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用于控制圖像深度的方法以及利用該方法的移動終端的制作方法

文檔序號:6423066閱讀:118來源:國知局
專利名稱:用于控制圖像深度的方法以及利用該方法的移動終端的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及圖像處理,更具體地說,涉及用于處理二維圖像或三維圖像的方法以及利用該方法的移動終端。
背景技術
通常,根據(jù)終端是否可移動可以將終端分成移動或便攜式終端和固定終端。此外, 根據(jù)移動終端的用戶是否可以直接隨身攜帶可以將移動終端分成手持終端和車載終端。隨著終端的功能越來越多樣化,終端可以支持諸如拍攝圖像或視頻、再現(xiàn)音樂或視頻文件、玩游戲、接收廣播信號等更復雜的功能。通過綜合并且集中實現(xiàn)這些功能,以多媒體播放器或裝置的形式來實施移動終端。為了支持并且增加終端的功能,可以考慮改善終端的結(jié)構(gòu)部分和/或軟件部分。總之,終端正在不斷發(fā)展,以能夠顯示允許深度感知或立體視覺的三維圖像,這超過了顯示二維圖像的水平。這樣的三維圖像使用戶擁有更逼真的用戶接口或內(nèi)容。但是,能夠顯示這樣的三維圖像的現(xiàn)有技術的終端只是以三維方式不加選擇地顯示用戶接口或內(nèi)容,而不能以幫助用戶更方便地識別用戶接口的方式來顯示用戶接口并且不能以更有吸引力的方式來顯示內(nèi)容,以使用戶享受內(nèi)容。

發(fā)明內(nèi)容
因此,詳細描述的一個方面是提供一種通過提高以三維方式顯示的圖像、圖形對象、局部畫面等的識別水平或者提供視覺有趣的效果來控制圖像深度的方法,以及利用該方法的移動終端。為了實現(xiàn)這些和其他優(yōu)點,按照本發(fā)明的目的,如在本文中具體實施和廣義描述的,提供了一種用于控制圖像深度的方法,該方法包括識別要在畫面上以三維方式顯示的目標;確定識別出的目標的尺寸;決定所述目標的、與所確定的尺寸相對應的深度;以及根據(jù)所決定的深度以三維方式顯示該目標。根據(jù)詳細描述的一個方面,提供了一種移動終端,該移動終端包括控制器,該控制器識別要在畫面上以三維方式顯示的目標,確定識別出的目標的尺寸,并決定所述目標的、 與所確定的尺寸相對應的深度;以及顯示單元,其根據(jù)所決定的深度以三維方式顯示該目標。根據(jù)至少一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法以及利用該方法的移動終端,可以通過與三維方式顯示的圖像、圖形對象、局部畫面等的尺寸相對應地調(diào)節(jié)用戶接口或內(nèi)容的深度來顯示利用三維立體圖像的用戶接口或內(nèi)容,而不是用相同的深度均一地顯示該用戶接口或內(nèi)容,從而提高了三維顯示對象的識別水平或者提供視覺吸引效果。根據(jù)結(jié)合附圖對本發(fā)明進行的以下詳細描述,本發(fā)明的上述和其他目的、特征、方面和優(yōu)點將變得更加顯而易見。


根據(jù)下面給出的詳細描述和附圖,將更全面地理解本發(fā)明,這些詳細描述和附圖僅作為例示給出,因此本發(fā)明不限于此,其中圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個示例性實施方式的移動終端的示意性框圖;圖2是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端與三維圖像的尺寸相對應地決定針對三維圖像的各像素的深度的示例性圖;圖3是示出了移動終端通過控制三維圖像的深度來顯示僅包括三維圖像的圖庫菜單中的各三維圖像的示例性圖;圖4是示出了移動終端通過控制圖像深度來顯示包括三維圖像和二維圖像二者的圖庫菜單中的各圖像的示例性圖;圖5是示出了移動終端通過響應于圖像的尺寸變化而控制圖像深度來顯示三維圖像或二維圖像的示例性圖;圖6是示出了移動終端通過根據(jù)三維圖形對象的尺寸而控制三維圖形對象的深度來顯示各三維圖形對象的第一示例性圖;圖7是示出了移動終端通過根據(jù)三維圖形對象的尺寸而控制三維圖形對象的深度來顯示各三維圖形對象的第二示例性圖;圖8是示出了移動終端根據(jù)三維局部畫面的尺寸來決定針對三維局部畫面的各像素深度的示例性圖;圖9是示出了移動終端按照深度來對其上設置有指針或光標的或顯示在前景上的三維圖形對象進行顯示的示例性圖;圖10是示出了移動終端按照深度對在前景上顯示的三維圖像進行顯示的示例性圖;圖11是示出了移動終端按照深度來顯示用戶施加了觸摸輸入或接近觸摸的三維圖形對象的示例性圖;圖12是示出了移動終端按照深度來顯示由用戶選擇的三維圖形對象的示例性圖;圖13是示出了移動終端按照深度來顯示可由用戶選擇的三維用戶接口組件的示例性圖;以及圖14是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法的流程圖。
具體實施例方式下面將參照附圖詳細描述本發(fā)明的實施方式,其中,對相同或相應的組件使用相同的附圖標記,而不考慮附圖編號,并且省略冗余解釋。在描述本發(fā)明時,如果對相關的已知功能或構(gòu)造的詳細解釋被認為不必要地轉(zhuǎn)移了本發(fā)明的要點,但本領域中的技術人員理解該要點,則略去這樣的說明。在下面的描述中,僅為了便于對本發(fā)明的說明,使用了用于表示要素的后置用語“模塊”、“部件”或“單元”,這些后置用語本身并不具有任何重要含義。 如果對相關的已知功能或構(gòu)造的詳細解釋被認為不必要地轉(zhuǎn)移了本發(fā)明的要點,但本領域中的技術人員理解該要點,則略去這樣的說明。本發(fā)明的附圖旨在便于理解本發(fā)明,并且不應將本發(fā)明理解為受到附圖的限制。
移動終端的整體構(gòu)造與本發(fā)明相關聯(lián)的移動終端可以包括移動電話、智能電話、筆記本計算機、數(shù)字廣播接收器、PDA(個人數(shù)字助理)、PMP(便攜式多媒體播放器)和導航裝置等。本領域中的人員應當理解,除了專門針對移動功能而構(gòu)造的任何組件以外,根據(jù)本發(fā)明實施方式的構(gòu)造還可以應用于固定類型的終端(例如數(shù)字電視機、臺式計算機等)。圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個實施方式的移動終端的示意性框圖。移動終端100可以包括無線通信單元110、音頻/視頻(A/V)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180以及電源單元190等。圖1示出了具有各種組件的移動終端,但是應該理解并不需要實現(xiàn)所有示出的組件。可以實現(xiàn)更多或較少的組件。將如下具體地描述移動終端的元件。無線通信單元110通常包括使得移動終端100能夠與該移動終端所在的無線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡之間進行無線通信的一個或更多個組件。例如,無線通信單元110可以包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線因特網(wǎng)模塊113、短距離通信模塊114以及定位模塊115中的至少一個。廣播接收模塊111通過廣播信道從外部的廣播管理服務器(或其它網(wǎng)絡實體)接收廣播信號和/或廣播相關信息。廣播相關信息可以是指與廣播信道、廣播節(jié)目或廣播服務提供商相關聯(lián)的信息。也可以經(jīng)由移動通信網(wǎng)絡來提供廣播相關信息,在此情況下,可以由移動通信模塊112接收該廣播相關信息。通過廣播接收模塊111接收到的廣播信號和/ 或廣播相關信息可以存儲在存儲器160(或其他類型的存儲介質(zhì))中。移動通信模塊112向基站(例如,接入點、Node B等)、外部終端(例如,其它用戶設備)和服務器(或其它網(wǎng)絡實體)中的至少一個發(fā)送無線信號和/或從基站(例如,接入點、Node B等)、外部終端(例如,其它用戶設備)和服務器(或其它網(wǎng)絡實體)中的至少一個接收無線信號。根據(jù)文本和/或多媒體消息的接收和/或發(fā)送,這些無線信號可以包括語音呼叫信號、視頻呼叫信號或各種類型的數(shù)據(jù)。無線因特網(wǎng)模塊113支持移動終端的無線因特網(wǎng)接入。該模塊可以在內(nèi)部或外部連接到終端。所實現(xiàn)的無線因特網(wǎng)接入技術可以包括WLAN(無線局域網(wǎng))(Wi-Fi)、 Wibro(無線寬帶)、Wimax(全球微波接入互操作性)、HSDPA(高速下行鏈路分組接入)、 LTE (長期演進)、或LTE-A (長期演進-高級)等。短距離通信模塊114是用于支持短距離通信的模塊。短距離通信模塊的一些示例包括藍牙 、射頻識別(RFID:radio frequency identification)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA Infrared data association) ^iajSi ! (UffB :ultra-wideband)禾口 ZIGBEE ·。定位模塊115是用于檢查或獲得移動終端的定位(或位置)的模塊。定位模塊的一個典型示例是GPS (全球定位系統(tǒng))。參考圖1,A/V輸入單元120接收音頻或圖像信號。A/V輸入單元120可以包括照相機121(或其他圖像拍攝裝置)或麥克風122(或其它聲音采集裝置)。照相機121對由處于視頻拍攝模式或圖像拍攝模式中的圖像拍攝裝置所獲得的靜止圖像或視頻的圖像幀進行處理。可以在顯示單元151(或其它視覺輸出裝置)上顯示處理后的圖像幀。經(jīng)過照相機121處理的圖像幀可以存儲在存儲器160 (或其它存儲介質(zhì))中,或者通過無線通信單元110發(fā)送。根據(jù)移動終端的構(gòu)造,可以設置兩個或更多個照相機121。在電話呼叫模式、記錄模式和語音識別模式等中,麥克風122可以經(jīng)由麥克風或其他裝置接收聲音,并將該聲音處理為音頻數(shù)據(jù)??梢赞D(zhuǎn)換經(jīng)過處理的音頻(語音)數(shù)據(jù)以輸出為能夠在電話呼叫模式的情況下經(jīng)由移動通信模塊112發(fā)送到移動通信基站(或其它網(wǎng)絡實體)的格式。麥克風122可以執(zhí)行各種類型的噪聲去除(或抑制)算法以去除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或干擾。用戶輸入單元130(或其他用戶輸入裝置)可以根據(jù)用戶輸入的命令而產(chǎn)生輸入數(shù)據(jù),以控制移動終端的各種操作。用戶輸入單元130可以包括鍵區(qū)、薄膜開關 (domeswitch)、觸摸板(例如,檢測由于接觸而產(chǎn)生的電阻、壓力、和電容等的變化的觸敏構(gòu)件)、滾輪(jog wheel)和撥動開關(jog switch)等。感測單元140 (或其它檢測裝置)檢查移動終端100的當前狀況(或狀態(tài)),諸如移動終端100的打開/閉合狀態(tài)、移動終端100的位置、用戶是否與移動終端100接觸、移動終端100的取向、和移動終端100的加速或減速移動和方向等,并生成用于控制移動終端 100的操縱的命令或信號。例如,當把移動終端100實現(xiàn)為滑蓋式移動電話時,感測單元140 可以感測該滑蓋式電話是打開的還是閉合的。另外,感測單元140可以檢測電源單元190是否提供電力、或接口單元170是否與外部設備耦接。感測單元140可以包括接近單元141。輸出單元150被配置為以視覺、聽覺和/或觸覺方式(例如,音頻信號、圖像信號、 告警信號、振動信號等)提供輸出。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊 152、告警單元153、和觸覺模塊巧4等。顯示單元151可以顯示(輸出)在移動終端100中經(jīng)過處理的信息。例如,當移動終端100處于電話呼叫模式中時,顯示單元151可以顯示與呼叫或其它通信(諸如文本消息收發(fā)、和多媒體文件下載等)相關聯(lián)的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。當移動終端100處于視頻呼叫模式或圖像拍攝模式時,顯示單元151可以顯示拍攝的圖像和/或接收到的圖像、和示出了視頻或圖像以及與該視頻或圖像相關的功能的UI或GUI等。顯示單元151可以包括液晶顯示器(IXD)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT-IXD)、有機發(fā)光二極管(OLED)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器、和電子墨水(e-ink)顯示器等中的至少一個。這些顯示器中的一些顯示器可以被構(gòu)造為使得能夠看到外部的透明或透光顯示器,因此可以被稱為透明顯示器。典型的透明顯示器例如可以是TOLED (透明有機發(fā)光二極管)顯示器等。通過這樣的構(gòu)造,用戶可以通過由終端機體的顯示單元151占據(jù)的區(qū)域看到位于終端機體后側(cè)的物體。根據(jù)移動終端100的尤其優(yōu)選的實施方式,移動終端100可以包括兩個或更多個顯示單元(或其它顯示裝置)。例如,多個顯示單元可以分開或一體地布置在移動終端的一個表面上,或者可以分開地布置在彼此不同的表面上。同時,當顯示單元151與檢測觸摸操作的傳感器(此后稱為“觸摸傳感器”)以分層的方式交疊以形成觸摸屏時,顯示單元151可以既用作輸入裝置又用作輸出裝置。觸摸傳感器可以具有觸摸膜、觸摸片和/或觸摸板等形式。觸摸傳感器可以將施加到顯示單元151的特定部分的壓力或在顯示單元151的特定部分產(chǎn)生的電容或其他參數(shù)的變化轉(zhuǎn)換成電輸入信號。觸摸傳感器可以檢測施加觸摸時的壓力以及觸摸的位置或面積。當存在對觸摸傳感器的觸摸輸入時,相對應的一個信號(多個信號)被發(fā)送到觸摸控制器。觸摸控制器處理該信號并將相對應的數(shù)據(jù)發(fā)送到控制器180。因此,控制器180 可以識別出顯示單元151的哪個部分被觸摸。參照圖1,接近單元141可以被設置在觸摸屏內(nèi)或觸摸屏附近。接近單元141是在沒有物理接觸的情況下利用電磁力或紅外線來檢測是否存在相對于特定檢測表面的物體或位于特定檢測表面附近的物體的傳感器。因此,與接觸式傳感器相比,接近單元141具有長得多的壽命,并且接近單元141可以用于各種用途。接近單元141的示例可以包括透射型光電傳感器、直接反射型光電傳感器、鏡面反射型光電傳感器、RF振蕩型接近傳感器、電容式接近傳感器、磁接近傳感器、和紅外接近傳感器等。如果觸摸屏是電容式接近傳感器,則利用電場隨著指針的接近而發(fā)生的變化來檢測指針的接近。在此情況下,可以將觸摸屏(觸摸傳感器)歸類為接近單元。音頻輸出模塊152可以在呼叫信號接收模式、呼叫模式、錄制模式、語音識別模式、或廣播接收模式等中轉(zhuǎn)換并輸出從無線通信單元110接收到的或存儲在存儲器160中的聲音音頻數(shù)據(jù)。此外,音頻輸出模塊152可以提供與移動終端100所執(zhí)行的特定功能相關的音頻輸出(例如,呼叫信號接收音、消息接收音等)。音頻輸出模塊152可以包括接收器、揚聲器、蜂鳴器和/或其它聲音產(chǎn)生裝置。告警單元153(或其它類型的用戶通知裝置)可以提供輸出以通知移動終端100 的事件的發(fā)生。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、按鍵信號輸入、觸摸輸入等。除了音頻或視頻輸出外,告警單元153可以按照不同的方式來提供輸出,以通知事件的發(fā)生。 例如,告警單元153可以以振動的形式提供輸出(或者其它觸覺或感覺輸出)。當接收到呼叫、消息和/或一些其它的入局通信時,告警單元153可以提供觸覺輸出(即,振動)以通知用戶。通過提供這樣的觸覺輸出,即使用戶的移動電話放在衣袋中,用戶也能夠識別出各種事件的發(fā)生。通知事件的發(fā)生的輸出也可以通過顯示單元151或音頻輸出模塊152來提供。顯示單元151與音頻輸出模塊152可以被分類成告警單元153的一部分。觸覺模塊巧4產(chǎn)生用戶可以感覺到的各種觸覺效果。觸覺模塊產(chǎn)生的觸覺效果的一種典型示例是振動??梢詫τ|覺模塊154的強度和模式進行控制。例如,不同的振動可以組合地輸出或順序輸出。除了振動以外,觸覺模塊巧4可以產(chǎn)生如刺激效果的多種其它觸覺效果,諸如由針列對接觸皮膚表面垂直移動、空氣通過噴射孔或吸入孔的噴射力或吸力、與皮膚的接觸、 與電極的接觸、靜電力等和利用能夠吸收或產(chǎn)生熱的組件來再現(xiàn)冷或熱的感覺而產(chǎn)生的效果。觸覺模塊IM可以實現(xiàn)為使用戶能夠通過諸如用戶的手指或手臂等的肌覺來感覺觸覺效果,并且通過直接接觸來傳遞觸覺效果。根據(jù)移動終端100的構(gòu)造,可以設置兩個或更多個觸覺模塊154。存儲器160可以存儲用于由控制器180執(zhí)行的處理和控制操作的軟件程序,或可以臨時地存儲輸入或輸出的數(shù)據(jù)(例如,電話薄、消息、靜態(tài)圖像等)。此外,存儲器160還可以存儲關于當向觸摸屏輸入觸摸時輸出的各種模式的振動和音頻信號的數(shù)據(jù)。存儲器160可以包括以下類型的存儲介質(zhì)中的至少一項閃存、硬盤、多媒體卡式微型存儲器、卡式存儲器(例如,SD或》)存儲器等)、隨機存取存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機存取存儲器(SRAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可編程只讀存儲器(PROM)、磁存儲器、磁盤和/或光盤。此外,移動終端100可以與在因特網(wǎng)上執(zhí)行存儲器160的存儲功能的網(wǎng)絡存儲器相關地工作。接口單元170充當與連接到該移動終端的每個外部設備的接口。例如,接口單元可以向外部設備發(fā)送數(shù)據(jù),接收并向移動終端100的各個組件傳輸電力,或?qū)⒁苿咏K端100 的內(nèi)部數(shù)據(jù)發(fā)送到外部設備。例如,接口單元170可以包括有線/無線耳機端口、外部電源端口、有線/無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有身份模塊的裝置的端口、音頻輸入/ 輸出(I/O)端口、視頻I/O端口、和/或耳機端口等。身份模塊可以是存儲用于對使用移動終端100的人員的權限進行認證的多種信息的芯片,并且可以包括用戶身份模塊(UIM :uSer identity module)、訂戶身份模塊 (SIM subscriber identity module)禾口通用訂戶身份模塊(USIM universal subscriber identify module)等。另外,具有身份模塊的裝置(此后將其稱為“身份裝置”)可以采用智能卡的形式。因此,身份裝置可以通過端口與終端100連接起來。當移動終端100與外部支架連接時,接口單元170可以充當允許從支架通過該接口單元向移動終端100提供電力的通道,或可以充當允許將用戶從支架輸入的各種命令傳輸?shù)揭苿咏K端的通道。從支架輸入的各種命令信號或電力都可以起到識別移動終端被正確地固定在支架上的信號的作用??刂破?80通??刂埔苿咏K端的總體操作。例如,控制器180執(zhí)行與語音呼叫、數(shù)據(jù)通信和視頻呼叫等相關的控制和處理??刂破?80可以包括用于再現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)的多媒體模塊181。多媒體模塊181可以被構(gòu)造在控制器180內(nèi),或可以被構(gòu)造為與控制器180分立設置??刂破?80可以執(zhí)行圖案識別處理,以分別將在觸摸屏上執(zhí)行的手寫輸入或繪圖輸入識別為字符或圖像。電源單元190接收外部電力或內(nèi)部電力,并且在控制器180的控制下提供用于操作各個元件和組件所需的適當電力。本文中描述的各種實施方式可以利用例如軟件、硬件或它們的任意組合在計算機可讀介質(zhì)或其類似介質(zhì)內(nèi)實現(xiàn)。對于硬件實現(xiàn)來說,本文中所述的實施方式可以利用以下器件中的至少一個來實現(xiàn)專用集成電路(ASIC Application specific integrated circuits)、數(shù)字信號處理器(DSP :digital signal processor)、數(shù)字信號處理裝置(DSPD :digital signal processing device)、可編程邏輯器件(PLD :programmable logic device)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA :field programmable gate arrays)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設計為執(zhí)行本文中所述的功能的其它電子單元。在一些情況下,這些實施方式可以由控制器180本身來實現(xiàn)。對于軟件實現(xiàn)來說,本文所描述的諸如過程和功能的實施方式可以使用單獨的軟件模塊來實現(xiàn)。每一個軟件模塊都可以執(zhí)行本文所述的一個或更多個功能或操作。軟件代碼可以使用以任意適當?shù)木幊陶Z言編寫的軟件應用來實現(xiàn)。軟件代碼可以存儲在存儲器 160中并由控制器180執(zhí)行。用于處理針對移動終端的用戶輸入的方法
用戶輸入單元130被操作為接收用于控制移動終端100的操作的命令,并且可以包括多個操作單元131和132。操作單元131和132通常被稱為操作部,并且可以針對操作部采用多種方法和技術,只要用戶能夠以觸覺的方式操作該操作部即可。顯示單元151可以顯示多種類型的可視信息。該信息可以以字符、數(shù)字、符號、圖形或圖標的形式顯示出來。為了輸入這樣的信息,可以以鍵區(qū)的形式按照預定的排列顯示字符、數(shù)字、符號、圖形和圖標中的至少一項。此外,鍵區(qū)可以被稱為“軟鍵”。顯示單元151可以作為整個區(qū)域而工作,或者可以分成多個區(qū)域工作。在后一種情況下,多個區(qū)域可以被構(gòu)造為互相關聯(lián)地被操作。例如,輸出窗口和輸入窗口可以顯示在顯示單元151的上部和下部。輸出窗口和輸入窗口是被分別分配給輸出信息或輸入信息的區(qū)域。以數(shù)字標記的用于輸入電話號碼或其他信息的軟鍵可以輸出到輸入窗口。當觸摸軟鍵時,可以在輸出窗口上顯示與被觸摸的軟鍵相對應的數(shù)字或其他信息。當操作操作單元時,可以嘗試對輸出窗口上顯示的電話號碼的呼叫連接,或者將在輸出窗口上顯示的文本可以輸入給應用程序。顯示單元151或觸摸板可以被配置成接收滾動觸摸。用戶可以通過觸摸板上的滾動操作來移動在顯示單元151上顯示的實體(例如,位于圖標等上的光標或指針)。另外, 當用戶在顯示單元151或觸摸板上移動其手指時,可以在顯示單元151上可視地顯示出用戶的手指移動的路徑。這在編輯顯示單元151上顯示的圖像時是有用的。當在特定時間范圍內(nèi)一起觸摸了顯示單元151(或觸摸屏)和觸摸板時,可以執(zhí)行終端的特定功能。例如,當用戶利用其拇指和食指夾住終端機體時,可以一起觸摸到顯示單元151和觸摸板。特定功能可以是對顯示單元151或觸摸板的啟用或禁用。示例性實施方式涉及一種能夠在如上所述地構(gòu)造的終端中實現(xiàn)的控制方法?,F(xiàn)在將參照附圖來描述這些實施方式。將予以描述的示例性實施方式可以單獨使用或者可以組合使用。此外,將予以描述的示例性實施方式可以與前述的用戶界面(UI)結(jié)合以供使用。首先,將描述說明本發(fā)明的實施方式所需的概念或術語。三維(3D)立體圖像三維(3D)立體圖像是這樣的圖像用戶可以用按照與真實空間相同的方式來感受對象位于監(jiān)測器或屏幕上的一個部分的漸進深度和真實性。通過利用雙眼差異 (disparity)來實現(xiàn)3D立體圖像。雙眼差異指的是通過互相相隔大約65毫米的用戶的兩眼的位置所獲得的視差(parallax)。當雙眼看見互相不同的2D圖像時,并且當圖像通過視網(wǎng)膜傳遞到大腦并合成時,用戶可以感受3D立體圖像的深度和真實性。3D顯示方法包括立體方法(眼鏡方法)、自動立體方法(無眼鏡方法)、投影法(全息法)等。主要用于家庭電視接收器的立體方法包括惠斯通(Wheatstone)立體方法等。主要用于移動終端等的自動立體方法包括視差屏障方法、透鏡方法等。投影法包括反射全息法、透射式全息法等。3D立體圖像的構(gòu)造和顯示通常,3D立體圖像包括左圖像(左眼圖像)和右圖像(右眼圖像)。構(gòu)成3D立體圖像的方法可以被分成上-下方案(其中,左圖像和右圖像上下設置在一個幀中)、L-R(左右、并排)方案(其中,左圖像和右圖像左右設置在一個幀中)、棋盤方案(其中,左圖像片段和右眼片段以片(tile)形式設置)、交錯方案(其中,按照列或行交替設置左圖像和右圖像)、時分(時序、逐幀)方案(其中,按照時間交替顯示左眼圖像和右眼圖像)等。3D縮略圖像的構(gòu)造和顯示通常,縮略圖表示縮小的圖像或縮小的靜止圖像??梢酝ㄟ^分別從原始圖像幀的左圖像和右圖像生成左圖像縮略圖和右圖像縮略圖,并且統(tǒng)一左圖像和右圖像縮略圖來生成3D縮略圖像。左圖像和右圖像縮略圖可以在屏幕上顯示為具有與左圖像和右圖像的差異相對應的深度那樣的左右距離差,從而呈現(xiàn)立體空間印象。如3D顯示方法中提到的,在屏幕上按照與深度相當?shù)淖?右距離差地按順序(例如,時序方法)顯示左圖像縮略圖和右圖像縮略圖,或者在屏幕上的限定區(qū)域上進行顯示 (如,上-下、棋盤、交錯等)左圖像縮略圖和右圖像縮略圖,從而顯示3D縮略圖像。3D 深度3D深度、3D深度比例或3D深度值指的是表示圖像內(nèi)物體之間的3D距離的指示符。例如,當深度比例被定義為256個級,因此最大值是255而最小值是0時,數(shù)值越大,代表位置離觀看者或用戶越近。通常,包括通過兩個照相機鏡頭拍攝到的左圖像和右圖像的3D立體圖像使觀看者感受由于上述雙眼差異所生成的左圖像和右圖像之間的視差導致的深度比例(cbpth scaling)。多視角圖像還使觀看者通過利用由多個照相機鏡頭拍攝到的多個圖像(各圖像具有不同的視差)來感受深度比例。與起初便生成為具有深度比例的圖像的3D立體圖像或多視角圖像不同,可以根據(jù)2D圖像生成具有深度比例的圖像。例如,基于深度圖像繪制(DIBR)方案是這樣的方法 通過利用一個或更多個2D圖像和相應的深度映射來創(chuàng)建尚未存在的新視點圖像。深度映射提供關于圖像中各像素的深度比例信息。圖像制作者可以通過利用深度映射來計算2D 圖像上顯示的物體的視差,并且可以向左或右使相應的物體偏移或移動計算出的視差,以生成新視點圖像。本示例性實施方式可以應用于2D圖像(圖像、圖形對象、局部畫面圖像等)以及起初便生成為具有深度比例的圖像的3D立體圖像(圖像、圖形對象、局部畫面圖像等)。例如,在本發(fā)明的示例性實施方式中,可以通過利用已知的3D圖像創(chuàng)建方案根據(jù)2D圖像來生成3D信息(S卩,深度映射),通過利用上述DIBR等可以生成新視點圖像(S卩,左圖像和右圖像),然后可以對圖像進行組合以生成3D圖像。在下面的描述中,假設通過移動終端100來調(diào)節(jié)3D圖像的深度比例。但是,通過移動終端100調(diào)節(jié)3D圖像的情況僅用于說明該發(fā)明中公開的示例性實施方式并且應當理解本發(fā)明中所公開的示例性實施方式的技術概念并不限于此。S卩,當要通過移動終端100調(diào)節(jié)2D圖像的深度比例時,可以通過生成如上所述的深度映射或3D圖像的過程來三維方式顯示2D圖像。因此,在后面描述“3D圖像”時,應當解釋3D圖像意味著包括“2D”圖像(盡管沒有提到2D圖像)。這里,2D圖像可以是2D圖形對象、以及2D局部畫面圖像等。m^nmmmm^wmmmw^mmmm本發(fā)明提出了這樣一種方法該方法用于提高以三維(3D)方式顯示的目標的識別水平,或者根據(jù)三維顯示的圖像、對象、和局部畫面等,通過利用3D立體圖像來控制用戶接口或內(nèi)容的深度來提供視覺有趣的效果,而不是通過均一地提供相同的深度來顯示這樣的用戶接口或內(nèi)容。具體地說,在根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法中,當以原始尺寸顯示3D圖像(對象、局部畫面等)時,該3D圖像可以設置有用于3D圖像的原始深度或典型深度,并且如果以比原始尺寸更小的縮小尺寸(如,縮略圖尺寸等)進行顯示,則可以減小3D圖像的深度。例如,在深度具有限定的256個級的假設下,最大值是255而最小值是0的情況下,在根據(jù)一個示例性實施方式的控制圖像深度的方法中,當以原始尺寸來顯示3D圖像時,可以將其深度控制(調(diào)節(jié))為255,而當以小于3D圖像的原始尺寸的尺寸進行顯示時, 可以將其深度控制(調(diào)節(jié))到小于255的值。此外,在根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法中,當以原始圖像尺寸顯示3D內(nèi)容時,3D內(nèi)容(如,照片、圖像、視頻、廣播等)可以以它們的原始深度進行顯示,而當以縮略圖像的尺寸對3D內(nèi)容(如,照片、圖像、視頻、廣播等)進行顯示時,按照小于這些內(nèi)容的原始深度的控制深度對這些內(nèi)容進行顯示。結(jié)果,再現(xiàn)內(nèi)容時,用戶可以獲得這樣的視覺效果按照離視場比較遠的距離再現(xiàn)被顯示為縮略圖像的內(nèi)容,并同時內(nèi)容的圖像尺寸隨著靠近視場而越來越大。在根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法中,當3D圖形對象(或用戶接口組件)(諸如,文本、圖標、按鈕、圖形、頁面等)的尺寸較小時,可以按照低深度地來顯示3D圖形對象,而當3D圖形對象尺寸較大時,則按照高深度進行顯示。結(jié)果,用戶可以獲得這樣的視覺效果提高或放大3D圖形對象的尺寸,以被控制為具有更高的深度,并相應地3D圖形對象更接近視場。在根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法中,當在整個屏幕的部分區(qū)域上三維顯示的3D局部畫面的尺寸較小時,可以按照低深度來顯示該3D局部畫面,而當該3D局部畫面尺寸較大時,通過控制使該3D局部畫面具有高深度對該3D局部畫面進行顯
7J\ ο在整個畫面的部分區(qū)域上的三維(3D)顯示可以被稱為部分三維顯示。例如,根據(jù)屏障單元來開啟或關閉顯示板,從而使得僅在畫面的一部分上進行三維顯示。根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法可以使指針(或光標)當前所在的3D圖像、3D圖形對象、3D局部畫面等以更高的深度級來顯示,或者使當前在前景顯示的3D圖像、3D圖形對象、3D局部畫面等以更高的深度級進行顯示,從而執(zhí)行指針(或光標)功能或更利于用戶感知。將如下描述根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端100的整體操作??刂破?80可以識別要在畫面上三維顯示的目標,確定識別出的目標的尺寸,并且決定與所確定的尺寸相對應的目標深度。顯示單元151可以根據(jù)決定后的深度對目標進行三維顯示。下文中,將從3D圖像的深度控制、3D圖形對象的深度控制、3D局部畫面的深度控制和3D光標效果幾個方面對移動終端100的操作進行描述。首先將描述移動終端100控制(調(diào)節(jié))3D圖像的深度并且顯示經(jīng)過深度調(diào)節(jié)的3D 圖像的情況。三維(3D)圖像的深度控制
當以三維(3D)圖像的原始尺寸顯示3D圖像時,根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端100可以按照該3D圖像的原始深度(級別)對該3D圖像進行顯示,而當以小于原始尺寸的尺寸(縮略圖像尺寸)顯示該3D圖像時,通過將深度控制(調(diào)節(jié))為低于該3D圖像的原始深度來對該3D圖像進行顯示。具體地說,控制器180識別要在畫面上進行三維顯示的3D圖像(或2D圖像)。例如,控制器180可以將當前在畫面上顯示的或?qū)⒁诋嬅嫔巷@示的3D圖像中的至少一個3D 圖像識別為要以3D方式顯示的目標。另選的是,控制器180可以將指針或光標所在的3D 圖像識別為要三維顯示的目標。控制器180還可以將生成觸摸輸入或接近觸摸的位置處存在的3D圖像識別為要以3D方式顯示的目標。另選的是,控制器180可以將位于畫面前景上預設的3D圖像識別為要以3D方式顯示的對象??刂破?80可以將由用戶選擇的3D圖像識別為要以3D方式顯示的目標。另選的是,控制器180可以將可由用戶選擇的3D圖像識別為要以3D方式顯示的目標??刂破?80確定識別出的3D圖像的尺寸。這里,尺寸可以是2D像素尺寸。具體地說,尺寸可以是構(gòu)成3D圖像的左圖像和右圖像中的一個圖像的2D像素尺寸。例如,可以通過將左或右圖像的X-軸像素個數(shù)和Y軸像素個數(shù)相乘來限定2D像素尺寸??刂破?80決定與所確定的尺寸相對應的3D圖像的深度。具體地說,控制器180 可以將與所確定的尺寸成比例的值確定為3D圖像的深度。這里,如果以比原始尺寸更小的尺寸顯示3D圖像,則控制器180可以將通過使針對3D圖像的各像素的原始深度下降相同的數(shù)值所獲得的值確定為針對3D圖像的各像素的深度。S卩,控制器180可以與3D圖像的左圖像和右圖像之間的視差相對應地統(tǒng)一降低針對各像素的深度。例如,控制器180可以將原始深度是150的像素的深度降低到100、將原始深度是100的像素的深度降低到50、并且將原始深度是50的像素的深度降低到0。另選的是,如果以比原始尺寸更小的尺寸顯示3D圖像,則控制器180可以將通過與3D圖像的原始尺寸和縮小尺寸之間的差成比例地減小針對目標圖像的各像素的原始深度所獲得的值確定為針對3D圖像的各像素的深度。S卩,控制器180可以使深度下降左或右圖像的原始圖像尺寸和畫面上實際顯示的圖像尺寸之間的比。例如,假設左圖像的原始圖像尺寸是800X600,并且其原始深度是 200,那么如果畫面上顯示的縮略圖像尺寸是100X75,則控制器180可以將縮略圖像的深度降低為與其原始深度的1/8相對應的深度25。另選的是,如果以比原始尺寸更小的尺寸顯示3D圖像,則控制器180可以按照使 (限制)3D圖像的各像素的深度波動(上下)分布變窄的方向(方式)來決定3D圖像的各像素的深度。S卩,控制器180可以以按比例使(限制、限定)深度在深度映射上的分布變窄的方式(即,以限制深度的上下分布的方式)來決定針對各像素的深度。例如,控制器180可以將原始深度為150的像素深度調(diào)節(jié)為130,將原始深度為130的像素深度調(diào)節(jié)為120,使原始深度為110的像素深度不變,將原始深度是90的像素深度升高為100,以及將原始深度是70的像素深度升高為90。圖2是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端與3D圖像的尺寸相對應地決定針對三維(3D)圖像的各像素的深度的示例性圖。圖2示出了原始尺寸的3D圖像211和深度映射上的相應深度213、以及縮小尺寸的3D圖像221和深度映射上的相應深度223、 225。將原始3D圖像的深度213與縮小3D圖像的深度223、225進行比較,可以按照使深度映射上的深度(參見233)的波動分布變窄的方式,抑或使各個深度(參見22 統(tǒng)一降低相同數(shù)值的方式來調(diào)節(jié)縮小3D圖像的深度。顯示單元151可以根據(jù)決定后的深度以3D方式顯示3D圖像。同時,控制器180 可以根據(jù)所確定的尺寸來決定與3D圖像有關的方位、亮度、背景、線條顏色等。響應于控制器180的操作,顯示單元151可以根據(jù)決定后的方位、亮度、背景、線條顏色等以及決定后的深度來對3D圖像進行三維顯示。圖3是示出了移動終端通過控制僅包括三維(3D)圖像的圖庫菜單中的三維圖像的深度來顯示三維(3D)圖像的示例性圖。如圖3所示,移動終端100可以顯示在僅包括3D縮略圖像的相冊或圖庫中所包括的具有深度的所有3D縮略圖像(圖3中“3D”)或部分3D圖像(參見310)。這里,移動終端100可以按照相同深度顯示所有3D縮略圖像,或者按照不同深度顯示各縮略圖像。例如,移動終端100可以按照255的深度顯示每個3D縮略圖像,并且另選的是,按照150至200范圍的深度來顯示各3D縮略圖像。另選的是,移動終端100可以按照深度僅顯示指針(或光標)當前所在位置的3D 縮略圖像(參見320)。這里,移動終端100可以以小于原始深度的深度或者沒有深度地(如 2D縮略圖像)(即,深度=0)來顯示其余3D縮略圖像。圖4是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端通過調(diào)節(jié)包括3D圖像和2D圖像的圖庫菜單中的各圖像的深度來顯示各圖像的示例性圖。如圖4所示,移動終端可以按照深度地僅顯示相冊或圖庫中包括的3D縮略圖像,相冊或圖庫包括3D縮略圖像(圖4中的“3D”)和2D縮略圖像(圖4中的“邪”)二者。另選的是,移動終端100可以向2D縮略圖像提供深度,以按照與3D縮略圖像的深度相同或比3D縮略圖像的深度小的深度進行三維顯示(參見420)。同樣地,移動終端100 可以按照深度僅顯示其上存在指針(或光標)的3D縮略圖像或2D縮略圖像(參見430)。圖5是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端根據(jù)圖像的尺寸變化通過調(diào)節(jié)圖像的深度來顯示3D或2D圖像的示例性圖。如圖5所示,隨著使3D或2D縮略圖像變大,移動終端100可以與放大比成比例地按順序增大其深度到0、1觀和255來三維顯示這樣的圖像。然后,隨著縮小3D或2D縮略圖像,移動終端100可以與縮小比例成比例地按順序減小其深度到255、1 和0來三維顯示這樣的圖像(參見510、520和530)。因此,隨著縮略圖像的尺寸增大,可以產(chǎn)生縮略圖像從遠距離移動靠近用戶視線的視覺效果。下文中,將描述移動終端100通過調(diào)節(jié)(控制)3D圖形對象的深度來顯示3D圖形對象的情況。三維(3D)圖形對象的深度控制
當以原始尺寸顯示3D圖形對象時,根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端100可以以該3D圖形對象的原始深度顯示3D圖形對象(或者3D用戶接口組件),或者當以比原始尺寸更小的尺寸顯示3D圖形對象時,移動終端通過將深度調(diào)節(jié)為小于其原始深度來顯示 3D圖形對象。3D圖形對象(或3D用戶接口組件)可以包括在各種畫面(如,待機畫面、呼叫發(fā)起畫面、呼叫連接畫面、呼叫進行中畫面、消息傳送畫面、電話簿畫面、呼叫歷史畫面等)或菜單上指示(顯示)的文本、圖標、和圖形等。具體地說,控制器180可以識別要在畫面上進行三維顯示的3D圖形對象(或2D 圖形對象),然后確定識別出的3D圖形對象的尺寸。控制器180確定與所確定的尺寸相對應的3D圖形對象的深度。具體地說,控制器 180可以將3D圖形對象的深度確定為與所確定的尺寸成比例的值。因此,顯示單元151可以根據(jù)所確定的深度以3D方式顯示3D圖形對象。同時,控制器180可以與所確定的尺寸相對應地確定該3D圖形對象的源(origination)、亮度、背景、線條顏色等。響應于控制器180的操作,顯示單元151可以根據(jù)確定后的源、亮度、背景、 線條顏色等以及所確定的深度來以3D方式顯示3D圖形對象。由此可見,移動終端100可以調(diào)節(jié)3D圖形對象的深度、源、亮度、背景、線條顏色等,以使3D圖形對象被識別為近或遠。即,移動終端100可以響應于3D圖形對象的放大比例或尺寸的增加來控制使3D圖形對象具有更高的深度。圖6是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端根據(jù)3D圖形對象的尺寸通過調(diào)節(jié)3D圖形對象的深度來顯示各3D圖形對象的第一示例性圖。如圖6所示,移動終端100根據(jù)圖形的尺寸以50至150范圍的深度按照3D方式將心形圖形初始顯示為3D圖形對象(參見610)。接著,當心形圖形的尺寸增大時,移動終端100可以通過在100至200范圍內(nèi)增加深度來以3D方式顯示圖形(參見620)。圖7是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端根據(jù)3D圖形對象的尺寸通過調(diào)節(jié)3D圖形對象的深度來顯示各3D圖形圖像的示例性圖。如圖7所示,如果對收件箱畫面上顯示的、作為3D圖形對象的郵件圖標711的尺寸或放大/縮小比例進行改變,則移動終端100可以響應于該變化通過調(diào)節(jié)該圖標711的深度來顯示郵件圖標711 (參見710)。另選的是,如果以3D框721的形式顯示在消息傳送畫面上示出的消息內(nèi)容,則移動終端100可以根據(jù)3D框721的尺寸或放大/縮小比例通過調(diào)節(jié)3D框721的深度來顯示 3D 框 721(參見 720)。同樣地,移動終端100可以根據(jù)菜單圖標731的尺寸或放大/縮小比例通過調(diào)節(jié)菜單圖標731的深度將當前指針(或光標)所在的菜單圖標731顯示為3D圖形對象(參見730)。這里,移動終端100可以不帶深度地(即,以2D方式)或者以更小的深度來顯示其他圖標。通過控制器180來識別要以3D方式在畫面上顯示的3D圖形對象(或2D圖形對象)的處理、通過控制器180來確定識別出的3D圖形對象的尺寸的處理、通過控制器180 來確定與所確定的尺寸相對應的3D圖形對象的深度的處理、以及通過顯示單元151根據(jù)所確定的深度來三維顯示3D圖形對象的處理將與如參照圖1至圖5所描述的類似地進行理解,所以將不重復其詳細描述。下文中,將描述移動終端100通過調(diào)節(jié)(控制)3D局部畫面的深度來顯示3D局部畫面的情況。三維(3D)局部畫面的深度控制當在整個畫面上顯示3D內(nèi)容時,根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端100可以按照原始深度顯示3D內(nèi)容,而當在局部畫面上進行顯示3D內(nèi)容時,通過將深度調(diào)節(jié)為小于原始深度來顯示3D內(nèi)容。具體地說,當畫面上僅部分區(qū)域上三維顯示的3D局部畫面的尺寸較小時,移動終端100可以以更小的深度來顯示3D局部畫面,并且當尺寸較大時,移動終端 100以更高的深度來顯示3D局部畫面。具體地說,控制器180識別要以3D方式在畫面上顯示的3D局部畫面(2D局部畫面),然后確定識別出的3D局部畫面的尺寸??刂破?80決定與所確定的尺寸相對應的3D局部畫面的深度。具體地說,控制器 180可以將3D局部畫面的深度確定為與所確定的尺寸成比例的值。例如,如果以3D方式來局部顯示3D窗件,則控制器180可以根據(jù)顯示有3D窗件的3D局部畫面的尺寸來調(diào)節(jié)3D窗件的深度。例如,當3D窗件以100X 100尺寸來顯示 (如,窗件圖標顯示狀態(tài))時,控制器180可以確定3D窗件的深度為20,并且當激活之后以 500X500的尺寸顯示3D窗件時,控制器為該3D窗件確定的深度為100。當以3D方式局部顯示3D相冊時,控制器180可以根據(jù)顯示有照片或視頻的3D局部畫面的尺寸來調(diào)節(jié)3D相冊的深度。另選的是,當以3D方式部分顯示3D電視視頻時,控制器180可以根據(jù)顯示有3D電視視頻的3D局部畫面的尺寸來調(diào)節(jié)3D電視視頻的深度。同樣地,當以3D方式局部顯示3D圖形對象時,控制器180可以根據(jù)顯示有3D圖形對象的3D局部畫面的尺寸來調(diào)節(jié)3D圖形對象的深度。這里,3D圖形對象(或3D用戶接口組件)可以包括在各種畫面(諸如,待機畫面、 呼叫發(fā)起畫面、呼叫連接畫面、呼叫進行中畫面、消息傳送畫面、電話薄畫面、呼叫歷史畫面等)或菜單上表示的文本、圖標、圖形等。例如,3D圖形對象可以包括在電話簿上顯示的照片、呼叫接聽畫面上的用戶接口組件、在消息接收畫面中包括的、產(chǎn)生3D效果的用戶接口組件、相冊皮膚、軌跡皮膚、音樂再現(xiàn)時的封面藝術圖像等。顯示單元151可以根據(jù)所確定的深度以3D方式顯示3D局部畫圖8是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端根據(jù)3D局部畫面的尺寸來確定3D局部畫面的各像素的深度的示例性圖。圖8示出了原始尺寸的3D局部畫面811和深度映射上的相應深度813 (參見810)。圖8還示出了縮小尺寸的3D局部畫面821和深度映射上的相應深度823、825。將原始尺寸的3D局部畫面的深度813與縮小尺寸的3D局部畫面的深度823、825 相比,可以按照使(限制)深度映射上的深度的波動分布變窄的方式(參見82 ,或者以使深度均一減小相同數(shù)值的方式(參見82 來調(diào)節(jié)縮小尺寸的3D局部畫面的深度。通過控制器180來識別要以3D方式在畫面上顯示的3D局部畫面(或2D局部畫面)的處理、通過控制器180來確定識別出的3D局部畫面的尺寸的處理、通過控制器180 來確定與所確定的尺寸相對應的3D局部畫面的深度的處理、以及通過顯示單元151根據(jù)所
16確定的深度來以3D方式顯示3D局部畫面的處理將與如參照圖1至圖7所描述的類似地進行理解,所以將不重復其詳細描述。下文中,將對移動終端100顯示3D光標效果的情況進行描述。三維(3D)光標效果根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端100可以按照深度(S卩,以3D方式)對指針 (或光標)所在的3D圖像、3D圖形對象、3D局部畫面等進行顯示,或者按照深度(S卩,以3D 方式)顯示當前在前景上顯示的3D圖像、3D圖形對象、3D局部畫面等。圖9是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端按照深度來對其上設置有指針或光標的或顯示在前景上的3D圖形對象進行顯示的示例性圖。如圖9所示,移動終端 100可以以更高的深度來顯示其上存在指針或光標的3D圖形對象(參見910),或者以更高的深度來顯示在前景上顯示的3D圖形對象(參見920)。圖10是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端按照深度顯示在前景上顯示的3D圖像的示例性圖。如圖10所示,移動終端100可以以更高的深度顯示在相冊畫面、電話簿畫面、功能菜單畫面、音樂封面藝術畫面、圖庫畫面等的前景上顯示的3D圖像或3D視頻(1010、1020)。圖11是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端按照深度來顯示在產(chǎn)生用戶的實際觸摸或接近觸摸的位置存在的3D圖形對象的示例性圖。如圖11所示,移動終端100 可以以更高的深度來顯示在地圖畫面上接收到用戶的觸摸輸入或接近觸摸的位置處存在的3D圖形對象(參見1110),或者以更高的深度來顯示在日歷或計劃畫面上接收用戶的觸摸輸入或接近觸摸的位置處存在的3D圖形對象(參見1120)。圖12是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端按照深度來顯示由用戶選擇的3D圖形對象的示例性圖。如圖12所示,移動終端100可以按照深度來顯示由用戶從至少一個3D圖形對象選擇的3D圖形對象(1210、1220)。例如,如果用戶為了復制、移動、刪除等目的而選擇多個3D圖形對象,則移動終端100可以以更高的深度僅三維顯示所選的3D 圖形對象。圖13是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的移動終端按照深度來顯示可由用戶選擇的3D用戶接口組件的示例性圖。如圖13所示,如果用戶觸摸用戶接口組件A,則移動終端100可以以更高的深度來顯示由用戶選擇的、與用戶接口組件A相關聯(lián)的用戶接口組件 B、C、D和E (1320)。例如,用戶接口組件B、C、D、E可以表示可針對由用戶接口組件A表示的目標執(zhí)行的功能菜單。移動終端100可以控制直到選擇了用戶接口組件B、C、D、E中的一個組件或者由于取消選擇用戶接口組件A使得當前畫面不回到前一個畫面為止才能選擇其他用戶接口組件。除了圖9至圖13中所示的示例,移動終端100還可以按照更高的深度來三維顯示指針位于其上或顯示在待機畫面的前景上的照片或視頻。另選的是,移動終端100可以以更高的深度來三維顯示聯(lián)系人列表的聯(lián)系人信息中的、指針位于其上或顯示在待機畫面的前景上的聯(lián)系人信息。移動終端100可以以更高的深度三維顯示在功能菜單列表中包括的、指針位于其上或顯示在前景上的菜單項目。另選的是,移動終端100可以以更高的深度三維顯示在音樂再現(xiàn)應用程序的相冊列表中包括的、指針位于其上或顯示在前景上的相冊封面藝術。
移動終端100可以以更高的深度在照片相冊畫面或前視畫面上三維顯示其上存在指針的或在前景上顯示的照片或圖像。另選的是,移動終端100可以以更高的深度來在視頻相冊畫面上三維顯示其上存在指針的或者在前景上顯示的視頻。移動終端100可以以更高的深度三維顯示多個互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器畫面中的、其上存在指針的或者在前景上顯示的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器畫面。圖14是示出了根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的方法的流程圖。 參照圖14,移動終端100識別要以3D方式在畫面上顯示的目標(對象)(S1410)。該目標可以是3D圖像、3D圖形對象或3D局部畫面。另選的是,目標可以是2D圖像、2D圖形對象或2D局部畫面。例如,移動終端可以將3D圖像和2D圖像中的至少一個圖像識別為要顯示的目標、其上存在指針或光標的目標、其上接收到觸摸輸入或接近觸摸輸入的目標、在畫面的前景上顯示的目標、由用戶選擇的目標或可由用戶選擇的目標。然后,移動終端100確定識別目標的尺寸(S1420)。這里,尺寸可以是2D像素尺寸。例如,尺寸可以是構(gòu)成3D圖像、3D圖形對象或3D局部畫面的左圖像和右圖像中的至少一個圖像的2D像素尺寸。移動終端100確定與所確定的尺寸相對應的目標深度(S1430)。 具體地說,移動終端100可以將目標深度確定為與所確定的尺寸成比例的值。這里,當以比原始尺寸更小的尺寸顯示目標時,移動終端100可以將通過使針對目標的各像素的原始深度下降相同的數(shù)值所獲得的值確定為針對目標的各像素的深度。另選的是,當以比原始尺寸更小的尺寸顯示對象時,移動終端100可以將通過使針對目標的各像素的原始深度相對于目標的原始尺寸和縮小尺寸二者之間的差成比例地減小所獲得的值確定為針對目標的各像素的深度。同樣地,當以比目標的原始尺寸更小的尺寸來顯示目標時,移動終端100可以以使(限制)針對目標的各像素的深度的波動分布變窄的方式來確定針對目標的各像素的深度。然后,移動終端100根據(jù)所確定的深度以3D方式三維顯示目標(S1440)。同時,移動終端100可以根據(jù)所確定的尺寸來確定與目標相關的方位、亮度、背景、線條顏色等。然后,移動終端100根據(jù)確定后的方位、亮度、背景、線條顏色等中的至少一項以3D方式顯示目標。根據(jù)一個示例性實施方式的用于控制圖像深度的上述方法可以與根據(jù)參照圖1 至圖13的一個示例性實施方式的移動終端有關描述的類似地進行理解,所以其將省略其詳細描述。根據(jù)一個示例性實施方式的上述方法可以在具有被記錄為計算機可讀代碼的程序的介質(zhì)中實現(xiàn)。這樣的計算機可讀介質(zhì)的示例可以包括ROM、RAM、⑶-ROM、磁帶、軟盤、光數(shù)據(jù)存儲元件等。同樣地,這樣的計算機可讀介質(zhì)可以以載波類型(如,通過因特網(wǎng)的傳輸)來實現(xiàn)。計算機可以包括移動終端的控制器180。上述移動終端可以不限于根據(jù)上述描述的構(gòu)造和方法,而是可以選擇性地組合部分或所有示例性實施方式,以允許各種變型或修改。已經(jīng)參照附圖描述了示例性實施方式。這里,說明書和權利要求中使用的術語或詞語不應當解釋為典型含義或詞典含義,而應解釋為與本發(fā)明的技術范圍匹配的含義和概
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因此,上述實施方式和優(yōu)點僅是示例性的,并且不被解釋為限制本發(fā)明。許多替代物、修改例和變型例對于本領域技術人員來說是顯而易見的??梢砸愿鞣N方式組合本文中所公開的示例性實施方式的特征、結(jié)構(gòu)、方法和其他特性,以獲得附加的和/或另選的示例性實施方式。由于在不偏離這些特征的特性的情況下可以以多種形式實施這些特征,因此應當理解上述實施方式不限于上述描述的任何細節(jié),除非特別指出,而應當在所附權利要求中限定的范圍之內(nèi)進行寬泛地解釋。因此,希望所附權利要求包括落入權利要求的范圍或這樣的范圍的等同物之內(nèi)的所有修改例和變型例。
權利要求
1.一種用于控制移動終端的方法,所述方法包括以下步驟 識別要在所述移動終端的顯示器上以三維方式顯示的目標; 通過所述移動終端的控制器來確定識別出的目標的尺寸;通過所述控制器計算所述目標的、與所確定的尺寸相對應的深度;以及根據(jù)計算出的深度,在所述顯示器上以所述三維方式來顯示所述目標。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述目標包括三維圖像、三維圖形對象或三維局部畫面。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其中,所述尺寸是構(gòu)成所述三維圖像、所述三維圖形對象或所述三維局部畫面的左圖像和右圖像中的一個圖像的二維像素尺寸。
4.根據(jù)權利要求2所述的方法,該方法還包括以下步驟如果以從原始尺寸縮小的尺寸來顯示所述目標,則將通過使針對所述目標的各像素的原始深度下降相同的數(shù)值所獲得的值計算為針對所述目標的各像素的深度。
5.根據(jù)權利要求2所述的方法,該方法還包括以下步驟如果以從所述目標的原始尺寸縮小的尺寸來顯示所述目標,則將通過與所述目標的原始尺寸和縮小尺寸之間的差成比例地減小針對所述目標的各像素的原始深度所獲得的值計算為針對所述目標的各像素的深度。
6.根據(jù)權利要求2所述的方法,其中,在確定所述目標的深度時,如果以從原始尺寸縮小的尺寸來顯示所述目標,則以限制針對所述目標的各像素的深度波動分布的方式來計算針對所述目標的各像素的所述深度。
7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述目標包括二維圖像、二維圖形對象或二維局部畫面。
8.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述尺寸是二維像素尺寸。
9.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟 將所述目標的深度計算為與所確定的尺寸成比例的值。
10.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟 識別要顯示的、上面設置有指針或光標的目標。
11.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟 接收觸摸輸入或接近觸摸輸入,以將目標識別為要顯示的所述目標。
12.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟 將位于所述畫面的前景上的目標識別為要顯示的所述目標。
13.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟 將由用戶選擇的目標識別為要顯示的所述目標。
14.根據(jù)權利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟選擇所述目標的、與所確定的尺寸相對應的方位、亮度、背景和線條顏色中的至少一項,其中,根據(jù)針對所述目標選擇的方位、亮度、背景和線條顏色中的至少一項以三維方式顯示所述目標。
15.一種移動終端,該移動終端包括控制器,其被構(gòu)造為識別要在畫面上以三維方式顯示的目標,確定識別出的目標的尺寸,并且計算所述目標的、與所確定的尺寸相對應的深度;以及顯示單元,其被構(gòu)造為根據(jù)計算出的深度以三維方式來顯示所述目標。
16.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述目標包括三維圖像、三維圖形對象或三維局部畫面。
17.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述目標包括二維圖像、二維圖形對象或二維局部畫面。
18.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述尺寸是二維像素尺寸。
19.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為將所述目標的所述深度計算為與所確定的尺寸成比例的值。
20.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為將設置有指針或光標的目標識別為要顯示的目標。
21.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為將接收到觸摸輸入或接近觸摸輸入的目標識別為要顯示的目標。
22.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為將在畫面的前景上顯示的目標識別為要顯示的目標。
23.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為將由用戶選擇的目標識別為要顯示的目標。
24.根據(jù)權利要求15所述的終端,其中,所述控制器還被構(gòu)造為選擇所述目標的、與所確定的尺寸相對應的方位、亮度、背景和線條顏色中的至少一項,其中,根據(jù)針對所述目標選擇的方位、亮度、背景和線條顏色中的至少一項以三維方式顯示所述目標。
全文摘要
用于控制圖像深度的方法以及利用該方法的移動終端,該用于控制圖像深度的方法包括識別要以三維方式顯示的目標;確定識別出的目標的尺寸;計算該目標的、與所確定的尺寸相對應的深度;以及根據(jù)所計算的深度在畫面上以三維方式顯示該目標。
文檔編號G06T15/00GK102375673SQ201110104969
公開日2012年3月14日 申請日期2011年4月26日 優(yōu)先權日2010年8月11日
發(fā)明者金鐘煥 申請人:Lg電子株式會社
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