1.一種在游戲中使用的模擬方法,包括:
按照預(yù)設(shè)的第一力場參數(shù)對在指定范圍內(nèi)產(chǎn)生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向預(yù)設(shè)的隱藏位圖運動;
當(dāng)所述物理粒子運動至所述隱藏位圖上的特定圖案時,控制所述物理粒子的運動速度為零,以便聚集的物理粒子逐漸形成所述特定圖案。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,所述位圖為按照以下方式生成的:
接收用戶輸入的文字;
以接收到的文字作為所述特定圖案生成所述隱藏位圖。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
針對形成所述特定圖案的每一物理粒子,對該物理粒子運動速度為零的時長進行計時;以及
如果計時時長達到預(yù)設(shè)時長,則按照預(yù)設(shè)的第二力場參數(shù)對該物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下繼續(xù)運動。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
針對形成所述特定圖案的每一物理粒子,如果該物理粒子與游戲場景中的剛體接觸,則控制該物理粒子在兩者接觸所產(chǎn)生的第三作用力的作用下運動。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4任一權(quán)利要求所述的方法,所述物理粒子在達到預(yù)設(shè)的生命周期時長后消失。
6.根據(jù)權(quán)利要求1~4任一權(quán)利要求所述的方法,其特征在于,按照預(yù)設(shè)的更換周期替換所述隱藏位圖。
7.一種在游戲中使用的模擬裝置,包括:
第一控制單元,用于按照預(yù)設(shè)的第一力場參數(shù)對在指定范圍內(nèi)產(chǎn)生的物理粒子施加第一作用力,使得所述物理粒子在所述第一作用力的作用下向預(yù)設(shè)的隱藏位圖運動;
第二控制單元,用于當(dāng)所述物理粒子運動至所述隱藏位圖上的特定圖案時,控制所述物理粒子的運動速度為零,以便聚集的物理粒子逐漸形成所述特定圖案。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,還包括:
接收單元,用于接收用戶輸入的文字;
生成單元,用于以接收到的文字為所述特定圖案生成所述隱藏位圖。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,還包括:
計時單元,用于針對形成所述特定圖案的每一物理粒子,對該物理粒子運動速度為零的時長進行計時;
第三控制單元,如果計時時長達到預(yù)設(shè)時長,則按照預(yù)設(shè)的第二力場參數(shù)對該物理粒子施加第二作用力,使得所述物理粒子在所述第二作用力的作用下繼續(xù)運動。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,還包括:
第四控制單元,用于針對形成所述特定圖案的每一物理粒子,如果該物理粒子與游戲場景中的剛體接觸,則控制該物理粒子在兩者接觸所產(chǎn)生的第三作用力的作用下運動。