亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

立體視覺顯示裝置的制造方法

文檔序號:10616327閱讀:352來源:國知局
立體視覺顯示裝置的制造方法
【專利摘要】公開了一種立體視覺顯示裝置,該立體視覺顯示裝置包括例如:包括開口的多個子像素;限定所述開口的黑底;以及以傾斜角度傾斜的多個柱狀透鏡,其中,一個視點矩陣包括布置在第一方向上的M數(shù)量的子像素和布置在第二方向上的N數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元,其中,M和N是正整數(shù),所述單元被分成通過所述開口開放的子像素以及被所述黑底覆蓋的子像素,并且其中,在由所述柱狀透鏡形成的觀看區(qū)內(nèi)所述單元中的通過所述開口開放的子像素的數(shù)量為N。
【專利說明】
立體視覺顯示裝置
技術(shù)領(lǐng)域
[0001] 本發(fā)明設(shè)及一種顯示裝置及其制造方法。更具體地講,本發(fā)明設(shè)及一種允許用戶 觀看高質(zhì)量的3D圖像的立體視覺顯示器。
【背景技術(shù)】
[0002] 近來,隨著對逼真圖像的需求變得越來越高,正在開發(fā)顯示3D圖像W及2D圖像的 立體視覺顯示裝置。2D圖像顯示裝置在諸如分辨率和視角的圖像質(zhì)量方面有極大的進(jìn)步, 但是在2D圖像顯示裝置無法顯示圖像的深度信息方面存在局限。另一方面,3D圖像顯示裝 置顯示立體視覺圖像而非2D平面圖像,因此向用戶充分地傳遞原始3D信息。因此,與現(xiàn)有的 2D圖像顯示裝置相比,3D圖像顯示裝置顯示生動和逼真得多的立體視覺圖像。
[0003] 3D圖像顯示裝置大致分為使用3D特殊眼鏡的3加艮鏡顯示裝置W及不使用3D特殊 眼鏡的無眼鏡3D顯示裝置。從無眼鏡3D顯示裝置基于雙目視差向觀看者提供圖像的=維感 的意義上講,無眼鏡3D顯示裝置與3D特殊眼鏡顯示裝置相同。然而,由于無眼鏡3D顯示裝置 不需要穿戴3加S鏡,所W無眼鏡3D顯示裝置比3D特殊眼鏡顯示裝置更有利。無眼鏡3D顯示 裝置通常無法顯示3D特殊眼鏡顯示裝置那樣多的多視點(multi-view)和3D深度。
[0004] 圖1是示出在根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的無眼鏡立體視覺顯示裝置中實現(xiàn)多視點的方法的示 圖。
[0005] 參照圖1,根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的立體視覺顯示裝置通過將圖像分割成左眼圖像和右眼 圖像來經(jīng)由布置有紅色(R)、綠色(G)和藍(lán)色(B)的像素P的顯示面板10顯示圖像。此時,柱狀 透鏡片20沿著長度方向按照特定角度傾斜地布置在顯示面板10上。通過布置在顯示面板10 上的柱狀透鏡片20將立體視覺圖像分割成多視點。與根據(jù)多視點指派的視點映射對應(yīng)的圖 像被顯示在顯示面板10中的各個像素P上。
[0006] 根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的立體視覺顯示裝置可具有運樣的問題:立體視覺圖像的顯示質(zhì)量 可能由于3D串?dāng)_而劣化,并且由于依據(jù)與柱狀透鏡的長度方向?qū)?yīng)的觀看區(qū)的亮度不均勻 性,觀看區(qū)之間的見度差(LD)局。
[0007] 在運種情況下,3D串?dāng)_可由與重影的量對應(yīng)的數(shù)值來表示,并且可表示與觀看者 W特定角度針對特殊視點所看到的視點對應(yīng)的光信息與其它視點的光信息之比。另外,亮 度差可由觀看區(qū)之間和/或一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度不均勻水平的數(shù)值表示。
[000引盡管柱狀透鏡片20可按照特定角度傾斜W解決亮度差,但是3D串?dāng)_(CT)仍可能存 在??墒褂靡朁c交疊模式來減少3D串?dāng)_。然而,即使利用透鏡傾斜和視點交疊模式技術(shù),3D 串?dāng)_仍可能高于容許水平,從而使得難W顯示具有與3加艮鏡顯示裝置相當(dāng)?shù)?D深度的圖 像。
[0009]另外,當(dāng)使用視點交疊模式時,由于亮度的不均勻,可能在一個觀看區(qū)內(nèi)累積像素 的暗部分和亮部分,從而產(chǎn)生亮度差并且使顯示質(zhì)量下降。具體地講,可能由于具有低亮度 的像素的交疊而發(fā)生黑帶現(xiàn)象。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0010] 因此,本發(fā)明設(shè)及一種基本上消除了由于現(xiàn)有技術(shù)的限制和缺點而導(dǎo)致的一個或 更多個問題的立體視覺顯示裝置及其制造方法。
[0011] 本發(fā)明的優(yōu)點在于提供一種具有改進(jìn)的顯示質(zhì)量的立體視覺顯示裝置。
[0012] 本發(fā)明的附加特征和優(yōu)點將在W下描述中闡述,并且部分地將從該描述而顯而易 見,或者可通過本發(fā)明的實踐學(xué)習(xí)。本發(fā)明的運些和其它優(yōu)點將通過在所撰寫的說明書及 其權(quán)利要求書W及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)和達(dá)到。
[0013] 為了實現(xiàn)運些和其它優(yōu)點并且根據(jù)本發(fā)明的目的,如具體實現(xiàn)和廣義描述的,一 種立體視覺顯示裝置可例如包括:包括開口的多個子像素;限定所述開口的黑底;W及W傾 斜角度傾斜的多個柱狀透鏡,其中,一個視點矩陣包括布置在第一方向上的M數(shù)量的子像素 和布置在第二方向上的N數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元,其中,M和N是正整數(shù),其被分成通過所 述開口開放的子像素W及被所述黑底覆蓋的子像素,并且其中,在由所述柱狀透鏡形成的 觀看區(qū)內(nèi)所述單元中的通過所述開口開放的子像素的數(shù)量為N。
[0014] 所述多個柱狀透鏡W第一傾斜角度布置,所述開口 W不同于所述第一傾斜角度的 第二傾斜角度布置。
[0015] 所述第二傾斜角度相對于所述第一傾斜角度W最大±3.5°的角度傾斜。
[0016] 布置在觀看區(qū)W在所述第一方向上彼此鄰接的所述開口中的一些彼此交疊。
[0017] 在本公開的另一方面,一種立體視覺顯示裝置可例如包括:包括開口的多個子像 素;限定所述開口的黑底;W及W傾斜角度傾斜的多個柱狀透鏡,其中,一個視點矩陣包括 布置在第一方向上的2M數(shù)量的子像素和布置在第二方向上的N數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元, 其中,M是正整數(shù),N是正整數(shù),并且其中,在通過所述柱狀透鏡形成的觀看區(qū)內(nèi)通過所述開 口開放的像素組的數(shù)量為N,并且所述N數(shù)量的像素組中的每一個包括在所述第一方向上彼 此相鄰的多個子像素。
[0018] 暴露彼此上下相鄰的所述多個子像素的所述開口的相應(yīng)位置彼此不同,或者暴露 彼此上下相鄰的所述多個子像素的所述開口的相應(yīng)形狀彼此不同。
[0019] 所述是62、64和70中的一個,所述是25或33,25或33個像素組通過所述開口 開放,并且所述25或33個像素組中的每一個包括彼此上下相鄰的2個子像素。
[0020] 各個柱狀透鏡的所述傾斜角度通過下式2設(shè)定:[式2]SA = tan-l(N/4M)[N、M:自然 數(shù),N<M],其中"SA"表示所述柱狀透鏡的傾斜角度。
[0021] 布置在所述N數(shù)量的像素組中所包括的所述多個子像素中的每一個中的像素電極 和公共電極具有相同的布局,但是其通過所述開口暴露的部分彼此不同。
[0022] 所述多個柱狀透鏡W第一傾斜角度布置,所述開口 W不同于所述第一傾斜角度的 第二傾斜角度布置。
[0023] 所述第二傾斜角度相對于所述第一傾斜角度W最大±3.5°的角度傾斜。
[0024] 將理解,W上一般描述和W下詳細(xì)描述二者是示例性和說明性的,旨在提供對要 求保護(hù)的本發(fā)明的進(jìn)一步說明。
[00巧]附記1. 一種立體視覺顯示裝置,該立體視覺顯示裝置包括:
[0026]包括開口的多個子像素;
[0027] 限定所述開口的黑底;W及
[0028] W傾斜角度傾斜的多個柱狀透鏡,
[0029] 其中,一個視點矩陣包括布置在第一方向上的M數(shù)量的子像素和布置在第二方向 上的N數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元,其中,M和N是正整數(shù),所述單元被分成通過所述開口開放 的子像素W及被所述黑底覆蓋的子像素,并且
[0030] 其中,在由所述柱狀透鏡形成的觀看區(qū)內(nèi)所述單元中的通過所述開口開放的子像 素的數(shù)量為N。
[0031] 附記2.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的N數(shù)量的子像素中的各 個子像素區(qū)域內(nèi)的所述開口的相應(yīng)位置彼此不同。
[0032] 附記3.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的N數(shù)量的各個子像素的 所述開口的相應(yīng)形狀彼此不同。
[0033] 附記4.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的N數(shù)量的各個子像素的 所述開口具有彼此相同的面積。
[0034] 附記5.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,九個子像素被布置在所述第一 方向上,四個子像素被布置在所述第二方向上,W配置所述一個視點矩陣,并且其中,構(gòu)成 一個視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的四個子像素通過所述開口開放,并且 其它五個子像素被所述黑底覆蓋。
[0035] 附記6.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,二十二個子像素被布置在所述 第一方向上,九個子像素被布置在所述第二方向上,W配置所述一個視點矩陣,并且其中, 構(gòu)成一個視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的九個子像素通過所述開口開放, 并且其它十=個子像素被所述黑底覆蓋。
[0036] 附記7.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,六十二個子像素被布置在所述 第一方向上,二十五個子像素被布置在所述第二方向上,W配置所述一個視點矩陣,并且其 中,構(gòu)成一個視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的二十五個子像素通過所述開 口開放,并且其它=十屯個子像素被所述黑底覆蓋。
[0037] 附記8.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,各個柱狀透鏡的所述傾斜角度 通過下式1設(shè)定:
[003引[式1]
[0039] SA= tan-1 (N/3M),其中,N、M是自然數(shù),N<M,并且SA表示所述柱狀透鏡的所述傾 斜角度。
[0040] 附記9.根據(jù)附記8所述的立體視覺顯示裝置,其中,布置在通過所述開口開放的所 述多個子像素中的每一個子像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是它們的暴 露的部分彼此不同。
[0041] 附記10.根據(jù)附記8所述的立體視覺顯示裝置,其中,一個像素組由通過所述開口 開放的所述多個子像素組成,布置在所述一個像素組中所包括的所述多個子像素中的每一 個子像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是它們的暴露的部分彼此不同。
[0042] 附記11.根據(jù)附記1所述的立體視覺顯示裝置,其中,所述多個柱狀透鏡W第一傾 斜角度布置,并且所述開口 W不同于所述第一傾斜角度的第二傾斜角度布置。
[0043] 附記12.根據(jù)附記11所述的立體視覺顯示裝置,其中,所述第二傾斜角度相對于所 述第一傾斜角度W最大±3.5°的角度傾斜。
[0044] 附記13.根據(jù)附記11所述的立體視覺顯示裝置,其中,布置在觀看區(qū)中W在所述第 一方向上彼此鄰接的所述開口中的一些開口彼此交疊。
[0045] 附記14. 一種立體視覺顯示裝置,該立體視覺顯示裝置包括:
[0046] 包括開口的多個子像素;
[0047] 限定所述開口的黑底;W及
[004引 W傾斜角度傾斜的多個柱狀透鏡,
[0049] 其中,一個視點矩陣包括布置在第一方向上的2M數(shù)量的子像素和布置在第二方向 上的N數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元,其中,M是正整數(shù),N是正整數(shù),并且
[0050] 其中,在由所述柱狀透鏡形成的觀看區(qū)內(nèi)通過所述開口開放的像素組的數(shù)量為N, 并且所述N數(shù)量的像素組中的每一個像素組包括在所述第一方向上彼此相鄰的多個子像 素。
[0051] 附記15.根據(jù)附記14所述的立體視覺顯示裝置,其中,暴露彼此上下相鄰的所述多 個子像素的所述開口的相應(yīng)位置彼此不同,或者暴露彼此上下相鄰的所述多個子像素的所 述開口的相應(yīng)形狀彼此不同。
[0052] 附記16.根據(jù)附記14所述的立體視覺顯示裝置,其中,所述M是62、64和70中的一 個,所述N是25或33,25或33個像素組通過所述開口開放,并且所述25或33個像素組中的每 一個像素組包括彼此上下相鄰的2個子像素。
[0053] 附記17.根據(jù)附記14所述的立體視覺顯示裝置,其中,各個柱狀透鏡的所述傾斜角 度通過下式2設(shè)定:
[0化4][式2]
[0化5] SA =化n-l(N/4M),其中,N、M是自然數(shù),N<M,
[0056] 并且SA表示所述柱狀透鏡的所述傾斜角度。
[0057] 附記18.根據(jù)附記17所述的立體視覺顯示裝置,其中,布置在所述N數(shù)量的像素組 中所包括的所述多個子像素中的每一個子像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局, 但是它們的通過所述開口暴露的部分彼此不同。
[005引附記19.根據(jù)附記14所述的立體視覺顯示裝置,其中,所述多個柱狀透鏡W第一傾 斜角度布置,并且所述開口 W不同于所述第一傾斜角度的第二傾斜角度布置。
[0059] 附記20.根據(jù)附記19所述的立體視覺顯示裝置,其中,所述第二傾斜角度相對于所 述第一傾斜角度W最大±3.5°的角度傾斜。
【附圖說明】
[0060] 附圖被包括W提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且被并入本說明書并構(gòu)成本說明書 的一部分,附圖例示了本發(fā)明的實施方式并且與說明書一起用來說明本發(fā)明的原理。
[0061 ] 附圖中:
[0062] 圖1是示出在根據(jù)現(xiàn)有技術(shù)的無眼鏡立體視覺顯示裝置中實現(xiàn)多視點的方法的示 圖;
[0063] 圖2A、圖2B和圖2C是示出由于黑底(BM)的臨界尺寸(CD)差而在觀看區(qū)之間出現(xiàn)的 亮度差(LD)的示圖;
[0064] 圖3A、圖3B和圖3C是示出根據(jù)黑底(BM)的臨界尺寸(CD)差的白色亮度的示圖;
[0065] 圖4是示出顯示質(zhì)量由于觀看區(qū)之間的亮度差而劣化的示圖;
[0066] 圖5是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置的示圖;
[0067] 圖6示出根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其中, 視點矩陣按照4/9 A模式配置,并且多個不同類型的子像素彼此交疊;
[0068] 圖7示出當(dāng)不同類型的子像素在4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊時的白色亮度 差和灰色亮度差;
[0069] 圖8是示出當(dāng)子像素在4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊時,四個不同類型的子像 素彼此交疊的示例W及形成四個不同類型的子像素的方法的示例的示圖;
[0070] 圖9是示出當(dāng)子像素在4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊時,四個不同類型的子像 素彼此交疊的另一示例W及形成四個不同類型的子像素的方法的示例的示圖;
[0071] 圖10是示出1/2 A模式的視點矩陣中的子像素的交疊和柱狀透鏡的傾斜角度的示 圖;
[0072] 圖11是示出1/3 A模式的視點矩陣中的子像素的交疊和柱狀透鏡的傾斜角度的示 圖;
[0073] 圖12示出根據(jù)本發(fā)明的第二實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,子像素在9/22 A模式的視點矩陣中彼此交疊;
[0074] 圖13示出根據(jù)本發(fā)明的第=實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,子像素在25/62 A模式的視點矩陣中彼此交疊;
[0075] 圖14示出當(dāng)不同類型的子像素在1/2 A模式、1/3 A模式、4/9 A模式、9/22 A模式 和25/62 A模式的視點矩陣中彼此交疊時的白色亮度差和灰色亮度差;
[0076] 圖15是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置的第二基板(上基板)和 柱狀透鏡的示圖,其中,基于黑底的臨界尺寸CD為"0",開口的傾斜角度與柱狀透鏡的傾斜 角度不同地形成;
[0077] 圖16是示出根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置的子像素的排列結(jié) 構(gòu)的示圖;
[0078] 圖17示出根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,子像素在25/62分組A模式的視點矩陣中彼此交疊;
[0079] 圖18示出兩個不同類型的子像素在25/62分組A模式的視點矩陣中被布置成在上 下方向上彼此鄰接,其中,通過被布置成在上下方向上彼此鄰接的運兩個子像素來形成像 素組;
[0080] 圖19A示出通過開口開放的子像素被布置在N/M A模式的視點矩陣內(nèi),其中,各個 子像素行和通過開口開放的各個子像素被布置在一個視點矩陣內(nèi)W彼此一對一地對應(yīng);
[0081] 圖19B示出通過開口開放的子像素被布置在N/2M A模式的視點矩陣內(nèi),其中,各個 子像素和通過開口開放的各個像素組被布置在一個視點矩陣內(nèi)W彼此一對一地對應(yīng);
[0082] 圖20A示出當(dāng)子像素在1/3 A模式的視點矩陣中彼此交疊時一個觀看區(qū)內(nèi)的灰色 見度差;
[0083] 圖20B示出當(dāng)通過按照25/62分組A模式的視點矩陣布置W在上下方向上彼此鄰 接并且彼此交疊的兩個子像素形成各個像素組時一個觀看區(qū)的灰色亮度差;
[0084] 圖21是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置的子像素的排列結(jié)構(gòu)的 示圖;W及
[0085] 圖22示出根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,通過四個不同類型的子像素在4/9 A模式的視點矩陣中形成像素組。
【具體實施方式】
[0086] 現(xiàn)在將詳細(xì)參照本發(fā)明的實施方式,其示例示出于附圖中。只要可能,貫穿附圖將 使用相同的標(biāo)號來指代相同或相似的部件。在W下描述中,與本發(fā)明的主題無關(guān)的已知元 件或功能的詳細(xì)描述將被省略。
[0087] 本發(fā)明的優(yōu)點和特征及其實現(xiàn)方法將通過參照附圖描述的W下實施方式闡明。然 而,本發(fā)明可按照不同的形式來具體實現(xiàn),并且不應(yīng)被解釋為限于本文所闡述的實施方式。 相反,提供運些實施方式W使得本公開將徹底和完整,并且將向本領(lǐng)域技術(shù)人員充分傳達(dá) 本發(fā)明的范圍。另外,本發(fā)明僅由權(quán)利要求的范圍限定。
[0088] 在本說明書中,在給各個附圖中的元件增加標(biāo)號時,將注意的是,如果可能,相同 的參考元件具有相同的標(biāo)號,即使所述相同的參考元件被示出在不同的圖上。
[0089] 用于描述本發(fā)明的實施方式的附圖中所公開的形狀、尺寸、比率、角度和數(shù)字僅是 示例,因此,本發(fā)明不限于所示出的細(xì)節(jié)。貫穿說明書,相似的標(biāo)號指代相似的元件。在W下 描述中,當(dāng)確定相關(guān)的已知功能或配置的詳細(xì)描述不必要地使本發(fā)明的重點模糊時,詳細(xì) 描述將被省略。在使用本說明書中所描述的"包括"、"具有"和"包含"的情況下,可增加另一 部件,除非使用"僅~"。除非相反地指出,否則單數(shù)形式的術(shù)語可包括復(fù)數(shù)形式。
[0090] 在解釋元件時,盡管沒有明確描述,元件被解釋為包括誤差范圍。
[0091] 在描述位置關(guān)系時,例如,當(dāng)位置關(guān)系被描述為"~上"、"~上面"、"~下面"和"~ 旁邊"時,除非使用"緊挨"或"直接",否則一個或更多個部分可被布置在兩個其它部分之 間。
[0092] 將理解,盡管本文中可使用術(shù)語"第一"、"第二"等來描述各種元件,運些元件不應(yīng) 受運些術(shù)語限制。運些術(shù)語僅用于將一個元件與另一元件相區(qū)分。例如,在不脫離本發(fā)明的 范圍的情況下,第一元件可被稱為第二元件,類似地,第二元件可被稱為第一元件。
[0093] 如本領(lǐng)域技術(shù)人員可充分理解的,本發(fā)明的各種實施方式的特征可部分地或整體 地彼此聯(lián)接或組合并且可不同地彼此互操作并在技術(shù)上驅(qū)動。本發(fā)明的實施方式可彼此獨 立地實現(xiàn),或者可按照共存關(guān)系一起實現(xiàn)。
[0094] 根據(jù)用于控制液晶的排列的模式開發(fā)了諸如扭曲向列(TN)模式、垂直配向(VA)模 式、面內(nèi)切換(IPS)模式和邊緣場切換(FFS)模式的顯示面板的各種示例。
[00M] TN模式、VA模式、IPS模式和FR5模式全部可應(yīng)用于根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體 視覺顯示裝置,而不限于液晶顯示面板的模式。另外,除了液晶面板W外,本發(fā)明的實施方 式可被實現(xiàn)于包括平板顯示面板的有機發(fā)光顯示裝置(例如,有機發(fā)光顯示面板)中。然而, 不限于上述示例,其它類型的顯示面板可用作根據(jù)本發(fā)明的實施方式的顯示面板。
[0096]本發(fā)明的實施方式的一個方面在于提供了一種減小了觀看區(qū)之間和/或觀看區(qū)內(nèi) 的亮度差的立體視覺顯示裝置。立體視覺顯示裝置中所生成的亮度差可大致分為兩種類 型:觀看區(qū)之間的亮度差(外部LD)和一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差(內(nèi)部LD)。
[0097] W下,將參照附圖詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置。
[0098] 圖2A至圖2C是示出由于黑底(BM)的臨界尺寸(CD)差而在觀看區(qū)之間出現(xiàn)的亮度 差(LD)的示圖。圖3A至圖3C是示出根據(jù)黑底(BM)的臨界尺寸(CD)差的白色亮度的曲線圖。
[0099] 參照圖2A和圖3A,在多個觀看區(qū)彼此交疊的像素排列結(jié)構(gòu)中,黑底14形成在顯示 裝置的上基板上,使得像素的開口區(qū)域12傾斜特定角度W解決3D串?dāng)_和亮度差。柱狀透鏡 22的傾斜角度被形成為與各個像素的開口區(qū)域相等。開口區(qū)域12和柱狀透鏡22被形成為具 有相同的傾斜角度W使得可分割觀看區(qū)(視點)并且可表現(xiàn)3D圖像的深度。
[0100] 按照減小觀看區(qū)之間的亮度差的方式來形成像素的開口區(qū)域12并且布置柱狀透 鏡22。然而,由于在將黑底14布置在液晶面板的上基板上的工藝期間生成的臨界尺寸(CD) 差,在觀看區(qū)之間可能出現(xiàn)亮度差(LD)。
[0101] 如圖2A所示,如果黑底14的臨界尺寸為"0",則如圖3A所示,在顯示裝置的整個視 角內(nèi)均勻地維持白色亮度的平衡,運意味著觀看區(qū)之間的亮度差化D)不會出現(xiàn)或者可降低 至不會使觀看者感知到亮度差的水平。
[0102] 另一方面,如圖2B所示,如果黑底14的臨界尺寸減小至-2WH,則各個像素的開口區(qū) 域12增大。在運種情況下,可出現(xiàn)上下像素之間的亮度干擾,運可導(dǎo)致觀看區(qū)之間的亮度差 (LD)。具體地講,在黑底14的臨界尺寸減小的部分處,亮度增加超過設(shè)計值,因此,如圖3B所 示可能出現(xiàn)白線(或亮度線)。
[0103] 隨后,如圖2C所示,如果黑底14的臨界尺寸增大至+2WH,則各個像素的開口區(qū)域12 減小。在運種情況下,各個像素的亮度降低,運可能導(dǎo)致觀看區(qū)之間的亮度干擾。具體地講, 在黑底14的臨界尺寸增大的部分處,亮度減小超過設(shè)計值,因此,如圖3C所示可能出現(xiàn)黑線 (或暗線)。
[0104] 圖4是示出由觀看區(qū)之間的亮度差導(dǎo)致的顯示質(zhì)量的劣化的示圖。
[0105] 參照圖4,由于在制造立體視覺顯示裝置1的黑底的工藝期間生成的臨界尺寸(CD) 差,在觀看區(qū)之間可能出現(xiàn)亮度差(LD),由此運種亮度差可使3D圖像的畫面質(zhì)量降低。
[0106] 更詳細(xì)地講,如果黑底14的臨界尺寸(CD)減小,則屏幕上顯示亮度線,如果黑底14 的臨界尺寸(CD)增大,則屏幕上顯示暗線,由此如圖4所示,在屏幕上顯示條紋圖案。另外, 由于由觀看區(qū)之間的亮度差(LD)導(dǎo)致的顯示質(zhì)量的劣化,立體視覺顯示裝置的商業(yè)化可能 困難。
[0107] 圖5是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置的示圖。
[0108] 參照圖5,立體視覺顯示器包括液晶面板100、背光單元200和柱狀透鏡片300。柱狀 透鏡片300被布置在液晶面板100上面,背光單元200被布置在液晶面板100下面。在圖5中, 為了簡明,省略了用于驅(qū)動液晶面板100的驅(qū)動電路和背光單元200的光源210。驅(qū)動電路可 包括定時控制器(T-con)、數(shù)據(jù)驅(qū)動器(D-IC)、選通驅(qū)動器(G-IC)、背光驅(qū)動器和電源。
[0109] 定時控制器、數(shù)據(jù)驅(qū)動器、選通驅(qū)動器和背光驅(qū)動器中的每一個可被制造為單獨 的集成電路(IC)忍片,或者可被全部實現(xiàn)成單個IC忍片。此外,在非晶娃柵極(ASG)模式或 面板內(nèi)柵極(GIP)模式下,選通驅(qū)動器可被集成在液晶面板100的第一基板110的非顯示區(qū) 域(邊框區(qū)域)中。為了簡明,將省略定時控制器、數(shù)據(jù)驅(qū)動器、選通驅(qū)動器、背光單元及其驅(qū) 動方法的詳細(xì)描述。
[0110] 液晶面板100包括第一基板110(TFT陣列基板)、第二基板120(濾色器陣列基板)W 及插置在運兩個基板no和120之間的液晶層130。
[0111] 多條數(shù)據(jù)線和多條選通線形成在第一基板110上W限定多個像素,其中,數(shù)據(jù)線與 選通線交叉。向所述多個像素指派基于多視點(或視點)的數(shù)量的視點映射。
[0112] 作為開關(guān)元件的薄膜晶體管(TFT)、存儲電容器Cst和像素電極形成在所述多個像 素中。所述多個像素按照矩陣布置,一個單元像素可由紅色像素、綠色像素和藍(lán)色像素或者 紅色像素、綠色像素、藍(lán)色像素和白色像素組成。
[0113] 在第二基板120上形成有紅色、綠色和藍(lán)色的濾色器126W及限定各個子像素的開 口的黑底124。與像素電極對應(yīng)的公共電極可被布置在第一基板110或第二基板120上。
[0114] 背光單元200包括用于生成光的光源210、用于將來自光源210的光朝著液晶面板 100引導(dǎo)的導(dǎo)光板220W及布置在導(dǎo)光板220上W改進(jìn)光的效率的多個光學(xué)片230。在圖5中, 發(fā)光二極管化邸)用作光源210,并且示出了光源210被布置在液晶面板100的側(cè)面的邊光型 背光單元200。
[0115] 通過在液晶面板100的像素電極與公共電極之間形成的電場來控制液晶層130的 方向,由此控制從背光單元200發(fā)射的光的透射率W顯示圖像。
[0116] 在單元內(nèi)觸摸模式下,用于檢測用戶的觸摸的觸摸傳感器可被集成在液晶面板 100中。顯示驅(qū)動和觸摸驅(qū)動可被劃分W分別顯示圖像和感測用戶的觸摸。在顯示周期期 間,根據(jù)圖像數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)電壓被供應(yīng)給各個像素的像素電極,公共電壓Vcom被供應(yīng)給公共 電極,W顯示圖像。此外,在觸摸周期(非顯示周期)期間,觸摸驅(qū)動信號被供應(yīng)給公共電極 (即,觸摸電極),然后感測觸摸電極的電容W檢測觸摸的存在W及觸摸的位置。
[0117] 黑底124形成在除了多個開口 122W外的第二基板120的整個區(qū)域上。參照圖5,紅 色、綠色和藍(lán)色的濾色器126形成在多個開口 122中。對于各個像素,通過穿過紅色、綠色和 藍(lán)色的濾色器126透射過第一基板110和液晶層130而入射在開口 122上的光被轉(zhuǎn)換為期望 的顏色。
[0118] 柱狀透鏡片300被布置在液晶面板100上面。柱狀透鏡片300將液晶面板100的各個 像素所顯示的圖像分割成與視點映射對應(yīng)的多個觀看區(qū)。結(jié)果,觀看者能夠通過多個觀看 區(qū)看到立體視覺圖像。
[0119] 觀看者通過左眼所感知的圖像與右眼所感知的圖像之間的雙目視差來感覺到給 定觀看區(qū)中的S維感。即,如果支持多視點,則給予各個觀看者W多個觀看者中的每一個可 觀看3D圖像的觀看位置(觀看區(qū))。
[0120] 在運種情況下,當(dāng)在正確的觀看位置處觀看畫面時,各個觀看者可在無眼鏡模式 下觀看3D圖像。為此,柱狀透鏡片300可包括從基膜320的上表面W透鏡形狀形成的多個柱 狀透鏡310。
[0121] 多個柱狀透鏡310可被形成為從基膜320的上表面凸起并且在給定方向上縱向延 伸W具有柱形狀。例如,多個柱狀透鏡310可具有凸透鏡的橫截面,該橫截面具有半圓形狀 或者給定曲率。多個柱狀透鏡310的間距寬度被設(shè)定為與多視點(或觀看區(qū))的數(shù)量和像素 的大小對應(yīng)。
[0122] 圖6示出根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列,其中,視點 矩陣按照4/9 A模式配置,并且多個不同類型的子像素彼此交疊W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮 度差。在圖6中,作為示例,各個子像素的水平寬度與垂直寬度之比被設(shè)定為1:3。
[0123] 參照圖5和圖6,第二基板120是包括濾色器的濾色器陣列基板,并且包括在多個子 像素上交疊的多個開口 122。多個開口 122中的每一個具有用于使3D串?dāng)_、每觀看區(qū)的亮度 差(LD)和觀看區(qū)中的見度差(LD)減小或最小化的形狀。
[0124] 布置在第二基板120上的多個開口 122中的每一個限定各個子像素的開口區(qū)域。多 個開口 122中的每一個相對于垂直線傾斜給定角度0,并且與第一基板110的子像素區(qū)域交 疊。多個開口 122中的每一個可被布置成具有與第一基板110的子像素區(qū)域相同的面積,或 者可被布置成具有比第一基板110的子像素區(qū)域小的面積。然而,不限于上述排列,多個開 口 122中的每一個可被布置成具有比子像素區(qū)域大的面積。
[0125] 多個開口 122中的每一個的面積、形狀和傾斜角度由用作光屏蔽層的黑底124來限 定。即,各個子像素的開口 122的面積、形狀和傾斜角度根據(jù)黑底124的圖案化類型來限定, 而與布置在液晶面板100的第一基板110上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和傾斜角度無 關(guān)。
[0126] 布置在第一基板110上的多個子像素區(qū)域可具有與多個開口 122相同的形狀,或者 可具有與多個開口 122不同的形狀。即,在本發(fā)明的第一實施方式中,利用布置在第二基板 120上的黑底124來改變開口 122的形狀,而與布置在第一基板110上的子像素區(qū)域的形狀無 關(guān)。在運種情況下,觀看區(qū)之間的亮度差和各個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差可減小。然而,不限于上 述示例,布置在第一基板110上的各個子像素的面積、形狀和傾斜角度可被設(shè)定為與各個開 口 122的面積、形狀和傾斜角度對應(yīng)。
[0127] 各個柱狀透鏡310的長度方向按照與開口 122的斜率0相同的角度或不同的角度傾 斜。即,多個柱狀透鏡310和開口 122平行地布置在液晶面板100上W具有W給定斜率0傾斜 的歪斜形狀。然而,柱狀透鏡310的傾斜角度可不同于開口 122的傾斜角度。
[0128] 在運種情況下,柱狀透鏡310的傾斜角度可根據(jù)旨在與一個觀看區(qū)內(nèi)的子像素交 疊的子像素的排列結(jié)構(gòu)而變化。
[0129] 作為示例,柱狀透鏡310可被布置成基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122也 可被布置成W第一傾斜角度傾斜。
[0130] 另選地,柱狀透鏡310可被布置成基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122可被 布置成W第二傾斜角度傾斜。在運種情況下,開口 122的第二傾斜角度可被設(shè)定為使得開口 可相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度在±3.5°的范圍內(nèi)傾斜。當(dāng)柱狀透鏡310的第一傾斜 角度被設(shè)定為不同于開口 122的第二傾斜角度時,根據(jù)視點交疊模式,與對應(yīng)觀看區(qū)相鄰的 另一觀看區(qū)的部分像素區(qū)域可被顯示在該對應(yīng)觀看區(qū)中。例如,第一觀看區(qū)的圖像可被部 分地顯示在第二觀看區(qū)中,由此3D圖像的串?dāng)_可部分地增加。
[0131] 另一方面,當(dāng)開口 122相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度W ±3.5°的第二傾斜角 度形成時,盡管有黑底124的臨界尺寸(CD)差,觀看區(qū)之間的亮度差化D)可減小,由此3D圖 像的顯示質(zhì)量可得W改進(jìn)。結(jié)果,根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置允許觀 看者在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0132] 返回參照圖6,一個視點矩陣由布置在第一方向(例如,垂直方向)上的M數(shù)量的子 像素和布置在第二方向(例如,水平方向)上的N數(shù)量的子像素組成,W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的 亮度差,其中,M和N是正整數(shù)。子像素的開口 112在由MXN數(shù)量的子像素組成的一個視點矩 陣內(nèi)不同地布置,由此相應(yīng)形狀彼此不同的子像素被布置在同一觀看區(qū)(一個視點)中。
[0133] 更詳細(xì)地講,圖6中的子像素被布置在N/M A模式(例如,4/9 A模式)的視點矩陣 內(nèi)。在4/9 A模式下,四個不同類型的子像素Pl、P2、P3和P4被布置在矩陣內(nèi),其中九個子像 素被布置在垂直方向上,四個子像素被布置在水平方向上。
[0134] 在運種情況下,不同類型的子像素P1、P2、P3和P4的開口 122具有彼此相同的形狀 和面積,但是被布置成W給定角度傾斜,由此第一子像素Pl至第四子像素P4的像素電極和 公共電極通過開口 122W不同的形狀暴露。結(jié)果,在一個視點矩陣內(nèi)交疊的四個子像素的相 應(yīng)形狀彼此不同。即,布置在多個子像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是其 暴露的部分由于開口 122而彼此不同。
[0135] 由于四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4在一個視點矩陣內(nèi)彼此交疊,所W低亮 度部分和高亮度部分相互平衡,從而在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,在布置在一個觀 看區(qū)中的九個子像素當(dāng)中,四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4通過開口 122而開放并且 彼此交疊。其它五個子像素被黑底124覆蓋。
[0136] 如上所述,當(dāng)布置在一個觀看區(qū)內(nèi)的不同類型的子像素彼此交疊時,可具有指狀 圖案的各個子像素的像素電極和公共電極可平衡。結(jié)果,各個子像素的域的邊緣部分處的 旋轉(zhuǎn)位移可平衡,并且由于各個子像素內(nèi)的液晶化O驅(qū)動的不均勻引起的各個子像素之間 的亮度差可平衡。結(jié)果,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。
[0137] 為了簡明,圖6示出一個視點矩陣中的一些像素。如所示,4/9 A模式的視點矩陣可 貫穿液晶面板重復(fù)地布置。
[0138] 在運種情況下,柱狀透鏡310的傾斜角度SA可通過下式1設(shè)定。
[0139] 試1]
[0140] SA =化n-l(N/3M)[N、M:自然數(shù),N<M]
[0141 ]在式1中,"SA"表示柱狀透鏡310的傾斜角度,表示在第一方向(例如,垂直方 向)上布置在一個視點矩陣內(nèi)的子像素的數(shù)量,"N"表示在第二方向(例如,水平方向)上布 置在一個視點矩陣內(nèi)的子像素的數(shù)量(或者相應(yīng)形狀彼此不同的子像素的數(shù)量)。
[0142] 式1可應(yīng)用于液晶面板具有4K或8K的分辨率并且一個像素由S種顏色的R、G和B子 像素組成的情況。
[0143] 如果4/9 A模式的視點矩陣被應(yīng)用于具有55英寸的屏幕尺寸和4K或8K的分辨率的 立體視覺圖像顯示裝置并且子像素被布置成在各個視點矩陣內(nèi)交疊,則柱狀透鏡310的傾 斜角度SA可被設(shè)定為例如8.427°。
[0144] 圖7示出當(dāng)不同類型的子像素在圖6所示的4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊時的 白色亮度差和灰色亮度差。
[0145] 參照圖7,如果子像素在4/9 A模式下彼此交疊,則四個不同類型的子像素P1、P2、 P3和P4彼此交疊W使得各個子像素之間的亮度可平衡并且一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差可減小。
[0146] 更詳細(xì)地講,實驗表明,白色亮度差減小至5.3 %的水平,灰色亮度差減小至 26.4%的水平。運指示出觀看者可在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0147] 開口 122的傾斜角度和柱狀透鏡310的傾斜角度可根據(jù)顯示面板的尺寸而變化。如 果子像素在4/9 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為 8.427%則觀看區(qū)之間的亮度差LD和串?dāng)_CT可被維持在可接受的范圍內(nèi)。另外,如果子像素 在4/9 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為8.427°,則一 個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD和串?dāng)_CT也可被維持在可接受的范圍內(nèi)。該顯示面板可應(yīng)用于諸如 移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0148] 圖8示出在圖6所示的4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊的四個不同類型的子像素 的示例W及形成運樣的四個不同類型的子像素的示例性方法。
[0149] 參照圖8,根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置即使在不改變布置在 液晶面板100的第一基板110上的子像素的布局的情況下,也可布置相應(yīng)形狀彼此不同的子 像素。在運種情況下,液晶面板100具有例如55英寸的屏幕尺寸和4K的分辨率。
[0150] 更詳細(xì)地講,如果子像素在4/9 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則布置在垂直方向 上的九個子像素中的四個形成開口 122,其它五個子像素被黑底124覆蓋。在運九個子像素 當(dāng)中,通過開口 122開放(暴露)的四個子像素和被黑底124覆蓋的五個子像素按照給定圖案 重復(fù)地布置。結(jié)果,通過開口 122開放(暴露)的四個子像素和被黑底124覆蓋的五個子像素 均勻地布置在液晶面板的整個屏幕上。即,4/9 A模式的視點矩陣被重復(fù)地布置在液晶面板 內(nèi)。
[0151] 在運種情況下,黑底124的圖案化類型可變化W使第一子像素Pl至第四子像素P4 的開口形成的位置向左方向和右方向移動,由此可不同地布置各個子像素的開口 122。運 樣,如果子像素的開口 122布置的位置彼此不同,則與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基 板的像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極 和公共電極具有相同的布局,通過未布置黑底1224的開口 122開放(暴露)的像素具有不同 的形狀,使得四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0152] 在運種情況下,即使第一子像素Pl至第四子像素P4的開口 122具有相同的形狀,如 果開口 122被布置成W給定角度傾斜,則第一子像素Pl至第四子像素P4的像素電極和公共 電極通過相應(yīng)形狀彼此不同的開口 122暴露。結(jié)果,在一個視點矩陣內(nèi)交疊的四個子像素的 形狀彼此不同,W使得由于各個子像素內(nèi)的LC驅(qū)動的不均勻而引起的各個子像素的亮度差 可平衡,并且一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。
[0153] 開口 122的給定傾斜角度可與柱狀透鏡310的傾斜角度相同。然而,不限于該示例, 開口 122的給定傾斜角度與柱狀透鏡310的傾斜角度之差可在±3.5°的范圍內(nèi)。
[0154] 如上所述,如果四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4彼此交疊,則低亮度部分和 高亮度部分相互平衡,從而在一個觀看區(qū)(一個視點)內(nèi)可獲得均勻的亮度。即,布置在一個 觀看區(qū)中的四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4彼此交疊,W使得各個子像素的亮度差可 平衡,并且因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。在運種情況下,四個不同類型 的子像素的開口在像素區(qū)域中的相應(yīng)位置彼此不同,但是具有彼此相同的面積。
[0155] 如果根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺圖像顯示裝置具有55英寸的屏幕尺 寸和4K的分辨率,則一個子像素可具有105曲1(水平)X315wii(垂直)的尺寸。此時,如果使用 4/9 A模式的視點矩陣,則各個子像素的開口 122的水平寬度可為46.667皿(105皿X4/9)。
[0156] 圖9示出在圖6所示的4/9 A模式的視點矩陣中彼此交疊的四個不同類型的子像素 的示例W及形成運樣的四個不同類型的子像素的示例性方法。
[0157] 參照圖9,根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置即使在不改變布置在 液晶面板100的第一基板110上的子像素的布局,也可布置相應(yīng)形狀彼此不同的子像素。
[0158] 更詳細(xì)地講,如果子像素在4/9 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則布置在垂直方向 上的九個子像素中的四個形成開口 122a、122b、122c和122d,其它五個子像素被黑底124覆 蓋。在運種情況下,黑底124的圖案化類型可變化,由此第一子像素Pl至第四子像素P4的開 口 122a、122b、122c和122d的相應(yīng)形狀可彼此不同。
[0159] 運樣,如果四個子像素的開口 122曰、122b、122c和122d的形狀彼此不同,則與各個 子像素的開口 122a、122b、122c和122d對應(yīng)的第一基板的像素電極和公共電極被不同地布 置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極和公共電極具有相同的布局,通過開口 122a、122b、122c和122d開放(暴露)的子像素的像素電極和公共電極具有不同的形狀。結(jié) 果,四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0160] 如上所述,如果四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4彼此交疊,則其低亮度部分 和高亮度部分相互平衡,由此在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,布置在一個觀看區(qū)中的 四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4彼此交疊,W使得各個子像素的亮度差可平衡,并且 因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。在運種情況下,4個不同類型的子像素P1、 P2、P3和P4的開口的相應(yīng)形狀彼此不同,但是具有彼此相同的面積。
[0161] 根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯示裝置可通過改變第二基板120的黑底 124的設(shè)計來減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD。當(dāng)根據(jù)本發(fā)明的第一實施方式的立體視覺顯 示裝置被應(yīng)用于無眼鏡立體視覺顯示裝置時,高質(zhì)量的3D圖像可被提供給觀看者。另外,由 于簡單的設(shè)計變化就可改進(jìn)性能,所W可在不引起顯著成本的情況下開發(fā)各種3D顯示裝 置。
[0162] 圖10是示出1/2 A模式的視點矩陣中的子像素的交疊和柱狀透鏡的傾斜角度的示 圖。圈14示出當(dāng)不同類型的子像素在1/2 A模式、1/3 A模式、4/9 A模式、9/22 A模式和25/ 62 A模式的視點矩陣中彼此交疊時的白色亮度差和灰色亮度差。
[0163] 參照圖10和圖14,如果各個子像素的水平寬度和垂直寬度之比被設(shè)定為1:3并且 子像素被布置在1/2 A模式的視點矩陣內(nèi),則柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為tan-11/6 (9.46。)。
[0164] 如果應(yīng)用1/2 A模式的視點矩陣,則存在與柱狀透鏡的傾斜角度對應(yīng)的虛擬線沒 有穿過像素電極和公共電極的指狀圖案的區(qū)域。在運種情況下,布置在一個觀看區(qū)中的像 素內(nèi)部存在光的透射率較高的區(qū)域,由此可顯示亮度線。如圖14所示,如果1/2 A模式的視 點矩陣被應(yīng)用于8K分辨率的液晶面板,則白色亮度差為72.2%,灰色亮度差為81.9%。
[0165] 圖11是示出1/3 A模式的視點矩陣中的子像素的交疊和柱狀透鏡的傾斜角度的示 圖。
[0166] 參照圖11和圖14,如果各個子像素的水平寬度和垂直寬度之比被設(shè)定為1:3并且 子像素被布置在1/3 A模式的視點矩陣內(nèi),則柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為tan-11/9 (6.34。)。
[0167] 如果使用1/3 A模式的視點矩陣,則存在與柱狀透鏡的傾斜角度對應(yīng)的虛擬線兩 次穿過像素電極和公共電極的指狀圖案的區(qū)域。在運種情況下,布置在觀看區(qū)中的像素內(nèi) 部存在光的透射率較低的區(qū)域,由此可顯示暗線。如圖14所示,如果1/3 A模式的視點矩陣 被應(yīng)用于8K分辨率的液晶面板,則白色亮度差為50.5%,灰色亮度差為75.3%。
[0168] 如圖10和圖11所示,布置在一個觀看區(qū)中的子像素中存在光透射率較高的區(qū)域和 光透射率較低的區(qū)域,并且如果子像素交疊,則可出現(xiàn)亮度差LD并且3D圖像的顯示質(zhì)量可 劣化。
[0169] 為了解決上述問題,本申請的發(fā)明人進(jìn)行了各種實驗。W下,將W具有8K分辨率的 液晶面板為例描述根據(jù)本發(fā)明的第二實施方式和第=實施方式的立體視覺顯示裝置。
[0170] 圖12示出根據(jù)本發(fā)明的第二實施方式的立體視覺顯示裝置的子像素的排列結(jié)構(gòu), 其中,子像素在9/22 A模式的視點矩陣中彼此交疊W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差。
[0171] 參照圖12,子像素在9/22 A模式的視點矩陣中彼此交疊W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮 度差。在圖12中,作為示例,各個子像素的水平寬度和垂直寬度之比被設(shè)定為1:3。
[0172] 布置在第二基板120上的多個開口 122中的每一個限定子像素的開口區(qū)域。各個開 口 122相對于垂直線W給定角度0傾斜并且與第一基板的各個子像素區(qū)域交疊。各個開口 122可被布置成具有與第一基板的子像素區(qū)域相同的面積,或者可被布置成具有比第一基 板的子像素區(qū)域小的面積。然而,不限于上述布置方式,各個開口 122可被布置成具有比第 一基板的子像素區(qū)域大的面積。
[0173] 各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度由充當(dāng)光屏蔽層的黑底BM來限定。即,各個 子像素的開口 122的面積、形狀和傾斜角度根據(jù)黑底的圖案化類型來限定,而與布置在液晶 面板的第一基板上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和傾斜角度無關(guān)。結(jié)果,布置在第一基板 上的多個子像素區(qū)域可具有與多個開口 122相同的形狀。
[0174] 此外,布置在第一基板上的多個子像素區(qū)域可具有與多個開口 122不同的形狀。 即,在本發(fā)明的第二實施方式中,不管布置在第一基板上的子像素區(qū)域的形狀如何,利用布 置在第二基板上的黑底來改變開口 122的形狀,由此觀看區(qū)之間的亮度差W及各個觀看區(qū) 內(nèi)的亮度差可減小。然而,不限于上述示例,布置在第一基板110上的各個子像素區(qū)域的面 積、形狀和傾斜角度可被設(shè)定為與各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度對應(yīng)。
[0175] 各個柱狀透鏡310基于其長度方向按照與開口 122的斜率0相同的角度或不同的角 度傾斜。即,多個柱狀透鏡310和開口 122可平行地布置在液晶面板上W具有W給定斜率0傾 斜的歪斜形狀。此時,柱狀透鏡310的傾斜角度可與開口 122相同或不同。
[0176] 作為示例,柱狀透鏡310可基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,并且開口 122可被布 置成W第一傾斜角度傾斜。
[0177] 另選地,柱狀透鏡310可基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122可被布置成W 第二傾斜角度傾斜。此時,第一傾斜角度不同于第二傾斜角度。在運種情況下,開口 122的第 二傾斜角度可被設(shè)定為使得開口 122可相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度W最大±3.5° 的角度傾斜。當(dāng)柱狀透鏡310的第一傾斜角度被設(shè)定為不同于開口 122的第二傾斜角度時, 根據(jù)視點交疊模式,與對應(yīng)觀看區(qū)相鄰的另一觀看區(qū)的部分像素區(qū)域可被顯示在該對應(yīng)觀 看區(qū)中。例如,第一觀看區(qū)的圖像可被部分地顯示在第二觀看區(qū)中,由此3D圖像的串?dāng)_可部 分地增加。
[0178] 另一方面,當(dāng)開口 122相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度W最大±3.5°的第二傾 斜角度形成時,盡管有黑底124的臨界尺寸CD差,觀看區(qū)之間的亮度差LD可減小。結(jié)果,根據(jù) 本發(fā)明的第二實施方式的立體視覺顯示裝置允許觀看者在無眼鏡模式下觀看具有=維感 的高質(zhì)量的3D圖像。
[0179] 更詳細(xì)地講,在圖12中,子像素被布置在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)。在9/22 A模式 下,二十二個子像素布置在垂直方向上,九個子像素布置在水平方向上,由此利用9/22 A模 式的視點矩陣內(nèi)的九個不同類型的子像素Pl至P9配置一個視點矩陣。
[0180] 如果九個不同類型的子像素Pl至P9被布置在一個視點矩陣內(nèi),則子像素Pl至P9彼 此交疊,由此低亮度部分和高亮度部分相互平衡,并且因此,可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的 亮度。即,由于九個不同類型的子像素Pl至P9彼此交疊,所W可具有指狀圖案的各個子像素 的像素電極和公共電極可平衡。結(jié)果,各個子像素中的域的邊緣部分處的旋轉(zhuǎn)位移可平衡, 并且由于各個子像素內(nèi)的液晶化C)驅(qū)動的不均勻引起的各個子像素的亮度差可平衡,一個 觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。九個不同類型的子像素中的一些可具有相同的形狀。
[0181] 圖12示出一個視點矩陣中的一些像素。如所示,9/22 A模式的視點矩陣可被重復(fù) 地布置在液晶面板上。
[0182] 如果9/22 A模式的視點矩陣被應(yīng)用于具有55英寸的屏幕尺寸和8K的分辨率的立 體視覺圖像顯示裝置,則根據(jù)上述式1,柱狀透鏡310傾斜角度SA可被設(shè)定為7.765°。
[0183] 參照圖14,如果子像素在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則九個不同類型的 子像素Pl至P9彼此交疊W使得各個子像素之間的亮度可平衡并且一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差 可減小。更詳細(xì)地講,白色亮度差被減小至3.31%的水平,灰色亮度差被減小至15.76%的 水平。結(jié)果,觀看者可在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0184] 開口 122的傾斜角度和柱狀透鏡310的傾斜角度可根據(jù)顯示面板的尺寸而變化。如 果子像素在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為 7.765%則觀看區(qū)之間的亮度差LD和串?dāng)_CT可被維持在可接受的范圍內(nèi)。另外,如果子像素 在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為7.765°,貝。 一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD和串?dāng)_CT也可被維持在可接受的范圍內(nèi)。該顯示面板可被應(yīng)用于 諸如移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0185] 根據(jù)本發(fā)明的第二實施方式的立體視覺顯示裝置即使在不改變布置在液晶面板 的第一基板上的子像素的布局的情況下,也可布置相應(yīng)形狀彼此不同的子像素。
[0186] 更詳細(xì)地講,如果子像素在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則根據(jù)圖8所示的 方法,布置在垂直方向上的二十二個子像素中的九個形成開口 122,其它十=個子像素被黑 底124覆蓋。在二十二個子像素當(dāng)中,通過開口 122開放(暴露)的九個子像素和被黑底124覆 蓋的十=個子像素按照給定圖案重復(fù)地布置。結(jié)果,通過開口 122開放(暴露)的九個子像素 和被黑底124覆蓋的十=個子像素均勻地布置在液晶面板的整個屏幕上。
[0187] 在運種情況下,黑底124的圖案化類型變化W使第一子像素Pl至第九子像素P9的 開口形成的位置向左方向和右方向移動,由此可不同地布置各個子像素的開口 122。運樣, 如果子像素的開口 122布置的位置彼此不同,則與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基板的 像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極和公 共電極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴露)的各個子像素的像素電極和公共電極的 相應(yīng)形狀彼此不同。結(jié)果,九個不同類型的子像素Pl至P9可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0188] 如上所述,如果九個不同類型的子像素Pl至P9彼此交疊,則9個子像素Pl至P9的低 亮度部分和高亮度部分相互平衡,由此在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,布置在一個觀 看區(qū)中的九個不同類型的子像素Pl至P9彼此交疊,由此各個子像素的亮度差可平衡,并且 因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。
[0189] 另選地,即使不改變布置在液晶面板100的第一基板110上的子像素的布局,也可 利用圖9所示的方法來布置不同類型的子像素。
[0190] 更詳細(xì)地講,如果子像素在9/22 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則僅布置在垂直 方向上的二十二個子像素中的九個形成開口 122,其它十=個子像素被黑底124覆蓋。在運 種情況下,黑底124的圖案化類型可變化,由此第一子像素Pl至第九子像素P9的開口的相應(yīng) 形狀可彼此不同。運樣,如果九個子像素的開口 122的相應(yīng)形狀彼此不同,則與各個子像素 的開口 122對應(yīng)的第一基板的像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板 上的子像素的像素電極和公共電極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴露)的子像素的 相應(yīng)形狀也彼此不同,由此可在一個視點矩陣內(nèi)布置九個不同類型的子像素Pl至P9。
[0191] 如上所述,如果九個不同類型的子像素Pl至P9彼此交疊,則9個子像素Pl至P9的低 亮度部分和高亮度部分相互平衡,由此可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,布置在一個 觀看區(qū)中的九個不同類型的子像素Pl至P9彼此交疊,由此各個子像素的亮度差可平衡,并 且因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。結(jié)果,如果根據(jù)本發(fā)明的第二實施方式 的立體視覺顯示裝置被應(yīng)用于無眼鏡立體視覺顯示裝置,則高質(zhì)量的3D圖像可被提供給觀 看者。另外,由于簡單的設(shè)計變化就可改進(jìn)性能,所W可在不引起顯著成本的情況下開發(fā)各 種3D顯示裝置。
[0192] 圖13示出根據(jù)本發(fā)明的第=實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,子像素在25/62 A模式的視點矩陣中彼此交疊W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差。
[0193] 參照圖13,子像素在25/62 A模式的視點矩陣中彼此交疊W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的 亮度差。在圖13中,作為示例,各個子像素的水平寬度與垂直寬度之比被設(shè)定為1:3。
[0194] 布置在第二基板上的多個開口 122中的每一個限定各個子像素的開口區(qū)域。各個 開口 122相對于垂直線W給定角度0傾斜,并且與第一基板的各個子像素區(qū)域交疊。各個開 口 122可被布置成具有與第一基板的子像素區(qū)域相同的面積,或者可被布置成具有比第一 基板的子像素區(qū)域小的面積。然而,不限于上述布置方式,各個開口 122可被布置成具有比 第一基板的子像素區(qū)域大的面積。
[01M]各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度由充當(dāng)光屏蔽層的黑底來限定。即,各個子 像素的開口 122的面積、形狀和傾斜角度根據(jù)黑底的圖案化類型來限定,而與布置在液晶面 板的第一基板上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和傾斜角度無關(guān)。
[0196] 結(jié)果,布置在第一基板上的多個子像素區(qū)域可具有與多個開口 122相同的形狀,或 者可具有與多個開口 122不同的形狀。即,在本發(fā)明的第=實施方式中,不管布置在第一基 板上的子像素區(qū)域的形狀如何,利用布置在第二基板上的黑底來改變開口 122的形狀,由此 觀看區(qū)之間的亮度差W及各個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差可減小。然而,不限于上述示例,布置在第 一基板110上的各個子像素的面積、形狀和傾斜角度可被設(shè)定為與各個開口 122的面積、形 狀和傾斜角度對應(yīng)。
[0197] 各個柱狀透鏡310基于其長度方向按照與開口 122的斜率0相同的角度或不同的角 度傾斜。即,多個柱狀透鏡310和開口 122可平行地布置在液晶面板上W具有W給定斜率0傾 斜的歪斜形狀。此時,柱狀透鏡310的傾斜角度可與開口 122相同或不同。
[0198] 作為示例,柱狀透鏡310可被布置成基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122可 被布置成W第一傾斜角度傾斜。
[0199] 另選地,柱狀透鏡310可基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,并且開口 122可W按照 第二傾斜角度傾斜。此時,第一傾斜角度不同于第二傾斜角度。在運種情況下,開口 122的第 二傾斜角度可被設(shè)定為使得開口可相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度W最大±3.5°的角 度傾斜。運樣,如果柱狀透鏡310的第一傾斜角度被設(shè)定為不同于開口 122的第二傾斜角度, 則根據(jù)視點交疊模式,與對應(yīng)觀看區(qū)相鄰的另一觀看區(qū)的部分子像素區(qū)域可被顯示在該對 應(yīng)觀看區(qū)中。例如,第一觀看區(qū)的圖像可被部分地顯示在第二觀看區(qū)中,由此3D圖像的串?dāng)_ 可部分地增加。
[0200] 另一方面,如果開口122相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度W最大+ 3.5°的第二 傾斜角度形成,則盡管有黑底124的臨界尺寸CD差,觀看區(qū)之間的亮度差LD可減小。因此,3D 圖像的顯示質(zhì)量可得W改進(jìn)。結(jié)果,根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置允許觀看 者在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0201] 更詳細(xì)地講,在圖13中,子像素被布置在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)。在25/62 A模 式中,六十二個子像素布置在垂直方向上,二十五個子像素布置在水平方向上,由此利用一 個視點矩陣內(nèi)的二十五個不同類型的子像素Pl至P25配置一個視點矩陣。
[0202] 如果二十五個不同類型的子像素Pl至P25被布置在一個視點矩陣內(nèi),則子像素Pl 至P25彼此交疊,由此低亮度部分和高亮度部分相互平衡,由此在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的 亮度。即,如果二十五個不同類型的子像素Pl至P25彼此交疊,則可具有指狀圖案的各個子 像素的像素電極和公共電極可平衡。結(jié)果,各個子像素中的域的邊緣部分處的旋轉(zhuǎn)位移可 平衡,并且由于各個子像素內(nèi)的液晶化C)驅(qū)動的不均勻而引起的各個子像素的亮度差可平 衡,并且一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。
[0203] 圖13示出一個視點矩陣中的一些像素。如所示,25/62 A模式的視點矩陣可重復(fù)地 布置在液晶面板上。
[0204] 如果25/62 A模式的視點矩陣被應(yīng)用于具有55英寸的屏幕尺寸和4K或8K的分辨率 的立體視覺圖像顯示裝置,則根據(jù)上述式1,柱狀透鏡310的傾斜角度SA可被設(shè)定為7.655°。
[0205] 參照圖14,如果子像素在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則二十五個不同類 型的子像素Pl至P25彼此交疊,由此各個子像素之間的亮度可平衡,并且一個觀看區(qū)內(nèi)的亮 度差可減小。更詳細(xì)地講,白色亮度差被減小至8.7 %的水平,灰色亮度差被減小至10.9 % 的水平。結(jié)果,觀看者可在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0206] 開口 122的傾斜角度和柱狀透鏡310的傾斜角度可根據(jù)顯示面板的尺寸而變化。如 果子像素在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為 7.655%則觀看區(qū)之間的亮度差LD和串?dāng)_CT可維持在可接受的范圍內(nèi)。另外,如果子像素在 25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊并且柱狀透鏡310的傾斜角度SA被設(shè)定為7.655°,則一 個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD和串?dāng)_CT也可維持在可接受的范圍內(nèi)。該顯示面板可被應(yīng)用于諸如 移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0207] 根據(jù)本發(fā)明的第=實施方式的立體視覺顯示裝置即使在不改變布置在液晶面板 的第一基板上的子像素的像素電極和公共電極的布局的情況下,也可布置相應(yīng)形狀彼此不 同的子像素。
[0208] 更詳細(xì)地講,如果子像素在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則根據(jù)圖8所示 的方法,布置在垂直方向上的六十二個子像素中的二十五個形成開口 122,其它=十屯子像 素被黑底124覆蓋。在六十二個子像素當(dāng)中,通過開口 122開放(暴露)的二十五個子像素和 被黑底124覆蓋的=十屯子像素按照給定圖案重復(fù)地布置。結(jié)果,通過開口 122開放(暴露) 的二十五個子像素和被黑底124覆蓋的=十屯子像素均勻地布置在液晶面板的整個屏幕 上。
[0209] 在運種情況下,黑底124的圖案化類型可變化W使第一子像素Pl至第二十五子像 素P25的開口的位置向左方向和右方向移動,由此可不同地布置各個子像素的開口 122。運 樣,如果子像素的開口 122布置的位置彼此不同,與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基板 的像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極和 公共電極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴露)的各個子像素的像素電極和公共電極 的相應(yīng)形狀彼此不同。結(jié)果,二十五個不同類型的子像素Pl至P25可被布置在一個視點矩陣 內(nèi)。
[0210] 如上所述,如果二十五個不同類型的子像素Pl至P25彼此交疊,則二十五個子像素 Pl至P25的低亮度部分和高亮度部分相互平衡,由此可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。 良P,布置在一個觀看區(qū)中的二十五個不同類型的子像素Pl至P25彼此交疊,由此各個子像素 的亮度差可平衡,并且因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。
[0211] 另選地,即使不改變布置在液晶面板100的第一基板110上的子像素的布局,也可 利用圖9所示的方法布置不同類型的子像素。
[0212] 更詳細(xì)地講,如果子像素在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則僅布置在垂直 方向上的六十二個子像素中的二十五個形成開口 122,其它立十屯子像素被黑底124覆蓋。 在運種情況下,黑底124的圖案化類型可變化,由此第一子像素Pl至第二十五子像素P25的 開口的相應(yīng)形狀可彼此不同。運樣,如果二十五個子像素的開口 122的相應(yīng)形狀彼此不同, 則與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基板的像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使 布置在第一基板上的子像素的像素電極和公共電極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴 露)的子像素的像素電極和公共電極的相應(yīng)形狀彼此不同,使得二十五個不同類型的子像 素可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0213] 如上所述,如果二十五個不同類型的子像素Pl至P25彼此交疊,則二十五個子像素 Pl至P25的低亮度部分和高亮度部分相互平衡,由此可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。 良P,布置在一個觀看區(qū)中的二十五個不同類型的子像素Pl至P25彼此交疊,由此各個子像素 的亮度差可平衡,并且因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。
[0214] 由于根據(jù)本發(fā)明的第=實施方式的立體視覺顯示裝置可通過改變第二基板120的 黑底124的設(shè)計來減小各個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD,所W有利的是將根據(jù)第S實施方式的立 體視覺顯示裝置應(yīng)用于無眼鏡立體視覺顯示裝置。另外,由于簡單的設(shè)計變化就可改進(jìn)性 能,可在不引起顯著成本的情況下開發(fā)各種3D顯示裝置。
[0215] 在子像素的水平寬度與垂直寬度之比為1:3的假設(shè)下描述了柱狀透鏡的傾斜角 度。然而,不限于上述示例,根據(jù)式1,柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為包括子像素的水平寬 度與垂直寬度之比為例如1:2或1:4的情況。
[0216] 盡管在其相應(yīng)形狀彼此不同的情況下描述了布置在一個視點矩陣內(nèi)的二十五個 不同類型的子像素,但是二十五個不同類型中的一些可具有相同的形狀。
[0217] 另外,如上描述了 1/2 A、1/3 A、4/9 A、9/22 A和25/62 A的A模式W及各個A模 式中的柱狀透鏡的傾斜角度。然而,不限于上述示例,除了l/2A、l/3A、4/9A、9/22A和 25/62 A的上述A模式W外,可利用各種模式來配置立體視覺顯示裝置。
[0218] 圖15是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的立體視覺顯示裝置的第二基板(上基板)和 柱狀透鏡的示圖,其中,基于黑底的臨界尺寸CD為"0"相對于柱狀透鏡的傾斜角度不同地形 成開口的傾斜角度。
[0219] 參照圖15,第二基板120是包括濾色器的濾色器陣列基板并且包括多個開口 122, 所述多個開口 122在具有用于使3D串?dāng)_和每觀看區(qū)的亮度差(LD)減小或最小化的形狀的同 時在多個子像素上交疊。
[0220] 布置在第二基板120上的各個開口 122限定各個子像素的開口區(qū)域。各個開口 122 相對于垂直線化W第二傾斜角度02傾斜,并且與第一基板的各個子像素區(qū)域交疊。各個開 口 122可被布置成具有與第一基板110的子像素區(qū)域相同的面積,或者可被布置成具有比第 一基板的子像素區(qū)域小的面積。然而,不限于上述布置方式,各個開口 122可被布置成具有 比子像素區(qū)域大的面積。
[0221] 各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度由充當(dāng)光屏蔽層的黑底124來限定。即,各個 子像素的開口 122的面積、形狀和傾斜角度根據(jù)黑底124的圖案化類型來限定,而與布置在 液晶面板100的第一基板110上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和傾斜角度無關(guān)。
[0222] 結(jié)果,布置在第一基板110上的多個子像素區(qū)域可具有與多個開口 122相同的形 狀,或者可具有與多個開口 122不同的形狀。即,不管布置在第一基板110上的子像素區(qū)域的 形狀如何,布置在第二基板120上的開口 122的形狀改變,由此觀看區(qū)之間的亮度差可減小。 然而,不限于上述示例,布置在第一基板110上的各個子像素的面積、形狀和傾斜角度可被 設(shè)定為與各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度對應(yīng)。
[0223] 在運種情況下,黑底124形成在除了多個開口 122中的每一個W外的第二基板上。 柱狀透鏡片300被布置在液晶面板100上面。柱狀透鏡片300將液晶面板100的各個子像素所 顯示的圖像分割成與視點映射對應(yīng)的多個觀看區(qū)。結(jié)果,觀看者能夠通過多個觀看區(qū)來觀 看立體視覺圖像。
[0224] 觀看者通過左眼所感知的圖像與右眼所感知的圖像之間的雙目視差來感覺到給 定觀看區(qū)中的=維感。即,如果支持多視點,則多個觀看者中的每一個可觀看3D圖像的觀看 位置(觀看區(qū))被給予觀看者中的每一個。
[0225] 各個柱狀透鏡310按照與開口 122的斜率目不同的角度傾斜。即,多個柱狀透鏡310 和開口 122平行地布置在液晶面板100上W具有W給定斜率0傾斜的歪斜形狀。然而,柱狀透 鏡310的傾斜角度不同于開口 122。
[02%]更詳細(xì)地講,柱狀透鏡310基于垂直線W01的第一傾斜角度SAl傾斜,開口 122被布 置成W92的第二傾斜角度SA2傾斜。在運種情況下,開口 122的第二傾斜角度02被設(shè)定為使 得開口 122可相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度01W最大±3.5°的角度傾斜。運樣,如果 柱狀透鏡310的第一傾斜角度01被設(shè)定為不同于開口 122的第二傾斜角度02,則根據(jù)視點交 疊模式,與對應(yīng)觀看區(qū)相鄰的另一觀看區(qū)的部分子像素區(qū)域可顯示在該對應(yīng)觀看區(qū)中。即, 第一觀看區(qū)的圖像可部分地顯示在第二觀看區(qū)中,由此3D圖像的串?dāng)_可部分地增加。
[0227]另一方面,如果開口 122相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度01W最大+ 3.5°的第 二傾斜角度92形成,則盡管有黑底124的臨界尺寸CD差,觀看區(qū)之間的亮度差LD可減小。結(jié) 果,3D圖像的顯示質(zhì)量可得W改進(jìn),并且觀看者能夠在無眼鏡模式下觀看具有=維感的高 質(zhì)量的3D圖像。
[0。引開口 122的第二傾斜角度目2被形成為不同于柱狀透鏡310的第一傾斜角度目1,由此 在觀看區(qū)內(nèi)被布置成在上下方向上彼此鄰接的一些開口彼此交疊。結(jié)果,被布置成在上下 方向上鄰接的子像素中減小的亮度和其中增加的亮度平衡,由此觀看區(qū)之間的亮度差LD可 減小。此時,盡管彼此相鄰的觀看區(qū)的開口交疊的部分的垂直寬度小于開口的整個垂直寬 度,與柱狀透鏡的傾斜角度與開口匹配的情況相比,觀看區(qū)之間的亮度差LD可減小。
[0229] 在運種情況下,如果與柱狀透鏡的第一傾斜角度01相比,開口 122的第二傾斜角度 增大,則觀看區(qū)之間的亮度差LD可減小。然而,觀看區(qū)之間的串?dāng)_CT可與觀看區(qū)之間的減小 的亮度差LD成反比地增加。即,優(yōu)選地考慮串?dāng)_CT與亮度差LD之間的權(quán)衡關(guān)系來設(shè)定開口 122的第二傾斜角度目2。例如,開口 122的第二傾斜角度目2相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角 度01W最大±3.5°的角度傾斜。運樣,如果開口 122的第二傾斜角度02被設(shè)定為使得開口可 相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度01W最大±3.5°的角度傾斜,則觀看者可在無眼鏡模 式下觀看具有=維感的高質(zhì)量的3D圖像。
[0230] 開口 122的第二傾斜角度02的最優(yōu)值可根據(jù)顯示面板的尺寸而變化。如果開口 122 的第二傾斜角度92被設(shè)定為使得開口可相對于柱狀透鏡310的第一傾斜角度01W最大± 3.5°的角度傾斜,則觀看區(qū)之間的亮度差LD、串?dāng)_CT和視點寬度可維持在可接受的范圍內(nèi)。 另外,同一觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD、串?dāng)_CT和視點寬度可維持在可接受的范圍內(nèi)。該顯示面板 可被應(yīng)用于諸如移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0231] 如果開口 122的第二傾斜角度02被設(shè)定為使得開口可相對于柱狀透鏡310的第一 傾斜角度91W最大±3.5°的角度傾斜,則在對顯示面板的尺寸沒有任何限制的情況下,亮 度差LD、串?dāng)_CT和視點寬度可維持在可接受范圍內(nèi)。在運種情況下,視點寬度指示通過柱狀 透鏡在恰當(dāng)?shù)囊朁c距離發(fā)生的視域的3D串?dāng)_小于10%。視域的寬度通常被設(shè)定為65mm(是 人的平均雙目間隔)。然而,類似視點間,視域的寬度可被設(shè)定為32.5mm。即,視域的寬度可 根據(jù)顯示裝置來不同地設(shè)定。
[0232] 圖16是示出根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置的子像素的排列結(jié) 構(gòu)的示圖。
[0233] 參照圖16,根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺圖像顯示裝置具有55英寸的屏 幕尺寸和8K的分辨率,并且一個像素由四種顏色的R、G、B和W子像素組成。R、W、B和G子像素 基于水平線重復(fù)地布置在第一行上,B、G、R和W子像素重復(fù)地布置在第二行上。第一行和第 二行的子像素重復(fù)地布置在液晶面板的整個屏幕上。
[0234] 圖17示出根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,子像素在25/62分組A模式的視點矩陣中彼此交疊。圖18示出兩個不同類型的子像素在 圖17所示的25/62分組A模式的視點矩陣中被布置成在上下方向上彼此鄰接,其中,通過被 布置成在上下方向上彼此鄰接的兩個子像素形成像素組,W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差。
[0235] 參照圖17和圖18,不同類型的子像素在N/2M分組A模式(例如,25/62分組A模式) 的視點矩陣內(nèi)彼此交疊。在根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置中,作為示例, 各個子像素的水平寬度與垂直寬度之比被設(shè)定為1: 3。
[0236] -個視點矩陣由布置在第一方向(例如,垂直方向)上的2M數(shù)量的子像素和布置在 第二方向(例如,水平方向)上的N數(shù)量的子像素(2MXN)組成W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度 差。在運種情況下,"M"為62, "N"為25。因此,124個子像素布置在第一方向(例如,垂直方向) 上,25個子像素布置在第二方向(例如,水平方向)上W配置一個視點矩陣。
[0237] 在由2MXN個子像素組成的一個視點矩陣中,子像素的開口 122被布置為使得柱狀 透鏡的傾斜角度SA對應(yīng)于5.756°。結(jié)果,不同類型的子像素被布置在一個觀看區(qū)內(nèi)。
[0238] 在25/62分組A模式中,25個像素組PGl至PG25被布置在視點矩陣內(nèi),其中124個子 像素布置在垂直方向上,25個子像素布置在水平方向上。25個像素組PGl至PG25中的每一個 由在上下方向上彼此相鄰的多個子像素(例如,在上下方向上彼此相鄰的兩個子像素)組 成。在運種情況下,構(gòu)成一個像素組的兩個子像素的相應(yīng)形狀彼此不同。構(gòu)成25個像素組 PGl至PG25的50個子像素的相應(yīng)形狀可全部彼此不同。然而,不限于該示例,構(gòu)成25個像素 組PGl至PG25的50個子像素中的一些的相應(yīng)形狀彼此不同。
[0239] 根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置即使不改變布置在液晶面板的 第一基板上的子像素的像素電極和公共電極的布局,也可布置相應(yīng)形狀彼此不同的子像 素。
[0240] 更詳細(xì)地講,如果子像素在25/62 A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則根據(jù)圖8所示 的方法,布置在垂直方向上的124個子像素中的50個形成開口 122。其它74個子像素被黑底 124覆蓋。
[0241] 在布置在垂直方向上的124個子像素當(dāng)中,通過開口 122開放(暴露)的50個子像素 和被黑底124覆蓋的74個子像素按照給定圖案重復(fù)地布置。結(jié)果,通過開口 122開放(暴露) 的50個子像素和被黑底124覆蓋的74個子像素均勻地布置在液晶面板的整個屏幕上。即,在 一個視點矩陣內(nèi),25個子像素布置在水平方向上,25個像素組布置在垂直方向上。
[0242] 在運種情況下,在根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度布置在一個觀看區(qū)內(nèi)的124個子像素 當(dāng)中,可通過W下條件選擇通過開口 122開放的50個子像素。
[0243] 首先,從124個子像素中選擇像素電極和公共電極具有大開口區(qū)域并且濾色器CF 具有大開口區(qū)域的50個子像素。此時,通過開口 122開放的50個子像素未布置成使得它們彼 此鄰接,或者彼此間隔開。一個像素組W在上下方向上彼此相鄰的兩個子像素為單位設(shè)定, 總共25個像素組均勻地布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0244] 隨后,開口 122被形成為使得從124個子像素中選擇的50個子像素被開放,未被選 擇的其它74個子像素被黑底124覆蓋。
[0245] 圖19A示出通過開口開放的子像素被布置在N/M A模式的視點矩陣內(nèi),其中,各個 子像素行W及通過開口開放的各個子像素被布置在一個視點矩陣內(nèi)W彼此一對一地對應(yīng)。
[0246] 參照圖19A,在25/62(N/M) A模式的視點矩陣內(nèi),布置有25個子像素列并且布置有 62個子像素行。出現(xiàn)根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度的虛擬對角線與25個子像素交疊的25個點。 良P,出現(xiàn)子像素與根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度的對角線的25個交點。在圖19A中,標(biāo)記了25個 交點。
[0247] 對于根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度布置在一個視點矩陣中的各個子像素的開口率,與 25個交點對應(yīng)的子像素P具有較大的開口率。因此,具有較大開口率的25個子像素被選擇, 然后被布置為與25個子像素列一對一地對應(yīng)。此時,開口被布置在25個子像素P中,其它子 像素被黑底124覆蓋。
[0248] 圖19B示出通過開口開放的子像素被布置在N/2M A模式的視點矩陣內(nèi),其中,各個 子像素行W及通過開口開放的各個像素組被布置在一個視點矩陣內(nèi)W彼此一對一地對應(yīng)。
[0249] 參照圖19B,在25/62(N/2M) A分組模式的視點矩陣內(nèi),布置有25個子像素列并且 布置有124個子像素行。出現(xiàn)根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度的虛擬對角線與25個子像素交疊的 25個點。即,出現(xiàn)子像素與根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度的對角線的25個交點。在25/62分組A 模式的視點矩陣中,25個交點中的每一個成為一個像素組PG。在圖19B中,標(biāo)記了 25個交點。
[0250] 對于根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度布置在一個視點矩陣中的各個子像素的開口率,與 25個交點對應(yīng)的50個子像素具有較大的開口率。因此,由于一個像素組包括在上下方向上 彼此相鄰的2個子像素,所W在25個交點處布置有50個子像素。因此,具有較大開口率的50 個子像素被選擇,然后具有較大開口率的25個像素組被布置為與25個子像素列一對一地對 應(yīng)。此時,開口被布置在25個像素組中所包括的50個子像素中,其它子像素被黑底124覆蓋。
[0251] 返回參照圖17和圖18,構(gòu)成一個像素組的兩個子像素的開口 122具有彼此相同的 形狀和面積。由于開口被布置成W給定角度傾斜,所W構(gòu)成一個像素組的兩個子像素的各 個像素電極和各個公共電極通過開口 122按照彼此不同的相應(yīng)形狀暴露。結(jié)果,構(gòu)成一個像 素組的兩個子像素的相應(yīng)形狀彼此不同。即,布置在一個像素組中所包括的多個子像素中 的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是其暴露的部分由于開口 122而彼此不同。
[0252] 另外,構(gòu)成第一像素組PGl至第二十五像素組PG25中的每一個的子像素(總共50個 子像素)的開口 122具有彼此相同的形狀和面積。由于開口 122被布置成W給定角度傾斜,所 W構(gòu)成第一像素組PGl至第二十五像素組PG25的50個子像素的像素電極和公共電極由于開 口 122而按照彼此不同的相應(yīng)形狀暴露。結(jié)果,構(gòu)成第一像素組PGl至第二十五像素組PG25 的50個子像素的相應(yīng)形狀彼此不同。即,不同類型的50個子像素Pl至P50被布置在一個視點 矩陣內(nèi)并且W兩個子像素為單位成對地交疊。此時,構(gòu)成一個像素組的兩個子像素被布置 成在上下方向上彼此鄰接。
[0253] 布置在一個觀看區(qū)內(nèi)W在上下方向上彼此鄰接的兩個子像素的相應(yīng)形狀彼此不 同W補償亮度不均勻。即,布置在一個觀看區(qū)內(nèi)W在上下方向上彼此鄰接W構(gòu)成一個像素 組的兩個子像素是平衡亮度不均勻的互補子像素。
[0254] 如上所述,由于一個像素組由相應(yīng)形狀彼此不同的兩個子像素組成并且運兩個子 像素彼此交疊,所W低亮度部分和高亮度部分可相互平衡。此外,由于二十五個不同的像素 組被布置在一個視點矩陣內(nèi),所W在二十五個像素組中的每一個中低亮度部分和高亮度部 分可相互平衡,由此可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,在布置在同一觀看區(qū)中的124 個子像素當(dāng)中,相應(yīng)形狀彼此不同的50個子像素P1至P50通過開口 122開放并且彼此交疊。 其它74個子像素被黑底124覆蓋。
[0255] 如果根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺圖像顯示裝置具有55英寸的屏幕尺 寸和8K的分辨率,則一個子像素可具有78.75皿(水平)X 157.5皿(垂直)的尺寸。此時,如果 應(yīng)用25/62分組A模式的視點矩陣,則各個子像素的開口 122的水平寬度可為31.754WI1 (157.5皿X25/62)。
[0256] 另選地,黑底124的圖案化類型可變化W使第一子像素Pl至第五十子像素P50的開 口 122形成的位置向左方向和右方向移動,由此可不同地布置各個子像素的開口 122。運樣, 如果子像素的開口 122布置的位置彼此不同,則與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基板的 像素電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極和公 共電極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴露)的各個子像素的像素電極和公共電極的 相應(yīng)形狀彼此不同。結(jié)果,50個不同類型的子像素Pl至P50可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0257] 如上所述,如果50個不同類型的子像素Pl至P50彼此交疊,則運50個子像素Pl至 P50的低亮度部分和高亮度部分可相互平衡,由此在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。即,布 置在一個觀看區(qū)中的25個像素組PGl至PG25彼此交疊,由此各個像素組PGl至PG25的亮度差 可平衡,并且因此,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度的均勻性可得W改進(jìn)。
[0258] 圖17和圖18示出一個視點矩陣中的一些像素。如所示,25/62分組A模式的視點矩 陣可重復(fù)地布置在液晶面板上。
[0259] 如果25/62分組A模式的視點矩陣被應(yīng)用于具有55英寸的屏幕尺寸和8K的分辨率 的立體視覺圖像顯示裝置,則柱狀透鏡的傾斜角度SA可根據(jù)下式2來設(shè)定。
[0260] [式 2] 惦61] SA =化n-l(N/4M)[N、M:自然數(shù),N<M]
[0262] 在式2中,"SA"表示柱狀透鏡的傾斜角度,表示在一個視點矩陣內(nèi)布置在第一 方向(例如,垂直方向)上的子像素的示例,"N"表示在一個視點矩陣內(nèi)布置在第二方向(例 如,水平方向)上的子像素的數(shù)量(或者布置在第一方向上的像素組的數(shù)量)。
[0263] 可在具有55英寸的屏幕尺寸和8K的分辨率的立體視覺顯示裝置中配置25/62分組 A模式的視點矩陣,并且柱狀透鏡的傾斜角度SA可被設(shè)定為5.756°。
[0264] 如果柱狀透鏡的傾斜角度SA被設(shè)定為5.756°并且各自包括在上下方向上彼此相 鄰的兩個子像素(其相應(yīng)形狀彼此不同)的25個像素組(總共50個子像素)彼此交疊??删哂?指狀圖案的各個子像素的像素電極和公共電極可平衡。另外,各個子像素中的域的邊緣部 分處的旋轉(zhuǎn)位移可平衡,并且由于各個子像素內(nèi)的液晶化O驅(qū)動的不均勻而引起的各個子 像素的亮度差可平衡。結(jié)果,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。
[0265] [表U [0%6]
[0267] 在表1中,比較例利用子像素在1/3 A模式的視點矩陣中交疊的情況配置,并且將 比較例的亮度均勻性與應(yīng)用了25/62分組A模式的視點矩陣的本發(fā)明的第四實施方式進(jìn)行 比較。
[0268] 如表1中所公開的,25個像素組中的每一個的低亮度部分和高亮度部分相互平衡, 由此灰色亮度差、白色亮度差、灰色平均亮度差和白色平均亮度差可減小。即,灰色亮度的 均勻性、白色亮度的均勻性、灰色平均亮度的均勻性和白色平均亮度的均勻性可得W改進(jìn)。
[0269] 圖20A是示出當(dāng)子像素在1/3 A模式的視點矩陣中彼此交疊時在一個觀看區(qū)內(nèi)的 灰色亮度差的示圖。圖20B是示出當(dāng)通過在25/62分組A模式的視點矩陣中布置成在上下方 向上彼此鄰接并且彼此交疊的兩個子像素形成各個像素組時在一個觀看區(qū)內(nèi)的灰色亮度 差的示圖。
[0270]參照圖20A和圖20BW及表1,如果應(yīng)用1/3 A模式的視點矩陣,則灰色亮度差為 75.3%。另一方面,如果應(yīng)用根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的25/62分組A模式的視點矩陣, 則灰色亮度差減小至2.70%。
[0271 ]另外,如果應(yīng)用1/3 A模式的視點矩陣,則白色亮度差為50.5 %,而如果應(yīng)用根據(jù) 本發(fā)明的第四實施方式的25/62分組A模式的視點矩陣,則白色亮度差減小至0.94%。
[0272] 另外,如果應(yīng)用1/3 A模式的視點矩陣,則灰色平均亮度差為83.6%,而如果應(yīng)用 根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的25/62分組A模式的視點矩陣,則灰色平均亮度差減小至 2.79%。
[0273] 另外,如果應(yīng)用1/3 A模式的視點矩陣,則白色平均亮度差為50.2%,而如果應(yīng)用 根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的25/62分組A模式的視點矩陣,則白色平均亮度差減小至 0.95%。
[0274] 如表1所示,灰色亮度差大于白色亮度差。根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺 顯示裝置可通過使用25/62分組A模式的視點矩陣并且將柱狀透鏡的傾斜角度SA設(shè)定為例 如5.756°來減小灰色亮度差。
[0275] 開口 122的傾斜角度被描述為與柱狀透鏡的傾斜角度SA相同。然而,不限于該示 例,開口 122的傾斜角度和柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為彼此不同。此時,開口 122的第二 傾斜角度可相對于柱狀透鏡的第一傾斜角度W最大±3.5°的角度傾斜。
[0276] 如果多個像素組在25/62分組A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,相應(yīng)形狀彼此不同 的多個像素組中的每一個中所包括的兩個子像素彼此交疊,并且柱狀透鏡的傾斜角度SA被 設(shè)定為5.756°,則一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD和串?dāng)_CT可維持在可接受的范圍內(nèi)。該顯示面 板可被應(yīng)用于諸如移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0277] 根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置可通過根據(jù)式2設(shè)定柱狀透鏡的 傾斜角度并且改變第二基板120的黑底124的設(shè)計來減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差LD。結(jié)果, 如果根據(jù)本發(fā)明的第四實施方式的立體視覺顯示裝置被應(yīng)用于無眼鏡立體視覺顯示裝置, 則高質(zhì)量的3D圖像可被提供給觀看者。另外,由于簡單的設(shè)計變化就可改進(jìn)性能,所W可在 不引起顯著成本的情況下開發(fā)各種3D顯示裝置。
[0278] 作為示例,在子像素的水平寬度與垂直寬度之比為1:3的假設(shè)下描述了柱狀透鏡 的傾斜角度。然而,不限于上述示例,利用式2,柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為包括子像素 的水平寬度與垂直寬度之比為例如1:2或1:4的情況。
[0279] 盡管在50個子像素的相應(yīng)形狀彼此不同的假設(shè)下描述了布置在一個視點矩陣內(nèi) 的50個子像素,運50個子像素中的一些可具有相同的形狀。
[0280] 返回參照表1,除了25/62分組A模式的視點矩陣W外,可利用其它類型的視點矩 陣來配置立體視覺顯示裝置。
[0281] 作為本發(fā)明的第五實施方式,可應(yīng)用25/64分組A模式的視點矩陣。如果25/64分 組A模式的視點矩陣被應(yīng)用于根據(jù)本發(fā)明的第五實施方式的立體視覺顯示裝置,則128個 子像素被布置在第一方向(例如,垂直方向)上,25個子像素被布置在第二方向(例如,水平 方向)上,由此配置一個視點矩陣。此時,通過被布置為在上下方向上彼此鄰接的兩個子像 素(其相應(yīng)形狀彼此不同)來配置一個像素組,總共25個像素組可均勻地布置在視點矩陣 內(nèi)。在25/64分組A模式的視點矩陣中布置的128個子像素當(dāng)中,50個子像素通過開口而開 放,其它78個子像素被黑底124覆蓋。
[0282] 另外,作為本發(fā)明的第六實施方式,可應(yīng)用33/70分組A模式的視點矩陣。如果33/ 70分組A模式的視點矩陣被應(yīng)用于根據(jù)本發(fā)明的第六實施方式的立體視覺顯示裝置,貝U 140個子像素被布置在第一方向(例如,垂直方向)上,33個子像素被布置在第二方向(例如, 水平方向)上,由此配置一個視點矩陣。此時,通過被布置成在上下方向上彼此鄰接的兩個 子像素(其相應(yīng)形狀彼此不同)來配置一個像素組,總共33個像素組可均勻地布置在視點矩 陣內(nèi)。在33/70分組A模式的視點矩陣中布置的140個子像素當(dāng)中,66個子像素通過開口而 開放,其它74個子像素被黑底124覆蓋。
[0283] 在本發(fā)明的第五實施方式和第六實施方式中,柱狀透鏡的傾斜角度可被設(shè)定為 5.756。。
[0284] 在表1中,比較例利用子像素在1/3 A模式的視點矩陣中交疊的情況來配置,并且 將比較例的亮度均勻性與應(yīng)用25/64分組A模式的視點矩陣的本發(fā)明的第五實施方式進(jìn)行 比較。另外,將比較例的亮度均勻性與應(yīng)用33/70分組A模式的視點矩陣的本發(fā)明的第六實 施方式進(jìn)行比較。
[0285] 首先,在應(yīng)用25/64分組A模式的視點矩陣的本發(fā)明的第五實施方式中,灰色亮度 差減小至2.72%,白色亮度差減小至2.08%,灰色平均亮度差減小至2.80%,白色平均亮度 差減小至2.08 %。
[0286] 隨后,在應(yīng)用33/70分組A模式的視點矩陣的本發(fā)明的第六實施方式中,灰色亮度 差減小至3.12%,白色亮度差減小至3.86%,灰色平均亮度差減小至3.16%,白色平均亮度 差減小至3.79%。
[0287] 目P,在如上所述的第四實施方式至第六實施方式中,灰色亮度差、白色亮度差、灰 色平均亮度差和白色平均亮度差中的每一個小于4%。在運種情況下,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度 不均勻性得W改進(jìn)。
[0288] 圖21是示出根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺顯示裝置的子像素的排列結(jié) 構(gòu)的示圖。
[0289] 參照圖21,根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺顯示裝置具有55英寸的屏幕尺 寸和4K的分辨率,并且一個像素由S種顏色的R、G和B子像素組成。R、B和G子像素基于水平 線和垂直線重復(fù)地布置。
[0290] 圖22示出根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺顯示裝置的像素排列結(jié)構(gòu),其 中,像素組利用四個不同類型的子像素形成在4/9 A模式的視點矩陣中W減小一個觀看區(qū) 內(nèi)的亮度差。在圖22中,作為示例,各個子像素的水平寬度與垂直寬度之比被設(shè)定為1:3。
[0291] 參照圖22,在多個子像素上交疊的多個開口 122中的每一個具有用于使觀看區(qū)內(nèi) 3D串?dāng)_和的亮度差LD減小或最小化的形狀。
[0292] 各個開口 122限定子像素的開口區(qū)域。各個開口 122相對于垂直線W給定角度0傾 斜,并且與第一基板的各個子像素區(qū)域交疊。各個開口 122可被布置成具有與第一基板的子 像素區(qū)域相同的面積,或者可被布置成具有比第一基板的子像素區(qū)域小的面積。然而,不限 于上述布置方式,各個開口 122可被布置成具有比第一基板的子像素區(qū)域大的面積。
[0293] 各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度由充當(dāng)光屏蔽層的黑底124來限定。即,各個 子像素的開口 122的面積、形狀和傾斜角度根據(jù)黑底124的圖案化類型來限定,而與布置在 液晶面板100的第一基板110上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和傾斜角度無關(guān)。
[0294] 結(jié)果,布置在第一基板110上的多個子像素區(qū)域中的每一個可具有與多個開口 122 中的每一個相同的形狀。此外,布置在第一基板上的多個子像素區(qū)域中的每一個可具有與 多個開口 122中的每一個不同的形狀。即,在本發(fā)明的第屯實施方式中,不管布置在第一基 板110上的子像素區(qū)域的形狀如何,利用布置在第二基板120上的黑底124改變開口 122的形 狀,由此觀看區(qū)內(nèi)的見度差可減小。
[02M]然而,不限于上述示例,布置在第一基板110上的各個子像素區(qū)域的面積、形狀和 傾斜角度可被設(shè)定為與各個開口 122的面積、形狀和傾斜角度對應(yīng)。
[0296] 各個柱狀透鏡310的長度方向按照與開口 122的斜率0相同的角度或不同的角度傾 斜。即,多個柱狀透鏡310和開口 122可平行地布置在液晶面板上IOOW具有W給定斜率0傾 斜的歪斜形狀。此時,柱狀透鏡310的傾斜角度可與開口 122相同或不同。
[0297] 作為示例,柱狀透鏡310可被布置成基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122可 按照第一傾斜角度傾斜。
[0298] 另選地,柱狀透鏡310可基于垂直線W第一傾斜角度傾斜,開口 122可被布置成W 第二傾斜角度傾斜。在運種情況下,開口 122的第二傾斜角度可被設(shè)定為使得開口可相對于 柱狀透鏡310的第一傾斜角度在最大±3.5°的范圍內(nèi)傾斜。
[0299] -個視點矩陣由布置在第一方向(例如,垂直方向)上的M數(shù)量的子像素和布置在 第二方向(例如,水平方向)上的N數(shù)量的子像素(MXN)組成W減小一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度差。 在由MXN數(shù)量的子像素組成的一個視點矩陣內(nèi)不同地布置子像素的開口 112,由此相應(yīng)形 狀彼此不同的子像素被布置在一個觀看區(qū)內(nèi)。在運種情況下,柱狀透鏡的傾斜角度SA可被 設(shè)定為8.427°。
[0300] 更詳細(xì)地講,在圖22中,在N/M分組A模式(例如,4/9分組A模式)的視點矩陣內(nèi)布 置子像素。在4/9分組A模式中,四個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4被布置在矩陣內(nèi),其 中九個子像素布置在垂直方向上并且四個子像素布置在水平方向上。一個像素組PGl由四 個不同類型的子像素P1、P2、P3和P4組成。構(gòu)成一個像素組的四個子像素的相應(yīng)形狀可全部 彼此不同。然而,不限于該示例,四個子像素中的一些的相應(yīng)形狀可彼此不同。
[0301] 根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺顯示裝置即使在不改變布置在液晶面板 的第一基板上的子像素的像素電極和公共電極的布局的情況下,也可布置相應(yīng)形狀彼此不 同的子像素。
[0302] 更詳細(xì)地講,如果子像素在4/9分組A模式的視點矩陣內(nèi)彼此交疊,則根據(jù)圖8所 示的方法,布置在垂直方向上的九個子像素中的四個形成開口 122。其它五個子像素被黑底 124覆蓋。
[0303] 在布置在垂直方向上的九個子像素當(dāng)中,通過開口 122開放(暴露)的四個子像素 和被黑底124覆蓋的五個子像素按照給定圖案重復(fù)地布置。結(jié)果,通過開口 122開放(暴露) 的四個子像素和被黑底124覆蓋的五個子像素均勻地布置在液晶面板的整個屏幕上。
[0304] 在運種情況下,在根據(jù)柱狀透鏡的傾斜角度布置在一個觀看區(qū)內(nèi)的子像素當(dāng)中, 可通過W下條件選擇通過開口 122開放的四個子像素。
[0305] 首先,從九個子像素中選擇像素電極和公共電極具有大開口區(qū)域并且濾色器CF具 有大開口區(qū)域的四個子像素。
[0306] 隨后,開口 122被形成為使得從九個子像素中選擇的四個子像素被開放,未被選擇 的其它子像素被黑底覆蓋。
[0307] 構(gòu)成一個像素組的四個子像素的開口 122可具有彼此相同的形狀和面積。由于開 口 122被布置成W給定角度傾斜,所W構(gòu)成一個像素組的四個子像素的像素電極和公共電 極由于開口 122而按照彼此不同的相應(yīng)形狀被暴露。因此,構(gòu)成一個像素組的四個子像素的 相應(yīng)形狀彼此不同。即,不同類型的四個子像素Pl至P4被布置在一個視點矩陣內(nèi)并且成對 地交疊。布置在一個觀看區(qū)內(nèi)的四個子像素的相應(yīng)形狀彼此不同W補償亮度不均勻。即,構(gòu) 成一個像素組的四個子像素是平衡亮度不均勻的互補子像素。
[0308] 如上所述,由于一個像素組由相應(yīng)形狀彼此不同的四個子像素組成并且運四個子 像素彼此交疊,所W低亮度部分和高亮度部分可相互平衡。結(jié)果,可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均 勻的亮度。
[0309] 如果根據(jù)本發(fā)明的第屯實施方式的立體視覺圖像顯示裝置具有55英寸的屏幕尺 寸和4K的分辨率,則一個子像素可具有105曲1(水平)X315wii(垂直)的尺寸。此時,如果應(yīng)用 4/9分組A模式的視點矩陣,則各個子像素的開口 122的水平寬度可為46.667皿(105WI1X4/ 9)。
[0310] 另選地,黑底124的圖案化類型可變化W使第一子像素Pl至第四子像素P4的開口 122形成的位置向左方向和右方向移動,由此可不同地布置各個子像素的開口 122。運樣,如 果子像素的開口 122布置的位置彼此不同,與各個子像素的開口 122對應(yīng)的第一基板的像素 電極和公共電極被不同地布置。即,即使布置在第一基板上的子像素的像素電極和公共電 極具有相同的布局,通過開口 122開放(暴露)的各個子像素的像素電極和公共電極的相應(yīng) 形狀彼此不同。結(jié)果,四個不同類型的子像素Pl至P4可被布置在一個視點矩陣內(nèi)。
[0311] 如上所述,如果四個不同類型的子像素Pl至P4彼此交疊,則子像素Pl至P4的低亮 度部分和高亮度部分相互平衡,由此可在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。
[0312] 圖22示出一個視點矩陣中的一些像素。如所示,4/9分組A模式的視點矩陣可重復(fù) 地布置在液晶面板上。
[0313] 盡管未示出,9/22分組A模式的視點矩陣W及4/9分組A模式的視點矩陣可被應(yīng) 用于立體視覺顯示裝置。如果9/22分組A模式的視點矩陣被應(yīng)用于立體視覺顯示裝置,貝U 布置在一個視點矩陣中的子像素中的九個不同類型的子像素被布置在一個觀看區(qū)中。運九 個不同類型的子像素可被分組W形成一個像素組。在運種情況下,如果柱狀透鏡的傾斜角 度SA被設(shè)定為5.756°并且相應(yīng)形狀彼此不同的九個子像素彼此交疊,則各個子像素的低亮 度部分和高亮度部分可相互平衡,由此在一個觀看區(qū)內(nèi)獲得均勻的亮度。
[0314] 結(jié)果,各個子像素的像素電極和公共電極的指狀圖案可平衡。另外,各個子像素中 的域的邊緣部分處的旋轉(zhuǎn)位移可平衡,并且由于各個子像素內(nèi)的液晶化C巧區(qū)動的不均勻而 引起的各個子像素的亮度差也可平衡。結(jié)果,一個觀看區(qū)內(nèi)的亮度均勻性可得W改進(jìn)。該顯 示面板可被應(yīng)用于諸如移動裝置、監(jiān)視器、筆記本計算機和大規(guī)模TV的各種應(yīng)用。
[0315] 對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言將顯而易見的是,在不脫離本發(fā)明的概念和范圍的情況 下,可對本發(fā)明進(jìn)行各種修改和變化。因此,本發(fā)明旨在涵蓋對本發(fā)明的修改和變化,只要 它們落入所附權(quán)利要求書及其等同物的范圍內(nèi)即可。
[0316] 本申請要求2015年3月12日提交的韓國專利申請No. 10-2015-0034593和2015年5 月29日提交的韓國專利申請No. 10-2015-0076614的權(quán)益,其出于所有目的通過引用方式并 入,如同在本文中充分闡述一樣。
【主權(quán)項】
1. 一種立體視覺顯示裝置,該立體視覺顯示裝置包括: 包括開口的多個子像素; 限定所述開口的黑底;以及 以傾斜角度傾斜的多個柱狀透鏡, 其中,一個視點矩陣包括布置在第一方向上的Μ數(shù)量的子像素和布置在第二方向上的N 數(shù)量的子像素構(gòu)成的單元,其中,Μ和Ν是正整數(shù),所述單元被分成通過所述開口開放的子像 素以及被所述黑底覆蓋的子像素,并且 其中,在由所述柱狀透鏡形成的觀看區(qū)內(nèi)所述單元中的通過所述開口開放的子像素的 數(shù)量為Ν。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的Ν數(shù)量的子像素中的各個子 像素區(qū)域內(nèi)的所述開口的相應(yīng)位置彼此不同。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的Ν數(shù)量的各個子像素的所述 開口的相應(yīng)形狀彼此不同。4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,開放的Ν數(shù)量的各個子像素的所述 開口具有彼此相同的面積。5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,九個子像素被布置在所述第一方向 上,四個子像素被布置在所述第二方向上,以配置所述一個視點矩陣,并且其中,構(gòu)成一個 視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的四個子像素通過所述開口開放,并且其它 五個子像素被所述黑底覆蓋。6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,二十二個子像素被布置在所述第一 方向上,九個子像素被布置在所述第二方向上,以配置所述一個視點矩陣,并且其中,構(gòu)成 一個視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的九個子像素通過所述開口開放,并且 其它十三個子像素被所述黑底覆蓋。7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,六十二個子像素被布置在所述第一 方向上,二十五個子像素被布置在所述第二方向上,以配置所述一個視點矩陣,并且其中, 構(gòu)成一個視點矩陣的子像素當(dāng)中的布置在所述觀看區(qū)內(nèi)的二十五個子像素通過所述開口 開放,并且其它三十七個子像素被所述黑底覆蓋。8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體視覺顯示裝置,其中,各個柱狀透鏡的所述傾斜角度通過 下式1設(shè)定: [式1] SA=tan-l(N/3M),其中,Ν、Μ是自然數(shù),Ν<Μ,并且SA表示所述柱狀透鏡的所述傾斜角 度。9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的立體視覺顯示裝置,其中,布置在通過所述開口開放的所述多 個子像素中的每一個子像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是它們的暴露的 部分彼此不同。10. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的立體視覺顯示裝置,其中,一個像素組由通過所述開口開放 的所述多個子像素組成,布置在所述一個像素組中所包括的所述多個子像素中的每一個子 像素中的像素電極和公共電極具有相同的布局,但是它們的暴露的部分彼此不同。
【文檔編號】H04N13/04GK105979247SQ201511036165
【公開日】2016年9月28日
【申請日】2015年12月28日
【發(fā)明人】陳釉鏞, 李秉州, 張珠訓(xùn)
【申請人】樂金顯示有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1