如空間和/或暫時(shí)性的照明模式)的照明信號(hào)。在不同的實(shí)施例中,響應(yīng)游戲應(yīng)用程序和/或與游戲應(yīng)用程序相關(guān)的程序指令(例如外掛或外插到該游戲應(yīng)用程序的程序指令)產(chǎn)生的照明命令,該附加通訊裝置300可選擇性地呈現(xiàn)或輸出具有特定的視覺(jué)特征照明信號(hào),以指示下列一個(gè)或多個(gè)的:(a)來(lái)自該用戶結(jié)盟的玩家的留言;(b)來(lái)自與該用戶對(duì)抗的玩家的留言(例如對(duì)立或?qū)沟耐婕?;(c)實(shí)時(shí)聊天請(qǐng)求;(d)對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序執(zhí)行(例如游戲事件如危險(xiǎn)警告或同盟玩家的協(xié)助請(qǐng)求)或用戶性能指標(biāo)目標(biāo)或閾值完成(例如目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù)、每分鐘目標(biāo)游戲(EPM)閾值或目標(biāo)速度、發(fā)動(dòng)機(jī)RPM數(shù)值或通過(guò)賽車游戲的多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)者)的特定類型的預(yù)定的或用戶指定的目標(biāo)事件或條件的發(fā)生,該特定類型的預(yù)定的或用戶指定的目標(biāo)事件或條件的發(fā)生可在交互式游戲中指示或?qū)?yīng)于用戶熟練度的等級(jí);(e)危險(xiǎn)級(jí)數(shù)或協(xié)助請(qǐng)求通知;(f)更新的社區(qū)消息或網(wǎng)站內(nèi)容的有效性;以及(g)軟件或固件更新的有效性。該照明設(shè)備312可包括一個(gè)或多個(gè)光學(xué)信號(hào)產(chǎn)生或傳播組件或光源,例如LED,光帶或光柵,背光裝置、光管和/或光纖。根據(jù)實(shí)施例詳述,LED可包括一個(gè)或多個(gè)(a)單色LED;(b)可調(diào)式三色LED;(c)OLED;和/或(d)特征LED,其中特定類型的LED可空間性地組織作為L(zhǎng)ED陣列。該照明裝置310可一進(jìn)步包括電子電路(例如微控制器或驅(qū)動(dòng)芯片),該電子電路耦合于光學(xué)信號(hào)組件或光源,該光學(xué)信號(hào)組件或光源用于通過(guò)該組件啟動(dòng)、調(diào)整、發(fā)送或終止光學(xué)信號(hào)的傳輸或輸出來(lái)響應(yīng)與MMO游戲程序執(zhí)行相關(guān)的照明控制命令或信號(hào)的。在代表性的實(shí)施方式中,該照明裝置310以一種或多種方式描述于申請(qǐng)?zhí)枮?2/655,992,題目為"一種利用照明作為視覺(jué)性指示動(dòng)作/每分鐘信息的系統(tǒng)與方法"于2010年1月12日提交的美國(guó)專利中,在這里全部納入作為參考。在特定的實(shí)施例中,該附加通訊裝置300進(jìn)一步包括或關(guān)聯(lián)于一組傳感器、感應(yīng)裝置或感應(yīng)組件330,該組傳感器、感應(yīng)裝置或感應(yīng)組件330用于感應(yīng)或檢測(cè)接近(例如在一個(gè)空間之前、鄰近和/或上面)該附加通訊裝置300的用戶出現(xiàn)、移動(dòng)和/或姿勢(shì)。該組傳感器330可包括,例如,一個(gè)或多個(gè)光學(xué)(例如紅外線)或超音波裝置;和/或被裝載于或與特定附加通訊裝置位置或地點(diǎn)相關(guān)的一個(gè)或多個(gè)攝影機(jī)或用戶圖像掃描或圖像捕捉裝置。該感應(yīng)裝置可以有預(yù)定的、用戶可調(diào)整或自動(dòng)地調(diào)整的方位,該方位對(duì)與該附加通訊裝置300的部分關(guān)聯(lián)的感應(yīng)位置、地區(qū)或區(qū)域進(jìn)行定義。響應(yīng)由該組傳感器330檢測(cè)到的用戶出現(xiàn)、移動(dòng)或姿勢(shì),該附加通訊裝置300可選擇性地執(zhí)行一種或多種類型的的操作,如下列所述:(a)開(kāi)放或關(guān)閉該附加顯示裝置350;(b)開(kāi)放或關(guān)閉該附加通訊裝置揚(yáng)聲器320;(c)啟動(dòng)、暫停、倒帶或終止影像、動(dòng)畫或留言的呈現(xiàn)或播放;以及(d)啟動(dòng)、暫停或終止實(shí)時(shí)聊天口典型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)實(shí)施的方面圖3為本發(fā)明實(shí)施例的計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100的方塊圖。在實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100包括處理單元110;一組內(nèi)存200;至少一個(gè)數(shù)據(jù)儲(chǔ)存單元120;網(wǎng)絡(luò)接口單元130,該網(wǎng)絡(luò)接口單元130耦合于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),例如局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)和/或互聯(lián)網(wǎng)20;耦合于至少一個(gè)主要顯示裝置150的圖形單元140;以及輸入/輸出(I/O)接口單元160,該接口單元160耦合于附加通訊裝置300與多個(gè)外圍裝置,如一個(gè)或多個(gè)鼠標(biāo)170、鍵盤172、游戲控制裝置174(例如游戲桿或游戲墊)、影像攝影機(jī)175、一組揚(yáng)聲器178與麥克風(fēng)176。該外圍裝置可另外或可選地包括一個(gè)或多個(gè)能夠顯示的用戶輸入裝置180,例如能夠顯示的鍵盤、能夠顯示的鼠標(biāo)或能夠顯示的游戲控制器。該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100另外包括至少一個(gè)總線190(例如PCI基礎(chǔ)總線),該總線190與每個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組件耦合以有利于控制信號(hào)與數(shù)據(jù)的通訊或交換。該處理單元110包括一個(gè)或多個(gè)用于執(zhí)行儲(chǔ)存程序指令的指令處理裝置(例如至少一個(gè)微處理器和/或微控制器)。該組內(nèi)存200包括一個(gè)或多個(gè)類型的易失性和/或非易失性內(nèi)存,例如寄存器組、用于儲(chǔ)存程序指令和資料的一個(gè)或多個(gè)緩沖器、隨機(jī)訪問(wèn)內(nèi)存(RAM)以及只讀內(nèi)存(ROM)。該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元130包括一個(gè)或多個(gè)類型的固定和/或可擦除的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)裝置或組件和對(duì)應(yīng)的其存儲(chǔ)媒介。例如,該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元130可以包括硬盤驅(qū)動(dòng)、DVD或CD-ROM裝置,和/或USB閃存裝置。該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元130的部分和/或該組內(nèi)存200可形成一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)可程序化或可讀取媒體于指令組,以有利于附加通訊裝置操作符合本發(fā)明的實(shí)施例的其余部分的地方。該網(wǎng)絡(luò)接口單元130可包括網(wǎng)絡(luò)通訊接口,例如用于工作在符合標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)信息的傳送協(xié)議的以太網(wǎng)接口。在許多實(shí)施例中,該圖形單元140可包括圖形處理器,該圖形處理器通過(guò)該主要顯示裝置150用于執(zhí)行圖像或場(chǎng)景(例如MMO游戲場(chǎng)景)。該I/O接口單元160可包括一組標(biāo)準(zhǔn)接口或端口,例如USB端口,串行端口和/或其他形式的I/O通訊接口,該組組標(biāo)準(zhǔn)接口或端口有利于信號(hào)轉(zhuǎn)移到耦合于該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100的輸入和/或輸出裝置(例如計(jì)算機(jī)系統(tǒng)外圍裝置),包括該附加通訊裝置300。該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100因此可作關(guān)于該附加通訊裝置300的主機(jī)系統(tǒng)。在某些實(shí)施例中,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100可為客戶端系統(tǒng),該客戶端系統(tǒng)根據(jù)客戶端服務(wù)器計(jì)算機(jī)架構(gòu)及對(duì)應(yīng)于客戶端服務(wù)器通訊協(xié)議和一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器30或服務(wù)器群通訊。在其他實(shí)施例中,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100的一個(gè)或多個(gè)部分可形成云計(jì)算機(jī)裝置,該云計(jì)算機(jī)裝置用于與應(yīng)用執(zhí)行云40進(jìn)行通訊??蛇x地,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100可為對(duì)等系統(tǒng),該對(duì)等系統(tǒng)根據(jù)端對(duì)端計(jì)算機(jī)協(xié)議與其他計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)裝置通訊。又可選地,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100可以為隔離或單機(jī)系統(tǒng)。在許多實(shí)施例中,該組內(nèi)存200包括操作系統(tǒng)210,一組裝置驅(qū)動(dòng)器220,應(yīng)用程序240(例如游戲或其他形式的應(yīng)用程序,其可為單機(jī)、隔離或非網(wǎng)絡(luò)的程序或網(wǎng)絡(luò)程序如游戲客戶端),附加通訊裝置配置模塊242,媒體庫(kù)250以及附加通訊內(nèi)存260。該組驅(qū)動(dòng)裝置220可包括至少一個(gè)該處理單元110可執(zhí)行的附加驅(qū)動(dòng)裝置222以有利于附加通訊操作符合本發(fā)明的特定實(shí)施例。該組內(nèi)存200可進(jìn)一步包括目標(biāo)應(yīng)用事件發(fā)生/用戶執(zhí)行模塊245,該目標(biāo)應(yīng)用事件發(fā)生/用戶執(zhí)行模塊245可管理一個(gè)或多個(gè)(a)一組預(yù)定的或可選擇的目標(biāo)應(yīng)用事件、結(jié)果、成果、條件、情節(jié)或情勢(shì)是否發(fā)生的決定;(b)用戶是否滿意指示、對(duì)應(yīng)或預(yù)計(jì)對(duì)應(yīng)于用戶與應(yīng)用程序互動(dòng)的熟練度的一組性能指目標(biāo)決定或估算;以及(c)產(chǎn)生和/或轉(zhuǎn)移信號(hào)到有利于提供附加視覺(jué)內(nèi)容給該用戶附加通訊裝置300,以便指示目標(biāo)應(yīng)用程序事件和/或性能指目標(biāo)滿意度是否已經(jīng)發(fā)生。在某些實(shí)施例中,該目標(biāo)應(yīng)用事件發(fā)生/用戶執(zhí)行模塊245的一個(gè)或多個(gè)部分能夠由外掛的套件提供。在某些實(shí)施例中,該組內(nèi)存200可進(jìn)一步包括附加固件內(nèi)存230。該附加固件內(nèi)存230可包括附加通訊裝置300可執(zhí)行的固件,當(dāng)被執(zhí)行時(shí),該固件使該附加通訊裝置能夠呈現(xiàn)附加信息給用戶。在某些實(shí)施例中,該固件可以通過(guò)與附加通訊裝置初始程序有關(guān)的該附加通訊裝置300選擇或自動(dòng)下載或取回(例如涉及USB裝置計(jì)數(shù)程序),通過(guò)該固件該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100初始化地辨識(shí)該附加通訊裝置300的呈現(xiàn)、配置和/或能力。本發(fā)明關(guān)于該附加固件模塊230的進(jìn)一方面詳細(xì)說(shuō)明于下。該組內(nèi)存200也可包括一組附加通訊支持模塊246。一般來(lái)說(shuō),附加通訊支持模塊246可包括程序指令,該程序指令用于支持特定類型的附加信息的產(chǎn)生、接受或取回。在某些實(shí)施例中,該附加通訊支持模塊246可關(guān)聯(lián)于或包括一組應(yīng)用程序外掛244,該應(yīng)用程序外掛244可選擇性地、定期地或間歇性地從一組本地或遠(yuǎn)程附加信息資源接收或取回附加信息。附加信息來(lái)源可以是,例如,用于儲(chǔ)存文字留言、影像留言、影像剪輯或動(dòng)畫序列、應(yīng)用程序更新和/或其他信息的本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)單元120和/或服務(wù)器或遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫(kù)。附加通訊操作可涉及附加信息以這里描述的一種或多種方式轉(zhuǎn)移到附加通訊裝置300、附加通訊裝置300以這里描述的一種或多種方式提供附加信息和/或以這里描述的一種或多種方式從附加通訊裝置300接收信號(hào)的管理。根據(jù)實(shí)施例的詳述,特定附加通訊操作可被對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序240,附加通訊裝置配置模塊242,外掛244,目標(biāo)游戲事件或結(jié)果發(fā)生/EPM模塊245,附加通訊支持模塊246以及附加裝置驅(qū)動(dòng)器222的一個(gè)或多個(gè)部分的程序指令所促進(jìn),管理或執(zhí)行。在一些實(shí)施例中,在一組內(nèi)存200中的用于促進(jìn)、管理或執(zhí)行附加通訊操作的程序指令可被定義為附加通訊管理器。附加通訊管理器可包括對(duì)應(yīng)于應(yīng)用程序240,附加通訊裝置配置模塊242,外掛244,目標(biāo)游戲事件或結(jié)果發(fā)生/EPM模塊245,附加通訊支持模塊246以及該附加裝置驅(qū)動(dòng)器222的一個(gè)或多個(gè)部分的程序指令。根據(jù)實(shí)施例詳述,該組內(nèi)存200中駐留程序指令的部份相對(duì)于一種考察中的計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100可以是本地的或遠(yuǎn)程的。例如,應(yīng)用程序和附加通訊管理器的一個(gè)或多個(gè)部分可駐留于本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100或被本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100執(zhí)行??蛇x地,附加通訊管理器可以駐留于本地計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100或被本地計(jì)算機(jī)或電子系統(tǒng)或裝置100執(zhí)行以及應(yīng)用程序的一個(gè)或多個(gè)部分可駐留于遠(yuǎn)程系統(tǒng)或被遠(yuǎn)程系統(tǒng)執(zhí)行,例如用于與該本地系統(tǒng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通訊的游戲服務(wù)器或游戲云端。因此,在不同的實(shí)施例中,與附加通訊管理器關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)本地和/或遠(yuǎn)程應(yīng)用程序,以響應(yīng)本地應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)、遠(yuǎn)程應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)、本地用戶與應(yīng)用程序的互動(dòng)和/或遠(yuǎn)程用戶與應(yīng)用程序的互動(dòng)的方式,自動(dòng)地將附加內(nèi)容通知和/或附加內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。典型附加通訊裝置實(shí)施例的方面圖4A為本發(fā)明實(shí)施例的附加通訊裝置300a的部分示意圖。如上所述,該附加通訊裝置300可包括附加顯示裝置350,該附加顯示裝置350由基座或支撐結(jié)構(gòu)302所支撐。在許多實(shí)施例中,該基座或支持結(jié)構(gòu)302從該主要顯示裝置150脫離或分離或相對(duì)于該主要顯示裝置150獨(dú)立設(shè)置。根據(jù)實(shí)施例詳述,本發(fā)明的附加顯示裝置350用于提供具有2D和/或3D特性的圖像。在一些實(shí)施例中,該附加顯示裝置350用于提供具有3D、全息、測(cè)定體積、準(zhǔn)3D、準(zhǔn)全息或準(zhǔn)測(cè)定體積特性的圖像。在實(shí)施例中,該顯示裝置350包括顯示單元、模塊或設(shè)備352;屏幕360;外殼364;以及位于該顯示設(shè)備352與該屏幕360之間的一組光學(xué)組件358。該顯示單元352可包括LCD和/或其他形式的顯示單元(例如LED基礎(chǔ)的顯示器,如OLED基礎(chǔ)的顯示器,例如,彈性O(shè)LED,該LCD和/或其他形式的顯示單元用于提供、產(chǎn)生或輸出光學(xué)信號(hào)(例如對(duì)應(yīng)于附加視覺(jué)信息)。該顯示單元352包括輸出表面354,輸出表面354用于輸出與在該輸出表面354和該屏幕360之間延伸的一組光學(xué)路徑370a-b相關(guān)的光學(xué)信號(hào)。該屏幕360可包括具有觀看表面362的材料,該觀看表面362用于接收該顯示單元352輸出的光學(xué)信號(hào),且進(jìn)一步用于定向(重定向)至少某些與第二組光學(xué)路徑372a-b相關(guān)的光學(xué)信號(hào),該第二組光學(xué)路徑372a-b提供或定義對(duì)應(yīng)于該附加通訊裝置300的觀測(cè)角378。在某些實(shí)施例中,該屏幕360包括聚合物材料片,例如聚碳酸酯片,該顯示單元352輸出的光學(xué)信號(hào)在該聚碳酸酯片被引導(dǎo)或投射。因?yàn)榉瓷渫苛贤吭谠撈聊?60上,反射材料整合于該屏幕360,和/或呈現(xiàn)屏材料的固有光學(xué)特性,該屏幕360可以至少部份反射。該屏幕360具有大致長(zhǎng)方形、橢圓形或其他形式的形狀,以及該觀看表面362可以是平的或彎曲的。在某些實(shí)施例中,該屏幕360用于放大接收自該顯示單元352的圖像,例如,根據(jù)約1.1-2.5的預(yù)定的放大系數(shù)放大(例如約1.2-2.0的放大系數(shù))。該外殼364用于支撐該屏幕360的多個(gè)部分。在許多實(shí)施例中,該外殼364包圍或?qū)嵸|(zhì)包圍該屏幕360的多個(gè)部分。例如,該外殼364可以是圓柱體、橢圓體、長(zhǎng)方體或其他不同形狀(例如多面體)的結(jié)構(gòu),該屏幕360可置于該圓柱體、橢圓體、長(zhǎng)方體或其他不同形狀(例如多面體)的結(jié)構(gòu)中(例如該屏幕360的一個(gè)或多個(gè)邊界、邊緣或邊線可以被安裝或黏附于該外殼364的一個(gè)或多個(gè)內(nèi)表面)。在實(shí)施例中,第二組光學(xué)路徑372a-b的部分延伸到該外殼364,該外殼364的合適的部分應(yīng)該為至少一般地光學(xué)透明,從而避免不需要或不利的光學(xué)信號(hào)量的衰減畸變或扭曲。該觀看外罩364的部分因此可由實(shí)質(zhì)透明材料如聚合物(例如塑膠或另外材質(zhì)的塑料)所組成。該外殼364可以由該附加通訊裝置的基座302所支撐或支持,這樣該觀看外殼364延伸超過(guò)該基座302或在該基座302上面。在許多實(shí)施例中,該屏幕360的部分超過(guò)該基座302或在該基座302上面。例如,該屏幕360可由該外殼364支撐,因此該整體屏幕360可如圖4A所示的方式全部或大體上超過(guò)該基座302或在該基座302上面。此外,該顯示單元352的部分可位于該顯示裝置基座302的內(nèi)部。例如,在某些實(shí)施例中該整體顯示單元352可全部或大體上設(shè)置于該基座302的內(nèi)部。因此,該基座302可包括開(kāi)口304,通過(guò)開(kāi)口304光學(xué)信號(hào)可沿著第二組光學(xué)路徑370a-b從該顯示單元352傳播到該屏幕360。在實(shí)施例中,該屏幕360全部或大體全部在該基座302上面,且該顯示單元352位于或大體位于該基座302的里面,沿著第二組光學(xué)路徑372a-b從觀測(cè)者位置的望遠(yuǎn)鏡接收對(duì)應(yīng)于圖像的光學(xué)信號(hào),從該顯示單元352引導(dǎo)或投射到該屏幕360的圖像呈現(xiàn)出像是在空間中漂浮一樣。此實(shí)施例因此能夠以簡(jiǎn)單、具成本效益的方式,將準(zhǔn)3D圖像呈現(xiàn)給該用戶。該顯示單元352及該屏幕360可以設(shè)置成與彼此或與一組平面或表面形成特定的角度。例如,該顯示單元352可設(shè)置成與第一平面P1形成第一角度θ1,第一平面P1平行于該基座302的底部表面;以及該屏幕360設(shè)置成與第二平面P2形成第二角度θ2,第二平面P2平行于該第一平面P1。該第角度θ1和/或第二角度θ2可被選擇來(lái)支持預(yù)期的視角,在該視角內(nèi)該附加通訊裝置所輸出的附加視覺(jué)信息可很容易被該用戶觀看到。位于該顯示單元的輸出表面354以及該屏幕360之間的一組光學(xué)組件358可包括菲涅耳透鏡或其他形式的組件。通過(guò)影響或限定第一組光學(xué)路徑370a-b的范圍,該光學(xué)組件358用于定義或限定對(duì)應(yīng)于該附加顯示裝置300的觀看角度。圖4B為本發(fā)明實(shí)施例的附加通訊裝置300的方塊圖。在實(shí)施例中,附加通訊裝置300包括耦合于顯示單元352的控制單元380、一組照明設(shè)備312、一組揚(yáng)聲器320以及至少一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)外圍裝置接口340如USB接口。在特定實(shí)施例中,該控制單元380包括微控制器,該微控制器用于充當(dāng)與主計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)裝置100關(guān)聯(lián)的目標(biāo)系統(tǒng)或裝置,該附加通訊裝置300可耦合于主計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)裝置100。該微控制器可包括指令處理器382(例如處理核心),直接內(nèi)存訪問(wèn)(DAM)控制器384,晶上內(nèi)存386,特定的顯示裝置輸出來(lái)源388如一組顯示單元輸出來(lái)源,以及一組I/O來(lái)源390(例如標(biāo)準(zhǔn)微處理器外圍)。在不同的實(shí)施例中,該控制單元380可以是微處理器、單芯片系統(tǒng)(SoC)或可配置/可編程邏輯裝置例如現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(FPGA)。在某些實(shí)施例中,該顯示單元352可以是LCD單元(例如記憶基礎(chǔ)的LCD模塊,該記憶基礎(chǔ)的LCD模塊耦合于由該微控制380提供的一組LCD輸出來(lái)源)。該組照明設(shè)備312可包括一個(gè)或多個(gè)LED、燈條或用于輸出光學(xué)信號(hào)的其他形式的裝置,且形成由該附加通訊裝置300所附帶的照明裝置310的部分。該揚(yáng)聲器320可包括一個(gè)或多個(gè)用于輸出聲音信號(hào)的設(shè)備。在實(shí)施例中,其中該控制單元380包括微控制以及附加信息轉(zhuǎn)移通過(guò)USB接口340產(chǎn)生,主計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100對(duì)該附加通訊裝置300及其性能認(rèn)證涉及包含一組USB計(jì)數(shù)程序的附加通訊裝置初始化程序。為了促進(jìn)附加通訊裝置初始化操作,該微控制器用于(例如開(kāi)機(jī)引導(dǎo)序列的部份)工作于驅(qū)動(dòng)固件更新(DFU)模式(例如通過(guò)執(zhí)行用于支持USB基礎(chǔ)的應(yīng)用內(nèi)編程(IAP)能力的DFU驅(qū)動(dòng)器)。將一組USB計(jì)數(shù)程序與微控制的DFU模式操作聯(lián)合,該主計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100可將在該主計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的附加固件內(nèi)存230中的固件圖像下載到在該微控制器的晶上內(nèi)存386內(nèi)的固件起始位置。該固件下載后,該微控制器可將執(zhí)行控制轉(zhuǎn)移到駐留于該固件起始地址的初始固件程序指令,在這之后,該微控制器可管理或執(zhí)行符合于本發(fā)明實(shí)施例的附加信息呈現(xiàn)操作。按照上述觀點(diǎn),在某些實(shí)施例,該控制單元380不需要包括程序指令例如附加通訊裝置固件駐留的非易失性內(nèi)存或晶外內(nèi)存。相反,每當(dāng)該附加通訊裝置300經(jīng)由該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100第一次認(rèn)證或初始化時(shí),附加通訊裝置固件可被下載到該控制單元380。該實(shí)施例可提供簡(jiǎn)單化的、降低成本的附加通訊裝置的設(shè)計(jì)。圖4C為本發(fā)明再實(shí)施例的附加通訊裝置300的方塊圖,其中該附加通訊裝置300包括攝影機(jī)375以及可能的相關(guān)麥克風(fēng)(例如與該攝影機(jī)整合的麥克風(fēng)),該麥克風(fēng)用于捕捉圍繞該附加通訊裝置的環(huán)境部分的聲音和/或視覺(jué)信號(hào)(例如對(duì)應(yīng)于用戶的實(shí)時(shí)聊天聲音和/或視覺(jué)信號(hào))。在部分比實(shí)施例中,該附加通訊裝置300可包括晶外內(nèi)存392,捕捉聲音和/或視覺(jué)信號(hào)向外轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300之前駐留在該晶外內(nèi)存392。用戶可配置/可選擇的附加通訊裝置操作的方面計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100可包括多個(gè)附加通訊裝置控制組件,該附加通訊裝置控制組件用于使用戶能夠?qū)μ囟ǖ母郊油ㄓ嵮b置操作進(jìn)行管理、控制、規(guī)格化或選擇。該控制組件可包括一組或多組鍵盤按鍵或按鈕;一個(gè)或多個(gè)鼠標(biāo)或游戲控制器按鈕;附帶于該附加通訊裝置300的一組傳感器340;以及一組GUI組件,如以與圖2A與2B所指的相同、類似或大致類似的方式,由該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)的圖形附加通訊裝置控制430a-c和/或由能夠顯示的用戶輸入裝置180呈現(xiàn)的圖形附加通訊裝置控制430a-f,。由該主要視覺(jué)界面400所呈現(xiàn)的圖樣式附加通訊裝置控制430a-c可以最小壓縮的方式在該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn),這能最低限度地中斷,重迭或遮蔽該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)的信息。例如,圖形附加通訊裝置控制430a-c呈現(xiàn)在該主要視覺(jué)界面的外圍的特定位置(例如在活動(dòng)游戲區(qū)域的外圍部份)。在某些實(shí)施例中,一個(gè)或多個(gè)圖形附加通訊裝置控制430a-f可另外或可選地由能夠顯示的用戶輸入裝置180的部分來(lái)呈現(xiàn)。在某些實(shí)施例中,附加通訊裝置控制組件可對(duì)應(yīng)于配置控制或內(nèi)容呈現(xiàn)控制。響應(yīng)安裝控制的用戶選擇時(shí),附加通訊裝置配置模塊242可建立或取回附加通訊裝置配置參數(shù),以及將這些參數(shù)存儲(chǔ)在該附加通訊內(nèi)存260中。在響應(yīng)內(nèi)容呈現(xiàn)控制的用戶選擇時(shí),應(yīng)用程序240、外掛244或附加通訊支持模塊246可將附加內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300進(jìn)行初始化(例如根據(jù)一個(gè)或多個(gè)安裝參數(shù))。特定附加通訊裝置控制組件、附加通訊裝置配置接口以及附加內(nèi)容呈現(xiàn)操作的代表性觀點(diǎn)將詳細(xì)描述于下面相關(guān)的電子游戲(例如MMO游戲)以便于理解。圖2A展示了可在主要視覺(jué)界面400的部件中呈現(xiàn)的多個(gè)代表性圖形附加通訊裝置控制430a-c。如圖2B指出,一個(gè)或多個(gè)的圖形附加通訊裝置控制430a-c可另外或可選地由能夠顯示的用戶輸入裝置180呈現(xiàn)。在代表性的實(shí)施例中,第一控制430a可對(duì)應(yīng)于附加通訊裝置配置功能、操作或程序;第二控制430b可對(duì)應(yīng)于留言和/或?qū)崟r(shí)聊天功能;以及第三控制的430c可對(duì)應(yīng)于游戲環(huán)境地圖或?qū)Ш絽f(xié)助呈現(xiàn)功能。根據(jù)實(shí)施例細(xì)節(jié),多個(gè)圖形附加通訊裝置控制430a-f可包括對(duì)應(yīng)于另外和/或其他接口或功能的控制組件430d-f。附加通訊裝置配置的方面響應(yīng)第一控制430a的用戶選擇,該附加通訊裝置配置模塊242可產(chǎn)生視覺(jué)或圖形安裝接口,該視覺(jué)或圖形安裝接口呈現(xiàn)于該主要視覺(jué)界面400部分之中或覆蓋在該主要視覺(jué)界面400部分的上面。該接口包括一組圖形組件,該組圖形組件響應(yīng)用戶輸入以定義或選擇附加通訊裝置配置參數(shù),該安裝程序240、外掛244和/或附加通訊支持模塊246以及該附加通訊裝置300根據(jù)附加通訊裝置配置參數(shù)工作以提供或呈現(xiàn)附加信息給該用戶。圖5A為本發(fā)明實(shí)施例的具代表性的附加通訊裝置配置接口500的示意圖。在實(shí)施例中,該附加通訊裝置配置接口500包括圖形窗口510,圖形窗口510用于呈現(xiàn)多個(gè)文字?jǐn)⑹龇c相關(guān)的圖形控制組件,例如單選按鈕520、按鈕530以及文字框或列表框540。在代表性的實(shí)施例中,如圖5A所示,該配置接口500可包括多個(gè)使能內(nèi)容控制,例如單選按鈕520,單選按鈕520響應(yīng)用戶輸入以建立附加內(nèi)容呈現(xiàn)參數(shù),該參附加內(nèi)容呈現(xiàn)數(shù)選擇性地使該附加通訊裝置對(duì)呈現(xiàn)的附加內(nèi)容能夠控制或促進(jìn)該附加通訊裝置對(duì)呈現(xiàn)的附加內(nèi)容的控制,該附加內(nèi)容包括下面一個(gè)或多個(gè):(a)留言/實(shí)時(shí)聊天內(nèi)容,留言/實(shí)時(shí)聊天內(nèi)容可包括文字留言、一組圖像、影像留言和/或串流影像;(b)自動(dòng)選擇的內(nèi)容,可包括影像剪輯、動(dòng)畫或圖像序列,應(yīng)用程序240例如游戲應(yīng)用響應(yīng)一個(gè)或多個(gè)預(yù)定的游戲事件、結(jié)果、發(fā)生、條件、場(chǎng)景或情景如用戶轉(zhuǎn)移到新的或下一個(gè)游戲等級(jí),自動(dòng)地選取該影像剪輯、動(dòng)畫或圖像序列來(lái)呈現(xiàn);(c)對(duì)應(yīng)于游戲組件、對(duì)象或人物的信息,例如對(duì)應(yīng)于用戶所選擇的人物狀態(tài)和/或能力信息(例如化身402-406或NPC),其中該信息可以包括該游戲組件、對(duì)象或人物的文字以及可能的視覺(jué)呈現(xiàn);(d)地圖及和或?qū)Ш絽f(xié)助內(nèi)容,包括用戶選擇的游戲環(huán)境地圖的呈現(xiàn),以及一個(gè)或多個(gè)導(dǎo)航協(xié)助,例如導(dǎo)航箭頭;(e)與人物有關(guān)的反饋(例如關(guān)于游戲人物如化身402-406或NPC),包括視覺(jué)動(dòng)畫序列,該視覺(jué)動(dòng)畫序列響應(yīng)在游戲中事件或條件的特定類型的發(fā)生而被呈現(xiàn),例如用戶在游戲戰(zhàn)爭(zhēng)中勝利、用戶獲得物品或技巧或化身能量等級(jí)達(dá)到一個(gè)或多個(gè)級(jí)數(shù)(例如緊急低能量閾值或峰值能量級(jí)數(shù));以及(f)對(duì)應(yīng)于目標(biāo)游戲事件或結(jié)果的特定形式的發(fā)生或用戶獲得對(duì)應(yīng)于用戶執(zhí)行或用戶技巧等級(jí)的一個(gè)或多個(gè)EPM閾值的通知。該配置接口500也可包括一個(gè)或多個(gè)圖形按鈕530例如按鈕530a,該按鈕530a響應(yīng)用戶輸入的以確定或選擇對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)游戲人物例如用戶的化身402的動(dòng)畫序列(例如,該動(dòng)畫序列可駐留在該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元120,隨著用戶選擇該動(dòng)畫序列,該附加通訊裝置配置模塊242可以將動(dòng)畫序列轉(zhuǎn)移到該媒體庫(kù)250);和/或按鈕530b,該按鈕530b響應(yīng)用戶輸入通過(guò)有關(guān)的,第二的或額外的配置接口建立目標(biāo)游戲事件的發(fā)生和/或EPM參數(shù)。圖5B為本發(fā)明實(shí)施例的具代表性的目標(biāo)應(yīng)用事件、成果、結(jié)果、條件、場(chǎng)景或情勢(shì)發(fā)生和/或EPM配置接口600的示意圖。在實(shí)施例中,該配置接口600包括圖形窗口610,圖形窗口610提供多個(gè)GUI組件,GUI組件有利于用戶配置特定事件的發(fā)生和/或EPM參數(shù)。在典型的實(shí)施例中,配置接口600可包括一組文字框620a-e,該組文字框620a-e可接收用戶輸入以定義特定類型的游戲事件、結(jié)果或條件的一組目標(biāo)值或閾值,例如第一累積敵人派遣目標(biāo);第二累積敵人派遣目標(biāo);每次戰(zhàn)斗目標(biāo)敵人派遣的平均數(shù)量;混戰(zhàn)攻擊有效的目標(biāo);輸入裝置EPM閾值;和/或其他目標(biāo)或閾值。該配置接口600可進(jìn)一步包括一組檢查框622,該組檢查框622響應(yīng)用戶輸入以識(shí)別一組輸入裝置(例如鍵盤、鼠標(biāo)和/或游戲控制器或操縱桿),從而EPM數(shù)據(jù)可被計(jì)算、確定或監(jiān)測(cè)。該配置接口600可進(jìn)一步包括一組顏色選擇接口630a-e,顏色選擇接口630a-e響應(yīng)用戶輸入以建立對(duì)應(yīng)于每個(gè)目標(biāo)游戲事件和/或EPM閾值的照明顏色;以及一組照明效果單選按鈕640a-e,單選按鈕640a-e響應(yīng)用戶輸入以定義照明效果,例如對(duì)應(yīng)于每個(gè)目標(biāo)游戲事件或EPM閾值的閃爍或消退消退。如圖5A進(jìn)一步指出,該配置接口500可另外包括一組圖形控制,例如單選按鈕520,該單選按鈕520響應(yīng)用戶輸入以配置一種提供或呈現(xiàn)附加內(nèi)容通知或警報(bào)的方式,例如,對(duì)用戶選擇對(duì)應(yīng)于"持續(xù)照明"的單選按鈕520進(jìn)行響應(yīng),附加內(nèi)容通知可以持續(xù)或不變的光學(xué)信號(hào)的方式呈現(xiàn)給用戶(例如,響應(yīng)該附加通訊裝置接收到附加內(nèi)容通知或警報(bào),通過(guò)該照明裝置310的部分輸出的光學(xué)信號(hào))。對(duì)用戶選擇對(duì)應(yīng)于"閃爍"的單選按鈕520進(jìn)行響應(yīng),附加內(nèi)容通知以閃爍或閃光的光學(xué)信號(hào)的方式呈現(xiàn)給用戶。該配置接口500可進(jìn)一步包括一組輸入的文字框或列表框540a,b,對(duì)指定在特定時(shí)間段內(nèi)通知用戶附加內(nèi)容存在或有效的次數(shù)的用戶輸入進(jìn)行響應(yīng)。例如,隨著附加內(nèi)容通知的產(chǎn)生,一個(gè)或多個(gè)照明裝置312每60秒閃爍5次以通知用戶附加內(nèi)容可以讓用戶選擇或觀看。該配置接口500可一進(jìn)步包括一個(gè)或多個(gè)圖形控制,例如響應(yīng)用戶輸入以選擇一組操作的單選按鈕520,該組操作被執(zhí)行來(lái)響應(yīng)附加通訊裝置傳感器330產(chǎn)生的信號(hào)。操作可包括響應(yīng)第一組傳感器330檢測(cè)到用戶接近、出現(xiàn)、移動(dòng)或姿態(tài)而選擇性地轉(zhuǎn)變或切換該附加通訊裝置300的操作狀態(tài)(例如開(kāi)機(jī)、待機(jī)或關(guān)機(jī)狀態(tài));和/或響應(yīng)通過(guò)第二組傳感器330檢測(cè)到用戶接近、出現(xiàn)、移動(dòng)或姿態(tài)而選擇性地轉(zhuǎn)變或切換控制訊息、影像或動(dòng)畫播放(例如暫停、重新開(kāi)始、倒帶和/或終止播放)。如上所述,附加通訊參數(shù)可以儲(chǔ)存于該附加通訊內(nèi)存260。在一些實(shí)施例中,應(yīng)用程序240可自動(dòng)地取回或參照默認(rèn)值或與附加通訊初始程序關(guān)聯(lián)的附加通訊裝置參數(shù)的最新設(shè)置,或跟隨附加通訊裝置參數(shù)的最新變化或更新(例如由于用戶與配置接口500互動(dòng))。在多數(shù)實(shí)施例中,用戶選擇或激活對(duì)應(yīng)于特定類型的視覺(jué)內(nèi)容的特定的配置接口控制將引起附加視覺(jué)界面450呈現(xiàn)該視覺(jué)內(nèi)容。因此,響應(yīng)用戶輸入,附加通訊管理器可選擇性地確定或指定從主要視覺(jué)界面400省略或排除的視覺(jué)內(nèi)容的類型和/或轉(zhuǎn)到(重新轉(zhuǎn)到)該附加視覺(jué)界面450的視覺(jué)內(nèi)容的類型。在該實(shí)施例中,該配置接口500有利于用戶定制主要和附加或第二視覺(jué)接口內(nèi)容,這樣用戶可選擇性地減少或消除不需要的主要視覺(jué)界面雜亂和/或主要視覺(jué)界面的部分動(dòng)態(tài)或逐步地呈現(xiàn)或提供更新的游戲內(nèi)容的程度增加或最大化。在某些實(shí)施例中,基于針對(duì)配置接口500的用戶輸入,應(yīng)用程序或一組相關(guān)的應(yīng)用指令(例如外掛244或附加通訊支持模塊246)可適應(yīng)地調(diào)整或確定主要視覺(jué)內(nèi)容的數(shù)量或主要視覺(jué)界面細(xì)節(jié)的等級(jí),主要視覺(jué)內(nèi)容的數(shù)量或主要視覺(jué)界面細(xì)節(jié)的等級(jí)在應(yīng)用程序執(zhí)行期悶,被傳達(dá)給或可傳達(dá)給用戶。在某些實(shí)施例中,在附加通訊裝置配置接口500內(nèi)的特定使能內(nèi)容圖形控制的用戶非選擇、取消選擇或取消激活,將引起主要顯示裝置150呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)于該圖形控制的附加視覺(jué)內(nèi)容。附加信息呈現(xiàn)的方面應(yīng)用程序240、外掛244、目標(biāo)應(yīng)用事件發(fā)生/用戶執(zhí)行模塊245和/或附加通訊支持模塊246可對(duì)將附加信息轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300進(jìn)行發(fā)起或管理。附加信息可包括附加內(nèi)容或附加內(nèi)容通知/警報(bào),其中附加內(nèi)容可包括附加視覺(jué)內(nèi)容和/或附加聲音內(nèi)容。在一些實(shí)施例中,對(duì)應(yīng)于附加視覺(jué)內(nèi)容的附加聲音內(nèi)容通過(guò)主要聲音接口呈現(xiàn)給用戶,以及與附加通訊裝置的呈現(xiàn)的附加視覺(jué)內(nèi)容同步。附加聲音內(nèi)容可另外或可選地通過(guò)附加聲音接口的部分如該附加通訊裝置的揚(yáng)聲器320呈現(xiàn)給用戶。附加內(nèi)容通知或警報(bào)可包括通知用戶附加內(nèi)容可用或可選擇來(lái)呈現(xiàn)的留言或信號(hào)。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的特定的低或較低的層級(jí)的方面-附加通訊裝置數(shù)據(jù)或信號(hào)的轉(zhuǎn)移可通過(guò)附加裝置驅(qū)動(dòng)器222管理或控制。例如,該附加通訊驅(qū)動(dòng)器222可適當(dāng)?shù)亟M織或格式化附加內(nèi)容如影像或動(dòng)畫數(shù)據(jù),并將其儲(chǔ)存于該附加通訊內(nèi)存260。該附加裝置驅(qū)動(dòng)器222可與該附加通訊裝置300通訊以有利于被組織的附加內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。在某些實(shí)施例,該附加裝置驅(qū)動(dòng)器222可捕捉整個(gè)畫面的數(shù)據(jù)(例如從圖形畫面緩沖器捕捉);根據(jù)適于特定通訊接口(例如USB接口)的格式來(lái)組織(例如打包)已捕捉的數(shù)據(jù);將已組織的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存于該附加通訊內(nèi)存260;以及通過(guò)DMA操作,引導(dǎo)該附加通訊裝置300取回和呈現(xiàn)該數(shù)據(jù)。典型的附加通訊裝置數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移協(xié)議的方面在不同的實(shí)施例,一種或多種類型的附加內(nèi)容可從本地主計(jì)算機(jī)、游戲云端、游戲服務(wù)器和/或遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫(kù)取得或取回。已取得或取回的附加內(nèi)容可通過(guò)本地主計(jì)算機(jī)或本地云端游戲裝置處理,因此RGB格式的附加視覺(jué)內(nèi)容被產(chǎn)生于或轉(zhuǎn)移至分別對(duì)應(yīng)于該本地計(jì)算機(jī)或云端游戲裝置的本地內(nèi)存(例如影像內(nèi)存如畫面緩沖器)。該本地內(nèi)存的內(nèi)容可以一段一段地讀取以及被直接DMA轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置的附加顯示裝置350。在實(shí)施例中,其中該附加通訊裝置的控制單元380包括微控制器或由微控制器執(zhí)行,該直接DMA轉(zhuǎn)移不需要將進(jìn)來(lái)的附加視覺(jué)內(nèi)容存儲(chǔ)到離晶內(nèi)存中,因此在該附加通訊裝置300中不需要編譯碼器以及畫面緩沖器來(lái)處理進(jìn)來(lái)的附加視覺(jué)內(nèi)容。此外,此實(shí)施例需要提供附加通訊裝置功能的微處理器來(lái)源的量被明顯地減少或最小化,且不需要對(duì)應(yīng)的應(yīng)用空間。此實(shí)施例因此使用簡(jiǎn)單或不貴的微控制器,和/或能夠使用微控制器來(lái)源來(lái)處理其他任務(wù)(例如獲取或處理已感應(yīng)的環(huán)境信號(hào))。附加內(nèi)容和/或附加內(nèi)容通知轉(zhuǎn)移的方面在不同的實(shí)施例,附加內(nèi)容或附加內(nèi)容通知可以被轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300來(lái)響應(yīng)特定形式的附加內(nèi)容事件的發(fā)生。一般來(lái)說(shuō),附加內(nèi)容可對(duì)應(yīng)延遲的附加內(nèi)容或立即的附加內(nèi)容。遲緩的附加內(nèi)容包括聲音和/或視覺(jué)內(nèi)容,可以被延遲呈現(xiàn)直到產(chǎn)生或接收到呈現(xiàn)該內(nèi)容的用戶輸入請(qǐng)求。例如,延緩的附加內(nèi)容可包括新的、近期的或先前接收以及還未被呈現(xiàn)的內(nèi)容,例如接收自其他用戶的一個(gè)或多個(gè)預(yù)錄制的聲音和/或視覺(jué)留言;實(shí)時(shí)聊天會(huì)議請(qǐng)求;或關(guān)于軟件更新,第三方外掛、網(wǎng)站內(nèi)容更新、在線社區(qū)新聞或其他形式的消息的留言。立即附加內(nèi)容包括需要或期望立即、經(jīng)?;虺掷m(xù)的呈現(xiàn)給用戶的聲音和/或視覺(jué)內(nèi)容,也響應(yīng)a)對(duì)應(yīng)于用戶輸入請(qǐng)求呈現(xiàn)附加內(nèi)容的附加輸入事件;和/或b)產(chǎn)生于應(yīng)用程序或外掛指令執(zhí)行的自動(dòng)的附加內(nèi)容事件??僧a(chǎn)生附加輸入事件來(lái)響應(yīng)特定形式的用戶輸入,例如用戶選擇在該主要視覺(jué)界面400中的圖形控制、用戶選擇鍵盤鍵或鍵序列或以該附加通訊裝置300所附帶的特定傳感器330檢測(cè)的用戶動(dòng)作。以下為參考圖2A和/或2B代表性的例子,其中a)該主要視覺(jué)界面400顯示一組圖形附加通信裝置控制430a-c,圖形附加通信裝置控制430a-c包括對(duì)應(yīng)于留言及/或即時(shí)聊天功能的第二控制430b以及對(duì)應(yīng)于地圖呈現(xiàn)/導(dǎo)航功能的第三控制430c;以及b)該附加通訊裝置300包括至少一個(gè)照明裝置330,照明裝置330用于以某種方式輸出光學(xué)信號(hào)來(lái)指出等待訊息或?qū)崟r(shí)聊天要求的存在;且可能進(jìn)一步包括傳感器330,傳感器330用于檢測(cè)對(duì)應(yīng)于用戶動(dòng)作的用戶輸入。應(yīng)用程序240例如游戲客戶端或有關(guān)的外掛244通過(guò)產(chǎn)生一組轉(zhuǎn)到主要用戶接口和/或該附加用戶接口的對(duì)應(yīng)的通知或警報(bào)可通知用戶延遲的附加內(nèi)容存在或可用。尤其是,應(yīng)用程序240響應(yīng)一個(gè)近期出現(xiàn)或之前出現(xiàn),以及現(xiàn)在等候的預(yù)錄制的留言或即時(shí)聊天請(qǐng)求,應(yīng)用程序240可產(chǎn)生轉(zhuǎn)到該主要視覺(jué)界面400的附加內(nèi)容通知以引起該主要視覺(jué)界面400和/或能夠顯示的用戶輸入裝置180改變第二控制430b呈現(xiàn)的方式,例如,通過(guò)警報(bào)或變化該第二控制430b的外觀(例如以定期閃爍或顏色變化的方式)。另外或可選地,該應(yīng)用程序240可產(chǎn)生附加內(nèi)容通知到該附加通訊裝置300以引起由該照明裝置所附帶的一個(gè)或多個(gè)照明設(shè)備312輸出光學(xué)信號(hào)來(lái)指出延遲留言或?qū)崟r(shí)聊天請(qǐng)求的存在。若延遲的留言或?qū)崟r(shí)聊天請(qǐng)求存在,為了響應(yīng)用戶選擇該第二控制430b(例如以鼠標(biāo)點(diǎn)擊,或用戶選擇適當(dāng)?shù)哪軌蝻@示的用戶輸入裝置180的能夠呈現(xiàn)的按鍵或按鈕182),該應(yīng)用程序240或有關(guān)的外掛244可取回或訪問(wèn)留言或?qū)崟r(shí)聊天圖像數(shù)據(jù)(例如可被儲(chǔ)存于該媒體庫(kù)250或該附加通訊內(nèi)存260的留言或?qū)崟r(shí)聊天圖像數(shù)據(jù)),以及發(fā)起將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。該附加通訊裝置300可以避免中斷、重迭或掩蓋由該主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)的信息的方式,對(duì)應(yīng)地顯示一組或一序列留言或?qū)崟r(shí)通訊圖像。在不同的實(shí)施例,該應(yīng)用240或外掛244能通過(guò)該主要聲音接口,以同步于該附加通訊裝置呈現(xiàn)的留言或?qū)崟r(shí)聊天圖像的方式,輸出留言或?qū)崟r(shí)聊天聲音信號(hào)。特定的留言功能,例如暫停、重新開(kāi)始、快轉(zhuǎn)、倒帶或刪除可由額外的控制組件實(shí)施,例如由鍵盤所附帶的特定按鍵或按鈕,由該主要視覺(jué)界面400所呈現(xiàn)的圖形組件和/或由該附加通訊裝置300所附帶的傳感器。在部分實(shí)施例,為了響應(yīng)用戶選擇該第二控制430b,該應(yīng)用程序240或有關(guān)的外掛244的可產(chǎn)生或呈現(xiàn)留言選擇界面(例如留言的圖形菜單),該留言選擇界面標(biāo)志或列出可用的未讀的和/或先前呈現(xiàn)的留言給用戶選擇。根據(jù)實(shí)施例詳述,該留言選擇界面能由該主要視覺(jué)界面400,該附加視覺(jué)界面和/或輸入裝置視覺(jué)界面440的部分呈現(xiàn)(例如留言選擇界面的部份可通過(guò)能夠呈現(xiàn)的輸入裝置180的LCD或OLED裝置184呈現(xiàn))。為了響應(yīng)用戶選擇未讀的或先前呈現(xiàn)的留言,該應(yīng)用程序240或外掛244可取回或訪問(wèn)對(duì)應(yīng)于該選擇的留言的數(shù)據(jù),以及發(fā)起將留言數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。根據(jù)實(shí)施例細(xì)節(jié),該留言數(shù)據(jù)可被存儲(chǔ)在或取自遠(yuǎn)程來(lái)源(例如服務(wù)器)或本地來(lái)源(例如該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元120或該組內(nèi)存200)。該附加通訊裝置300可連續(xù)地輸出對(duì)應(yīng)于該已選擇留言的內(nèi)容的附加聲音和/或視覺(jué)信息、信號(hào)或資料。在部分實(shí)施例,一旦應(yīng)用程序執(zhí)行已經(jīng)發(fā)起以及該應(yīng)用程序240已經(jīng)產(chǎn)生該主要視覺(jué)界面的部分,無(wú)論游戲是否還在進(jìn)行,游戲相關(guān)應(yīng)用程序240或有關(guān)的外掛244可管理或引導(dǎo)將該附加聲音和/或視覺(jué)內(nèi)容的識(shí)別、取回以及呈現(xiàn)給用戶。在此實(shí)施例,該附加通訊裝置300可在游戲過(guò)程中或游戲外,呈現(xiàn)附加內(nèi)容給用戶。例如,在玩期間、當(dāng)游戲已經(jīng)開(kāi)始或重新開(kāi)始和/或游戲會(huì)議之后,該附加通訊裝置300以與上述的相同或類似的方式呈現(xiàn)該附加留言內(nèi)容給該用戶。另外或可選地,應(yīng)用程序240或相關(guān)的外掛244可管理或引導(dǎo)附加聲音和/或視覺(jué)內(nèi)容在1)遠(yuǎn)程附加內(nèi)容可接收自遠(yuǎn)程來(lái)源的在線模式,(例如以網(wǎng)絡(luò)通訊的方式);和/或2)儲(chǔ)存在該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)單元120和/或一組內(nèi)存200中的本地附加內(nèi)容可被取回的脫機(jī)模式被識(shí)別、取回或呈現(xiàn)。為響應(yīng)用戶選擇第三控制430c,該游戲客戶端240或相關(guān)外掛244可確定或取回與當(dāng)前游戲空間或環(huán)境地圖關(guān)聯(lián)用戶的虛擬位置;識(shí)別或取回基于該用戶虛擬位置的相應(yīng)游戲空間或環(huán)境地圖(例如從本地或遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫(kù));以及發(fā)起將對(duì)應(yīng)于該地圖的圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。該附加通訊裝置300可顯示該地圖圖像數(shù)據(jù),當(dāng)用戶連續(xù)玩游戲時(shí),該地圖圖像數(shù)據(jù)以避免中斷,重迭或覆蓋主要視覺(jué)界面400呈現(xiàn)的信息的方式可持續(xù)顯示。在某些實(shí)施例,該游戲客戶端240或外掛244可一次或多次地(再)確定該用戶的與該地圖或地圖區(qū)域關(guān)聯(lián)的虛擬位置(例如在自動(dòng)的基礎(chǔ)或相應(yīng)隨后的用戶選擇該第三控制430c),以及基于用戶虛擬位置的改變將更新的地圖數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。該游戲客戶端240或外掛244可終止該附加通訊裝置的地圖呈現(xiàn)操作來(lái)響應(yīng)預(yù)定類型的用戶輸入,例如,雙擊或雙指敲擊于該第三控制430c或該附加通訊裝置的傳感器330檢測(cè)到的移動(dòng)或姿勢(shì)。另外,游戲客戶端240可自動(dòng)地選擇或識(shí)別直接呈現(xiàn)給用戶的附加內(nèi)容,以及產(chǎn)生自動(dòng)的附加內(nèi)容事件作為特定執(zhí)行狀態(tài)、情勢(shì)或條件的結(jié)果。例如,若用戶已經(jīng)成功地過(guò)渡到下一個(gè)游戲等級(jí)或環(huán)境,該游戲客戶端240可自動(dòng)地識(shí)別影像或動(dòng)畫序列(例如部分駐留在該數(shù)據(jù)儲(chǔ)存單元120或該媒體庫(kù)250中的影像或動(dòng)畫序列),該影像或動(dòng)畫序列提供有關(guān)該游戲等級(jí)或考察環(huán)境的信息,以及該游戲客戶端240可產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的自動(dòng)附加內(nèi)容事件以發(fā)起將該影像或動(dòng)畫序列轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300的初始以及將附加內(nèi)容呈現(xiàn)給該用戶。如上述所指,外掛244也可以自動(dòng)化地選擇,識(shí)別或產(chǎn)生直接地或立即地呈現(xiàn)給該用戶的附加內(nèi)容。例如,目標(biāo)游戲事件發(fā)生/用戶執(zhí)行模塊245可監(jiān)視或決定目標(biāo)游戲事件是否已經(jīng)發(fā)生和/或監(jiān)視或確定當(dāng)前或最近用戶EPM計(jì)數(shù),以及在目標(biāo)游戲事件已經(jīng)發(fā)生和/或目前EPM計(jì)算滿足EPM閾值條件時(shí),產(chǎn)生適當(dāng)自動(dòng)的附加內(nèi)容事件到該附加通訊裝置300(例如如上所述的由配置接口600指定)。該自動(dòng)的附加內(nèi)容事件可包括一組附加通訊裝置命令或指令,例如一個(gè)或多個(gè)照明命令,該照明命令引導(dǎo)該附加通訊裝置300去以對(duì)應(yīng)該目標(biāo)游戲事件的發(fā)生和/或該EPM閾值條件的滿足的方式呈現(xiàn)或輸出照明信號(hào)(例如通過(guò)激活或調(diào)整特定照明設(shè)備312的輸出的方式)。典型的附加通訊裝置程序的方面第6圖為本發(fā)明實(shí)施例的呈現(xiàn)附加訊息方法700的流程圖。在實(shí)施例,該方法700包括第一方法部分702涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的附加通訊裝置300的初始化,例如通過(guò)計(jì)數(shù)程序,該計(jì)數(shù)程序發(fā)生來(lái)響應(yīng)用戶在該附加通訊裝置300與該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100之間建立的激活通信鏈接(例如以USB耦合插件的方式)。第二方法部分704涉及在該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)100發(fā)起應(yīng)用程序執(zhí)行。第三方法部分706涉及應(yīng)用程序在該主要顯示裝置150產(chǎn)生或呈現(xiàn)主要視覺(jué)界面400的部分,以及可能在能夠顯示的用戶輸入裝置180產(chǎn)生或呈現(xiàn)輸入裝置視覺(jué)界面440的部分。第四方法部分710涉及應(yīng)用程序動(dòng)態(tài)或逐步地更新該主要視覺(jué)界面400的部分以及可能輸入裝置視覺(jué)界面440的部分,其建立在應(yīng)用程序執(zhí)行狀態(tài)和/或應(yīng)用程序內(nèi)容的進(jìn)化的基礎(chǔ)上。依據(jù)實(shí)施例細(xì)節(jié),該應(yīng)用程序內(nèi)容的進(jìn)化發(fā)生來(lái)響應(yīng)本地用戶輸入和/或接收自遠(yuǎn)程服務(wù)器30的通訊(例如響應(yīng)引導(dǎo)到該服務(wù)器30或由該服務(wù)器30處理的遠(yuǎn)程用戶輸入)。第五方法部分720涉及確定新的或下一個(gè)附加內(nèi)容相關(guān)事件是否請(qǐng)求考察。如果否,該方法700可回到該第四方法部分710。若新的或下一個(gè)附加內(nèi)容相關(guān)事件需要考察,第六方法部分730涉及確定附加通訊裝置安裝事件是否對(duì)應(yīng)于附加通信裝置配置事件。若是,第七方法部分732涉及執(zhí)行附加通訊裝置配置操作。若該附加內(nèi)容相關(guān)事件是附加通訊裝置配置事件以外的事件,第八方法部分740涉及確定考察中的附加內(nèi)容相關(guān)事件是否對(duì)應(yīng)于與用戶請(qǐng)求呈現(xiàn)附加內(nèi)容關(guān)聯(lián)的附加輸入事件。若否第九方法部份750涉及決定附加內(nèi)容事件是否對(duì)應(yīng)于可延遲的內(nèi)容或需要立即、必需立即或持續(xù)呈現(xiàn)予用戶的內(nèi)容。若附加內(nèi)容事件對(duì)應(yīng)于可延遲的內(nèi)容,第十方法部份752涉及通過(guò)一個(gè)或多個(gè)主要用戶接口(例如該主要視覺(jué)界面400)、該附加用戶接口(例如該附加視覺(jué)界面450)以及輸入裝置視覺(jué)界面440產(chǎn)生或提供附加內(nèi)容通知或警報(bào),從而通知用戶新的或未讀的用戶可選擇附加內(nèi)容呈現(xiàn)或可用。第十一方法部份754涉及取回、隊(duì)列或儲(chǔ)存對(duì)延遲的附加內(nèi)容的引用。第十一方法部份754之后,該方法700可返回到該第四方法部份710。假設(shè)關(guān)聯(lián)于該第八方法部份740考察的附加內(nèi)容相關(guān)事件為指示用戶選擇特定附加內(nèi)容事件的附加輸入事件,第十二方法部份760涉及確定對(duì)應(yīng)于特定附加內(nèi)容的先前的附加內(nèi)容通知或警報(bào)是否已經(jīng)產(chǎn)生。若是,第十三方法部份762涉及中止或重設(shè)該附加內(nèi)容通知。第十三方法部份762或第九方法部份750之后,立即附加內(nèi)容事件已經(jīng)發(fā)生,第十四程序部分770涉及訪問(wèn)(例如取回或下載)以及適當(dāng)?shù)馗袷交疾斓母郊觾?nèi)容,以及第十五方法部分772涉及至少將附加視覺(jué)內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該附加通訊裝置300。該第十五程序部分772也可涉及將附加聲音內(nèi)容轉(zhuǎn)移到該主要聲音接口和/或該附加聲音接口,例如,以能夠與附加通訊裝置300呈現(xiàn)附加視覺(jué)內(nèi)容同步的方式。最后,第十六方法部分774涉及以該附加通訊裝置300呈現(xiàn)附加內(nèi)容給用戶,之后其方法700可返回第四方法部分710。在上述的方式,本發(fā)明所述的不同實(shí)施例用于解決先前的至少一個(gè)缺點(diǎn)。此實(shí)施例意在被權(quán)利要求涵蓋,并非用以限制到特定形式或所述部分的排列,且基于本發(fā)明所揭露的,本領(lǐng)領(lǐng)域的技術(shù)人員很容易做出各種改變和/或修改,其也落入權(quán)利要求所保護(hù)的范圍。