專利名稱:確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法或設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種用于確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法或設(shè)備。
對(duì)本發(fā)明已做的開發(fā)主要用于一個(gè)或一個(gè)以上的游戲場(chǎng)所中的多個(gè)互連游戲終端或一個(gè)游戲終端,下文主要參照這種應(yīng)用對(duì)本發(fā)明進(jìn)行介紹。然而,本發(fā)明不限于這種特定的應(yīng)用領(lǐng)域,同樣適用于在線游戲、樂透(lotto)、球賽投注(pools)、獎(jiǎng)券、藝術(shù)公會(huì)、賓果(bingo)、抽彩以及與投在某種結(jié)果——該結(jié)果具有有限的發(fā)生概率——上的一個(gè)或一個(gè)以上的賭注有關(guān)的其他游戲。另外,本發(fā)明適用于任何類型的游戲,例如可經(jīng)由例如互聯(lián)網(wǎng)等輸入個(gè)人計(jì)算機(jī)的游戲。
背景技術(shù):
本說明書中,對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的討論是為了幫助讀者理解本發(fā)明,而并非對(duì)本發(fā)明領(lǐng)域中公知知識(shí)程度的承認(rèn),并且,對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的討論被不帶偏見地包含在本說明書中。
已經(jīng)知道,“連結(jié)”游戲終端以提供多種附加功能。這包括對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的授予進(jìn)行控制的能力,這是由于可用資金池(pool of available funds)更多,且可用資金的數(shù)量是已知的、而不是必須進(jìn)行估計(jì)。互連的游戲終端的另一種功能在于二級(jí)游戲是可行的。例如,對(duì)于給定的一組互連游戲終端,中央顯示器向游戲者提供對(duì)當(dāng)前可獲得的累積獎(jiǎng)勵(lì)的可視化顯示,隨著游戲者運(yùn)行互連游戲終端,當(dāng)前可獲得的累積獎(jiǎng)勵(lì)逐漸增多或者減少。
游戲者知道,當(dāng)其積累或減少到被隨機(jī)選擇的觸發(fā)值時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)將被授予。觸發(fā)值在一組限制值的范圍內(nèi)被隨機(jī)確定,這些限制值典型地也由該顯示器向游戲者可視化地顯示。這種功能的采用是為了向游戲者提供額外的激勵(lì),激勵(lì)他們?cè)诮K端上進(jìn)行游戲并由此贏取可用于由相應(yīng)的終端授予的任何獎(jiǎng)勵(lì)之外的累積獎(jiǎng)勵(lì)。
在已知的游戲機(jī)中,除游戲本身的顯示以外,向用戶顯示兩種信息元素。第一元素是屬于用戶的剩余賬戶數(shù)額,第二元素是對(duì)于剛才玩的游戲的贏取量(如果有的話)。在某些已知的游戲機(jī)中,顯示第三信息元素,第三信息元素是剛才玩的游戲上作為賭注或作為賭金的量。
游戲機(jī)的一個(gè)問題是,用戶可能投入大量的錢而沒有意識(shí)到這一點(diǎn)。當(dāng)贏得物被付出——在某些情況下這激勵(lì)投入甚至更多的錢——的時(shí)候,這一問題更加復(fù)雜。在某些情況下,不付出贏得物激勵(lì)進(jìn)一步投入錢。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目標(biāo)在于克服或改善現(xiàn)有技術(shù)的至少一個(gè)缺點(diǎn),或提供有益的替代方案。
本發(fā)明的第一實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法,所述方法包含以下步驟a)在賬戶數(shù)額記錄中,記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)當(dāng)賬戶數(shù)額被使用時(shí),對(duì)賬戶數(shù)額記錄進(jìn)行更新;c)在累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄中,記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;d)向用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄以及賬戶數(shù)額記錄的值。
在優(yōu)選實(shí)施例中,該方法還包括以下步驟e)在已用賬戶數(shù)額記錄中記錄已用的賬戶數(shù)額值,并向用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示已用賬戶數(shù)額記錄的值。
優(yōu)選為,在用戶的控制下,付出累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
本發(fā)明的第二實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法,該方法包含以下步驟a)在賬戶數(shù)額記錄中,記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;
b)當(dāng)賬戶數(shù)額被使用時(shí),對(duì)賬戶數(shù)額記錄進(jìn)行更新;c)在已用賬戶數(shù)額記錄中,記錄已用的賬戶數(shù)額值;以及d)向用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示已用賬戶數(shù)額記錄以及賬戶數(shù)額記錄的值。
在優(yōu)選實(shí)施例中,該方法還包含以下步驟e)在累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄中,記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;并向用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
本發(fā)明的第三實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄,其用于記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;以及c)顯示器,其用于向用戶顯示數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄以及賬戶數(shù)額記錄的值。
本發(fā)明的第四實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)已用賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄已用的賬戶數(shù)額值;以及c)顯示器,其用于向用戶顯示數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示已用賬戶數(shù)額記錄以及賬戶數(shù)額記錄的值。
在某些實(shí)施例中,在用戶的控制下,可將任何授予用戶的獎(jiǎng)勵(lì)值傳送到賬戶數(shù)額記錄。在其他實(shí)施例中,當(dāng)授予用戶任何獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),與其他數(shù)據(jù)的顯示分離地向該用戶顯示表示獎(jiǎng)勵(lì)值的數(shù)據(jù)。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,在用戶的控制下付出賬戶數(shù)額記錄的值。
本發(fā)明的第五實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲設(shè)備中的性能數(shù)據(jù)的方法,該方法包含以下步驟a)記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示游戲機(jī)使用的一時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額;
b)記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示游戲機(jī)使用的該時(shí)間段中授予用戶的總贏取物;c)采用所記錄的數(shù)據(jù),向用戶提供表示在游戲機(jī)使用的該時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額值與授予的總贏取物二者之差的指示。
本發(fā)明的第六實(shí)施形態(tài)提供了一種確定游戲機(jī)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)用戶賬戶數(shù)額表計(jì),其用于記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示在游戲機(jī)使用的一時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額;b)獎(jiǎng)勵(lì)表計(jì),其用于記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示在游戲機(jī)使用的該時(shí)間段中授予用戶的總贏取物;以及c)控制器,其適用于對(duì)所記錄的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,向用戶提供表示在游戲機(jī)使用的該時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額值與授予的總贏取物二者之差的指示。
除非上下文明確地另作要求,貫穿本說明書全文的“包含”、“包括”等詞表示包括性而不是排他性含義,也就是說,表示“包括、但不限于”。
參照附圖介紹本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例,對(duì)這些優(yōu)選實(shí)施例的介紹僅作舉例之用。在附圖中圖1為游戲系統(tǒng)的原理圖,該游戲系統(tǒng)包含游戲終端;圖2為與圖1中的游戲終端之一相關(guān)聯(lián)的控制面板的原理圖;圖3為與圖1中的各個(gè)游戲終端相關(guān)聯(lián)的硬件的原理圖;圖4為一流程圖,其示出了由圖1中的游戲機(jī)所執(zhí)行的步驟。
具體實(shí)施例方式
圖1示出了游戲系統(tǒng)101,其包含經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)107與系統(tǒng)控制器105通信的多個(gè)游戲機(jī)103。系統(tǒng)控制器105又連接到顯示器109。各游戲機(jī)103包含用于顯示終端103所提供游戲的屏幕115,并包含一組用戶控制器和顯示器117,用戶(未示出)通過該組用戶控制器和顯示器在游戲運(yùn)行中輸入他們的選擇。各游戲機(jī)還包含支付口119,例如硬幣口或電子讀卡器,以便使用戶能夠?yàn)樗麄円娴囊粋€(gè)或一個(gè)以上的游戲投入游戲賬戶數(shù)額單位。
作為對(duì)經(jīng)由支付口119提交了一個(gè)游戲賬戶數(shù)額單位或等價(jià)的適當(dāng)款項(xiàng)的用戶的回報(bào),游戲機(jī)103使用戶能夠玩一次靠運(yùn)氣的游戲。該游戲可能導(dǎo)致用戶贏得獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于特定的一局游戲,游戲機(jī)103授予獎(jiǎng)勵(lì)的可能性由游戲的設(shè)計(jì)決定。
在圖1的布置中,用戶能夠參與被連結(jié)的兩種游戲。第一游戲由如上所述的游戲機(jī)103提供,累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105提供第二游戲。第二游戲是由來自各游戲機(jī)103的貢獻(xiàn)物積累而成的公共累積獎(jiǎng)勵(lì)。隨著經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)107從游戲機(jī)103接收貢獻(xiàn)物,累積獎(jiǎng)勵(lì)按每一貢獻(xiàn)物的值向著上限增多。累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105采用顯示器109向游戲機(jī)103的用戶顯示累積獎(jiǎng)勵(lì)的當(dāng)前值。累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105被布置為當(dāng)累積獎(jiǎng)勵(lì)值增加到超出某個(gè)不公開的閾值時(shí),授予累積獎(jiǎng)勵(lì)。在系統(tǒng)控制器105的初始化時(shí),或在對(duì)累積獎(jiǎng)勵(lì)的授予做出響應(yīng)地對(duì)系統(tǒng)控制器105進(jìn)行重新設(shè)置后,隨機(jī)或偽隨機(jī)地設(shè)置該閾值。
經(jīng)由圖1所示游戲機(jī)103的控制面板117上的顯示器,向用戶顯示對(duì)于給定游戲的贏取物以及可用于任何后續(xù)游戲的剩余賬戶數(shù)額。圖2進(jìn)一步詳細(xì)地示出了控制面板117的相關(guān)部分,控制面板117位于按鈕201的近旁,按鈕201被布置為開始每一局游戲??刂泼姘宓倪@一相關(guān)部分被稱為支付控制203。支付控制203包含按鈕、顯示器和顯示按鈕——其用于向用戶顯示信息——的組合。用戶可激活各按鈕,以便指示對(duì)給定選擇的選定。按鈕/顯示器包含第一“賬戶數(shù)額”顯示按鈕205、第二“贏取”顯示按鈕207、第三“已游戲”顯示器209、第四“總贏取”顯示按鈕211以及第五“兌現(xiàn)贏取物”按鈕213。
“賬戶數(shù)額”顯示器205被布置為顯示用戶可用于為后續(xù)游戲進(jìn)行支付的賬戶數(shù)額,“贏取”顯示按鈕207顯示對(duì)于最近進(jìn)行的游戲的任何贏得物?!耙延螒颉憋@示器209顯示在給定期間用戶已花費(fèi)或用在玩游戲上的賬戶數(shù)額量?!翱傏A取”顯示按鈕211顯示在給定期間的總累計(jì)贏取物。按鈕205、207、209、211、213被布置為一起顯示上述信息并使用戶能夠控制對(duì)任何贏取物的使用。
任何時(shí)候,用戶可激活“贏取”或“總贏取”顯示按鈕207、211,并接著激活“賬戶數(shù)額”顯示按鈕205或“兌現(xiàn)贏取物”按鈕213。“賬戶數(shù)額”顯示按鈕205的激活導(dǎo)致與“贏取”或“總贏取”顯示按鈕相關(guān)聯(lián)的贏取物被添加到可用賬戶數(shù)額,并相應(yīng)地進(jìn)行顯示?!皟冬F(xiàn)贏取物”按鈕205的激活導(dǎo)致與“贏取”或“總贏取”顯示按鈕相關(guān)聯(lián)的贏取物以合適的方式被支付給用戶。
圖3示出了累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105和游戲機(jī)103之一的部分硬件。支付控制203連接到第一游戲控制器301,第一游戲控制器301連接到收入輸入控制器303和第一累加器305。第一累加器包括四個(gè)元件,賬戶數(shù)額表計(jì)305a、贏取表計(jì)305b、已游戲表計(jì)305c和總贏取物表計(jì)305d。各表計(jì)305a、305b、305c、305d分別用于提供可用賬戶數(shù)額、對(duì)于給定游戲的贏取物、累計(jì)贏取物以及已用賬戶數(shù)額的記錄。游戲控制器301還經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)107連接到累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105中的第二游戲控制器307。游戲控制器307又連接到第二累加器309,第二累加器連接到顯示器109。
收入輸入控制器303適用于接收來自用戶、經(jīng)由支付口119輸入的、以硬幣、紙幣、代幣、支付卡或其他合適的支付形式的貨幣輸入。收入輸入控制器303向游戲控制器301指示支付量,游戲控制器301通過將輸入值加到累加器305來做出響應(yīng)。累加器305采用賬戶數(shù)額表計(jì)305a來記錄經(jīng)由收入輸入控制器303收到的賬戶數(shù)額。游戲控制器301是游戲機(jī)中對(duì)經(jīng)由控制面板117(圖1)輸入的用戶指令做出響應(yīng)地實(shí)際運(yùn)行第一游戲的元件。
每當(dāng)進(jìn)行游戲時(shí),游戲控制器301從賬戶數(shù)額表計(jì)305a中扣除合適的量,并將相同的量加到已游戲表計(jì)305c。當(dāng)?shù)谝挥螒虻莫?jiǎng)勵(lì)被贏取時(shí),游戲控制器301還控制對(duì)于第一游戲的獎(jiǎng)勵(lì)支付,并在贏取表計(jì)305b和總累計(jì)贏取物表計(jì)305d中記錄這類事件。游戲控制器還被布置為與第二游戲控制器307通信。這種通信包括這樣的數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)向第二游戲控制器307識(shí)別是游戲機(jī)103中的哪一個(gè)提供了給定的貢獻(xiàn)物。游戲控制器301經(jīng)由對(duì)應(yīng)的顯示器205、207、209、211顯示表計(jì)305a、305b、305c、305d的內(nèi)容。下面將詳細(xì)介紹支付控制器的運(yùn)行。
通過將貢獻(xiàn)物加到累加器209并用修訂后的累積獎(jiǎng)勵(lì)值更新顯示器109(圖1),第二游戲控制器307對(duì)來自第一游戲控制器的信號(hào)做出響應(yīng)。第二游戲控制器307為累積獎(jiǎng)勵(lì)控制器105的、運(yùn)行第二游戲的元件。換言之,游戲控制器307設(shè)置不公開的閾值、接收來自游戲機(jī)103的信號(hào)、并用該值更新累加器309和顯示器109,其中,累積獎(jiǎng)勵(lì)將在所述不公開的閾值上被支付。
當(dāng)加到累加器309上的貢獻(xiàn)物使得累積獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到或超過支付閾值時(shí),游戲控制器307開始進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)支付。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),游戲控制器307識(shí)別出是游戲機(jī)103中的哪一個(gè)觸發(fā)了累積獎(jiǎng)勵(lì),并向被識(shí)別出的機(jī)器發(fā)送信號(hào)。被識(shí)別的游戲機(jī)103的游戲控制器301通過向用戶顯示累積獎(jiǎng)勵(lì)被授予并支付累積獎(jiǎng)勵(lì)量來對(duì)此信號(hào)做出響應(yīng)。作為對(duì)發(fā)生累積獎(jiǎng)勵(lì)的響應(yīng),在接收來自游戲機(jī)103的進(jìn)一步的信號(hào)并在累加器309中相應(yīng)地增加累積獎(jiǎng)勵(lì)值之前,游戲控制器307重新設(shè)置累積獎(jiǎng)勵(lì)值并產(chǎn)生新的支付閾值。第一游戲控制器301為第二游戲支付的獎(jiǎng)勵(lì)也被記錄在贏取表計(jì)和總贏取物表計(jì)305b、305d中。
下面將參照?qǐng)D4中的流程圖介紹游戲機(jī)103中的一臺(tái)的運(yùn)行過程。在第一步驟401中,游戲機(jī)103剛剛被第一次接通。換言之,該機(jī)器剛剛開始使用,累加器205及其表計(jì)305a、305b、305c、305d被設(shè)置為零。該過程保持在步驟401,直到用戶輸入某貨幣值,在該點(diǎn)上,處理移到步驟403。
在步驟403中,作為對(duì)激活開始按鈕201的用戶的響應(yīng),游戲控制器開始游戲序列,在游戲進(jìn)行的同時(shí),處理繼續(xù)到步驟405。在步驟405中,以用戶為正在進(jìn)行的游戲所付的值對(duì)賬戶數(shù)額表計(jì)305a和已游戲表計(jì)305c以及相應(yīng)的顯示器205、209進(jìn)行更新。于是,處理移到步驟407,在步驟407中,游戲控制器301從累加器中為第二游戲提取合適的貢獻(xiàn)物,并將此與當(dāng)前游戲機(jī)103的身份標(biāo)志結(jié)合起來發(fā)送到第二游戲控制器。
于是,處理移到步驟409,在步驟409中,判斷是否應(yīng)該對(duì)來自第二游戲控制器307的任何返回信號(hào)做出響應(yīng)地產(chǎn)生累積獎(jiǎng)勵(lì)。如果應(yīng)該產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì),則處理移到步驟411。在步驟411中,支付該獎(jiǎng)勵(lì),并更新贏取表計(jì)與總贏取表計(jì)305b與305d以及相應(yīng)的顯示器207與211。接著,過程移到步驟419。如果在第一游戲的該局游戲結(jié)束之前沒有來自第二游戲控制器301的累積獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)來到,則處理從步驟409移到步驟413。
在步驟413中,判斷作為當(dāng)前第一游戲的結(jié)束序列的結(jié)果是否應(yīng)該產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)。如果應(yīng)該產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì),則處理移到步驟415,在步驟415中,將該獎(jiǎng)勵(lì)添加到贏取表計(jì)與總贏取物表計(jì)305b、305d并更新相應(yīng)的顯示器207、211。于是,處理移到步驟417。如果步驟413中不應(yīng)該產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì),則處理直接移到步驟417。
在步驟417中,游戲機(jī)103提醒用戶在兌現(xiàn)任何當(dāng)前贏取物、將它們傳送到賬戶數(shù)額表計(jì)或開始另一局游戲之中做出選擇。經(jīng)由支付控制203的合適的顯示元件對(duì)用戶進(jìn)行提醒。用戶可通過激活贏取顯示按鈕207或總贏取物按鈕211來選擇傳送贏取物,處理對(duì)此做出響應(yīng)地移到步驟419。這一選擇步驟使用戶能夠關(guān)于是將任何贏取物用于后面的游戲還是使贏取物被支付做出有意識(shí)的選擇。這對(duì)用戶賦予了在其游戲活動(dòng)上的更大的控制程度。在步驟419中,根據(jù)被激活的按鈕,贏取或總贏取表計(jì)305b、305d的內(nèi)容被傳送到賬戶數(shù)額表計(jì)205。對(duì)支付控制203的顯示器進(jìn)行更新,以便反映對(duì)表計(jì)305a、305b、305d的改變。
如果用戶在步驟417中激活了兌現(xiàn)贏取物按鈕213,則處理移到步驟421。在步驟421中,將總贏取物表計(jì)305d的內(nèi)容以合適的方式付給用戶。對(duì)支付控制203的顯示器進(jìn)行更新,以便反映對(duì)贏取表計(jì)和總贏取物表計(jì)305b、305d的改變。于是,處理移到步驟423。如果用戶在步驟417中激活了開始按鈕,則處理移到步驟423。
在步驟423中,游戲控制器201確定對(duì)于進(jìn)一步的游戲是否剩余了足夠的賬戶數(shù)額,如果沒有,處理移到步驟401,在步驟401中,提醒游戲者輸入更多的賬戶數(shù)額。在等待接收更多賬戶數(shù)額的、預(yù)先確定的時(shí)間過去之后,基于下一位用戶是新游戲者的假設(shè),游戲控制器301對(duì)表計(jì)305a、305b、305c、305d重新進(jìn)行設(shè)置。如果在步驟423中剩余了足夠的賬戶數(shù)額,則處理移到步驟403,并為該步驟持續(xù)上面介紹的內(nèi)容。
在某些實(shí)施例中,支付控制可不具備贏取表計(jì)或者不具備總贏取物表計(jì)。類似地,支付控制可不具有已游戲表計(jì)以及相關(guān)聯(lián)的顯示。換言之,對(duì)用戶的下列顯示組合是可行的剩余賬戶數(shù)額表計(jì)和總累計(jì)贏取表計(jì);賬戶數(shù)額表計(jì)和已游戲賬戶數(shù)額表計(jì);以及已游戲賬戶數(shù)額表計(jì)和總累計(jì)贏取表計(jì);在其他實(shí)施例中,對(duì)合適的指令做出響應(yīng)地向用戶支付剛剛贏取的獎(jiǎng)勵(lì)或贏取的總獎(jiǎng)勵(lì)以及任何剩余賬戶數(shù)額單位。在另一實(shí)施例中,在每次贏取后將剛剛贏取的獎(jiǎng)勵(lì)傳送到賬戶數(shù)額表計(jì)。在另一實(shí)施例中,當(dāng)剩余賬戶數(shù)額的記錄達(dá)到預(yù)先確定的閾值時(shí),將剛剛贏取的獎(jiǎng)勵(lì)或總獎(jiǎng)勵(lì)傳送到賬戶數(shù)額表計(jì)。在某些實(shí)施例中,對(duì)合適的指令做出響應(yīng)地支付剩余賬戶數(shù)額。在其他實(shí)施例中,未花費(fèi)的賬戶數(shù)額或贏取物可在密碼的保護(hù)下存儲(chǔ)在游戲機(jī)中,用于適當(dāng)?shù)挠脩粼谝院蟮脑L問。
作為游戲系統(tǒng)的制造后附加物,本發(fā)明的實(shí)施例可延長(zhǎng)游戲機(jī)的商業(yè)壽命。在某些實(shí)施例中,如上所述的開關(guān)的顯示功能可由分立的顯示器提供。在某些實(shí)施例中,可以僅有一臺(tái)孤立運(yùn)行的游戲機(jī),即不連結(jié)到其他游戲機(jī)、公共游戲或累積獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)明了,實(shí)現(xiàn)本發(fā)明全部或部分內(nèi)容的設(shè)備可以為具有軟件的通用裝置,其中,該軟件被布置為提供本發(fā)明實(shí)施例的全部或部分內(nèi)容。該裝置可以為一臺(tái)裝置或一組裝置,且該軟件可以為一個(gè)程序或一組程序。另外,任何或全部用于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的軟件可經(jīng)由例如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、軟盤、CD-Rom或磁帶等多種多樣的傳播或存儲(chǔ)裝置進(jìn)行傳送,使得該軟件可被安裝在一臺(tái)或一臺(tái)以上的裝置上。
盡管參照具體實(shí)施例介紹了本發(fā)明,本領(lǐng)域技術(shù)人員將會(huì)明了,本發(fā)明可以用其他形式實(shí)施。
權(quán)利要求
1.一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法,該方法包含以下步驟a)在賬戶數(shù)額記錄中,記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)當(dāng)賬戶數(shù)額被使用時(shí),對(duì)所述賬戶數(shù)額記錄進(jìn)行更新;c)在累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄中,記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;以及d)向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄以及所述賬戶數(shù)額記錄的值。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的方法,其還包括以下步驟e)在已用賬戶數(shù)額記錄中記錄已用賬戶數(shù)額的值,并向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述已用賬戶數(shù)額記錄的值。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2的方法,其中,在所述用戶的控制下,付出所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
4.一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的方法,該方法包含以下步驟a)在賬戶數(shù)額記錄中,記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)當(dāng)賬戶數(shù)額被使用時(shí),對(duì)所述賬戶數(shù)額記錄進(jìn)行更新;c)在已用賬戶數(shù)額記錄中,記錄已用賬戶數(shù)額的值;d)向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述已用賬戶數(shù)額記錄以及所述賬戶數(shù)額記錄的值。
5.根據(jù)權(quán)利要求4的方法,其還包含以下步驟e)在累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄中,記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;并向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的方法,其中,在所述用戶的控制下,付出所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任意一項(xiàng)的方法,其中,可在所述用戶的控制下,將授予所述用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的值傳送到所述賬戶數(shù)額記錄。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至7中任意一項(xiàng)的方法,其中,當(dāng)任何獎(jiǎng)勵(lì)被授予所述用戶時(shí),與其他數(shù)據(jù)顯示分離地向所述用戶顯示所述獎(jiǎng)勵(lì)的值。
9.根據(jù)權(quán)利要求1至8中任意一項(xiàng)的方法,其中,在所述用戶的控制下,付出所述賬戶數(shù)額記錄的值。
10.一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄,其用于記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;以及c)顯示器,其用于向所述用戶顯示數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄以及所述賬戶數(shù)額記錄的值。
11.根據(jù)權(quán)利要求10的設(shè)備,其還包括d)已用賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄已用賬戶數(shù)額的值;且其中,所述顯示器進(jìn)一步適用于向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述已用賬戶數(shù)額記錄的值。
12.根據(jù)權(quán)利要求10或11的設(shè)備,其中,在所述用戶的控制下,付出所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
13.一種確定游戲系統(tǒng)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上的游戲賬戶數(shù)額單位的接收;b)已用賬戶數(shù)額記錄,其用于記錄已用的賬戶數(shù)額值;以及c)顯示器,其用于向所述用戶顯示數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示所述已用賬戶數(shù)額記錄以及所述賬戶數(shù)額記錄的值。
14.根據(jù)權(quán)利要求13的設(shè)備,其還包含e)累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄,其用于記錄授予用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;且其中,所述顯示器進(jìn)一步適用于向所述用戶顯示這樣的數(shù)據(jù)該數(shù)據(jù)表示所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
15.根據(jù)權(quán)利要求14的設(shè)備,其中,在所述用戶的控制下,支付所述累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄的值。
16.根據(jù)權(quán)利要求10至15中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,可在所述用戶的控制下,將授予所述用戶的任何獎(jiǎng)勵(lì)的值傳送到所述賬戶數(shù)額記錄。
17.根據(jù)權(quán)利要求10至16中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,當(dāng)任何獎(jiǎng)勵(lì)被授予所述用戶時(shí),與其他數(shù)據(jù)顯示分離地向所述用戶顯示所述獎(jiǎng)勵(lì)的值。
18.根據(jù)權(quán)利要求10至17中任意一項(xiàng)的設(shè)備,其中,在所述用戶的控制下,付出所述賬戶數(shù)額記錄的值。
19.一種確定游戲設(shè)備中的性能數(shù)據(jù)的方法,該方法包含以下步驟a)記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示游戲機(jī)使用的一時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額;b)記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示游戲機(jī)使用的所述時(shí)間段中授予用戶的總贏取物;以及c)采用所述記錄的數(shù)據(jù),向所述用戶提供對(duì)在游戲機(jī)使用的所述時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額值與授予的總贏取物二者之差的指示。
20.一種確定游戲機(jī)中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備,該設(shè)備包含a)已用賬戶數(shù)額表計(jì),其用于記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示在游戲機(jī)使用的一時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額;b)獎(jiǎng)勵(lì)表計(jì),其用于記錄數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示在游戲機(jī)使用的所述時(shí)間段中授予用戶的總贏取物;以及c)控制器,其適用于對(duì)所述記錄的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,向所述用戶提供對(duì)在游戲機(jī)使用的所述時(shí)間段中已用的總賬戶數(shù)額值與授予的總贏取物二者之差的指示。
21.基本如這里參照附圖所介紹的、用于確定游戲設(shè)備中的性能數(shù)據(jù)的設(shè)備。
22.基本如這里參照附圖所介紹的、用于確定游戲設(shè)備中的性能數(shù)據(jù)的方法。
全文摘要
本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例提供了一種包含以下步驟的方法a)在賬戶數(shù)額記錄中對(duì)來自用戶的、一個(gè)或一個(gè)以上游戲賬戶數(shù)額單位的接收進(jìn)行記錄;b)當(dāng)賬戶數(shù)額被使用時(shí),更新賬戶數(shù)額記錄;c)在累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄中記錄任何被授予用戶的獎(jiǎng)勵(lì)的累計(jì)值;以及d)向用戶顯示數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)表示累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)記錄以及賬戶數(shù)額記錄的值。該數(shù)據(jù)典型地在支付控制(203)上顯示,支付控制(203)包含按鈕、顯示器和顯示按鈕——其用于向用戶顯示信息——的組合。各按鈕可由用戶激活,以便指示對(duì)給定選擇的選定。優(yōu)選為,按鈕/顯示器包含第一“賬戶數(shù)額”顯示按鈕(205)、第二“贏取”顯示按鈕(207)、第三“已游戲”顯示器(209)、第四“總贏取”顯示按鈕(211)以及第五“兌現(xiàn)贏取物”按鈕(213)。在優(yōu)選實(shí)施例中,“賬戶數(shù)額”顯示器(205)被布置為顯示用戶可用于為后面的游戲進(jìn)行支付的賬戶數(shù)額,“贏取”顯示按鈕(207)顯示對(duì)于最近進(jìn)行的游戲的任何贏取物?!耙延螒颉憋@示器(209)顯示用戶在給定期間已經(jīng)花費(fèi)或用在玩游戲上的賬戶數(shù)額量?!翱傏A取”顯示按鈕(211)顯示給定期間的總累計(jì)贏取物。按鈕(205,207,209,211,213)被布置為一起顯示上面所述的信息,并使用戶能夠控制對(duì)任何贏取物的使用。在任何時(shí)候,本優(yōu)選實(shí)施例的用戶可激活“贏取”或“總贏取”顯示按鈕(207,211),并接著激活“賬戶數(shù)額”顯示按鈕(205)或“兌現(xiàn)贏取物”按鈕(213)?!百~戶數(shù)額”顯示按鈕(205)的激活導(dǎo)致與“贏取”或“總贏取”顯示按鈕相關(guān)聯(lián)的贏取物被加到可用賬戶數(shù)額,并相應(yīng)地進(jìn)行顯示?!皟冬F(xiàn)贏取物”按鈕(205)的激活導(dǎo)致與“贏取”或“總贏取”顯示按鈕相關(guān)聯(lián)的贏取物被支付給用戶。
文檔編號(hào)F02D41/06GK1956754SQ200580015081
公開日2007年5月2日 申請(qǐng)日期2005年5月8日 優(yōu)先權(quán)日2004年5月10日
發(fā)明者D·賴特, S·科萬 申請(qǐng)人:帕爾特羅尼科澳大拉西亞私人有限公司