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桌式彈球的制作方法

文檔序號(hào):11792903閱讀:2728來(lái)源:國(guó)知局
桌式彈球的制作方法與工藝

本發(fā)明是一種球類游戲,是為手持彈球設(shè)計(jì)的一套桌案及競(jìng)技規(guī)則。



背景技術(shù):

打彈珠游戲是一種世界流行的兒童游戲,一般在地上進(jìn)行,也有一些桌案是設(shè)計(jì)成進(jìn)坑的方式。

區(qū)別于其它桌案彈球游戲,本發(fā)明人設(shè)計(jì)了一套自成一體的彈球桌案及規(guī)則,具有獨(dú)特設(shè)計(jì),如孔洞設(shè)計(jì)、半攔擋設(shè)計(jì)、壁板設(shè)計(jì)、接盤設(shè)計(jì)等,基于這種桌案設(shè)計(jì),制定出競(jìng)技規(guī)則,使傳統(tǒng)的彈球游戲具有了對(duì)抗性、競(jìng)技性。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明是基于打彈珠游戲設(shè)計(jì)了專用桌案,分為九洞桌和五洞桌。并根據(jù)不同的桌案設(shè)計(jì)了相應(yīng)競(jìng)技規(guī)則。

基本設(shè)計(jì)規(guī)則為桌案上設(shè)有發(fā)球區(qū)、洞和不同區(qū)域,以手彈球按規(guī)則進(jìn)洞,或按規(guī)則擊打其它參賽者的球,根據(jù)計(jì)分規(guī)則得分及判定勝負(fù)。桌案還有半攔擋和壁板設(shè)計(jì),這是任何其他彈球游戲所沒(méi)有的獨(dú)特設(shè)計(jì),增加了游戲性。

本游戲?qū)⒊R?jiàn)的打彈珠游戲升華為一種現(xiàn)代球類游戲及一種競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。便于各種場(chǎng)所使用。

附圖說(shuō)明

下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述。

圖1為桌式彈球桌案?jìng)?cè)視示意圖

圖2為桌式彈球九洞桌俯視示意圖

圖3為桌式彈球五洞桌俯視示意圖

圖4為桌式彈球桌案的孔洞設(shè)計(jì)

圖5為桌式彈球的接盤設(shè)計(jì)

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合圖1桌式彈球九洞桌玩法為例說(shuō)明:

桌式彈球九洞桌玩法介紹

桌式彈球組件

1.球

直徑20~25mm樹(shù)脂質(zhì)圓球,滿色不透明,分正紅、橘黃、正黃、嫩綠、湖藍(lán)、藕荷六色,每色10個(gè)球。

2.球桌

由桌腿、桌案、壁板和接盤組成(圖1)。桌腿可調(diào)高度。桌面包有細(xì)絨布。壁板內(nèi)側(cè)包有皮或革等軟質(zhì)材料。

桌案表面設(shè)置:

開(kāi)球區(qū) start

A洞 A hole

B洞 B hole

C洞 C hole

E洞 END hole

A區(qū) A aera

B區(qū) B aera

C區(qū) C aera

A發(fā)球區(qū) A hole aera

B發(fā)球區(qū) B hole aera

C發(fā)球區(qū) C hole aera

3.色標(biāo):配合賽制選手佩戴,與球顏色對(duì)應(yīng)

4.水平器:用于調(diào)整桌面水平。

桌式彈球玩法介紹

1.持球手形

立式、斜式、橫式

2.游戲規(guī)則

(1)每個(gè)選手有10個(gè)球(可選3-10任意數(shù)球權(quán)玩法),按排定順序在發(fā)球區(qū)輪流開(kāi)球,并按此順序輪流發(fā)球。

(2)按A、B、C、E洞順序發(fā)球進(jìn)洞。

(3)一個(gè)選手同時(shí)可以有3個(gè)球在桌面上。

(4)進(jìn)洞以后下一次發(fā)球在此發(fā)球區(qū)(所進(jìn)洞白圈內(nèi))發(fā)球。未進(jìn)洞,在球所停位置繼續(xù)發(fā)球。

(5)進(jìn)A洞后可撞擊A區(qū)其它對(duì)手的球。

(6)進(jìn)B洞后可撞擊A、B區(qū)其它對(duì)手的球。

(7)進(jìn)C洞后可撞擊A\B\C區(qū)其它對(duì)手的球。

(8)將其它對(duì)手的球擊出桌案區(qū),對(duì)手減一次球權(quán),發(fā)球選手可連續(xù)發(fā)球。如發(fā)球選手的球出桌案區(qū),減一次球權(quán)。

(9)球落入非順序洞,球權(quán)保留,下一輪在開(kāi)球區(qū)重新開(kāi)球,進(jìn)落入錯(cuò)誤洞之前的順序發(fā)球洞。

(10)不能撞擊發(fā)球區(qū)內(nèi)其他選手的球。

(11)進(jìn)A洞以后可以撞擊桌案上任意位置自己的球,被撞球入洞,下一輪即按此洞順序發(fā)球。發(fā)球選手連續(xù)發(fā)球。如被撞球進(jìn)E洞,選手得1分,不連續(xù)發(fā)球。

(12)撞擊自己球以后在撞到其他選手的球不犯規(guī)。

3.計(jì)分及勝負(fù)判定

(1)進(jìn)E洞1球得1分。

(2)所有球進(jìn)E洞或出局后,得分多者獲勝。

4.違規(guī)及處罰

(1)判定超出發(fā)球區(qū),本次球權(quán)作廢,給對(duì)手加1分。

(2)撞擊無(wú)權(quán)撞擊的其他選手的球,恢復(fù)撞擊前位置,錯(cuò)誤方下一輪退回一個(gè)順序洞發(fā)球。

(3)撞擊其他選手發(fā)球區(qū)內(nèi)的球,恢復(fù)撞擊前位置,錯(cuò)誤方下一輪退回一個(gè)順序洞發(fā)球。

桌式彈球賽制

(1)雙人賽制

(2)多人賽制

(3)團(tuán)體對(duì)抗賽制

(4)團(tuán)體多方賽制

以上實(shí)施例說(shuō)明了本發(fā)明的實(shí)施方式,本發(fā)明的權(quán)利要素已含在桌案設(shè)計(jì)及規(guī)則設(shè)計(jì)之中。

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