專利名稱:互動式影像定位動作識別系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種動作識別系統(tǒng),具體涉及一種依靠體感遙控進行互動式影像 定位的動作識別系統(tǒng),可應(yīng)用在游戲操控領(lǐng)域。
背景技術(shù):
目前,傳統(tǒng)的電腦和電視的操控都是采用鍵盤、鼠標(biāo)或是電視遙控器實現(xiàn)的。在電 腦或電視游戲的控制上也是采用普通的手柄,并結(jié)合手柄上的按鍵輸入控制命令,對游戲 進行控制。采用這種操控方式時,操作者往往是呆坐在電腦或是電視前,通過手指不斷按壓 控制器上的控制鍵來操作游戲,游戲者長時間固定在座位上,眼睛盯著顯示屏,會使得游戲 者腰酸背痛,眼睛也容易近視。這樣就使得游戲者在享受游戲帶來的精神刺激的同時,往往 使自己的身體受到嚴(yán)重的傷害,特別是對一些正處于身體發(fā)育時期的青少年造成的身體傷
害更大。
實用新型內(nèi)容為了解決現(xiàn)有技術(shù)中存在操作者在進行游戲時是呆坐在電腦或電視前,通過手指 不斷按壓控制器上的控制鍵來操作游戲,游戲者長時間固定在座位上,眼睛盯著顯示屏,會 使得游戲者腰酸背痛,眼睛容易近視,特別是對一些正處于身體發(fā)育時期的青少年會造成 身體傷害這一問題,本實用新型提供了一種互動式影像定位動作識別系統(tǒng),將該系統(tǒng)運用 到游戲操控領(lǐng)域可以有效的解決現(xiàn)有技術(shù)中的問題。本實用新型解決現(xiàn)有技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案為提供了一種互動式影像定位 動作識別系統(tǒng),所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng)包括互動式第一控制信號輸入端、互動 式第二控制信號輸入端、圖像定位輔助端、信息接收處理端和顯示端,其中,所述互動式第 一控制信號輸入端與所述互動式第二控制信號輸入端連接并與所述圖像定位輔助端協(xié)調(diào) 工作,所述互動式第二控制信號輸入端與所述信息接收處理端連接,所述信息接收處理端 與所述顯示端連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動式第一控制信號輸入端為副控手 柄,包括第一動作感應(yīng)單元、第一控制單元、第一動作信息發(fā)射單元和第一供電單元,其 中,所述第一動作感應(yīng)單元與所述第一控制單元連接,所述第一控制單元與所述第一動作 信息發(fā)射單元連接,所述第一供電單元與所述第一控制單元連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動式第二控制信號輸入端為主控手 柄,包括第一動作信息接收單元、第二動作感應(yīng)單元、第二控制單元、第二供電單元、圖像 定位接收單元和數(shù)據(jù)發(fā)射單元,其中,所述第一動作信息接收單元、所述第二動作感應(yīng)單 元、所述圖像定位接收單元分別與所述第二控制單元連接,所述第二控制單元與所述第二 供電單元和所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動式第一控制信號輸入端與所述互動
3式第二控制信號輸入端通過所述第一動作信息發(fā)射單元與所述第一動作信息接收單元連 接,連接方式為有線或無線。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案圖像定位輔助端包括圖像定位輔助參考單 元和第三供電單元,所述圖像定位輔助參考單元與所述第三供電單元連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述圖像定位輔助參考單元為紅外式圖像定 位輔助參考單元。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述信息接收處理端包括數(shù)據(jù)接收單元和 數(shù)據(jù)合成處理單元,所述數(shù)據(jù)接收單元和所述數(shù)據(jù)合成處理單元連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述信息接收處理端包括信息接收端和數(shù)據(jù) 處理端,所述信息接收端與所述數(shù)據(jù)處理端相互獨立,通過USB接口連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述互動式第二控制信號輸入端與所述信息 接收處理端通過所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元與所述數(shù)據(jù)接收單元連接。根據(jù)本實用新型的一優(yōu)選技術(shù)方案所述顯示端為電視機或電腦的顯示器。采用本實用新型技術(shù)方案后,游戲者在進行游戲時不用再呆坐在固定的位子上, 而是通過揮動手臂等相應(yīng)的動作來進行游戲操控,本系統(tǒng)會對操作者的動作進行識別,并 輸入進游戲中進行相應(yīng)的控制,這時的游戲者在進行游戲的同時是在鍛煉身體,一場游戲 下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進行游戲娛樂的同時又能鍛煉身體的目的。
圖1.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖一;圖2.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖二 ;圖3.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中互動式第一控制信號輸入端模 塊結(jié)構(gòu)示意圖;圖4.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中互動式第二控制信號輸入端模 塊結(jié)構(gòu)示意圖;圖5.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中圖像定位輔助端模塊結(jié)構(gòu)示意 圖;圖6.本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中信息接收處理端模塊結(jié)構(gòu)示意 圖。
具體實施方式
以下結(jié)合附圖對本實用新型技術(shù)方案進行詳細(xì)說明圖中互動式第一控制信號輸入端101、互動式第二控制信號輸入端102、圖像定 位輔助端103、信息接收處理端104、信息接收端1041、數(shù)據(jù)處理端1042、顯示端105、第一動 作感應(yīng)單元301、第一控制單元302、第一動作信息發(fā)射單元303、第一供電單元304、第一動 作信息接收單元401、第二動作感應(yīng)單元402、第二控制單元403、第二供電單元404、圖像定 位接收單元405、數(shù)據(jù)發(fā)射單元406、圖像定位輔助參考單元501、第三供電單元502、數(shù)據(jù)接 收單元601、數(shù)據(jù)合成處理單元602。請參閱圖1本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖一,如圖一所示,所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng)包括互動式第一控制信號輸入端101、互動式第二 控制信號輸入端102、圖像定位輔助端103、信息接收處理端104和顯示端105,其中,所述互 動式第一控制信號輸入端101與所述互動式第二控制信號輸入端102連接并與所述圖像定 位輔助端103協(xié)調(diào)工作,所述互動式第二控制信號輸入端102與所述信息接收處理端104 連接,所述信息接收處理端104與所述顯示端105連接。在圖1中,所述顯示端105為電視機的顯示屏,所述信息接收處理端104為一獨立 的數(shù)據(jù)處理終端,用于接收所述互動式第一控制信號輸入端101和所述互動式第二控制信 號輸入端102的輸入信號并進行數(shù)據(jù)的合成處理。請參閱圖2本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖二,如圖2所示, 所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng)包括互動式第一控制信號輸入端101、互動式第二控 制信號輸入端102、圖像定位輔助端103、信息接收處理端104和顯示端105,其中,所述互動 式第一控制信號輸入端101與所述互動式第二控制信號輸入端102連接并與所述圖像定位 輔助端103協(xié)調(diào)工作,所述互動式第二控制信號輸入端102與所述信息接收處理端104連 接,所述信息接收處理端104與所述顯示端105連接。在圖2中,所述信息接收處理端104包括信息接收端1041和數(shù)據(jù)處理端1042,所 述信息接收端1041與所述數(shù)據(jù)處理端1042相互獨立,通過USB接口連接。其中,所述信息 接收端1041用于接收所述互動式第一控制信號輸入端101和所述互動式第二控制信號輸 入端102的輸入信號,所述數(shù)據(jù)處理端1042用于對所述信息接收端1041轉(zhuǎn)入信號的數(shù)據(jù) 合成處理。所述數(shù)據(jù)處理端1042為電腦的主機,所述顯示端105為電腦的顯示器。在圖1和圖2中,所述圖像定位輔助端103上安裝有兩個紅外燈,該紅外燈可以發(fā) 出紅外信號,用于定位所述第二控制信號輸入端102即主控手柄相對所述顯示端105的位 置。請參閱圖3本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中互動式第一控制信號輸 入端模塊結(jié)構(gòu)示意圖。如圖3所示,在本實用新型的技術(shù)方案中,所述互動式第一控制信號 輸入端101設(shè)置成副控手柄,其包括第一動作感應(yīng)單元301、第一控制單元302、第一動作 信息發(fā)射單元303和第一供電單元304,其中,所述第一動作感應(yīng)單元301與所述第一控制 單元302連接,所述第一控制單元302與所述第一動作信息發(fā)射單元303連接,并受所述第 一控制單元302控制,所述第一供電單元304與所述第一控制單元302連接,并為所述第一 控制單元302供電。其中,所述第一動作感應(yīng)單元301用于感應(yīng)操作者的手部動作,并計算出關(guān)于方 向、速度以及加速度的運動測量數(shù)據(jù),具體實現(xiàn)是通過安裝在所述第一動作感應(yīng)單元301 上的三軸加速度芯片來實現(xiàn)的。請參閱圖4本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中互動式第二控制信號輸 入端模塊結(jié)構(gòu)示意圖。如圖4所示,在本實用新型的技術(shù)方案中,所述互動式第二控制信 號輸入端102被設(shè)置為主控手柄,其包括第一動作信息接收單元401、第二動作感應(yīng)單元 402、第二控制單元403、第二供電單元404、圖像定位接收單元405和數(shù)據(jù)發(fā)射單元406。其 中,所述第一動作信息接收單元401、所述第二動作感應(yīng)單元402、所述圖像定位接收單元 405分別與所述第二控制單元403連接,所述第二控制單元403與所述第二供電單元404和 所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元406連接。[0032]所述互動式第一控制信號輸入端101與所述互動式第二控制信號輸入端102通過 所述第一動作信息發(fā)射單元303與所述第一動作信息接收單元401連接,連接方式為有線 連接或無線連接。在本實用新型的優(yōu)選技術(shù)方案中所述互動式第一控制信號輸入端101與 所述互動式第二控制信號輸入端102的連接方式采用有線連接的方式,具體可參閱說明書 附圖圖1和圖2。其中,所述第二動作感應(yīng)單元402用于感應(yīng)操作者的手部動作,并計算出關(guān)于方 向、速度以及加速度的運動測量數(shù)據(jù),具體實現(xiàn)是通過安裝在所述第二動作感應(yīng)單元402 上的三軸加速度芯片來實現(xiàn)的。請參閱圖5本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中圖像定位輔助端模塊結(jié) 構(gòu)示意圖。如圖5所示,所述圖像定位輔助端103包括圖像定位輔助參考單元501和第三 供電單元502,所述圖像定位輔助參考單元501與所述第三供電單元502連接,并通過所述 第三供電單元502供電。在本實用新型的優(yōu)選技術(shù)方案中,所述圖像定位輔助參考單元501為紅外式圖像 定位輔助參考單元501,其通過紅外燈發(fā)出紅外信號,用于定位所述第二控制信號輸入端 102即主控手柄相對所述顯示端105的位置,以此實現(xiàn)在游戲中相對位置的確定和控制。請參閱圖6本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)中信息接收處理端模塊結(jié) 構(gòu)示意圖。如圖6所示,所述信息接收處理端104包括數(shù)據(jù)接收單元601和數(shù)據(jù)合成處理 單元602,所述數(shù)據(jù)接收單元601和所述數(shù)據(jù)合成處理單元602連接。其中,所述所述信息 接收處理端104可以根據(jù)需要設(shè)計成為一獨立的數(shù)據(jù)處理終端,也可以設(shè)計成相互獨立的 信息接收端和數(shù)據(jù)處理端,所述信息接收端與所述數(shù)據(jù)處理端通過USB接口連接。本實用新型互動式影像定位動作識別系統(tǒng)在使用過程中,由操作者一只手握住所 述互動式第一控制信號輸入端101 (副手柄),另一只手握住所述互動式第二控制信號輸入 端102 (主手柄)根據(jù)所述顯示端105顯示的游戲狀態(tài),揮動相應(yīng)的手臂輸入控制信號,此 時,所述互動式第一控制信號輸入端101與所述互動式第二控制信號輸入端102連接,所述 互動式第二控制信號輸入端102可以感知所述互動式第一控制信號輸入端101的控制信 號,所述互動式第二控制信號輸入端102通過所述圖像定位輔助端103進行其相對所述顯 示端105的位置定位,并將相應(yīng)的位置、方向、速度以及加速度的運動測量數(shù)據(jù)發(fā)送給所述 信息接收處理端104進行數(shù)據(jù)的合成處理,并將最終的控制命令輸入所述顯示端105進行 游戲的控制。采用本實用新型技術(shù)方案后,游戲者在進行游戲時不用再呆坐在固定的位子上, 而是通過揮動手臂等相應(yīng)的動作來進行游戲操控,本系統(tǒng)會對操作者的動作進行識別,并 輸入進游戲中進行相應(yīng)的控制,這時的游戲者在進行游戲的同時是在鍛煉身體,一場游戲 下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進行游戲娛樂的同時又能鍛煉身體的目的。以上內(nèi)容是結(jié)合具體的優(yōu)選技術(shù)方案對本實用新型所作的進一步詳細(xì)說明,不能 認(rèn)定本實用新型的具體實施只局限于這些說明。對于本實用新型所屬技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù) 人員來說,在不脫離本實用新型構(gòu)思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應(yīng)當(dāng)視 為屬于本實用新型的保護范圍。
權(quán)利要求一種互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng)包括互動式第一控制信號輸入端(101)、互動式第二控制信號輸入端(102)、圖像定位輔助端(103)、信息接收處理端(104)和顯示端(105),其中,所述互動式第一控制信號輸入端(101)與所述互動式第二控制信號輸入端(102)連接并與所述圖像定位輔助端(103)協(xié)調(diào)工作,所述互動式第二控制信號輸入端(102)與所述信息接收處理端(104)連接,所述信息接收處理端(104)與所述顯示端(105)連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動式第一 控制信號輸入端(101)為副控手柄,包括第一動作感應(yīng)單元(301)、第一控制單元(302)、 第一動作信息發(fā)射單元(303)和第一供電單元(304),其中,所述第一動作感應(yīng)單元(301) 與所述第一控制單元(302)連接,所述第一控制單元(302)與所述第一動作信息發(fā)射單元 (303)連接,所述第一供電單元(304)與所述第一控制單元(302)連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動式第二 控制信號輸入端(102)為主控手柄,包括第一動作信息接收單元(401)、第二動作感應(yīng)單 元(402)、第二控制單元(403)、第二供電單元(404)、圖像定位接收單元(405)和數(shù)據(jù)發(fā)射 單元(406),其中,所述第一動作信息接收單元(401)、所述第二動作感應(yīng)單元(402)、所述 圖像定位接收單元(405)分別與所述第二控制單元(403)連接,所述第二控制單元(403) 與所述第二供電單元(404)和所述數(shù)據(jù)發(fā)射單元(406)連接。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動式 第一控制信號輸入端(101)與所述互動式第二控制信號輸入端(102)通過所述第一動作信 息發(fā)射單元(303)與所述第一動作信息接收單元(401)連接,連接方式為有線或無線。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于圖像定位輔助端 (103)包括圖像定位輔助參考單元(501)和第三供電單元(502),所述圖像定位輔助參考 單元(501)與所述第三供電單元(502)連接。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述圖像定位輔 助參考單元(501)為紅外式圖像定位輔助參考單元(501)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述信息接收 處理端(104)包括數(shù)據(jù)接收單元(601)和數(shù)據(jù)合成處理單元(602),所述數(shù)據(jù)接收單元 (601)和所述數(shù)據(jù)合成處理單元(602)連接。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或7所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述信息接 收處理端(104)包括信息接收端(1041)和數(shù)據(jù)處理端(1042),所述信息接收端(1041)與 所述數(shù)據(jù)處理端(1042)相互獨立,通過USB接口連接。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述互動式第二 控制信號輸入端(102)與所述信息接收處理端(104)通過數(shù)據(jù)發(fā)射單元(406)與數(shù)據(jù)接收 單元(601)連接。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述互動式影像定位動作識別系統(tǒng),其特征在于所述顯示端 (105)為電視機或電腦的顯示器。
專利摘要本實用新型涉及互動式影像定位動作識別系統(tǒng),包括互動式第一控制信號輸入端、互動式第二控制信號輸入端、圖像定位輔助端、信息接收處理端和顯示端,其中,互動式第一控制信號輸入端與互動式第二控制信號輸入端連接并與圖像定位輔助端協(xié)調(diào)工作,互動式第二控制信號輸入端與信息接收處理端連接,信息接收處理端與顯示端連接。采用本實用新型技術(shù)方案后,游戲者在進行游戲時不用再呆坐在固定的位子上,而是通過揮動手臂等相應(yīng)的動作來進行游戲操控,本系統(tǒng)會對操作者的動作進行識別,并輸入進游戲中進行相應(yīng)的控制,這時的游戲者在進行游戲的同時是在鍛煉身體,一場游戲下來,往往使游戲者滿頭大汗,達(dá)到了進行游戲娛樂的同時又能鍛煉身體的目的。
文檔編號G06F3/01GK201698326SQ20102012028
公開日2011年1月5日 申請日期2010年2月23日 優(yōu)先權(quán)日2010年2月23日
發(fā)明者郝宏賢 申請人:郝宏賢