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柔性顯示器的交互技術(shù)的制作方法

文檔序號(hào):6350433閱讀:229來源:國(guó)知局

專利名稱::柔性顯示器的交互技術(shù)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明一般涉及與柔性顯示裝置有關(guān)的輸入及交互技木。
背景技術(shù)
:近年來,薄且柔軟的顯示器的發(fā)展已取得明顯的進(jìn)歩。美國(guó)專利No.6,639,578舉出了ー種形成電子方式可尋址的顯示器的エ藝,其包括與傳統(tǒng)絲網(wǎng)印刷中的多彩エ藝類似的多重印刷操作。類似地,美國(guó)專利申請(qǐng)No.2006/0007368舉出了一種顯示裝置裝配,其包括柔性顯示裝置繞軸可滾動(dòng)。已將基于這些技術(shù)的一系列柔性電子裝置,包括厚O.2mm的全彩、高分辨率柔性O(shè)LED顯示器引入市場(chǎng)(14)。這種努力的目標(biāo)在于開發(fā)出與真實(shí)紙的優(yōu)良操作、對(duì)比度及柔性類似的顯示器。作為本發(fā)明的一部分,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種用于追蹤柔性顯示器的交互技術(shù)的設(shè)備,其使用ー種投影設(shè)備,該投影設(shè)備將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的圖像投影到真實(shí)紙上并接著使用計(jì)算機(jī)視覺裝置測(cè)量該真實(shí)紙的形狀。該紙顯示形狀的變形接著用來實(shí)時(shí)操縱顯示在所述顯示器上的圖像和/或關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)功能。應(yīng)該注意的是,本發(fā)明所屬的顯示器類別與例如在美國(guó)專利No.6,567,068或6,573,883中所引述的剛性表面IXD顯示器類型非常不同,這些剛性表面LCD顯示器可圍繞其各自的軸旋轉(zhuǎn)但不能變形。此外,作為本發(fā)明的一部分,我們?cè)O(shè)計(jì)了一種用于交互式食品或飲料容器的設(shè)備,該容器具有彎曲圍繞其表面的關(guān)聯(lián)柔性顯示器。該顯示器可感測(cè)多點(diǎn)觸摸輸入,其由驅(qū)動(dòng)顯示器単元及關(guān)聯(lián)的軟件程序的機(jī)載計(jì)算機(jī)加以處理。該單元上的交互與諸如蘋果iPhone、美國(guó)專利No.7,479,949涉及的其他多點(diǎn)觸摸剛性顯示器表面計(jì)算裝置不同,因?yàn)樗鼈冊(cè)趫A柱形表面上操作,且因此在三維而非ニ維坐標(biāo)系中操作,同樣參見美國(guó)專利No.2006/0010400和2006/0036944。教導(dǎo)使用無線電電路來識(shí)別包裝的美國(guó)專利No.6,859,745與本發(fā)明的設(shè)備不同,因?yàn)樗痪哂嘘P(guān)聯(lián)顯示器単元,從而限制了其交互性。W000/55743教導(dǎo)了設(shè)置在包裝上的交互式電致發(fā)光顯示器。雖然該發(fā)明以觸控開關(guān)為特征,但其并未描述觸敏式顯示器表面。該顯示器限于提供對(duì)包裝上的內(nèi)容或圖形的照明,且不用作計(jì)算機(jī)顯示器。美國(guó)專利No.7,098,887教導(dǎo)了ー種具有安裝在商業(yè)熱飲容器上的柔性顯示器的電熱單元。該發(fā)明限于依據(jù)容器內(nèi)的飲料的熱在顯示器単元上顯示視覺效果。美國(guó)專利申請(qǐng)No.2004/0008191教導(dǎo)了一種安裝在塑料基底上的柔性顯示器,及使用彎曲來作為向所述基底上的計(jì)算設(shè)備提供輸入的手段。該發(fā)明討論因輸入的目的而使用所述顯示器的柔性性質(zhì)而非顯示器的剛性應(yīng)用。包括例如ShapeTape(I)和Gummi(20)的可彎曲界面的現(xiàn)有技術(shù)展現(xiàn)出引入對(duì)計(jì)算對(duì)象的變形以便用作計(jì)算機(jī)處理的輸入的價(jià)值。然而,在本專利中,我們提出與柔性顯示器交互的方法,其依賴于顯示器本身的表面結(jié)構(gòu)的變形。雖然這延伸了Schwesig等人(17)所進(jìn)行的工作,Schwesig等人提出了ー種使用裝置的物理變形來瀏覽視覺信息的信用卡大小的計(jì)算機(jī),值得注意的是,所述裝置并未結(jié)合柔性材料,且未使用顯示器的變形。相反,其依賴于安裝在剛性LCD型顯示器本體上的觸碰傳感器的使用。在三維對(duì)象上使用投影來模擬計(jì)算機(jī)裝置在現(xiàn)有技術(shù)中也進(jìn)行了列挙。SmartSkin(18)為ー種交互式表面,其對(duì)人類手指的手勢(shì)敏感。通過SmartSkin,用戶可使用手動(dòng)交互來操縱數(shù)字反投影桌面的內(nèi)容。類似地,Rekimoto的選擇和拖放(PickandDrop)(16)為ー種系統(tǒng),其通過在實(shí)體對(duì)象上的投影讓用戶在不同計(jì)算機(jī)間拖曳并放下數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)。在Ishii的有形用戶界面CTOI)模型(5)中,通過對(duì)真實(shí)世界對(duì)象的實(shí)體操縱來提供與所投影的數(shù)字信息的交互。在所有這類系統(tǒng)中,輸入裝置并非實(shí)際顯示器本身,或者顯示器并非在實(shí)際輸入裝置上。藉由DataTiles(17)、Rekimoto等人提出使用塑料表面作為具有觸敏式控制性質(zhì)的部件,用來操縱投影在其他塑料表面上的數(shù)據(jù)。在此,該顯示器表面同樣是ニ維并為剛性體。在DigitalDesk(24)中,實(shí)體桌面擴(kuò)增有電子輸入及顯示器。計(jì)算機(jī)控制的照相機(jī)及投影儀設(shè)置在桌子上方。圖像處理用于判斷用戶指向哪頁(yè)。對(duì)象特征辨識(shí)在真實(shí)紙及投影在桌面上的電子文檔之間傳送內(nèi)容。Wellner示范了其具有計(jì)算器的系統(tǒng)的使用,其藉由取得一印刷數(shù)字并將其傳送到電子計(jì)算器中來模糊數(shù)字及實(shí)體世界間的界線。交互紙(11)提供了三種原型的架構(gòu)。Ariel(Il)通過在平坦表面上所鋪設(shè)的真實(shí)紙上投影數(shù)字圖而將工程圖的使用與電子信息結(jié)合在一起。在VideoMosaic(Il)中,使用紙故事板來編輯視頻片段。用戶藉由在大型桌面上展開擴(kuò)增的紙來注解并組織視頻剪輯。Cameleon(Il)模擬航空管制人員對(duì)紙簡(jiǎn)便機(jī)場(chǎng)的使用,將其與數(shù)字世界融合。用戶與輸入板及觸敏式屏幕交互以注解并獲得來自簡(jiǎn)便機(jī)場(chǎng)的數(shù)據(jù)。紙張擴(kuò)增數(shù)字文檔(PaperAugmentedDigitalDocuments)(3)是在計(jì)算機(jī)屏幕上或紙上修改的數(shù)字文檔。在中央數(shù)據(jù)庫(kù)中維持文檔的數(shù)字副本,且如有需要,使用IR透明墨水印刷至紙張。這被用來使用專門的筆追蹤對(duì)文檔的注解。InsightLab(9)為ー種身臨其境的環(huán)境,其無縫地支持設(shè)計(jì)需求文檔的合作與創(chuàng)作。紙文檔及白板讓組員得以速寫、注解及共享工作。該系統(tǒng)使用條碼掃瞄儀來維持紙、白板印刷物及數(shù)字信息之間的連結(jié)。Xlibris(19)使用一種輸入板顯示和類紙界面以包括閱讀時(shí)紙的可供性(affordance)0用戶可閱讀頁(yè)的掃瞄圖像并以數(shù)字墨水對(duì)其進(jìn)行注解。捕捉注解并用來組織信息。滾動(dòng)已從該系統(tǒng)移除使用輸入板上的壓カ傳感器來翻頁(yè)。用戶還可檢查縮略圖概貌以選擇頁(yè)面??赏ㄟ^橫跨多份文檔定位類似注解來導(dǎo)航頁(yè)面。Fishkin等人(2)描述了具體化的用戶界面,其允許用戶使用像翻頁(yè)、翻轉(zhuǎn)卡及筆注解等身體手勢(shì)來與文檔進(jìn)行交互。該系統(tǒng)使用物理傳感器來辨識(shí)這些手勢(shì)。由于空間限制,我們限制了我們的回顧存在通過紙連結(jié)數(shù)字和實(shí)際世界的其他系統(tǒng)。示例包括Freestyle(10)、Designers’Outpost(8)、Collaborage(12)和Xax(6)。在該領(lǐng)域中與現(xiàn)有技術(shù)共同的ー項(xiàng)特征為實(shí)體紙的使用限制于平坦表面。諸多僅投影到基于剛性2D表面的坐標(biāo)系統(tǒng)中的交互上或感測(cè)基于剛性2D表面的坐標(biāo)系統(tǒng)中的交互。與之相反,在我們的系統(tǒng)中,盡可能多地使用柔性顯示器的三維可供性。在進(jìn)行照明的數(shù)字粘土(15)中,Piper等人提出使用激光器掃描儀來判斷粘土堆的變形。這種變形依次被用來改變通過投影設(shè)備投影在粘土堆上的圖像。在本專利申請(qǐng)中所呈現(xiàn)的技術(shù)在許多方面都是不同的。首先,我們的顯示器單元是完全柔性的、其可被復(fù)制以與相同類型的其他顯示器一起工作且可在三維空間中自由移動(dòng)??蓢@任意軸或子軸對(duì)它們進(jìn)行180度折疊,并且以這樣的方式完全實(shí)現(xiàn)雙面柔性顯示器的功能。其次,并非以點(diǎn)云的形式確定對(duì)象的整體形狀,我們的輸入技術(shù)依賴于確定特定標(biāo)記點(diǎn)在顯示器上的3D位置。我們接著通過以與這些標(biāo)記位置一致的控制點(diǎn)來逼近貝賽爾(Bezier)曲線以判斷顯示器的形狀,從而提供優(yōu)異的解析度。第三,不像Piper(15),我們提出基于顯示器単元的3D操縱及折疊的特定交互技術(shù)。普通紙相較于用于標(biāo)準(zhǔn)臺(tái)式計(jì)算裝置中的窗ロ型顯示器単元的優(yōu)點(diǎn)是多祥的(21)。在無紙辦公室的神話(21)中,Sellen分析了實(shí)體紙的使用。她提出用于將紙文檔的可供性結(jié)合在數(shù)字裝置的設(shè)計(jì)中的一組設(shè)計(jì)原理,例如I)支持柔性導(dǎo)航,2)跨文檔使用,3)閱讀時(shí)注解,以及4)讀寫交織。呈現(xiàn)在紙上的文檔可比當(dāng)前顯示器更容易地移進(jìn)或移出工作環(huán)境。不像⑶I窗ロ或剛性LCD顯示器,紙可沿許多自由度進(jìn)行折疊、旋轉(zhuǎn)、及堆疊(7)??墒褂脴O其簡(jiǎn)單的手勢(shì)交互技術(shù)來對(duì)它進(jìn)行注解、導(dǎo)航及共享。因與通過臺(tái)式顯示器的輸入技術(shù)相比,更為豐富的一組輸入技木,紙給予信息呈現(xiàn)及儲(chǔ)存方式更大的弾性。相反地,顯示系統(tǒng)目前支持實(shí)體紙不可用的性質(zhì),如文檔的便利的分配、歸檔、查詢、及更新。通過將計(jì)算的數(shù)字世界與柔性顯示器的實(shí)體世界相融合,増加了這兩種技術(shù)的價(jià)值。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明涉及用于獲得至計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入的ー組交互技術(shù),其基于檢測(cè)柔性顯示器表面的形狀、位置及方位的性質(zhì)的方法及設(shè)備,如用戶與所述顯示器表面的手動(dòng)或手勢(shì)交互所確定的。這種輸入可用來改變顯示在所述表面或某些其他顯示器或計(jì)算系統(tǒng)上的圖形內(nèi)容及功能。本發(fā)明還涉及具有曲線形交互電子顯示器表面的食品或飲料容器,以及通過用戶與設(shè)置在所述顯示器上的曲線形觸摸屏幕的多指及手勢(shì)交互,獲得到與所述容器或某種曲線形顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入的方法。這種輸入可用來改變?cè)谒鲲@示器上呈現(xiàn)的圖形內(nèi)容及功能。本發(fā)明還涉及與電子食品或飲料容器的使用關(guān)聯(lián)的多個(gè)上下文知覺(context-aware)的應(yīng)用,及再填充站。本發(fā)明的ー個(gè)方面是操縱顯示在柔性顯示器上的圖形內(nèi)容及功能的ー組交互技術(shù),其基于在3維中并沿著6個(gè)自由度檢測(cè)由通過由用戶與所述顯示器的手動(dòng)或手勢(shì)交互而確定的所述顯示器的形狀、位置及方位的方法。本發(fā)明的另一方面是捕捉及投影系統(tǒng),其用來模擬或另外實(shí)施柔性顯示。將計(jì)算機(jī)圖形投影至實(shí)體柔性材料上允許圖像及任何形狀或形式的多個(gè)3D表面間的無縫接合,即實(shí)時(shí)測(cè)量并校正3D歪斜。本發(fā)明的另一方面是柔性顯示器表面的變形、方位和/或位置的測(cè)量,其目的是使用該形狀作為至與該顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入。在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,使用維康(Vicon)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)(23)或等效計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng)來測(cè)量附加至柔性顯示器単元的表面或嵌入在柔性顯示器単元的表面內(nèi)的反光標(biāo)記器在三維空間中的位置。在另ー個(gè)實(shí)施例中,取代所述反光標(biāo)記器,通過嵌入在柔性顯示器表面內(nèi)的無線加速度計(jì)來追蹤移動(dòng),或通過嵌入在顯示器表面中的某種光纖來追蹤變形。本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例為所述交互技術(shù)針對(duì)類似紙的柔性顯示器的應(yīng)用。在另ー個(gè)實(shí)施例中,交互技術(shù)為應(yīng)用至任何形式的聚合物或基于有機(jī)發(fā)光二極管的電子柔性顯示器技術(shù)。本發(fā)明的另ー個(gè)實(shí)施例為所述交互技術(shù)針對(duì)柔性顯示器的應(yīng)用,其模仿或另外做為非紙的材料,包括但不限于無論是否穿在人身上的紡織品、三維對(duì)象、液體等。在另ー個(gè)實(shí)施例中,交互技術(shù)應(yīng)用到在活著的或死亡的人身體上的投射,其形狀可經(jīng)由計(jì)算機(jī)視覺或嵌入式加速度計(jì)裝置進(jìn)行感測(cè)。本發(fā)明的另ー個(gè)方面是用于交互式食品或飲料容器的設(shè)備,這些容器在其表面上具有曲線形顯示器和曲線形多點(diǎn)觸摸輸入裝置,并且具有在它們內(nèi)部驅(qū)動(dòng)呈現(xiàn)在該顯示器上的軟件功能的傳感器及計(jì)算設(shè)備。本發(fā)明的ー個(gè)方面是操縱顯示在曲線形顯示器上的圖形內(nèi)容及功能的ー組交互技術(shù),其依據(jù)檢測(cè)用戶與該顯示器的手動(dòng)或手勢(shì)交互的方法。本發(fā)明的另ー個(gè)方面為使用交互式食品或飲料容器的方法,包括但不限于訂購(gòu)方法、推廣及廣告方法、兒童的游戲方法及其他。在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明涉及電子飲料容器及部件模組系統(tǒng),這些部件由下列項(xiàng)所構(gòu)成但不限于這些項(xiàng),這些項(xiàng)包括可定制蓋或頂部、容器/顯示器部件、硬件計(jì)算機(jī)部件、和提供電カ及連接性的可選底部部件。在另ー個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明涉及再填充該交互式食品或飲料容器的設(shè)備及過程。除非另行指出,在此所用的所有技術(shù)及科學(xué)術(shù)語(yǔ)具有本發(fā)明所屬領(lǐng)域技術(shù)人員通常理解的意義相同的意義。雖然在本發(fā)明的實(shí)踐中可使用與在此所述的那些類似或等效的方法及材料,但適當(dāng)?shù)姆椒安牧显谙挛倪M(jìn)行了說明。所有刊物、專利申請(qǐng)、專利、及在此所述的其他參考資料明確地以引用的方式在此整體并入。在沖突的情況下,以本說明書,包括定義為準(zhǔn)。此外,在此所述的材料、方法及示例僅為示意性的且并不意在進(jìn)行限制。本發(fā)明的其他特征及優(yōu)點(diǎn)將從下文的詳細(xì)說明中及權(quán)利要求書中變得明顯且由下文的詳細(xì)說明及權(quán)利要求書所包含。以下的詳細(xì)描述可結(jié)合在此以參照的方式并入本文的附圖進(jìn)行理解,以下的詳細(xì)描述是以舉例方式提供,但并非意在將本發(fā)明限制于所述的特定實(shí)施例,其中圖I顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的握持手勢(shì)。注意,圖I到圖10中的柔性顯示器表面及手指可包括根據(jù)圖11或圖12的某種(隱藏)的一個(gè)或多個(gè)標(biāo)記器(3),為了清晰起見未將其包括在圖中。圖2顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的并列手勢(shì)。圖3顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的整理手勢(shì)。圖4顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的翻動(dòng)手勢(shì)、折疊及對(duì)折手勢(shì)。圖5顯示了與具有標(biāo)記器(3)的柔性顯示器表面(I)一起的卷起手勢(shì)。圖6顯示了與柔性顯示器表面⑴及折線(2)—起的彎曲手勢(shì)。圖7顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的摩擦手勢(shì)。圖8顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的裝釘手勢(shì)。圖9顯示了與柔性顯示器表面⑴一起的指向手勢(shì)。圖10顯示了與柔性顯示器表面(I)一起的多手指向手勢(shì)。圖11顯示了具有標(biāo)記器(3)的柔性顯示器表面⑴。圖12顯示了由具有標(biāo)記器(3)的織物或類似材料所制成的柔性顯示器表面(I)的另ー個(gè)實(shí)施例。圖13顯示了通過安裝在具有用戶(7)的工作區(qū)上方的發(fā)射紅外光的計(jì)算機(jī)視覺照相機(jī)(4)追蹤柔性顯示器表面(I)的系統(tǒng)設(shè)備,其中附連到柔性顯示器表面(I)的標(biāo)記器(3)反射計(jì)算機(jī)視覺照相機(jī)(4)所發(fā)射的紅外光??蛇x地,數(shù)字投影系統(tǒng)(5)將呈現(xiàn)有紋理的經(jīng)模型化的柔性顯示器表面的圖像向回投射到所述柔性顯示器表面上。圖14顯示了交互式食品或飲料容器,其在曲線形顯示器103上具有多點(diǎn)觸摸式用戶界面,并具有可定制蓋101。還顯示了握持容器的非慣用手100及與容器的觸摸屏幕交互的慣用手102。圖15顯示了交互式食品或飲料容器的部件,其具有可定制蓋201、交互式顯示器/容器部件202、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及電カ部件203及附屬的底座204。還顯示了顯示器表面202的一個(gè)可選的平坦區(qū),其提供用戶該容器的方位。圖16顯示了可定制蓋的設(shè)計(jì)實(shí)施例。計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及電カ部件辨識(shí)放置在交互式顯示器/容器部件上的可定制蓋,并發(fā)信號(hào)給用戶界面以相應(yīng)地變更其外觀。這允許単一交互式顯示器/容器部件用于多種用途及再利用,諸如但不限于兒童飲料瓶301、徒歩者的過濾瓶302、運(yùn)動(dòng)飲料瓶303、主題公園瓶304或咖啡杯305。圖17顯示了具有關(guān)聯(lián)的軟件功能和/或推廣顯示的交互式定制化尺寸外型的實(shí)施例徒步者的過濾瓶401、運(yùn)動(dòng)飲料瓶402、主題公園瓶403、咖啡杯404、體育信息食品/飲料容器405、速食飲料瓶406、早晨通勤杯407、可再填充汽水瓶408及兒童飲料瓶409。各上下文的蓋可激活關(guān)聯(lián)的軟件功能,例如但不限于水浄化指示器410、運(yùn)動(dòng)或營(yíng)養(yǎng)信息指示器411、主題公園搭乘界面412、獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)或碳排放權(quán)追蹤界面413、目前體育運(yùn)動(dòng)員信息界面414、遠(yuǎn)端訂購(gòu)菜單415、rss閱讀器416、推廣內(nèi)容417、指紋識(shí)別系統(tǒng)418及游戲419。圖18顯示了容器的示例,這些容器挨著每個(gè)另外他們的顯示器表面放置或者放在每個(gè)另外他們的顯示器表面上并且由此被結(jié)合形成較大的顯示器。還顯示了形成ー個(gè)較大的被分割的顯示器的六個(gè)容器的ー個(gè)示例。該非限制性示例顯示了當(dāng)將容器堆疊在咖啡店中的咖啡柜上時(shí),橫跨所分割的顯示器運(yùn)作的推廣廣告活動(dòng)。圖19顯示了用戶以兩手握持圓柱形顯示器實(shí)施例601,并旋轉(zhuǎn)該圓柱形顯示器以滾動(dòng)比可呈現(xiàn)在該顯示器上更大的文檔、網(wǎng)頁(yè)或圖像。滾動(dòng)可在任一方向中執(zhí)行,其中顯示器圍繞其縱軸602旋轉(zhuǎn)。圖20顯示了用戶執(zhí)行繞軸702的圓形移動(dòng),該軸與圓柱形顯示器實(shí)施例701的縱軸703非同心但平行。在容器的實(shí)施例中,此動(dòng)作導(dǎo)致容器內(nèi)的液體渦旋。在一個(gè)實(shí)施例中,可感測(cè)并使用此動(dòng)作來以物理動(dòng)作滾動(dòng)顯示器上的圖形,或作為到游戲的輸入。圖21顯示了用戶以非慣用手握持曲線形顯示器的實(shí)施例,將慣用手的手指放在顯示器上,并橫向移動(dòng)該手指。在該非限制性示例中,此動(dòng)作用來移動(dòng)呈現(xiàn)于顯示器上的圖形對(duì)象。圖22顯示了用戶以非慣用手握持曲線形顯示器的實(shí)施例,將慣用手的兩只手指放在顯示器上,并移動(dòng)兩手指互相遠(yuǎn)離。這可用來縮放顯示器上的圖形。圖23顯示了以非慣用手握持曲線形顯示器的實(shí)施例,將慣用手的兩只手指放在顯示器上,并移動(dòng)一只手指遠(yuǎn)離另一只,同時(shí)維持第一只手指的位置。這可用來以允許第一手指下的圖形維持不動(dòng)的方式縮放顯示器上的圖形。圖24顯示了用戶以一手摩擦曲線形顯示器、同時(shí)以另一手握持顯示器的實(shí)施例。摩擦手勢(shì)左右及上下移動(dòng),并可以顯示直立或橫放的方式來進(jìn)行。該動(dòng)作的一個(gè)非限制性示例的用途是刪除或擦除顯示器上所呈現(xiàn)的信息。圖25顯示了用戶以一手握持圓柱形顯示器、接著將其從直立傾斜到某一角度的實(shí)施例。這可用來例如移動(dòng)顯示器上的圖形或控制顯示器上所呈現(xiàn)的電影的播放速度。具體實(shí)施例方式定義“柔性顯示器”或“柔性顯示器表面”意指由任何材料制成的任何顯示器表面,包括但不限于由投影所構(gòu)成的顯示器以及包括但不限于基于有機(jī)發(fā)光裝置或其他形式的基于薄、薄膜、或e墨水的技術(shù)(如例如美國(guó)專利No.6,639,578中所述)的該領(lǐng)域中已知的真實(shí)及電子紙、紙板(cardboard)、液晶ニ極管(ー個(gè)或多個(gè))、發(fā)光二極管(ー個(gè)或多個(gè))、堆疊有機(jī)體、透明有機(jī)體或聚合物發(fā)光裝置(ー個(gè)或多個(gè))或ニ極管(ー個(gè)或多個(gè))、光纖(一個(gè)或多個(gè))、泡沫聚苯こ烯、塑料(ー個(gè)或多個(gè))、環(huán)氧樹脂、紡織品、E紡織品、或服裝、活著的或死亡的人或其他生物的皮膚或身體部位、基于碳的材料、或任何其他三維對(duì)象或模型,該其他三維對(duì)象或模型包括但不限于建筑模型及產(chǎn)品包裝。在本申請(qǐng)的范圍內(nèi),可替換解釋該術(shù)語(yǔ)為紙、文檔或紙窗,但將不限于這類解釋。術(shù)語(yǔ)“紙窗”指柔性顯示器表面的一個(gè)實(shí)施例,其通過追蹤一張紙的形狀、方位及位置,使用投影系統(tǒng)向回投影并成像到該紙張上來實(shí)現(xiàn),使得它就能構(gòu)成柔性電子顯示器。在本申請(qǐng)的范圍內(nèi),該術(shù)語(yǔ)可替換地解釋成柔性顯示器、柔性顯示器表面或文檔,但術(shù)語(yǔ)柔性顯示器、文檔及柔性顯示器表面不限于這類解釋。術(shù)語(yǔ)“文檔”為柔性顯示器或柔性顯示器表面的同義詞。“標(biāo)記器”指附接至柔性顯示器表面上的特定位置的裝置,目的在于追蹤所述表面上的所述位置的定位或方位。所述標(biāo)記器可由小的半球體構(gòu)成,其由反射紅外光譜中的光線的材料所制成目的在于以紅外計(jì)算機(jī)視覺照相機(jī)來追蹤位置。所述標(biāo)記器也可由向計(jì)算機(jī)系統(tǒng)報(bào)告以計(jì)算出所述標(biāo)記器的位置為目的的加速度計(jì)構(gòu)成,或本領(lǐng)域中已知的任何其他類型的位置跟綜系統(tǒng)構(gòu)成。在該環(huán)境中使用的類似術(shù)語(yǔ)為“點(diǎn)”?!罢郫B”為“彎曲”的同義詞,其中折疊解釋成通常限制于表面的水平或垂直軸,而彎曲可沿任何軸發(fā)生(2)。折疊不一定會(huì)導(dǎo)致折痕。交互風(fēng)格可針對(duì)各種任務(wù)來調(diào)整柔性顯示器的位置及形狀可將這些顯示器攤開在桌上、組織成堆疊、或拿近以詳細(xì)察看。利用紙顯示器本身發(fā)生直接操縱通過使用手指或以數(shù)字筆來選擇并指向。本發(fā)明所提供的交互風(fēng)格的語(yǔ)法依循持有信息的紙及其他柔性材料的自然操縱的語(yǔ)法。圖I到圖10顯示了基于柔性顯示器(ー個(gè)或多個(gè))的變形和位置的ー組手勢(shì)。這些手勢(shì)提供與系統(tǒng)交互的基礎(chǔ)單元。握持(Hold)。用戶可于使用期間以ー只或兩只手握持柔性顯示器。當(dāng)前握持的顯示器為活動(dòng)文檔(圖I)。并列(Collocate)。圖2顯示了使用柔性顯示器(ー個(gè)或多個(gè))的空間排列來組織或重新排列顯示器(ー個(gè)或多個(gè))上的信息。在一個(gè)實(shí)施例中,并列多個(gè)柔性顯示器允許圖像內(nèi)容橫跨并列的多個(gè)柔性顯示器自動(dòng)展開或放大。整理(Collate)。圖3顯示了用戶可如何堆疊柔性顯示器,在桌上將這些顯示器組織成堆。這種物理性的組織通過語(yǔ)義上關(guān)聯(lián)顯示器的計(jì)算機(jī)內(nèi)容或另外地涉及顯示器的計(jì)算機(jī)內(nèi)容而反映在數(shù)字世界中,例如通過根據(jù)顯示器的物理性組織的某性質(zhì)來分類這樣的計(jì)算機(jī)內(nèi)容,它或者是位于數(shù)據(jù)庫(kù)中、服務(wù)器上、文件系統(tǒng)或之類上的文件、基于網(wǎng)絡(luò)或其他信息。翻動(dòng)(Flip)或翻轉(zhuǎn)(Turn)。圖4顯示了用戶可如何通過在柔性顯示器的x或y軸上折疊柔性顯示器來翻動(dòng)或翻轉(zhuǎn)它,由此顯露出該顯示器的另一面。圍繞軸翻動(dòng)或翻轉(zhuǎn)柔性顯示器可顯露出與顯示在屏幕邊緣上的信息以連續(xù)方式存儲(chǔ)的信息。值得注意的是,該翻動(dòng)或翻轉(zhuǎn)手勢(shì)與旋轉(zhuǎn)剛性顯示器表面的翻動(dòng)或翻轉(zhuǎn)手勢(shì)不同,不同處在于在圍繞著顯示器的軸翻動(dòng)或翻轉(zhuǎn)顯示器的過程中出現(xiàn)在顯示器中的皺折被用來檢測(cè)該翻轉(zhuǎn)或翻動(dòng)。在單頁(yè)文檔中,在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,圍繞X軸的翻動(dòng)手勢(shì)可在和手勢(shì)方向相反的方向中滾動(dòng)關(guān)聯(lián)頁(yè)面內(nèi)容。在這種情況下,圍繞X軸翻動(dòng)柔性顯示器,使得顯示器的底部被拉高,接著卷折到頂部。在此,關(guān)聯(lián)圖形內(nèi)容向下滾動(dòng),因此顯露出顯示器上當(dāng)前所顯示的內(nèi)容下方的內(nèi)容。升高顯示器頂部、接著將其折疊到顯示器的底部的相反手勢(shì)導(dǎo)致內(nèi)容向上滾動(dòng),從而顯露出在目前所顯示內(nèi)容上方的信息。在多頁(yè)文檔的實(shí)施例中,圍繞X軸的翻動(dòng)手勢(shì)可被應(yīng)用使用以導(dǎo)航至所述文檔的前或下ー頁(yè),這取決于手勢(shì)的方向。在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的實(shí)施例中,所述手勢(shì)可用來導(dǎo)航至瀏覽歷史的前或下ー頁(yè),這取決于手勢(shì)的方向。在另ー個(gè)實(shí)施例中,圍繞y軸翻動(dòng)柔性顯示器,使顯示器的右手邊折起,接著翻至左邊。這會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容滾動(dòng)到右邊,顯露出當(dāng)前在顯示器上的信息右方的信息。將顯示器的左邊折起然后翻到右邊的相反手勢(shì),可導(dǎo)致內(nèi)容滾動(dòng)到左邊,顯露出當(dāng)前在顯示器上的信息左方的信息。在多頁(yè)文檔的實(shí)施例中,圍繞y軸的翻動(dòng)手勢(shì)可被應(yīng)用使用以導(dǎo)航至所述文檔的前或下ー頁(yè),這取決于手勢(shì)的方向。在網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的實(shí)施例中,所述手勢(shì)可用來導(dǎo)航至瀏覽歷史的前或下ー頁(yè),這取決于手勢(shì)的方向。折疊(Fold)。值得注意的是,無論在哪里使用術(shù)語(yǔ)“折疊”,它可用術(shù)語(yǔ)“彎曲”替代且反之亦然,其中折疊解釋成通常限制在表面的水平或垂直軸。在圍繞柔性顯示器的水平或垂直軸之ー或兩者相繼或同時(shí)地折疊柔性顯示器的地方,其充當(dāng)?shù)阶兏臋n的圖像內(nèi)容或影響關(guān)聯(lián)的計(jì)算功能的軟件的輸入手段(參見圖4)。作為ー個(gè)非限制性實(shí)施例,這可導(dǎo)致文檔中被顯示的對(duì)象被移動(dòng)到折層的重心,或根據(jù)顯示器折層重心中所顯示的性質(zhì)加以分類。作為另ー個(gè)非限制性實(shí)施例,隨著如有水通過皺折則會(huì)存在的折層的重心路徑,其可能導(dǎo)致對(duì)象從ー個(gè)柔性顯示器移動(dòng)至放在其下方的第二柔性顯示器。對(duì)折。其中在文檔的ー邊或角落上部分地折疊柔性顯示器,導(dǎo)致在要被顯示的關(guān)聯(lián)文檔內(nèi)容中的滾動(dòng)、或下ー頁(yè)或前ー頁(yè)(圖4)。半永久折疊。其中圍繞柔性顯示器的水平或垂直軸或兩者折疊柔性顯示器使其在釋放后保持在半永久折疊狀態(tài)中的動(dòng)作充當(dāng)至計(jì)算系統(tǒng)的輸入。在一個(gè)非限制性示例中,折疊使與柔性顯示器關(guān)聯(lián)的任何內(nèi)容被數(shù)字歸檔。在另ー個(gè)非限制性示例中,柔性顯示器的展開使與柔性顯示器關(guān)聯(lián)的任何內(nèi)容都被取消歸檔并顯示在柔性顯示器上。在另ー個(gè)非限制性示例中,當(dāng)半永久性折疊時(shí),所述柔性顯示器會(huì)減少其電カ消耗,從而在展開時(shí)増加電カ消耗(圖4)。卷起(Roll)。其中改變?nèi)嵝燥@示器的形狀使得該形狀從平面改變成圓柱形或反之亦然的動(dòng)作充當(dāng)至計(jì)算系統(tǒng)的輸入。在一個(gè)非限制性的示例中,這導(dǎo)致與柔性顯示器關(guān)聯(lián)的任何內(nèi)容在從平面轉(zhuǎn)變成圓柱形狀時(shí)(卷起)被以數(shù)字方式歸檔,且在從圓柱轉(zhuǎn)變成平面形狀時(shí)(攤開)被取消歸檔并顯示到所述柔性顯示器上。在另ー個(gè)非限制性示例中,卷起顯示器導(dǎo)致其關(guān)閉,而攤開顯示器導(dǎo)致其開啟,或顯示內(nèi)容(圖5)。彎曲(Bend)。其中圍繞任何軸彎曲柔性顯示器充當(dāng)至計(jì)算系統(tǒng)的輸入。彎曲可產(chǎn)生某種可見或不可見的折線(2),其可用來選擇該顯示器上的信息,例如,從而確定應(yīng)被用來分類的電子表格中的數(shù)據(jù)性質(zhì)列。在另ー個(gè)非限制性示例中,彎曲動(dòng)作導(dǎo)致圖形信息轉(zhuǎn)變使得其以ニ或三維的形式遵從柔性顯示器的曲率。彎曲動(dòng)作的釋放導(dǎo)致與柔性顯示器關(guān)聯(lián)的內(nèi)容回到其原始形狀??商娲兀?jīng)由彎曲而得到的變形可在彎曲動(dòng)作釋放后變成永久(參見圖6)。摩擦。摩擦手勢(shì)允許用戶在兩個(gè)或更多個(gè)柔性顯示器之間、或在柔性顯示器及計(jì)算機(jī)外設(shè)之間轉(zhuǎn)移內(nèi)容(參見圖7)。藉由通常水平地測(cè)量手在顯示器上的來回運(yùn)動(dòng)來檢測(cè)該摩擦手勢(shì)。這個(gè)手勢(shì)通常被解釋為使得來自頂部顯示器的信息被轉(zhuǎn)移(亦即被復(fù)制或移動(dòng))至其正下方的顯示器(ー個(gè)或多個(gè))或外設(shè)(ー個(gè)或多個(gè))。然而,若頂部顯示器并未與任何內(nèi)容關(guān)聯(lián)(亦即空的),其變成目的地且在顯示器正下方的對(duì)象變成信息轉(zhuǎn)移的源。在一個(gè)非限制性示例中,若柔性顯示器放置在打印機(jī)外設(shè)上方,則摩擦手勢(shì)會(huì)導(dǎo)致其內(nèi)容被印在該打印機(jī)上。在另ー個(gè)非限制性示例中,當(dāng)在計(jì)算機(jī)屏幕上摩擦空的柔性顯示器時(shí),在那個(gè)屏幕上的活動(dòng)窗ロ將會(huì)轉(zhuǎn)移到該柔性顯示器,使其顯示在所述顯示器上。當(dāng)柔性顯示器含有內(nèi)容時(shí),相反所述內(nèi)容被向后轉(zhuǎn)移到計(jì)算機(jī)屏幕。在最后ー個(gè)非限制性示例中,當(dāng)一個(gè)柔性顯示器放置在另ー個(gè)柔性顯示器上時(shí),施加至頂部顯示器的摩擦手勢(shì)在頂部顯示器具有內(nèi)容的情況下會(huì)使信息從頂部復(fù)制到底部顯示器,以及在頂部顯示器為空的情況下從底部復(fù)制到頂部顯示器。在涉及摩擦手勢(shì)的所有示例中,信息轉(zhuǎn)移可限制于當(dāng)前在源顯示器上所選定的那些圖形對(duì)象。裝釘(Staple)。類似實(shí)體卡釘連結(jié)ー組頁(yè)面,可將兩個(gè)或更多個(gè)柔性顯示器放置在一起使得ー個(gè)柔性顯示器以超過設(shè)定閾值的可檢測(cè)カ撞擊第二個(gè)(參見圖8)。假設(shè)目的柔性顯示器是空的,此手勢(shì)可用來將與移動(dòng)的柔性顯示器關(guān)聯(lián)的信息克隆到靜止的目的文檔上。在目的顯示器非空的情況下,則該動(dòng)作應(yīng)與整理手勢(shì)在該種情況下相同。指向(Point)。用戶可用他的手指或數(shù)字筆指向紙窗的內(nèi)容(參見圖9)。藉由計(jì)算機(jī)視覺、加速度計(jì)或某些其他裝置來追蹤手指及筆。輕敲柔性顯示器一次執(zhí)行單一點(diǎn)擊。藉由快速連續(xù)地輕敲柔性顯示器兩次來發(fā)出雙擊。雙手指向(Two-handedPointing):雙手指向允許用戶在單個(gè)柔性顯示器上或橫跨多個(gè)并列的柔性顯示器選擇不連續(xù)的項(xiàng)目(參見圖10)。交互技術(shù)我們根據(jù)下列非限制性示例設(shè)計(jì)用于使用我們的手勢(shì)組來完成基本任務(wù)的多種技術(shù)。激活。在⑶I中,藉由點(diǎn)擊其對(duì)應(yīng)窗ロ來選擇編輯用的活動(dòng)文檔。如果只有ー個(gè)窗ロ與一個(gè)柔性顯示器關(guān)聯(lián),則握持手勢(shì)可用來激活那個(gè)窗ロ,使其成為接收輸入操作的窗ロ。柔性顯示器保持為活動(dòng)直到用戶挑選并握持另ー柔性顯示器。雖然這種技術(shù)看似很自然,但它在使用諸如鍵盤的輸入裝置時(shí)可能是有問題的。例如,用戶可能正在從ー個(gè)柔性顯示器閱讀同時(shí)在另一個(gè)柔性顯示器中打字。為了克服這個(gè)問題,用戶可使用ー鍵將其鍵盤與活動(dòng)窗ロ綁定。選擇。可通過單手或雙手指向手勢(shì)來選擇柔性顯示器上的項(xiàng)目。用戶通過指向頁(yè)面上的一個(gè)項(xiàng)目并輕敲其兩次來打開該項(xiàng)目以詳細(xì)察看。雙手指向允許并用兩手來選擇頁(yè)面上的不連續(xù)項(xiàng)目。例如,可通過將ー只手指放置在組中的第一圖標(biāo)上并接著以另一手的食指輕敲ー個(gè)或更多圖標(biāo)來快速分組圖標(biāo)組。通常,當(dāng)執(zhí)行該手勢(shì)時(shí),將柔性顯示器放置在平坦表面上。雙手指向也可用來使用橡皮帶技術(shù)來選擇項(xiàng)目。藉由這種技術(shù),在由兩指尖的位置所界定的橡皮帶內(nèi)的任何項(xiàng)目可在釋放時(shí)被選定??商娲?,可選擇屏幕上的項(xiàng)目作為位于由彎曲所產(chǎn)生的折線或雙折線(2)上的那些項(xiàng)目(圖6)。復(fù)制及粘貼。在GUI中,通常使用四個(gè)離散歩驟來執(zhí)行信息的復(fù)制及粘貼(I)指明來源,⑵進(jìn)行復(fù)制,⑶指明粘貼的目的地,及⑷進(jìn)行粘貼。在柔性顯示器中,這些動(dòng)作可合并成簡(jiǎn)單的摩擦手勢(shì)轉(zhuǎn)移到柔性顯示器??赏ㄟ^將空白柔性顯示器摩擦至計(jì)算機(jī)屏幕上來將計(jì)算機(jī)窗ロ轉(zhuǎn)移至柔性顯示器。一旦從計(jì)算機(jī)屏幕剝除柔性顯示器,窗ロ內(nèi)容即轉(zhuǎn)移至柔性顯示器。這個(gè)過程在將柔性顯示器上所顯示的文檔轉(zhuǎn)移回計(jì)算機(jī)屏幕時(shí)顛倒。顯示器之間的復(fù)制。用戶可從ー個(gè)柔性顯示器復(fù)制內(nèi)容至下ー個(gè)柔性顯示器。這通過將柔性顯示器放置在空白顯示器上來實(shí)現(xiàn)。原始頁(yè)面的內(nèi)容通過摩擦其被轉(zhuǎn)移至空白顯示器上。如果在原始頁(yè)面上有先前選擇,則只轉(zhuǎn)移加亮的項(xiàng)目。滾動(dòng)。用戶可滾動(dòng)柔性顯示器的離散單元或頁(yè)中的內(nèi)容。藉由以翻動(dòng)或折疊手勢(shì)對(duì)折,或折疊接著圍繞柔性顯示器的水平或垂直軸翻動(dòng)柔性顯示器,來開始滾動(dòng)動(dòng)作。在一個(gè)非限制性示例中,這導(dǎo)致關(guān)聯(lián)內(nèi)容中的下一頁(yè)被顯示在柔性顯示器的背面上。用戶可通過顛倒該翻動(dòng)來向后滾動(dòng)。瀏覽。圍繞水平或垂直軸的翻動(dòng)或折疊亦可用來指明應(yīng)用特性的后退和前進(jìn)動(dòng)作。例如,當(dāng)瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),左翻動(dòng)可導(dǎo)致載入前ー頁(yè)。欲返回當(dāng)前頁(yè)面,用戶可進(jìn)行右翻動(dòng)??臻g正交翻動(dòng)的使用允許用戶単獨(dú)地滾動(dòng)并導(dǎo)航文檔。查看。裝釘手勢(shì)可用來在多個(gè)柔性顯示器上產(chǎn)生文檔的平行副本。用戶可通過發(fā)出以源顯示器撞擊空白顯示器的裝釘手勢(shì)來打開進(jìn)入相同文檔空間內(nèi)的新視圖。這例如允許用戶使用兩個(gè)不同的柔性顯示器來同時(shí)編輯文檔的不連續(xù)部分。或者,用戶可通過將空白柔性顯示器放置在源柔性顯示器旁而在ー個(gè)文檔中同時(shí)顯示多頁(yè),因此根據(jù)該并列手勢(shì)而放大視圖。橫跨兩個(gè)顯示器的摩擦?xí)钕到y(tǒng)將源文檔的下一頁(yè)顯示其其旁邊的空白柔性顯示器上。調(diào)整大小/定標(biāo)??墒褂脙煞N技術(shù)之ー來定標(biāo)投影在柔性顯示器上的文檔。首先,可在文檔內(nèi)放大顯示器的內(nèi)容。其次,用戶可將源素材轉(zhuǎn)移至較大尺寸的柔性顯示器。這可藉由將源顯示器摩擦至較大顯示器上來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)轉(zhuǎn)移吋,自動(dòng)調(diào)整內(nèi)容的大小以符合較大格式。共享。并列的用戶經(jīng)常藉由電子郵件或打印出文檔來共享信息。我們實(shí)現(xiàn)了兩種共享方式:從屬(slave)及復(fù)制。當(dāng)使一個(gè)文檔為從屬文檔時(shí),用戶發(fā)出裝釘手勢(shì)以將源克隆到空白顯示器上。在第二種技術(shù)中,使用摩擦手勢(shì)將源復(fù)制到空白顯示器,并交給組員。打開。用戶可使用柔性顯示器,或其他對(duì)象,包括數(shù)字固定物形式的例如掃瞄儀和影印機(jī)的計(jì)算機(jī)外設(shè)。固定物頁(yè)是僅顯示ー組應(yīng)用圖標(biāo)的空白柔性顯示器。用戶可藉由輕敲應(yīng)用圖標(biāo)在柔性顯示器上打開新文檔。用戶可藉由摩擦內(nèi)容到掃瞄儀或電子郵件設(shè)備上而從掃瞄儀或電子郵件設(shè)備取回內(nèi)容。用戶亦可通過卷起或半永久折疊手勢(shì)來將顯示器或關(guān)聯(lián)的計(jì)算資源置于減少能量使用的狀態(tài)中,其中當(dāng)攤開或展開所述顯示器時(shí)所述情況被顛倒。保存。通常在文檔放在表面上時(shí),可藉由在一個(gè)單ー柔性顯示器上執(zhí)行摩擦手勢(shì)來保存該文檔。關(guān)閉。顯示在柔性顯示器上的內(nèi)容可通過使用摩擦手勢(shì)將其內(nèi)容轉(zhuǎn)移至臺(tái)式機(jī)而關(guān)閉。可藉由弄碎或振動(dòng)柔性顯示器來擦除內(nèi)容。本發(fā)明的設(shè)備在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,一片真實(shí)的柔性的、曲線形的或三維材料(如紙板模型、紙片、紡織品或人類皮膚)可被追蹤、模型化、紋理映射并接著將其投影回到對(duì)象上,其中使用計(jì)算機(jī)視覺來追蹤?;蛘?,計(jì)算機(jī)視覺方法可簡(jiǎn)單地用來追蹤不需要投影部件的柔性顯示器的形狀、方位及位置。這實(shí)際上執(zhí)行投影的雙面柔性顯示器表面,其在六個(gè)自由度中遵循任何對(duì)象的移動(dòng)、形狀及曲線。柔性顯示器(I)的這類實(shí)施例所需的元件概略圖顯示在圖10和11中。在該非限制性實(shí)施例中,該表面擴(kuò)增有紅外(IR)反射標(biāo)記器點(diǎn)(3)。圖13顯示了捕捉及投影系統(tǒng)的元件,其中藉由附加三個(gè)或更多個(gè)IR標(biāo)記器點(diǎn)至指頭來追蹤用戶(7)的手指出)。數(shù)字投影単元(5)允許將圖像投影到一個(gè)場(chǎng)景上,而ー組紅外或運(yùn)動(dòng)捕捉照相機(jī)(4)允許追蹤該紙片的形狀、方位及位置。下列段落討論上述設(shè)備元件的每ー個(gè),闡明其與本發(fā)明的該實(shí)施例中的其他對(duì)象的關(guān)系。該示例不反對(duì)設(shè)備的其他可能的實(shí)施例,其包括取代標(biāo)記器點(diǎn)并安裝在柔性顯示器上的嵌入式加速度計(jì)。在這類實(shí)施例中,無線加速度計(jì)向主機(jī)計(jì)算機(jī)報(bào)告三維中材料的標(biāo)記位置的加速度以便判斷其絕對(duì)或相對(duì)位置。在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)視覺部件使用Vicon(23)追蹤器或等效的計(jì)算機(jī)視覺系統(tǒng),其可捕捉安裝在材料上的反射標(biāo)記器的三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。我們的設(shè)定由圍繞用戶工作環(huán)境的12個(gè)照相機(jī)(4)組成,捕捉20’xl0’的工作區(qū)內(nèi)所有反射標(biāo)記器(3)的三維運(yùn)動(dòng)(參見圖13)。系統(tǒng)接著使用Vicon數(shù)據(jù)來重建完整的三維表示,其反映場(chǎng)景中各柔性顯示器表面的形狀、位置及方位。在該實(shí)施例中,在獲得標(biāo)記器數(shù)據(jù)前,需要建模柔性顯示器的初始程序。首先,運(yùn)動(dòng)范圍(ROM)試驗(yàn)被捕捉,其描述了柔性顯示器通過環(huán)境的通常運(yùn)動(dòng)。該數(shù)據(jù)用來重建代表柔性顯示器的三維模型。Vicon軟件將該ROM試驗(yàn)校準(zhǔn)至模型并使用其來了解實(shí)時(shí)捕捉期間柔性顯示器材料的運(yùn)動(dòng),有效地將表面上的各標(biāo)記器點(diǎn)映射到存儲(chǔ)器中的柔性顯示器模型上的對(duì)應(yīng)位置。為了獲得標(biāo)記器點(diǎn)數(shù)據(jù),我們修改了采樣代碼,作為Vicon的即時(shí)開發(fā)工具包(23)的一部分,該采樣代碼是可獲得的。如所述的,工作區(qū)內(nèi)的各柔性顯示器表面擴(kuò)增有IR反射標(biāo)記器、加速度計(jì)和/或光纖,其允許計(jì)算出所述表面的形狀、變形、方位及位置。在紙片或紙形柔性顯示器表面的實(shí)施例中,標(biāo)記器被附接以形成八點(diǎn)格柵(參見圖10及11)。在使用計(jì)算機(jī)視覺的實(shí)施例中,圖形引擎與Vicon服務(wù)器接面,其將標(biāo)記器數(shù)據(jù)流出至我們的建模部件。在使用加速度計(jì)的實(shí)施例中,標(biāo)記器的坐標(biāo)或相對(duì)坐標(biāo)從所述標(biāo)記器的加速度中計(jì)算出,并提供給我們的建模部件。建模部件接著在OpenGL中建構(gòu)被系統(tǒng)追蹤的各柔性顯示器表面的三維模型。藉由在所述表面上的標(biāo)記器之間進(jìn)行平均來判斷柔性顯示器表面的中心點(diǎn)。使用標(biāo)記器位置的貝賽爾(Bezier)曲線分析來建構(gòu)柔性顯示器表面形狀的流體模型,其中貝賽爾控制點(diǎn)與顯示器表面上的標(biāo)記器位置相對(duì)應(yīng)。使用對(duì)所述表面移動(dòng)的后續(xù)分析來檢測(cè)各種手勢(shì)。提供內(nèi)容至柔性顯示器的應(yīng)用在一個(gè)關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。在其中柔性顯示器表面由能夠顯示數(shù)據(jù)而無投影的聚合物柔性顯示器構(gòu)成的情況中,應(yīng)用窗ロ將簡(jiǎn)單地轉(zhuǎn)移并顯示于該顯示器上。在投影柔性顯示器的情況下,應(yīng)用窗ロ首先被屏幕外呈現(xiàn)到OpenGL圖形引擎中。該圖形引擎執(zhí)行即時(shí)屏幕捕捉,并映射計(jì)算機(jī)圖像至柔性顯示器的三維OpenGL模型。數(shù)字投影儀接著將逆著照相機(jī)的視圖投影回該柔性顯示器表面上。反投影轉(zhuǎn)換的OpenGL模型自動(dòng)校正柔性顯示器表面的形狀導(dǎo)致的任何歪斜,有效地使兩者同歩。圖形引擎類似地隊(duì)環(huán)境中的手指和筆進(jìn)行建模,將此信息公布給屏幕外的窗ロ以便以光標(biāo)移動(dòng)的形式進(jìn)行處理?;蛘?,可通過本領(lǐng)域已知的其他方法來獲得來自筆、手指或其他輸入裝置的輸入。在該非限制性示例中,藉由給用戶(7)的手指(6)擴(kuò)增3個(gè)IR反射標(biāo)記器(3)來追蹤它們。從手指尖端上至基指關(guān)節(jié)均勻地設(shè)置傳感器??稍谡麄€(gè)環(huán)境中類似地追蹤筆。使用平面幾何學(xué)來計(jì)算手指或筆與柔性顯示器表面的交叉。當(dāng)筆或手足以接近時(shí),其尖端會(huì)投影到柔性顯示器表面的平面上。該尖端的位置接著關(guān)連至顯示器的長(zhǎng)度及寬度。使用簡(jiǎn)單的三角學(xué)來計(jì)算出該顯示器(I)上的該點(diǎn)的X及y位置。當(dāng)筆或手指觸碰顯示器時(shí),輸入裝置被占用。成像在投射柔性顯示器的實(shí)施例中,由位于工作區(qū)上方的數(shù)字投影儀(5)來將計(jì)算機(jī)圖像或窗ロ呈現(xiàn)于紙張上。設(shè)置投影儀使其允許與柔性顯示器表面有在零和四十五度視角之間的清楚視線。使用一臺(tái)投影儀引入一組取舍(tradoff)。例如,將投影儀放置在場(chǎng)景附近能改善圖像品質(zhì)但減少整體可用空間,而反之亦然??商娲?,當(dāng)柔性顯示器表面行經(jīng)整個(gè)用戶環(huán)境時(shí),一組多臺(tái)可被用來呈現(xiàn)于柔性顯示器表面上。ー開始,需要校準(zhǔn)過程來使柔性顯示器表面的物理位置和投影儀的數(shù)字輸出成對(duì)。這是藉由調(diào)整投影儀輸出的位置、旋轉(zhuǎn)及尺寸直到其匹配實(shí)體顯示器表面的尺寸來實(shí)現(xiàn)的。手勢(shì)分析在下列段落中,術(shù)語(yǔ)“標(biāo)記器”與術(shù)語(yǔ)“加速度計(jì)”可互換。了解紙張及系統(tǒng)中其他材料的實(shí)際運(yùn)動(dòng)需要多種方式的組合。針對(duì)如裝釘手勢(shì),其在兩柔性顯示器迅速彼此相向移動(dòng)時(shí),可相對(duì)簡(jiǎn)單地加以辨認(rèn)。然而,翻動(dòng)需要了解柔性顯示器表面的先前狀態(tài)。為了辨認(rèn)該事件,追蹤在頁(yè)面的頂部及底部的標(biāo)記器的z位置。在垂直或水平半旋轉(zhuǎn)期間,在z維度上的相對(duì)位置在標(biāo)記器之間交換。將標(biāo)記器的移動(dòng)與其先前位置做比較以判斷翻動(dòng)、折疊或彎曲的方向。為了檢測(cè)更先進(jìn)的手勢(shì),如摩擦,標(biāo)記器數(shù)據(jù)被通過多次試驗(yàn)記錄并接著在數(shù)據(jù)中隔離。一旦定位,則歸ー化該手勢(shì)并用來計(jì)算手指移動(dòng)的每一分量的距離向量。系統(tǒng)使用該距離向量來建立信任值。若該值超過預(yù)定閾值,則系統(tǒng)辨認(rèn)出該手勢(shì),且如果這類手勢(shì)發(fā)生在顯示器表面附近,則摩擦事件被發(fā)出給應(yīng)用。示例示例I:相片拼貼有可從本發(fā)明提供的功能得益的眾多使用情況。一個(gè)這類非限制性示例是從含有原始影片的數(shù)字相片數(shù)據(jù)庫(kù)中選擇相片以供印出。我們的設(shè)計(jì)是受到專業(yè)攝影人士對(duì)照片小樣(contactsheet)的使用的啟發(fā)。用戶可使用兩個(gè)柔性顯示器來組成相片拼貼,在一概觀顯示器上選擇ー張相片并接著以摩擦手勢(shì)將其摩擦至第二顯示器上。這種情況顯示了將柔性顯示器輸入使用為聚焦及
背景技術(shù)
,其中一個(gè)顯示器提供數(shù)據(jù)庫(kù)的縮略概況,而另ー顯示器則提供較詳細(xì)的視圖。用戶可藉由指向源頁(yè)面來選擇縮略圖,或藉由通過以彎曲手勢(shì)來產(chǎn)生折線而選擇列。藉由交叉兩條折線,可選擇單ー張相片或?qū)ο?。可使用?jiǎn)單的食指樞紐式動(dòng)作來翻轉(zhuǎn)呈現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的縮略圖。選擇后,可通過摩擦手勢(shì)將縮略圖轉(zhuǎn)移到目標(biāo)頁(yè)面。復(fù)制后,可調(diào)整縮略圖大小以符合目標(biāo)頁(yè)面。完成時(shí),可藉由執(zhí)行至打印機(jī)上的摩擦手勢(shì)來打印目標(biāo)柔性顯示器的內(nèi)容。與追蹤柔性顯示器的位置類似地追蹤打印機(jī)位置,其為系統(tǒng)所知。本發(fā)明所支持的手勢(shì)也可用來在選擇前編輯相片。例如,藉由以雙手手勢(shì)選擇圖像的一部分來修剪相片,并接著將選擇摩擦到目標(biāo)柔性顯示器上。可藉由摩擦相片到較大柔性顯示器上來放大相片。示例2:柔性紙卡游戲在該非限制性實(shí)施例中,本發(fā)明用來執(zhí)行計(jì)算機(jī)游戲,其顯示其圖形動(dòng)畫于實(shí)體游戲板片上。這些片可由紙卡或電子紙、IXD、e墨水,OLED或其他形式的薄或薄膜顯示器構(gòu)成,該紙卡在使用本發(fā)明中所述的設(shè)備時(shí)即可被追蹤及投影。眾所周知的棋盤(board)游戲卡坦島(SettlersofCatan)由游戲棋盤設(shè)計(jì)所構(gòu)成,其中可在姆一次游戲中不同地放置具有已印出的功能的六角形片,允許每次不同的游戲棋盤。各六角片,或六角形,代表可用來建路或鄉(xiāng)鎮(zhèn)的原始材料或物品,建路或鄉(xiāng)鎮(zhèn)為游戲的目的。在該應(yīng)用中,由相同形狀的柔性顯示器來取代各六角形,通過六角形來追蹤每ー個(gè)的位置及方位使得棋盤被形成。計(jì)算機(jī)算法接著將功能呈現(xiàn)于每ー柔性顯示器六角形上。這是通過每次計(jì)算井隨機(jī)化棋盤設(shè)計(jì)但在游戲規(guī)則內(nèi)且依照游戲規(guī)則的計(jì)算機(jī)算法來進(jìn)行。以追蹤并表示游戲狀態(tài)的計(jì)算機(jī)圖形來將六角形上的圖形動(dòng)畫化。由本發(fā)明的設(shè)備追蹤游戲中的所有實(shí)際對(duì)象并且該所有實(shí)際對(duì)象可潛在作為顯示器表面。例如,當(dāng)用戶擲骰子時(shí),游戲知道所述骰子的結(jié)果。或者,系統(tǒng)可替用戶擲骰子,在代表鑄模骰子的立方體形狀的柔性顯示器上表示出結(jié)果。在游戲中,該骰子所提供的數(shù)字指示將為用戶產(chǎn)生物品的六角形。作為在游戲的這一狀態(tài)期間六角形上所呈現(xiàn)的動(dòng)畫的ー個(gè)示例,當(dāng)六角形指示林地時(shí),ー個(gè)伐木工人可動(dòng)畫地走到六角形上砍樹,因此提供木材給用戶。類似地,在城市及道路對(duì)象被放置在六角形棋盤元件上后,城市及道路對(duì)象可被進(jìn)行動(dòng)畫具有貨車及人類。代表港口或海的六角形元件可被進(jìn)行動(dòng)畫具有在港口間移動(dòng)物品的船只。動(dòng)畫可觸發(fā)游戲中的行為,使游戲更有挑戰(zhàn)性。例如,城市或港口可能會(huì)爆炸,需要用戶采取行動(dòng),如重建城市或港口?;蛘哔Y源可能會(huì)耗盡,其可由林地六角形慢慢變成草地六角形來表示,及草地六角形慢慢變成無收益的沙漠六角形??赡M氣候,讓用戶可在不同季節(jié)環(huán)境下玩游戲,因而影響它們的約束。例如,在冬天期間,不能使用港口。本發(fā)明允許該領(lǐng)域中已知的基于個(gè)人計(jì)算機(jī)或在線計(jì)算機(jī)游戲(如模擬城市(Simcity)、Sims、魔獸世界(WorldofWarcraft)或無盡的任務(wù)(Everquest))的功能與實(shí)體的棋盤游戲元件的功能融合。示例33D柔性顯示器對(duì)象在該非限制性實(shí)施例中,本發(fā)明用來在任何三維對(duì)象上提供顯示器,使其允許動(dòng)畫或圖形呈現(xiàn)于該三維對(duì)象上。例如,本發(fā)明可用來實(shí)現(xiàn)用于對(duì)電器用戶界面設(shè)計(jì)的迅速原型化環(huán)境,諸如例如但不限于蘋果ipod。這類實(shí)施例的ー個(gè)元素為設(shè)備的三維模型,該三維模型由紙板、泡沫塑料之類制造而成,且在使用本發(fā)明的設(shè)備時(shí)即被追蹤及投影或被以電子紙、LCD、e墨水、OLED或其他形式的薄或薄膜顯示器所涂覆,使得電器的形狀及曲線被遵從。另ー個(gè)柔性設(shè)備描述在本發(fā)明中。取代根據(jù)游戲規(guī)則來建立棋盤,用戶僅需鋪設(shè)該柔性顯示器表面,作為其上用戶界面元件(如顯示器及撥號(hào)盤)被顯示的調(diào)色板??捎捎脩敉ㄟ^輕敲在調(diào)色板顯示器上的對(duì)應(yīng)位置來選擇并拾取這些用戶界面元件。在電器模型上后續(xù)的輕敲會(huì)將選定的用戶界面元件放到電器的柔性顯示器表面上??墒褂迷谀P捅砻嫔系墓P或手指手勢(shì)使用戶界面元件彼此連接或關(guān)聯(lián)。例如,撥號(hào)盤用戶界面元件可連接到模型上的電影用戶界面元件,使得該撥號(hào)盤在被激活時(shí),導(dǎo)致該電影的滾動(dòng)。在表面上對(duì)元件進(jìn)行組織后,用戶在模型上的后續(xù)輕敲可致動(dòng)電器的功能,例如,播放按鈕可令裝置在其電影用戶界面上產(chǎn)生聲音或播放視頻。這允許設(shè)計(jì)人員容易地試驗(yàn)各種交互風(fēng)格及在電器設(shè)計(jì)上的交互元件(如按鈕或菜単)在制造之前的布局。在另ー個(gè)實(shí)施例中,上述模型為代表某種建筑設(shè)計(jì)的三維建筑模型。在此,建筑模型的每個(gè)元件由柔性顯示器表面構(gòu)成。例如,一個(gè)柔性顯示器表面可成形成墻壁元件,而另ー柔性顯示器表面可成形成屋頂元件,其可實(shí)際放在一起以形成較大建筑模型。另ー個(gè)柔性顯示器表面作為調(diào)色板,用戶可在其上選擇顏色及材料。這些可用任何所討論過的交互技術(shù)來貼到建筑模型的柔性顯示器元件上。一旦貼上,建筑模型的所述元件反映并模擬將用在真實(shí)建筑建構(gòu)中的材料或顔色。就示例2本身而言,可動(dòng)畫化柔性顯示器建筑模型使得生活或?qū)嶋H情況(如季節(jié)或穿衣及損耗)可被模擬。在另ー個(gè)實(shí)施例中,柔性顯示器模型代表產(chǎn)品包裝。在此,調(diào)色板含有各種可放置在產(chǎn)品包裝上的圖形元素,以例如判斷產(chǎn)品上的排印元素的定位。藉由該示例的延伸,產(chǎn)品包裝本身可含有或由一個(gè)或更多個(gè)柔性顯示器表面構(gòu)成,使得產(chǎn)品包裝可被動(dòng)畫化或被用來反映一些計(jì)算機(jī)功能,包括但不限于線上內(nèi)容、消息、RSS饋送、動(dòng)畫、電視節(jié)目、新聞廣播、游戲之類的。作為ー個(gè)非限制性實(shí)示例,用戶可輕敲具有嵌入式柔性顯示器表面的軟飲料或食品容器的表面以在該容器上播放商業(yè)廣告或電視節(jié)目,或檢查電子消息。用戶可旋轉(zhuǎn)容器以滾動(dòng)在其顯示器上的內(nèi)容,或使用摩擦手勢(shì)來滾動(dòng)內(nèi)容。在另ー個(gè)實(shí)施例中,產(chǎn)品包裝本身用作指向裝置,其允許用戶控制遠(yuǎn)端計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。交互技術(shù)圖14-25顯示了用于曲線形的顯示器和/或交互式飲料或食品容器的ー組交互技木。這些交互技術(shù)的任何組合可用來感測(cè)何時(shí)顯示或激活特定功能或動(dòng)作。這些輸入技術(shù)提供與系統(tǒng)交互的基本単元1、握持。如圖14所示,用戶可以一只或兩只手握持裝置。在一個(gè)實(shí)施例中,這用作從休眠激活裝置。當(dāng)裝置以一手握持(通常但不限于,非慣用手)裝置時(shí),另一手仍可用來執(zhí)行下列列表中的任何及所有其余的交互技木。當(dāng)檢測(cè)到握持時(shí),抑制來自握持手的手指的輸入以便不干擾對(duì)通過另一手的手指或通過握持手的拇指的輸入的解讀。2、并列及整理/堆疊。圖18顯示了使用多個(gè)裝置的空間排列來組織或重新排列其顯示器上的信息。在一個(gè)實(shí)施例中,水平并列多個(gè)裝置,或垂直(堆疊)整理多個(gè)裝置,允許在多個(gè)裝置屏幕間自動(dòng)展開或放大圖像內(nèi)容。任何交互技術(shù)現(xiàn)在操作在被并列或整理的顯示器屏幕的整個(gè)表面間,且可通過使用適當(dāng)?shù)慕换ゼ夹g(shù)橫跨屏幕邊界移動(dòng)圖形元件。3、翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)。圖19顯示了用戶可如何圍繞裝置的縱軸來旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)裝置,由此顯露出該裝置的顯示器的另一面。在一個(gè)實(shí)施例中,圍繞ー軸旋轉(zhuǎn)裝置可顯露出與顯示在所述顯示器邊緣上的信息相連地存儲(chǔ)的信息。值得注意的是,該旋轉(zhuǎn)與翻動(dòng)如PDA中所找到的扁平剛性顯示器表面的旋轉(zhuǎn)不同,不同處在于整個(gè)翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn)過程中連續(xù)地顯露出顯示器的看不到的部分。雖在ー個(gè)非限制性示例中,旋轉(zhuǎn)可與滾動(dòng)類似,因?yàn)檎麄€(gè)顯示器移動(dòng),圖形事實(shí)上不需要在顯示器上移動(dòng)。在一個(gè)非限制性示例中,在正變得用戶可見的顯示器部分上繪制與用戶可見的顯示器部分上所顯示的信息相連的信息,覆蓋已經(jīng)顯示在正變得可見的所述部分上的信息。在720度的翻轉(zhuǎn)后,這意味著顯示器上的所有信息將被覆蓋。相反的旋轉(zhuǎn)導(dǎo)致關(guān)聯(lián)文檔或應(yīng)用中的內(nèi)容將在相反方向顯露出來。在另ー個(gè)實(shí)施例中,以一定滾動(dòng)速率開始與裝置旋轉(zhuǎn)離開某靜止?fàn)顟B(tài)相對(duì)的所述滾動(dòng)。若以裝置的縱軸豎直指向握持該裝置時(shí),旋轉(zhuǎn)令當(dāng)前所顯示的信息的左或右邊的信息被分別顯露出來。欲顯露出在此種情況中顯示器的上或下的信息可能需要使用掠過(swipe)。若以裝置縱軸水平地握持該裝置(這通常需要兩手來握持裝置兩端,參見圖19),分別顯露出在當(dāng)前所顯示的信息的上或下的信息。若想在此種情況中顯露出顯示器的左或右的信息可能需要使用掠過。當(dāng)以在顯示器上的手指選擇圖形對(duì)象時(shí),所述對(duì)象可保持靜止,同時(shí)旋轉(zhuǎn)可僅作用于背景圖形上。這允許相對(duì)容易地橫跨大型文檔移動(dòng)對(duì)象。4、渦旋(swirl)。圖20示出了裝置如何圍繞軸702渦旋,該軸702與所述裝置的縱軸703非同心但平行。這可出現(xiàn)在當(dāng)該軸為水平或垂直吋。在后者情況下,通常兩支手握持裝置,一端有一手。在一個(gè)實(shí)施例中,渦旋該裝置可顯露出與顯示在所述顯示器邊緣上的信息連續(xù)儲(chǔ)存的信息(滾動(dòng))。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,這會(huì)在與旋轉(zhuǎn)方向的其相反的方向中滾動(dòng)關(guān)聯(lián)頁(yè)面的內(nèi)容。例如,當(dāng)在設(shè)備的縱軸直立指向的情況下握持該裝置時(shí),順時(shí)針渦旋裝置會(huì)令目前顯示的信息右邊的信息被呈現(xiàn)出來。逆時(shí)針渦旋該裝置會(huì)使用戶目前可見的顯示區(qū)域左邊的信息移動(dòng)到右邊,并進(jìn)入用戶可見的區(qū)域中。類似地,當(dāng)該縱軸為水平對(duì)準(zhǔn)時(shí),使得顯示器表面本身的運(yùn)動(dòng)流往下的渦旋令在用戶目前可見的區(qū)域上方所呈現(xiàn)的信息往下移動(dòng)并進(jìn)入用戶可見的區(qū)域中,而往上渦旋會(huì)造成相反效果。短渦旋可充當(dāng)圖形的推進(jìn)力,其與關(guān)聯(lián)物理模型一起操作,令顯示的信息在該短渦旋的方向中以與所述渦旋的推進(jìn)カ相關(guān)的加速度移動(dòng)。當(dāng)以手指在顯示器上按住的方式選擇圖形對(duì)象時(shí),所述對(duì)象可保持靜止,且渦旋可僅作用于背景圖形上。這允許相對(duì)容易地橫跨大型文檔移動(dòng)對(duì)象。5、非平面掠過。圖21顯示了掠過技術(shù),其涉及以一設(shè)定的最小速度沿著顯示器的表面移動(dòng)ー只或更多手指通過ー設(shè)定的最小距離??杀孀R(shí)出在任何移動(dòng)方向的掠過。在一個(gè)實(shí)施例中,其將僅限于水平或垂直辨識(shí)。此掠過發(fā)生在非平坦屏幕上,且因此需要手指(ー個(gè)或多個(gè))跟隨一個(gè)相對(duì)于在接觸點(diǎn)的法平面的三維軌道。掠過可發(fā)生在縱軸為水平或垂直吋。在后者情況中,通常兩手握持裝置,一端一手。在一個(gè)實(shí)施例中,在裝置上執(zhí)行掠過可顯露出與顯示在該顯示器邊緣上的信息連續(xù)儲(chǔ)存的信息。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,這會(huì)在掠過方向中滾動(dòng)關(guān)聯(lián)的頁(yè)面內(nèi)容。例如,若以裝置的縱軸直立指向握持裝置時(shí),向右掠過令目前顯示的信息的左邊的信息被顯露于用戶可見的顯示區(qū)域上。向左掠過令目前顯示的信息的右邊的信息被顯露于用戶可見的顯示區(qū)域上。類似地,當(dāng)縱軸為水平對(duì)準(zhǔn)吋,向下掠過顯露出在文檔或應(yīng)用中在圖形顯示的頂邊緣上方的信息,同時(shí)向上掠過令在用戶目前可見的圖形顯示的邊緣下方的信息被示出。掠過可充當(dāng)圖形的推進(jìn)力,其與關(guān)聯(lián)物理模型一起操作,使顯示的信息在該掠過的方向中以與所述掠過的推進(jìn)カ相關(guān)的推進(jìn)カ移動(dòng)。當(dāng)以手指選擇顯示器上的圖形對(duì)象時(shí),所述對(duì)象可保持靜止,且掠過可僅作用于背景圖形上。在一個(gè)非限制性示例中,這允許相對(duì)容易地橫跨大型文檔移動(dòng)對(duì)象。若掠過穿過選定對(duì)象的任何部分,這將會(huì)相反地令對(duì)象使用物理運(yùn)動(dòng)模型以該掠過推進(jìn)力加速地移動(dòng)。在這種情況中,背景圖形不移動(dòng)。6、非平面條掠。條掠是從裝置被直立握持的縱軸位置看過去,發(fā)生在顯示器的頂或底端上,或剛剛高于或低于顯示器表面的掠過。這類掠過在行為上與非平面掠過相同,然而,在該非限制性示例中,其充當(dāng)滾動(dòng)顯示在顯示器頂部或底部上的菜單條,類似走馬燈(ticker)。在該非限制性示例中,藉由觸碰顯示器上的菜單,或藉由觸碰在顯示器上的菜單上方或下方的條來進(jìn)行菜單選擇。在手指觸碰時(shí),菜單即顯示其項(xiàng)目。用戶然后觸碰希望的菜單項(xiàng)目,這會(huì)令它被選中??商娲兀诓藛伪伙@示后,手指可下滑菜單到希望的項(xiàng)目井隨后釋放,使該項(xiàng)目被選中。在另ー個(gè)非限制性示例中,條掠用來操作傳統(tǒng)的滾動(dòng)條,這導(dǎo)致顯示器上的信息與移動(dòng)方向相反地滾動(dòng)。7、兩指非平面捏。圖22顯示了兩指非平面捏,其可以ー或兩手進(jìn)行。當(dāng)兩手指放置在屏幕上時(shí),它們的距離變成ー種輸入手段。在該非限制性示例中,若距離變得更小,地圖應(yīng)用可能會(huì)縮小,而若距離變更大,其可能會(huì)放大。該捏發(fā)生在非平坦屏幕上,且因而需要手指(ー個(gè)或多個(gè))跟隨相對(duì)于在接觸點(diǎn)的法平面的三維軌道。8、三指非平面捏。三指捏與兩指捏類似,除了必需放置三指在顯示器表面上。在該非限制性示例中,三指捏用來選擇顯示器上的對(duì)象。9、釘住并掠過。圖23顯示了兩指及可選的雙手輸入技術(shù),其中放置一手指并按在顯不器上,同時(shí)另一手執(zhí)行掠過手勢(shì)。在ー個(gè)非限制性示例中,這可使內(nèi)容縮放而非滾動(dòng),隱喻為圖形信息被按住的手指保持在適當(dāng)?shù)奈恢?。此手?shì)與捏手勢(shì)不同之處在于相對(duì)于保持在適當(dāng)位置的另一手僅移動(dòng)一只手指。10、指向及拖曳(drag)。指向動(dòng)作為將手指放在顯示器上,其令裝置追蹤所述手指在所述顯示器上的位置。當(dāng)手指在沒有移動(dòng)的情況下釋放時(shí),這造成點(diǎn)擊動(dòng)作,其在該非限制性示例中充當(dāng)選擇屏幕上的內(nèi)容、移動(dòng)文本插入點(diǎn)、或按壓屏幕上按鈕。當(dāng)手指在沒有釋放的情況下移動(dòng)時(shí),在用于掠過的閾值以下的距離或速度內(nèi),這造成系統(tǒng)執(zhí)行拖曳。在該非限制性示例中,拖曳在手指觸碰顯示器時(shí)即追蹤手指位置移動(dòng)手指下方的圖形對(duì)象。在釋放吋,對(duì)象從進(jìn)ー步的移動(dòng)中被釋放。可以多指進(jìn)行指向,且解釋可取決于應(yīng)用的背景。11、輕敲(tap)。圖14顯示了用戶敲打曲線形的顯示器表面。在一設(shè)定時(shí)期內(nèi)的輕敲次數(shù)可充當(dāng)?shù)窖b置的輸入。12、變形。在一個(gè)實(shí)施例中,容器的表面會(huì)在手指按壓時(shí)變形。在釋放時(shí),這導(dǎo)致點(diǎn)擊動(dòng)作,其位置可用裝置表面上的三個(gè)接觸麥克風(fēng)來進(jìn)行三角測(cè)量。這可充當(dāng)至在所述裝置上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序的輸入。13、按鈕按壓。未被屏幕占據(jù)的裝置表面區(qū)域可含有按鈕,以作為至在該裝置上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序的輸入??砂磯夯蜥尫潘霭粹o來充當(dāng)輸入。14、摩擦。圖24顯示了摩擦手勢(shì),其藉由在裝置上以減幅正弦空間圖案來回移動(dòng)手指或手來進(jìn)行。在一個(gè)非限制性示例中,此手勢(shì)用來擦除屏幕上的圖形內(nèi)容,或取消選定。在另ー個(gè)實(shí)施例中,摩擦用來保存文檔。15、打字。在一個(gè)實(shí)施例中,顯示器可具有通過某連結(jié)而關(guān)聯(lián)的鍵盤。鍵盤輸入被提供給目前在裝置上運(yùn)行的軟件程序。在另ー個(gè)實(shí)施例中,該鍵盤為顯示在非平面顯示器的表面上的軟鍵盤。該鍵盤可以變化的布局為特征。用戶可藉由在軟件鍵盤上打字來激活鍵,或藉由在屏幕上在構(gòu)成字的鍵之間掠過來選擇所述字,根據(jù)鯊魚(shark)輸入法[I]。所述鍵盤與其他鍵盤不同,不同之處在于它們并非鋪設(shè)在平坦表面上,而是跟隨顯示器的形狀。16、撥號(hào)盤。撥號(hào)盤可設(shè)置在圓柱形彎曲的顯示器表面端部的圓形區(qū)域上。此撥號(hào)盤的較佳實(shí)施例是觸控板(trackpad)。手指的旋轉(zhuǎn)手勢(shì)可控制撥號(hào)動(dòng)作。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,該動(dòng)作用作以與旋轉(zhuǎn)手勢(shì)提供的實(shí)施例類似的方式滾動(dòng)通過屏幕上的信息。在另ー個(gè)實(shí)施例中,其用作以與條掠提供的實(shí)施例類似的方式滾動(dòng)菜単。17、傾斜。圖25顯示了傾斜裝置可如何用作移動(dòng)內(nèi)容的輸入技木。在一個(gè)非限制性示例中,傾斜角度控制視頻的播放速度。18、突然移動(dòng)(flick)或猛然傾側(cè)(toss)。藉由快速傾斜顯示器、停止、并可選地回到原始方位,用戶可操縱屏幕上的信息。在一個(gè)非限制性示例中,用戶可使用此手勢(shì)來導(dǎo)致執(zhí)行翻頁(yè),或信息復(fù)制至相鄰裝置。(注意其余的交互技術(shù)為針對(duì)食品或飲料容器的實(shí)施例)19、擱置(rest)。在不觸碰且在所有流體內(nèi)含物(content)保持水平的情況下,放置保持在表面上的容器的動(dòng)作可充當(dāng)輸入。在該非限制性實(shí)施例中,這用來在ー設(shè)定時(shí)間閾值后使裝置休眠。在另ー個(gè)實(shí)施例中,其可用作傳遞容器內(nèi)在剰余部分處的流體液位或流體體積。20、飲用、填充、及流體液位。將容器帶到嘴邊、從該容器飲用飲料、填充該容器、或改變其中的流體的液位可用作輸入。在該非限制性實(shí)施例中,這可用作將你的在線狀態(tài)傳遞給其他人,將其設(shè)定為飲用,并傳遞所消耗的飲料的類型。當(dāng)用戶停止飲用時(shí),其在線狀態(tài)回到其默認(rèn)狀態(tài)。在另ー個(gè)非限制性實(shí)施例中,還可將飲料的液位報(bào)告為在線狀態(tài),或報(bào)告在裝置屏幕上。該液位亦可用作控制屏幕上的信息的手段。21、蓋子狀態(tài)打開或關(guān)閉。打開及關(guān)閉容器可作為輸入。在該非限制性實(shí)施例中,這類輸入用作在屏幕上產(chǎn)生圖形效果和/或聲音效果。例如,打開容器可使從屏幕上的框中彈出小水手(jack)。在另ー個(gè)非限制性實(shí)施例中,蓋子狀態(tài)可用作警報(bào),當(dāng)未正確關(guān)閉蓋子且流體可能灑出時(shí)通知用戶。22、觸碰/拾起。在任何接觸點(diǎn)觸碰容器,和/或從擱置狀態(tài)拾起容器可用作輸入。在該非限制性實(shí)施例中,其用作從休眠喚醒系統(tǒng)。在另ー個(gè)非限制性實(shí)施例中,其用作將你的在線狀態(tài)設(shè)定成“在線”或“有空”。23、搖動(dòng)。搖動(dòng)容器可充當(dāng)輸入。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,其用作進(jìn)展到用于制備飲料的配方中的下ー步驟,若所述前ー步驟涉及攪拌。24、放置。將飲料容器放在特定位置(如在再填充站內(nèi)或其座)可作為輸入。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,座或站連接至裝置以對(duì)其電池充電,并連接至其有線或無線網(wǎng)絡(luò)連接器以傳輸信息。25、多裝置碰撞。實(shí)際碰撞兩容器可連接其網(wǎng)絡(luò)并用來在這些容器之間傳遞信息。在該非限制性實(shí)施例中,在實(shí)際碰撞兩容器時(shí),這些容器即交換關(guān)于飲料內(nèi)含物、配方、或聯(lián)絡(luò)信息的信息。在另ー個(gè)非限制性實(shí)施例中,此動(dòng)作可作為經(jīng)由社交網(wǎng)絡(luò)軟件來連接用戶,例如使他們?cè)谀樧V(facebook)上成為朋友。26、多裝置倒入。ー個(gè)容器可被握持在另一容器上并傾斜。這類動(dòng)作可用作從上方容器傳送或復(fù)制信息到下方的容器。在該非限制性實(shí)施例中,從第一容器向第二容器傳送目前選定的文件或?qū)ο蟆?7、震動(dòng)(rumble)。以通過體運(yùn)動(dòng)來充電容器的特殊目的來?yè)u動(dòng)容器。28、指紋掃瞄。將指紋放到設(shè)有指紋讀取機(jī)的容器的區(qū)域上,目的在于驗(yàn)證用戶或使用。29、臉部檢測(cè)。使用設(shè)置在容器上的照相機(jī)來識(shí)別用戶的臉部以驗(yàn)證所述用戶或?qū)λ鋈萜鞯氖褂谩2僮魃鲜鼋换ゼ夹g(shù)可應(yīng)用至與所述電子食品或飲料容器關(guān)聯(lián)或設(shè)置在所述電子食品或飲料容器上的計(jì)算機(jī)或所述曲線形顯示器所執(zhí)行的任何操作。這類操作會(huì)以實(shí)時(shí)方式影響曲線形顯示器的狀態(tài)。下列列表提供多種方式的非限制性示例,其中可結(jié)合交互技術(shù)以達(dá)成希望的操作。這類結(jié)合構(gòu)成有限的上下文知覺的本地形式,因?yàn)閬碜越换ゼ夹g(shù)的計(jì)算結(jié)果可能取決于通過共生(coocurrence)而同步化的另ー組交互技術(shù)的結(jié)果。特別地,上述交互技術(shù)的任何ー個(gè)都可用作操作下列計(jì)算機(jī)動(dòng)作的非限制性列表的選擇。I、激活。用以從休眠喚醒計(jì)算機(jī),激活顯示器、或計(jì)算、或顯示器上的窗ロ。2、選擇。用以選擇屏幕上的圖形對(duì)象。3、復(fù)制粘貼。用以復(fù)制屏幕上的圖形對(duì)象或信息,并將其粘貼在不同位置。4、滾動(dòng)。用以令信息在屏幕上移動(dòng)以顯露出用戶當(dāng)前不可見的信息。5、拖曳。用以從屏幕上的ー個(gè)位置移動(dòng)屏幕上的對(duì)象或信息至另一位置。6、瀏覽/導(dǎo)航。用以打開查看器以檢查內(nèi)容。在該非限制性實(shí)施例中,該內(nèi)容為一網(wǎng)頁(yè)。當(dāng)在瀏覽器歷史頁(yè)之間、或在文檔內(nèi)的頁(yè)間之間來回移動(dòng)時(shí)發(fā)生導(dǎo)航。7、菜単。用以顯示選擇列表,其在被選定時(shí)會(huì)觸動(dòng)其他動(dòng)作。8、播放聲音。用以播放聲音或音樂。9、開始應(yīng)用。用以開始ー計(jì)算機(jī)應(yīng)用。10、空間(顯示查看)。用以在顯示屏幕外圖形環(huán)境間移動(dòng)。11、調(diào)整大小/定標(biāo)。用以放大或縮小屏幕上的信息。12、共享。在一個(gè)非限制性實(shí)施例中,用以與你的在線社交網(wǎng)絡(luò)中的其他人共享信O13、打開、保存、及關(guān)閉。用以打開文檔以在所述屏幕上閱讀、或用以關(guān)閉其。用以將文檔以其目前狀態(tài)進(jìn)行保存。14、通信。用以視頻會(huì)議、電話、文本消息或電子郵件、或用以打開與所述服務(wù)的連接。15、連接。用以連接到網(wǎng)絡(luò),或其他容器。16、社交網(wǎng)絡(luò)。用以連接或變更用戶的社交網(wǎng)絡(luò)或在線狀態(tài),或用以傳遞容器內(nèi)容至其他人或至其他容器。17、訂購(gòu)。用以通過無線網(wǎng)絡(luò)訂購(gòu)或預(yù)訂飲料。18、驗(yàn)證。用以在身份鑒定(例如通過指紋或臉部檢測(cè))后,即允許對(duì)容器上的數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行訪問。包括基于用戶的上下文語(yǔ)境化(contextualization),或基于已識(shí)別用戶的家長(zhǎng)控制設(shè)定或個(gè)性化的自動(dòng)占用。設(shè)備圖15顯示了電子食品或飲料容器的較佳實(shí)施例。在該實(shí)施例中,飲料或食品容器由四個(gè)部件構(gòu)成。第一部件為飲料蓋,且其設(shè)于兩個(gè)通用部件(201)上方。第二部件由實(shí)際容器構(gòu)成,其中交互式顯示器及觸摸式輸入技術(shù)環(huán)繞在所述容器(202)的外部的周圍。第三部件為通用部件(203),其含有計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及電カ設(shè)備,正如在小節(jié)3下詳細(xì)描述的。在一個(gè)實(shí)施例中,為了方便,將所述兩個(gè)部件整合成單個(gè)單元。第四可選的部件為輔助座(204),其可例如用作充電器及網(wǎng)絡(luò)連結(jié)。在其較佳實(shí)施例中,裝置由下列元件的非限制性列表構(gòu)成I.傳感器容器含有除了內(nèi)含物測(cè)量、位置及接近與海拔感測(cè)等,允許對(duì)選自交互技術(shù)的上述列表中的交互進(jìn)行感測(cè)的傳感器。在一個(gè)實(shí)施例中,所述傳感器或傳感器的子選擇包含在可定制蓋部件中(參見下面的小節(jié)2)。在另ー個(gè)實(shí)施例中,它們包含在通用部件之一中,其中傳感器可選地置于實(shí)際容器內(nèi)部以取樣其內(nèi)含物的性質(zhì)。傳感器選自由下列(非限制性)項(xiàng)所組成的組I.6軸加速度計(jì)2.(非平面)多點(diǎn)觸摸式屏幕3.電容型接觸式傳感器4.皮膚電導(dǎo)體5.阿爾發(fā)撥號(hào)盤6.相機(jī)視頻或靜物7.濕度表8.液位傳感器9.液體化學(xué)電勢(shì)傳感器10.高度表11.溫度計(jì)12.力傳感器13.壓カ傳感器14.麥克風(fēng)15.揚(yáng)聲器16.GPS17.繼電器18.按鈕19.光電傳感器20.接近傳感器21.無線網(wǎng)絡(luò)(WiFi/藍(lán)牙/ZigBee)22.震動(dòng)充電器及座電極23.RFID付費(fèi)系統(tǒng)24.RFID25.有線網(wǎng)絡(luò)連接器26.電池充電連接器2.7視聽連接器I、可定制飲料蓋在其較佳實(shí)施例中,飲料蓋(201)可完全定制且可在使用間交換。該部件允許尺寸外形(formfactor)及市場(chǎng)營(yíng)銷內(nèi)容或品牌化的差別,如圖16及17所示。飲料蓋的尺寸外形包括但不限于水瓶頂部(302401)、具有把手的杯蓋(305404)、兒童或嬰兒瓶頂部(304409)、運(yùn)動(dòng)瓶頂部(303402)之類的。該部件亦可含有專用附件、傳感器及附加物,選自但不限于,水浄化系統(tǒng),紫外線光過濾、碳過濾,化學(xué)或有機(jī)物含量或細(xì)菌含量分析器,放大或揚(yáng)聲器系統(tǒng);指南針或GPS,健身器材界面,RFID標(biāo)簽及來自在本專利的I.傳感器下所提出的列表中的任何或所有傳感器。飲料蓋中的RFID標(biāo)簽可用來識(shí)別其他部件,該其他部件類型的飲料蓋目前使用中。2、交互式顯示器/容器部件圖15顯示了于其較佳實(shí)施例中的本發(fā)明。容器上的主要特征為覆蓋或部分覆蓋容器(202)的非平面顯示器。在該非限制性實(shí)施例中,顯示器圍繞圓柱形容器尺寸外形的圓周環(huán)繞。顯示器技術(shù)選自但不限于下列之一柔性E墨水、柔性有機(jī)發(fā)光二極管、柔性LED陣列、藉由外部光源的投影、可繪畫的(paintable)顯示器及其他非平面顯示器技木。所有交互技術(shù)通過被包括的非平面多點(diǎn)觸摸式輸入技術(shù)操作在所述非平面顯示器的任一面上。在我們的優(yōu)選實(shí)施例中,顯示器環(huán)繞使得不存在對(duì)所述顯示器的段進(jìn)行分割的視覺溝緣。在另ー個(gè)實(shí)施例中,容器的一部分變平(202),且此區(qū)域作為主要交互區(qū)域。在另ー個(gè)實(shí)施例中,僅變平的區(qū)具有觸摸功能。在一個(gè)實(shí)施例中,可以私人或共享的屏幕保護(hù)程序或背景定制容器的顯示器,其用于對(duì)用戶的容器進(jìn)行個(gè)性化。在另ー個(gè)實(shí)施例中,所述屏幕保護(hù)程序或背景用作食品或飲料制造商的行銷素材或第三方的廣告。在另ー個(gè)實(shí)施例中,食品或飲料容器可依據(jù)檢測(cè)的使用模式自動(dòng)變更其顯示器的個(gè)性化,包括但不限于,喝或食品消耗行為、一周內(nèi)的天或時(shí)間、海抜、加速度、GPS坐標(biāo)、由定制蓋的通用部件的檢測(cè)或裝置感應(yīng)到或提供至裝置的任何其他上下文信息。顯示器的語(yǔ)境化亦可關(guān)于所述顯示器上所提供的初始化功能。例如,當(dāng)顯示器感測(cè)到具有指南針功能的定制徒步蓋(hikinglid)時(shí),其可自動(dòng)在其顯示器上顯示關(guān)于所述活動(dòng)的應(yīng)用圖標(biāo)。當(dāng)其感測(cè)到嬰兒瓶蓋時(shí),其自動(dòng)切換至與那個(gè)年齡類別或任務(wù)相關(guān)的功能或內(nèi)容。當(dāng)其通過皮膚電響應(yīng)傳感器或其他裝置感測(cè)到情緒改變,其可改變裝置上播放的顯示或音樂以適應(yīng)所述情緒。在一個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)用商店設(shè)置在顯示器上,其允許用戶通過因特網(wǎng)連接購(gòu)買應(yīng)用內(nèi)容、物品、媒體或軟件。3、計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、及電カ部件圖15顯示了在其較佳實(shí)施例中含有硬件計(jì)算設(shè)備的中心部件的底部(203),選自但不限于以下列表中的項(xiàng)電池、電カ連接器、網(wǎng)絡(luò)連接器、視聽連接器、cpu及圖形電路板、RAM存儲(chǔ)器及固件ROM、閃存或硬盤驅(qū)動(dòng)器、加速度計(jì)、WIFI/藍(lán)牙/3G/4G無線網(wǎng)絡(luò)適配器、安全付費(fèi)系統(tǒng)芯片、RFID標(biāo)簽及照相機(jī)。4、附件底座圖15還顯示了第四及可選的部件,即允許單元充電其電池的一個(gè)底座(204)。在一個(gè)實(shí)施例中,該底座可含有加熱元件以重新加熱或保持被加熱的所述容器內(nèi)的內(nèi)含物。在另ー個(gè)實(shí)施例中,底座可含有網(wǎng)絡(luò)連接器,允許該容器經(jīng)由以太網(wǎng)或其他這類網(wǎng)絡(luò)連結(jié)進(jìn)行連接。5、產(chǎn)品再填充站在一個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明需要相兼容的再填充站。該再填充站在所述產(chǎn)品容器放在再填充站時(shí)即與所述產(chǎn)品容器通信,其稱為對(duì)接(docking)。再填充站可在與容器對(duì)接時(shí),在填充過程期間開始對(duì)所述容器的電池的充電。再填充站可在對(duì)接時(shí)通過有線或無線連接升級(jí)軟件、收取付款數(shù)據(jù)、使用數(shù)據(jù)、或用戶數(shù)據(jù)。在另ー個(gè)實(shí)施例中,手動(dòng)填充容器。在這種情況下,容器內(nèi)的液體化學(xué)傳感器可感測(cè)容器的內(nèi)含物,或可將訂單歷史或訂購(gòu)的配方自動(dòng)注冊(cè)在容器的存儲(chǔ)器芯片中??商娲?,配給器或供應(yīng)商的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可將這類信息傳送至容器??商娲?,通過再填充站分配的飲料可被自動(dòng)識(shí)別并維持在存儲(chǔ)器中。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶通過與容器的交互選擇并預(yù)訂內(nèi)含物。在按壓所述容器上的訂購(gòu)按鈕時(shí),所述訂單即數(shù)字地傳送至供應(yīng)商,其則使用該信息來準(zhǔn)備其飲料制備列表。在另ー個(gè)實(shí)施例中,可在填充站的顯示器上選擇飲料。在一個(gè)實(shí)施例中,容器的顯示器可使用在線映射軟件來指示最近的填充站或供應(yīng)商的位置,和/或在容器顯示器上提供至該站的方向給用戶。可藉由從一地圖或列表,或從以上下文形式所提供的在某近處范圍內(nèi)的供應(yīng)商列表中選擇供應(yīng)商來決定訂單的目標(biāo)。或者,可自動(dòng)發(fā)送訂單至最近的供應(yīng)商??稍谄聊簧系陌粹o按壓時(shí),或?qū)⑷萜鞣胖迷谠偬畛湔局袇迹瑐魉惋嬃嫌唵沃了鎏畛湔?。在一個(gè)實(shí)施例中,通過在線系統(tǒng)來管理飲料的付款,該在線系統(tǒng)的用戶界面設(shè)置在容器上。在另ー個(gè)實(shí)施例中,容器含有針對(duì)此目的嵌入式RFID付款系統(tǒng),其可在對(duì)接容器時(shí)加以讀取。在一個(gè)實(shí)施例中,付款涉及碳補(bǔ)償權(quán)的自動(dòng)購(gòu)買,其目的在于抵消在制造及運(yùn)送該訂單中所使用的資源的氣候影響。在線系統(tǒng)可用以依據(jù)成分來源、為獲得此訂單所經(jīng)過的距離、及所述成分行經(jīng)的距離等來計(jì)算確切的碳排放??蓮目色@得飲料列表中選擇飲料訂單,或可藉由自與他人共享的在線配方列表中選擇成分及量而產(chǎn)生個(gè)性化的混合。可傳送受歡迎的混合列表至ー在線系統(tǒng),以供進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)社交,從而傳送誰正在從他們的容器飲用什么??山逵蓮乃讼牡氖軞g迎的混合列表中選擇或從名人或朋友列表中選擇飲料以購(gòu)買該飲料。在一個(gè)實(shí)施例中,藉由從一列表選擇容積來選擇飲料容積,在另ー個(gè)實(shí)施例中,藉由打字或從一列表選擇金錢量來選擇飲料容積,只要該量不溢出該容器。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)再填充時(shí),再填充站首先使用高壓清潔液體來清潔飲料容器。清潔周期可包括在以選定的飲料填充容器前清洗。因此,容器底部可具有閥,通過該閥可在清潔周期結(jié)束時(shí)沖走進(jìn)行清潔的液體。取代使用清潔液體的一個(gè)可選的非限制性替代例為使用紫外線光在填充前消毒容器。取代使用閥的另一個(gè)非限制性替代例為讓機(jī)器在清潔后倒置容器井清空,或請(qǐng)求用戶拿起容器并在指定區(qū)域中清空。在另ー個(gè)實(shí)施例中,用戶將他或她的容器留在特定站、放置在咖啡館或吧中,以供清潔。在這種情況下,在獲得新的飲料或食品訂單后,用戶即拿取按照該訂單填充的另一容器并收到帳款。該第二容器可能曾經(jīng)由他人使用,或由用戶所擁有。在后一種情況下,自動(dòng)化系統(tǒng)通過RFID識(shí)別來追蹤容器的擁有者。一旦拾取新容器,所有個(gè)人信息即通過網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到新容器中?;蛘?,在將該容器単元放置于清潔場(chǎng)所中吋,即移除含有裝置的所有邏輯與存儲(chǔ)器的部件3。通過容器顯示器上的動(dòng)畫來顯示填充進(jìn)度,并且可伴隨聽覺進(jìn)度指示。在完成填充程序時(shí),容器即可通過聽覺或視覺裝置與用戶通信。顯示或部分顯示可以通過容器所含的飲料信息及廣告或由第三方廣告來品牌化。所述廣告可包括文本、圖像及在移動(dòng)的圖像??稍陲嬃腺?gòu)買或?qū)訁?,即將諸如游戲、樂透、廣告或推廣的推廣應(yīng)用內(nèi)容及這種與所述飲料購(gòu)買關(guān)聯(lián)的內(nèi)容下載至所述容器。示例4存在許多使用場(chǎng)合,這些使用場(chǎng)合將受益于交互式食品及飲料容器所提供的功能。該示例強(qiáng)調(diào)該容器的少數(shù)應(yīng)用。4.I、早晨高峰期/新聞主題在該非限制性示例中,在享用一杯咖啡的同時(shí)容器被用來讀取晨間新聞。在此,用戶早上起床準(zhǔn)備一杯帶走的咖啡。當(dāng)他拿起他的容器(407)時(shí),其顯示器醒來并自動(dòng)向他顯示目前位置的今天天氣預(yù)報(bào)。用戶輕敲訂單圖標(biāo),使應(yīng)用啟動(dòng),基于他的目前位置,判斷用戶想要煮他或她自己的咖啡。其呈現(xiàn)咖啡機(jī)的菜單,此為完全自動(dòng)化及個(gè)性化的煮咖啡機(jī)器。在從可獲得的熱咖啡進(jìn)行選擇之后,用戶輕敲屏幕上的訂單按鈕,其通過無線網(wǎng)絡(luò)傳送至咖啡機(jī)。咖啡機(jī)開始煮所選定的飲料,而用戶正在沖澡。當(dāng)他出來時(shí),他走向咖啡機(jī)并將他的容器對(duì)接在滴孔下方。咖啡機(jī)填充容器。容器顯示其正填充的動(dòng)畫?;蛘撸脩粼谥罂Х戎皩⑷萜鞣旁诳Х葯C(jī)中?;蛘?,用戶簡(jiǎn)單地煮并將他手工制成的咖啡倒在容器中。在一個(gè)實(shí)施例中,容器通過聽覺或視覺警報(bào)來指示它已滿了。用戶在容器滿了之后拿起它然后走向他的車子。他遇到塞車并敲打輕敲RSS圖標(biāo)閱讀他喜愛的新聞傳送(newsfeed)(416)。新聞閱讀應(yīng)用開始并提供傳送列表給他。用戶決定閱讀在輕敲ー鏈接后顯示的晨間新聞。其中一個(gè)鏈接提供今天新聞播放的視頻傳送。用戶輕敲它并且視頻傳送顯示在容器的屏幕上。在下一次停止時(shí),用戶使他的容器突然移動(dòng)以打開下ー篇文章。當(dāng)他的咖啡喝完時(shí),他發(fā)現(xiàn)他再次被困住,并旋轉(zhuǎn)飲料容器90度,以雙手握持其。用戶在他讀取飲料容器上全屏幕晨間新聞文章時(shí)旋轉(zhuǎn)該容器。用戶可持續(xù)旋轉(zhuǎn)顯示器直到到達(dá)底部,完全利用圓的的顯示器表面,其繼續(xù)滾動(dòng)并提供新信息即使在用戶已經(jīng)旋轉(zhuǎn)容器完整360度。當(dāng)用戶繼續(xù)開車時(shí),他將他的容器放置在杯座中。容器現(xiàn)在變成至車的視聽裝備的界面,其中媒體保持在容器存儲(chǔ)器芯片或硬驅(qū)動(dòng)器中并且其中視聽信息通過杯座的實(shí)體連結(jié)從容器流輸出到車子立體聲音響。該顯示器還取得車子內(nèi)部的外觀或美感以便融入車內(nèi)的環(huán)境。在杯座內(nèi)的旋轉(zhuǎn)促使收音機(jī)上的站開始調(diào)撥,或跳到容器上播放的列表中的下一首mp3。當(dāng)是時(shí)候停下來在加油站時(shí),容器被用來完成對(duì)油的購(gòu)買,包括任何自動(dòng)碳補(bǔ)償購(gòu)買。在對(duì)用戶的車的油箱進(jìn)行填充后,自動(dòng)針對(duì)他的購(gòu)買獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和/或優(yōu)惠券給他,同時(shí)容器更新并追蹤多次加油之間所獲得的里程??商娲兀捎晒步煌üぞ咧械耐ㄇ谡呤褂萌萜?,以獲得搭乘該公共交通工具的權(quán)利、下載路徑及時(shí)間表信息與計(jì)劃,以及提供導(dǎo)航服務(wù)。在這種處境中,容器還可用來提供一選定的公共運(yùn)輸系統(tǒng)的預(yù)計(jì)抵達(dá)時(shí)間。4.2、健康/飲食主題在該非限制性示例中,容器(402)追蹤用戶的卡路里或每日攝取的成分(ingredient)。在選擇飲料或食品吋,即提供瀏覽器給用戶,該瀏覽器提供關(guān)于成分、營(yíng)養(yǎng)值及來源(例如向其購(gòu)買成分的農(nóng)場(chǎng))的在線信息。它還可提供關(guān)于產(chǎn)生特定成分或飲料所消耗的CO2、多遠(yuǎn)的運(yùn)送距離的信息,并可提供用于補(bǔ)償這種碳攝取的用戶界面。在到達(dá)設(shè)定的毎日預(yù)算的卡路里、糖、金額、流體或咖啡因閾值時(shí),即可警告用戶是否繼續(xù)點(diǎn)取,以及是否從下一日的預(yù)算減少攝取。容器追蹤用戶毎日的飲用模式,提供所消耗的流體容積的信息,及何時(shí)消耗飲料與消耗的什么飲料。用戶可通過針對(duì)此目的而設(shè)置的用戶界面瀏覽以每小時(shí)、毎日、每星期、毎月、或毎年為基礎(chǔ)的他或她的攝取統(tǒng)計(jì),并可選擇與他人共享該信息。當(dāng)用戶沒有達(dá)到今日天氣或溫度的足夠水份時(shí),容器可警告用戶。當(dāng)用戶進(jìn)入健身房時(shí),容器傳送健身房會(huì)員號(hào)碼至健身房的入場(chǎng)系統(tǒng)。當(dāng)用戶使用健身器材時(shí),所述健身器材上的杯座用作容器的充電站及計(jì)算或網(wǎng)絡(luò)界面。這會(huì)將容器連接至所述健身器材,讓其追蹤健身程序中所花費(fèi)的努力,并提供進(jìn)度或訓(xùn)練日程表的統(tǒng)計(jì)(411)。在另ー個(gè)實(shí)施例中,容器充當(dāng)教練,引導(dǎo)用戶逐步進(jìn)行由所述健身器材提供的信息所語(yǔ)境化的一連串的健身程序。在另ー個(gè)實(shí)施例中,容器提供與該健身器材或在相同或遠(yuǎn)端健身中心內(nèi)的其他健身器材交互的游戲或競(jìng)賽內(nèi)容,以便兩位或更多位用戶可在他們的健身活動(dòng)中互相競(jìng)爭(zhēng)。在另ー個(gè)實(shí)施例中,多個(gè)跑步的人可通過由容器的無線網(wǎng)絡(luò)(adhoc)所提供的信息來互相競(jìng)爭(zhēng)。4.3、社交網(wǎng)絡(luò)/名人主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶通過從由他的朋友或由名人消耗的在線最愛列表來選擇他的食品或飲料。該列表可以是或可以不是與在線社交網(wǎng)站(如臉譜網(wǎng))同步的或通過在線社交網(wǎng)站所提供的。每無論用戶何時(shí)選擇飲料,他或她的在線個(gè)人文檔被以最新的飲料選擇所更新,且他最喜歡的選擇被記錄并對(duì)他的朋友可用。4.4、混合主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶從可獲得的成分列表中選擇他的食品或飲料的成分。首先,用戶從一地圖選擇獲得他的飲料的位置,或簡(jiǎn)單地選擇由他的GPS坐標(biāo)所提供的最近位置。在一個(gè)實(shí)施例中,在該位置,有專門的全自動(dòng)化飲料混合機(jī)器,比如例如三葉草咖啡機(jī),或用于混合冷飲或食品項(xiàng)目的類似自動(dòng)化機(jī)器。該機(jī)器具有在線界面,容器與其可通過無線因特網(wǎng)連接。容器列出在那個(gè)位置可獲得的那臺(tái)機(jī)器的成分。用戶從該列表選擇成分,例如,80%蘇打水、10%咖啡糖漿及10%可ロ可樂萃取液。在對(duì)該飲料下訂單吋,即通知機(jī)器該訂單,該訂單依序加以處理。在將飲料容器放到配給器中吋,即將已混合的飲料配給到容器中。相同的場(chǎng)景可應(yīng)用至面等食品訂單,其可以與飲料類似的方式予以選擇、處理及配給。4.5、運(yùn)動(dòng)/徒步主題在該非限制性實(shí)施例中,將容器吊掛到皮帶上以在慢跑、徒歩或其他形式的運(yùn)動(dòng)活動(dòng)時(shí)帶著,或?qū)⑵浞旁谧孕熊嚿系谋校栽诨顒?dòng)期間提供水分或食品(401)。內(nèi)建的GPS感測(cè)行進(jìn)距離并映射該信息。其也可計(jì)算步子以提供已燃燒的卡路里數(shù)字或已流失的液體的某種指示,該信息可用來變更在健康/飲食示例中所討論過的攝取預(yù)算?;蛘?,用戶可拿起容器以將使用其作為路徑查找工具的服務(wù)。容器蓋子上的指南針在行進(jìn)時(shí)可提供方向,同時(shí)顯示器可用來選擇地圖上的路點(diǎn)。可替代地,可在所述地圖上預(yù)定路線,或從在線路線數(shù)據(jù)庫(kù)下載路線??赏ㄟ^針對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)示例中選擇飲料所述的相同手段來自動(dòng)共享路徑至社交網(wǎng)絡(luò)。容器也可感測(cè)用戶的海抜高度,并使用該信息來計(jì)算例行運(yùn)動(dòng)中所發(fā)揮的努力的總量。容器的飲料蓋可含有水浄化過濾器(401),其允許用戶用容器來從山泉獲得飲用水。用戶可共享或更新可飲用水源的位置列表,或容器可自動(dòng)分析水的純度以匯編這類列表,和/或通知用戶所述水源的安全性(410)。46、媒體播放器主題在該非限制性實(shí)施例中,容器(404)用來瀏覽和/或購(gòu)買音樂或視頻或其他這種在飲料或食品經(jīng)銷店可得到的媒體。例如,一旦進(jìn)入星巴克咖啡位置,即可能提供一用戶界面給用戶,以通過飲料容器(413)上呈現(xiàn)的用戶界面來瀏覽他們的音樂目錄,并購(gòu)買mp3音樂文檔或視頻。超本地化特征讓姆一食品經(jīng)銷店具有獨(dú)特的選擇或推廣活動(dòng),針對(duì)他們的用戶的品味提供媒體給,同時(shí)要求他們來到該位置以進(jìn)行這種訂購(gòu)。目前在該位置播放的音樂也提供在容器上。屏幕的無限滾動(dòng)性允許容易地瀏覽大型目錄。4.7、兒童/游戲主題在一個(gè)實(shí)施例中,容器的尺寸外形設(shè)計(jì)成用于嬰兒及兒童的可再利用的瓶子或混合食品容器(409)。容器提供具有游戲的用戶界面,該游戲與容器內(nèi)的食品或飲料的液位及物理性質(zhì)(physic)交互,使得搖動(dòng)容器可提供到所述游戲的輸入?;蛘撸萜鲀?nèi)的液體或食品的液位作為游戲中的動(dòng)力,并提供諸如晉級(jí)權(quán)利、點(diǎn)數(shù)取得、或聽覺視覺刺激的獎(jiǎng)勵(lì)給孩子以鼓勵(lì)他們吃完他們的食品或喝完飲料。例如,吃完他們的食品或喝完飲料可以是進(jìn)到游戲下ー級(jí)的重要步驟,且在喝完飲料后給予特殊獎(jiǎng)勵(lì)??墒褂贸瑫r(shí)或警報(bào)來確保孩子吃完他們的食品或喝完飲料而非繼續(xù)玩游戲。在該實(shí)施例中,容器還可作為自動(dòng)化測(cè)量裝置,其在到達(dá)特定液位時(shí)警告用戶。食品或飲料容器也可用作到電視屏幕游戲的輸入裝置,例如,以你的飲料容器模擬水戰(zhàn),或進(jìn)行光劍戰(zhàn)。如此,其輸入傳感器用來以與Wii遙控器類似的方式提供到游戲操縱臺(tái)的信息。在另ー個(gè)實(shí)施例中,父母可將容器用作孩子的監(jiān)視器。父母將基于GPS及類似設(shè)備動(dòng)態(tài)地知道他們的孩子在哪里,以及是否正在喝他們的飲料或接收必要量的營(yíng)養(yǎng)及水量(hydration)。父母及孩子也可將他們的容器用作通信裝置。類似地,孩子可在操場(chǎng)及更遠(yuǎn)處使用容器與他們的朋友通信。該無線通信服務(wù)也可用在孩子們正在他們的飲料容器上一起玩游戲的情形中。孩子們可在他們?cè)趯W(xué)校教室中吋,將容器用作教育裝置??捎蓪?dǎo)師以無線方式將交互教育內(nèi)容發(fā)送到每個(gè)孩子的容器??稍O(shè)定家長(zhǎng)或?qū)W??刂埔栽趯W(xué)校時(shí)間期間禁止非教育活動(dòng)。4.8、餐廳/得來速(DriveThrough)主題在該非限制性實(shí)施例中,容器(406)被用來在速食餐廳的得來速中或走入餐廳中點(diǎn)飲料和/或食品。在到達(dá)排成一列的得來速時(shí),該經(jīng)銷店顯示為最接近用戶。用戶選擇該經(jīng)銷店,此時(shí)容器顯示在該出ロ可得到的飲料和/或食品列表(415)。用戶在隊(duì)伍中等待時(shí)做出他的選擇并輕敲現(xiàn)在訂購(gòu)按鈕。這導(dǎo)致訂單及付款通過安全無線因特網(wǎng)連接被傳送至經(jīng)銷店內(nèi)的操作人員?;蛘?,可在將容器放在經(jīng)銷店的柜臺(tái)上時(shí),通過容器內(nèi)的RFID付款系統(tǒng)芯片進(jìn)行付款。用戶可通過揚(yáng)聲器系統(tǒng)跳過點(diǎn)選物品的任務(wù),并直接到窗戶以領(lǐng)取點(diǎn)好的物品?;蛘?,用戶可在將車子停在停車場(chǎng)吋,即傳送他的訂單到經(jīng)銷店,并走入經(jīng)銷店而無需在柜臺(tái)前排隊(duì)。當(dāng)物品準(zhǔn)備好領(lǐng)取時(shí),其通過用戶的飲料或食品容器上的警報(bào)而將領(lǐng)取信息傳遞給他或她?;蛘?,服務(wù)器可通過來自用戶的容器的信號(hào)來定位餐廳中的他或她并傳送該訂単。在另ー個(gè)實(shí)施例中,餐廳可將推廣游戲或樂透上傳到容器上,例如,類似提姆霍頓(TimHorton)的卷起杯緣比賽。用戶可能需要在贏得獎(jiǎng)項(xiàng)前在他們的容器上玩游戲,或可在經(jīng)銷店購(gòu)買食品或飲料物品時(shí)提供免費(fèi)內(nèi)容、票、媒體等等給用戶。4.9、活動(dòng)主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶將他的容器(405)帶到體育或音樂活動(dòng)中。在去活動(dòng)前,用戶用他的容器顯示器來訂購(gòu)他或她的票。容器接著作為安全及實(shí)體票、或季票。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶藉由將手指放在指紋讀取器(418)上來進(jìn)行用戶驗(yàn)證。在到達(dá)門ロ吋,通過RFID付費(fèi)芯片或某些其他安全裝置來掃瞄容器,之后用戶被允許進(jìn)入到活動(dòng)中??蛇x地,可在入場(chǎng)時(shí)自動(dòng)下載活動(dòng)的數(shù)字節(jié)目。比賽期間,用戶可使用容器上設(shè)置的用戶界面來購(gòu)買賽事或演奏會(huì)的精彩回放,或記錄關(guān)于該活動(dòng)的個(gè)人信息。入場(chǎng)后,容器可自動(dòng)適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)用戶到他或她的位子。在賽事或演奏會(huì)期間,用戶可被驅(qū)使在特定時(shí)刻舉起他們的容器,此時(shí)可橫跨場(chǎng)內(nèi)的所有容器顯露出ー圖像,其中,每ー容器作為圖像中的ー個(gè)像素,因而允許同步加油。在一個(gè)實(shí)施例中,容器可提供體育比賽中的目前相關(guān)運(yùn)動(dòng)員的統(tǒng)計(jì)、信息、即時(shí)或儲(chǔ)存的視頻圖像(414)的界面。這可例如是當(dāng)前拿著球的運(yùn)動(dòng)員。中場(chǎng)休息吋,用戶可獲得關(guān)于他們喜愛的運(yùn)動(dòng)員正在喝的飲料的信息。4.10、航空/旅游主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶將他或她的容器帶在航空旅途上。用戶可通過容器預(yù)訂登機(jī)牌。在一個(gè)實(shí)施例中,用戶通過將手指放在指紋讀取器(418)上來進(jìn)行驗(yàn)證。進(jìn)入機(jī)艙時(shí),容器作為票根,提供進(jìn)入機(jī)艙的權(quán)利。容器的顯示器或指南針提供用戶他或她位子的方向。一旦坐下,用戶便可從定制菜單進(jìn)行選擇,這允許他或她從食品服務(wù)中點(diǎn)取可獲得的食品。4.11、主題公園主題在該非限制性實(shí)施例中,一家人去位于奧蘭多的迪士尼主題公園。他們各帶著他們的飲料容器(403),該飲料容器已經(jīng)通過在線系統(tǒng)鏈接至他們的入場(chǎng)券。在一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)他們進(jìn)入公園時(shí),每人通過將手指放在指紋讀取器(418)上來登錄到他或她的容器中。在入口掃瞄他們?nèi)萜髦械腞FID標(biāo)簽,識(shí)別容器及票券,此時(shí)這家人在他們的杯子上接收數(shù)張免費(fèi)食品及飲料代價(jià)券供后續(xù)消費(fèi)。作為他們?nèi)雸?chǎng)的一部分,家庭成員中的每ー個(gè)收到標(biāo)有迪士尼主題公園標(biāo)志的新蓋子。孩子們很高興地收到其上具有米老鼠耳朵的蓋子,耳朵會(huì)在他們喝飲料時(shí)發(fā)光。在將蓋子放在他們的容器上吋,容器的表面改變成迪士尼主題,包括活動(dòng)瀏覽器,及具有搭乘訂位界面的地圖及ー些建議的行程。蓋中的GPS追蹤每位家庭成員的位置,允許在搭乘之間進(jìn)行路由。這家人選擇地圖上的加勒比海海盜。一菜單跳出,告知他們何時(shí)可搭乘(412)。他們選擇時(shí)間并繼續(xù)規(guī)劃他們的瀏覽。以各搭乘的等待時(shí)間更新地圖。在下午一點(diǎn),容器發(fā)出嗶嗶聲,告知這家人他們的搭乘即將開始。然而,其中ー個(gè)小孩走丟了。容器上的地圖指示那個(gè)人的位置,而這家人迅速團(tuán)圓。進(jìn)入搭乘時(shí),即自動(dòng)地從容器讀取訂位。在搭乘期間所照的照片可在離開搭乘區(qū)之后提供在容器上以供購(gòu)買?;丶視r(shí),容器即提供他們?yōu)g覽的ー個(gè)持久紀(jì)念品每當(dāng)他們把迪士尼蓋子放在裝置上時(shí),便出現(xiàn)那天的行程、活動(dòng)、日記及照片以供與朋友們共享。4.12、販賣機(jī)主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶使用他的容器(408)來從販賣機(jī)獲得飲料。在接近最近的販賣機(jī)時(shí),跳出允許用戶選擇飲料的菜単。用戶通過將手指放在所設(shè)計(jì)的指紋讀取器裝置(418)上來驗(yàn)證購(gòu)買。在將他的容器放在杯座上時(shí),機(jī)器沖洗容器,之后以該選擇進(jìn)行填充。屏幕改變成反映它現(xiàn)在所裝的飲料的標(biāo)志。當(dāng)容器在填充時(shí),一個(gè)動(dòng)畫顯示進(jìn)度(417)?;蛘?,在用戶等待的同時(shí),通過由飲料機(jī)下載到容器上的媒體內(nèi)容來娛樂用戶。飲料的費(fèi)用通過設(shè)置在容器上的RFID付費(fèi)系統(tǒng)直接扣款。點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)針對(duì)通過可再利用容器所進(jìn)行的毎次購(gòu)買獎(jiǎng)勵(lì)用戶碳排放權(quán)或瓶子回收權(quán),獎(jiǎng)勵(lì)用戶不要求一次性容器。4.13、辦公室主題在該非限制性實(shí)施例中,用戶在早晨通勤后帶著他的杯子進(jìn)入他的辦公室,并將杯子放在他的充電器附件中。容器辨認(rèn)它現(xiàn)在在工作場(chǎng)所中并顯示相關(guān)應(yīng)用內(nèi)容,如時(shí)鐘或日歷。其還以場(chǎng)所的地圖作為特征,其中有最接近的咖啡機(jī)的狀態(tài)。當(dāng)是時(shí)候喝杯咖啡時(shí),用戶被引導(dǎo)到含有新鮮咖啡的最近的咖啡機(jī)。在回到辦公桌之后,用戶想要下載Pdf至容器以在晚間通勤時(shí)閱讀。他藉由將他的計(jì)算機(jī)桌面上的文檔圖標(biāo)拖動(dòng)到所述桌面上的容器的圖標(biāo)來進(jìn)行該操作。將該文檔復(fù)制到容器,在該容器中其是可用的以便后續(xù)使用。示例5:柔性紡織品顯示器在該非限制性實(shí)施例中,柔性顯示器表面由電子紡織品顯示器構(gòu)成,諸如但不限于該技術(shù)中已知的OLED紡織品顯示器,或可在使用本發(fā)明的設(shè)備時(shí)被追蹤及投影的白色紡織品。這些紡織品顯示器可由人類穿著,并按照示例3可含有交互式元件,如按鈕。在所述柔性顯示器織物的一個(gè)實(shí)施例中,紡織品可由人類穿著并且由時(shí)裝設(shè)計(jì)師使用顯示器來迅速原型化設(shè)計(jì)上的織物的各種紋理、顔色或圖案的樣子,以便為由真實(shí)織物制成的服裝或衣服的所述版子進(jìn)行選擇。在另ー個(gè)實(shí)施例中,所述柔性紡織品顯示器上的所述紋理由用戶永久性穿戴并構(gòu)成衣服。在此,所述柔性顯示器衣服可顯示信息,該信息由其他用戶通過電子裝置發(fā)送至該衣服或其代表廣告等。在另ー個(gè)實(shí)施例中,由醫(yī)院里的病人穿戴柔性紡織品顯示器,并顯示呈現(xiàn)生命統(tǒng)計(jì)的圖形及圖像,包括但不限于所述病人的X光、Ct掃瞄或MRI圖像。醫(yī)生可通過本發(fā)明的任何交互式技術(shù)及先前技術(shù)中已知的任何技術(shù)與顯示在所述柔性紡織品顯示器上的用戶界面元件交互。這包括在顯示在該顯示器上的按鈕或菜單上輕敲以選擇所述病人的不同生命統(tǒng)計(jì)。在手術(shù)室中,柔性紡織品顯示器懸垂在動(dòng)手術(shù)的病人上以顯示模型或圖像,包括但不限于病人身體內(nèi)部部位的X光、Ct掃瞄、MRI圖像或視頻圖像,以在例如針孔手術(shù)及最少侵入性手術(shù)中輔助外科醫(yī)生??赏ㄟ^將顯示器移動(dòng)到那個(gè)區(qū)域來選擇病人身體內(nèi)的各個(gè)區(qū)域的圖像。示例6:柔性人類顯示器可替代地,生命統(tǒng)計(jì)圖像、X光、Ct掃貓、MRI圖像、視頻圖像等可直接被投影到病人身上以輔助或引導(dǎo)外科手木。在此,人類皮膚本身通過由本發(fā)明的設(shè)備投影到所述皮膚上并通過追蹤所述皮膚的移動(dòng)及形狀而用作顯示器。這類圖像可含有用戶界面元件,可由用戶通過本發(fā)明及該領(lǐng)域中已知的技術(shù)來與其交互。例如,敲打身體部位可帶出那個(gè)部位最近的X光圖片用于顯示,或可用為到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入形式。示例7:折紙柔性顯示器在該實(shí)施例中,多片柔性顯示器通過布、聚合物、金屬、塑料或其他形式的柔性鉸鏈互相附接,使得整體顯示器的形狀可折成各種三維形狀,如折紙(origami)中所見的那些。折疊動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致顯示器上的改變或觸發(fā)計(jì)算機(jī)功能。整體顯示器的幾何形狀可觸發(fā)行為或計(jì)算機(jī)功能。示例8:柔性輸入顯示器在該實(shí)施例中,具有標(biāo)記器的柔性表面用作至計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入,該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)在非所述柔性表面的標(biāo)準(zhǔn)顯示器上進(jìn)行顯示,允許該柔性表面及本發(fā)明中的手勢(shì)作為到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入裝置。所有引述的專利、專利申請(qǐng)及刊物的內(nèi)容以引用形式在此整體并入。雖然已經(jīng)參照本發(fā)明的示意性實(shí)施例描述了本發(fā)明,但將理解到的是,可在不背離本發(fā)明范圍的情況下在實(shí)施例中做出各種改變。因此,所述的實(shí)施例應(yīng)僅視為范例且本發(fā)明由此不受其限制。參考文獻(xiàn)I.Balakrishnan,R.,G.Fitzmaurice,G.KurtenbachandSingh,K.ExploringinteractiveしurveandSurfaceManipulationUsingaBendandTwistSensitiveInputStrip.InProceedingsofthe1999SymposiumonInteractive3Dgraphics,ACMPress,1999,pp.111-118.2.Fishkin,K.,Gujar,A.,Harrison,B.,Moran,T.andWant,R.EmbodiedUserInterfacesforReallyDirectManipulation.InCommunicationsoftheACM,v.43n.9,2000,pp.74-80.3.Guimbretiere,F.PaperAugmentedDigitalDocuments.InProceedingsofUIST2003.VancouverACMPress,2003,pp.51-60.4.Holman,D.,Vertegaal,R.,Troje,N.PaperWindowsInteractionTechniquesforDigitalPaper.InProceedingsofACMCHI2005ConferenceonHumanFactorsinComputingSystems.Portland,OR:ACMPress,2005.5.Ishii,H.andUllmer,B.TangibleBitsTowardsSeamlessInterfacesBetweenPeople,BitsandAtoms.InProceedingsofCHI1997.AtlantaACM,1997,pp.234-241.6.Johnson,W.,Jellinek,H.,Klotz,L.,Rao,R.andCardS.BridgingthePaperandElectronicWorldsThePaperUserInterface.InProceedingsoftheINTERCHI1993.AmsterdamACMPress,1993,pp.507-512.7.Ju,W.Bonanni,L.,F(xiàn)letcher,R.,etal.OrigamiDesk-IntegratingTechnologicalInnovationandHuman-centricDesign.InProceedingsofDIS2002.LondonACMPress,2002,pp.399-405.8.Klemmer,S.,Newman,M.,F(xiàn)arrell,R.,Bilezikjian,M.andLanday,J.TheDesigners’OutpostATangibleInterfaceforCollaborativeWebSiteDesign.InProc.ofUIST2001.OrlandoACMPress,2001,pp.1-10.9.Lange,B.,Jones,M.,andMeyers,J.InsightLabAnImmersiveTeamEnvironmentLinkingPaperDisplaysandData.InProceedingsofCHI1998.LosAngelesACMPress,1998,pp.550-557.10.Levine,S.R.andS.F.Ehrlich.TheFreestyleSystemADesignPerspective.InHuman-MachineInteractiveSystems,A.Klinger,Editor,1991,pp.3-21.11.Mackay,W.E.&Fayard,A~L.DesigningInteractivePaperLessonsfromThreeAugmentedRealityProjects.InProceedingsofIWAR^98,InternationalWorkshoponAugmentedReality.Natick,MAAKPeters,Ltd.,1998.12.Moran,T.,Saund,E.,VanMelle,W.,Gujar,A.,F(xiàn)ishkin,K.andHarrison,B.DesignandTechnologyforCollaborage!CollaborativeCollagesofInformationonPhysicalWalls.InProceedingsofUIST1999.Asheville,NorthCarolina:ACMPress,1999,pp.197-206.13.Hara,K.andSellen,A.AComparisonofReadingPaperandOn-lineDocuments.InProceedingsofCHI1997.AtlantaACMPress,1997,pp.335-342.14.PhilipsOLEDTechnology.http://www.business-sites.philips,com/mds/section-1131/15.Piper,B.,Ratti,C.andH.Ishii.IlluminatingClayA3-DTangibleInterfaceforLandscapeAnalysisInProceedingsofCHI2002.MinneapolisACMPress,2002.16.Rekimoto,J.Pick-and-DropADirectManipulationTechniqueforMultipleComputerEnvironments.InProceedingsofUIST1997.BanffACMPress,1997,pp.31-39.17.Rekimoto,J.Ullmer,B.andH.Oba,DataTiles:AModularPlatformforMixedPhysicalandGraphicalInteractions.InProceedingsofCHI2001.SeattleACMPress,2001.18.Rekimoto,J.SmartSkinAnInfrastructureforFreehandManipulationonInteractiveSurfaces.InProceedingsofCHI2002.MinneapolisACMPress,2002,pp.113-120.19.Schilit,B.,Golovchinsky,G.,andPrice,M.BeyondPaper-SupportingActiveReadingwithFreeFormDigitalInkAnnotations.InProceedingsofCHI1998.LosAngelesACMPress,1998,pp.249-256.20.Schwesig,C.,Poupyrev,I.,andMori,E.GummiABendableComputer.InProceedingsofCHI2004.ViennaACMPress,2003,pp.263—270.21.Sellen,A.,andHarper,R.TheMythofthePaperlessOffice,MITPress,Cambridge,MA,2003.22.SunStarfireAVideoofFutureComputing.http://www.asktog.com/starfire/starfirescript.html.23.Vicon.http://www.vicon.com24.Weiser,M.TheComputerforthe21stCentury.ScientificAmerican,1991,265(3),pp.94-104.25.Wellner,P.TheDigitalDeskCalculator!TangibleManipulationonaDeskTopDisplay.InProceedingsofUIST1991.HiltonHead:ACMPress,1991,pp.27-33.權(quán)利要求1.一種可再使用的便攜式交互設(shè)備,包括a、可定制蓋;b、輸入及輸出裝置的選擇;C、具有曲線形顯示器技術(shù)的容器區(qū)段,該顯示器技術(shù)選自由柔性E墨水、柔性有機(jī)發(fā)光二極管、柔性LED陣列、投影儀、激光器及可繪畫的顯示器所組成的組;d、包含計(jì)算設(shè)備的底座,該計(jì)算設(shè)備選自由電池、電力連接器、網(wǎng)絡(luò)連接器、視聽連接器、中央處理單元、無線網(wǎng)絡(luò)收發(fā)器、圖形電路板、RAM存儲(chǔ)器、固件ROM、快閃及硬盤驅(qū)動(dòng)器所組成的組。2.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中,輸入及輸出裝置選自由一個(gè)或多個(gè)6D0F加速度計(jì)(一個(gè)或多個(gè))、回轉(zhuǎn)儀、彎曲傳感器、觸摸式屏幕、電容型接觸式傳感器、心率傳感器、皮膚電導(dǎo)體傳感器、阿爾發(fā)撥號(hào)盤電位器、視頻相機(jī)、靜物相機(jī)、濕度表、液位傳感器、液體化學(xué)電勢(shì)傳感器、高度表、溫度計(jì)、力傳感器、壓力傳感器、麥克風(fēng)、GPS、按鈕、光電傳感器、接近傳感器、電子付費(fèi)系統(tǒng)、一個(gè)或多個(gè)RFID標(biāo)簽、指紋讀取器、水凈化系統(tǒng)、紫外線光凈化系統(tǒng)、碳過濾系統(tǒng)、化學(xué)或有機(jī)物含量分析器、細(xì)菌含量分析器、放大系統(tǒng)揚(yáng)聲器系統(tǒng)及指南針?biāo)M成的組。3.如權(quán)利要求2所述的設(shè)備,其中,所述輸入及輸出裝置設(shè)置在所述可定制蓋上。4.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中,所述容器的尺寸外形允許對(duì)飲料的容納及消耗。5.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中,所述容器的尺寸外形允許固體或半固體食品、或固體及半固體食品與液體的組合的容納及消耗。6.一種通過傳感器感測(cè)與曲線形顯示器表面的手動(dòng)交互向計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供輸入的方法,其中所述交互選自由下列項(xiàng)所組成的組a、握持,其中以一手或兩手握持所述曲線形顯示器表面用作與所述曲線形顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;b、并列或堆疊,其中并列、整理或堆疊多個(gè)曲線形顯示器產(chǎn)生了由各個(gè)顯示器組成的單個(gè)連續(xù)顯示表面,以及其中后續(xù)輸入操作于所述較大的顯示器表面上;C、翻轉(zhuǎn)或旋轉(zhuǎn),其中圍繞一軸旋轉(zhuǎn)所述曲線形顯示器用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;d、渦旋,其中圍繞一軸移動(dòng)所述曲線形顯示器用作到與所述曲線形顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入手段,所述軸與所述曲線形顯示器的某個(gè)軸不同心但平行;e、非平面條掠,其中沿曲線形顯示器的頂或底端、或正好在所述顯示器之上或之下移動(dòng)一只或多只手指用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;f、三指非平面捏,其中將三只手指放在曲線形顯示器上的閾值附近內(nèi)用作到與所述曲線形顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;g、釘住并掠過,其中將一手指放在曲線形顯示器上的固定位置,同時(shí)接著將第二手指放在所述顯示器上,以及其中使所述第二手指接著移離所述第一手指,用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;h、變形,其中使曲線形顯示器在一個(gè)位置變形用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;i、摩擦,其中在曲線形顯示器上提供摩擦動(dòng)作,其中使手、手指或某種工具在其表面上以正弦圖案移動(dòng),用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;j、傾斜,其中傾斜曲線形顯示器,用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;k、突然移動(dòng)或猛然傾側(cè),其中快速傾斜曲線形顯示器、停止、并可選地回到其大約原始方位用作到與所述顯示器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;I、擱置,其中在一表面上放置并釋放電子食品或飲料容器,用作到與所述容器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;m、飲用、填充及流體液位,其中選自由將電子食品或飲料容器帶到嘴邊、從所述容器飲用飲料、或填充所述容器所組成的組中的動(dòng)作用作到與所述容器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸A;η、打開及關(guān)閉,其中打開及關(guān)閉電子食品或飲料容器的蓋用作到與所述容器關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;O、多裝置倒入,其中握持一電子食品或飲料容器于第二所述容器上方并接著傾斜所述第一容器,用作到與容器中的一個(gè)或兩個(gè)關(guān)聯(lián)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入;P、指紋掃瞄,其中用戶的一只或多只手指放在曲線形顯示器表面的指定部分上使相關(guān)指紋被分析,其目的是驗(yàn)證所述用戶對(duì)所述曲線形顯示器表面上的信息的訪問;q、臉部檢測(cè),其中由電子食品或飲料容器來識(shí)別用戶的臉部,其目的是驗(yàn)證所述用戶對(duì)所述容器上的信息的訪問。7.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,所述傳感器選自由一個(gè)或多個(gè)6D0F加速度計(jì)(一個(gè)或多個(gè))、回轉(zhuǎn)儀,彎曲傳感器、觸摸式屏幕、電容型觸摸式傳感器、心率傳感器、皮膚電導(dǎo)體傳感器、阿爾法撥號(hào)盤電位器、紅外線計(jì)算機(jī)視覺或運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)、視頻相機(jī)、靜物相機(jī)、濕度表、液位傳感器、液體化學(xué)電勢(shì)傳感器、高度表、溫度計(jì)、力傳感器、壓力傳感器、麥克風(fēng)、GPS、按鈕、光電傳感器、接近傳感器、一個(gè)或多個(gè)RFID標(biāo)簽、指紋讀取器及指南針?biāo)M成的組。8.如權(quán)利要求6所述的方法,其中,至所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的所述輸入導(dǎo)致在所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上執(zhí)行命令,以及其中所述命令選自下列項(xiàng)所組成的組a、激活,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的軟件及顯示器從休眠醒來、使屏幕保護(hù)程序或能量減少狀態(tài)失效、或開啟廣告活動(dòng),以及b、去激活,其中所述計(jì)算機(jī)的該軟件及顯示器休眠,開啟屏幕保護(hù)程序或能量減少狀態(tài)、或禁止廣告活動(dòng),以及C、移近或放大,其中放大或移近呈現(xiàn)在所述顯示器上的文檔或文檔的圖像或內(nèi)容,以及d、移遠(yuǎn)或縮小,其中縮小或移遠(yuǎn)呈現(xiàn)在所述顯示器上的文件或文檔的圖像或內(nèi)容,以及e、組織,其中以一種方式數(shù)字式組織或分類與所述顯示器表面(一個(gè)或多個(gè))關(guān)聯(lián)或顯示在所述顯示器表面(一個(gè)或多個(gè))上的文件(一個(gè)或多個(gè))、數(shù)字信息、文本、圖像、或其他計(jì)算機(jī)內(nèi)容的某種性質(zhì),該方式匹配該實(shí)體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性質(zhì),如實(shí)體順序,以及f、滾動(dòng),其中文件、文檔、或應(yīng)用的圖像或內(nèi)容的片段呈現(xiàn)在顯示器上,所述片段先前未呈現(xiàn)過,且所述片段與先前呈現(xiàn)在所述顯示器上的所述圖像或內(nèi)容的片段在空間上連續(xù),以及g、頁(yè)面往下,其中導(dǎo)航目前呈現(xiàn)于顯示器上的文件的所述內(nèi)容的該部分之后的文件內(nèi)容片段,從而使得所述之后的部分在所述顯示器上呈現(xiàn),以及h、頁(yè)面往上,其中導(dǎo)航目前呈現(xiàn)于顯示器上的文件的所述內(nèi)容的該部分之前的文件內(nèi)容片段,從而使得所述之前的部分呈現(xiàn)在所述顯示器上,以及i、導(dǎo)航,其中在所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的文件內(nèi)容的任意部分、或某在線內(nèi)容、超鏈接、或菜單被導(dǎo)航,從而使得它致使所述關(guān)聯(lián)的內(nèi)容呈現(xiàn)在顯示器上,以及j、頁(yè)面往后或往前,其中在目前呈現(xiàn)在顯示器上的所述內(nèi)容的該部分之前或之后的文件內(nèi)容部分、或某在線內(nèi)容、網(wǎng)頁(yè)或超鏈接被導(dǎo)航,從而使得它致使所述內(nèi)容呈現(xiàn)在所述顯示器上,以及打開、保存或關(guān)閉,其中打開或關(guān)閉在所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的某文件或數(shù)字信息、將其讀入存儲(chǔ)器中、或讀出至永久性儲(chǔ)存媒介,以及k、移動(dòng)、復(fù)制或粘貼,其中文件內(nèi)容部分、圖像、文本或與所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或顯示器關(guān)聯(lián)的某其他數(shù)字信息被轉(zhuǎn)移至另一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或顯示器、或所述相同計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或顯示器上的某個(gè)不同邏輯位置,以及選擇,其中選擇呈現(xiàn)在顯示器上的圖形對(duì)象使其變成至該關(guān)聯(lián)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的后續(xù)動(dòng)作、輸入、或命令的接收者,以及I、點(diǎn)擊,其中將插入點(diǎn)或光標(biāo)移動(dòng)至顯示器上的特定位置,選擇或激活在所述顯示器上的所述位置下的圖形對(duì)象,以及m、擦除,其中從所述顯示器和/或從所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的存儲(chǔ)器擦除選定信息或圖像、或與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的所述圖像關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,以及η、回放控制,其中以某個(gè)速度播放包括所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的圖形動(dòng)畫、視頻、聲音或音樂內(nèi)容的多媒體文件,以及其中由所述輸入可選地控制所述速度,以及O、連接,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接至另一計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、在線服務(wù)器、通信工具或社交網(wǎng)站,以及P、共享,其中將所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的信息放置在計(jì)算機(jī)服務(wù)器上以便與連接至所述服務(wù)器的其他用戶共享所述信息,以及q、在線狀態(tài),其中與計(jì)算機(jī)服務(wù)器共享關(guān)于所述用戶對(duì)所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的使用、或所述用戶的某隨機(jī)狀態(tài)或?qū)傩孕畔ⅲ员闩c連接至所述服務(wù)器的其他用戶共享所述信息,以及r、通信,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)用作通信裝置,以及S、做廣告,其中在顯示器上呈現(xiàn)廣告,以及t、訂購(gòu),其中將在顯示器上選定的飲料或食品訂單連同所述訂單的付款被處理并傳遞至供應(yīng)商、自動(dòng)販賣機(jī)、再填充站、或配送器,以及U、賭博與游戲,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)用來玩游戲、機(jī)會(huì)推廣游戲、樂等,以及V、分段顯示,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)橫跨多個(gè)顯示器顯示圖像,以及W、驗(yàn)證,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供對(duì)特定用戶或所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)上的信息使用的訪問。9.如權(quán)利要求6所述的方法,其中所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)包含如權(quán)利要求I所述的設(shè)備。10.一種從設(shè)置在電子食品或飲料容器上的交互式顯示器訂購(gòu)飲料或食品的方法,其中從由供應(yīng)商、來自該用戶的過去訂單歷史、供應(yīng)商接收到的訂單歷史、朋友的最愛訂單、或所述用戶的名人最愛所提供的列表中選擇所述飲料或食品,并且經(jīng)由某在線社交網(wǎng)絡(luò)使所述列表可選地對(duì)所述顯示器可用。11.如權(quán)利要求10所述的方法,其中,訂購(gòu)包含選擇特定食譜或成分的混合。12.—種獲得最近的食品或飲料供應(yīng)商、或自動(dòng)販賣機(jī)的產(chǎn)品提供、價(jià)格或位置的信息的方法,包含連接至設(shè)置在電子食品或飲料容器上的用戶界面的步驟。13.—種通過在線系統(tǒng)對(duì)飲料或食品訂單進(jìn)行付費(fèi)或預(yù)付費(fèi)的方法,包含訪問設(shè)置在電子食品或飲料容器上的用戶界面的步驟。14.一種從供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)傳送推廣素材至客戶的交互式食品或飲料容器的方法,包含下列步驟a、可選地,由所述供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)通過在所述供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)的閾值距離內(nèi)的所述容器來識(shí)別所述容器,以及b、可選地,由所述客戶通過設(shè)置在所述容器上的用戶界面來聯(lián)系所述供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)來識(shí)別所述容器,以及C、可選地,由所述客戶向所述供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)下訂單來識(shí)別所述容器,以及其中d、所述供應(yīng)商或自動(dòng)販賣機(jī)基于時(shí)機(jī)、所述客戶的歷史訂單特征、或所述客戶的訂單特征來選擇所述推廣素材,以及e、通過無線或有線網(wǎng)絡(luò)數(shù)字上傳所述推廣素材至所述容器,以及f、在所述容器上顯示或播放所述推廣素材。15.如權(quán)利要求14所述的方法,其中該推廣素材選自由廣告、鈴聲、視頻、音樂、樂透、食品或飲料菜單、機(jī)會(huì)或技巧游戲、口號(hào)、及公司藝術(shù)作品組成的組。16.一種通過電子食品或飲料容器追蹤已訂購(gòu)或消耗的飲料或食品的營(yíng)養(yǎng)或卡路里值、碳排放或碳補(bǔ)償、或容積的方法,其中a、可選地,所述容器藉由通過設(shè)置在所述容器上的輸入裝置測(cè)量所述營(yíng)養(yǎng)或卡路里值來識(shí)別通過所述容器所消耗的飲料或食品的營(yíng)養(yǎng)或卡路里值;以及b、可選地,在所述容器訂單下訂時(shí),所述飲料或食品的供應(yīng)商通過某種有線或無線通信來與所述容器通信關(guān)于營(yíng)養(yǎng)值、卡路里值、碳排放或碳補(bǔ)償?shù)男畔?;以及其中C、所述容器,或某個(gè)關(guān)聯(lián)在線數(shù)據(jù)庫(kù)保持關(guān)于所述飲料或食品的信息,以及關(guān)于通過所述容器所消耗的所述飲料或食品的容積的信息。17.一種方法,其中包含在電子食品或飲料容器中的食品或飲料的液位是呈現(xiàn)在所述容器的顯示器上的電子游戲的動(dòng)力。18.一種購(gòu)買包含加入設(shè)置在電子食品或飲料容器上的用戶界面的步驟的電子旅行、活動(dòng)、或入場(chǎng)票的方法,其中一旦制定與所述票關(guān)聯(lián)的權(quán)利、以及其中有權(quán)使用所述權(quán)利僅在對(duì)由所述票與所述容器的電子通信的電子檢驗(yàn)之后被提供。19.一種用于橫跨設(shè)置于多個(gè)電子食品或飲料容器上的一組顯示器來呈現(xiàn)圖像或電影顯示的方法,其中各單獨(dú)容器的顯示器用于只顯示所述圖像或電影顯示的一個(gè)或一些像素。20.一種用于如權(quán)利要求I所述的設(shè)備的產(chǎn)品再填充站,其中a、在將所述容器放在所述產(chǎn)品再填充站之內(nèi)或之上時(shí),所述產(chǎn)品再填充站向所述容器提供電力或軟件通信,以及其中b、在將所述容器放在該產(chǎn)品再填充站之內(nèi)或之上時(shí),所述容器向所述產(chǎn)品再填充站傳遞在所述容器上作出的產(chǎn)品訂單,以及其中C、可選地,所述產(chǎn)品再填充站清潔所述容器,以及其中d、可選地,所述訂單由成分的配方所組成,以及其中藉由根據(jù)所述配方在現(xiàn)場(chǎng)混合成分來完成所述訂單,以及其中e、所述產(chǎn)品再填充站通過按照所述訂單填充所述容器來完成所述訂單,以及其中f、該產(chǎn)品再填充站通過與所述容器的通信以及通過與所述容器或產(chǎn)品再填充站關(guān)聯(lián)的某個(gè)電子付費(fèi)系統(tǒng)來安排所述訂單的付款。全文摘要本發(fā)明涉及用于取得至計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的輸入的一組交互技術(shù),其基于檢測(cè)柔性顯示器表面的形狀、位置及方位的性質(zhì)的方法及設(shè)備,這些形狀、位置及方位的性質(zhì)通過用戶與這些顯示器表面的手動(dòng)或手勢(shì)交互而定。這類輸入可用來改變顯示在這些表面或某其他顯示器或計(jì)算系統(tǒng)上的圖形內(nèi)容及功能。本發(fā)明還涉及其本體內(nèi)具有關(guān)聯(lián)的計(jì)算設(shè)備并且其表面上具有曲線形多點(diǎn)觸摸式顯示器的交互式食品或飲料容器、用于曲線形多點(diǎn)觸摸式顯示器的關(guān)聯(lián)的交互技術(shù)、使用方法、以及再填充該電子食品或飲料容器的設(shè)備。文檔編號(hào)G06F3/048GK102667662SQ201080041552公開日2012年9月12日申請(qǐng)日期2010年7月7日優(yōu)先權(quán)日2009年7月10日發(fā)明者伊夫斯·比哈爾,皮查亞·帕通古爾,羅爾·弗特加爾,賈斯廷·利申請(qǐng)人:伊夫斯·比哈爾,皮查亞·帕通古爾,羅爾·弗特加爾,賈斯廷·利
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