本發(fā)明涉及一種用于在黑暗光線中保護(hù)游戲者視力并且烘托游戲氛圍的游戲護(hù)眼氛圍燈裝置,屬于電子游戲設(shè)備外設(shè)周邊技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)和電子信息技術(shù)的進(jìn)步,電子娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂的一種重要方式。然而,為了追求更好的視覺效果,部分電子游戲的使用者習(xí)慣于在完全黑暗的環(huán)境下使用顯示設(shè)備進(jìn)行游戲,此時能夠感受到更好的相對亮度與對比度,但在長時間進(jìn)行游戲時這種無輔助照明的燈光環(huán)境會損傷使用者的視力。此外,進(jìn)行游戲時使用者有關(guān)游戲內(nèi)容的視覺信息感知全部通過顯示器窗口,缺乏其他輔助的視覺信息來源,不能有效的烘托游戲氛圍,無法達(dá)到更加真實的游戲效果。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
本發(fā)明提供一種保護(hù)視力并烘托游戲氛圍的護(hù)眼游戲分為燈裝置,能夠通過附加光源的加入,使其與游戲內(nèi)容互動,可以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的在黑暗環(huán)境下進(jìn)行電子程序應(yīng)用損傷游戲者的視力以及游戲者的視覺信息來源單一、不能有效烘托游戲氛圍的技術(shù)問題。
本發(fā)明具體采用的技術(shù)方案是:
一種護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,包括主體,底座,發(fā)光部,開關(guān)控制部,與電子游戲裝置的連接線,連接線的端口,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置在使用的時候根據(jù)游戲內(nèi)容和控制程序設(shè)計進(jìn)行擺放,放置在電子游戲裝置的主體周邊,也可以附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置上,通過連接線與電子游戲裝置相連接,受到電子游戲裝置的控制,與電子游戲裝置的顯示內(nèi)容相配合實現(xiàn)輔助照明作用或者游戲氛圍的烘托。
優(yōu)選地,所述發(fā)光部分為一個或數(shù)個子發(fā)光部,所述一個或數(shù)個子發(fā)光部可以分別發(fā)光,也可以同時發(fā)光。
優(yōu)選地,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,其還設(shè)置有開關(guān)控制部,可以對該氛圍燈裝置的發(fā)光部的開閉、亮度、子發(fā)光部的發(fā)光方式進(jìn)行調(diào)節(jié)。
所述根據(jù)游戲內(nèi)容和控制程序設(shè)計進(jìn)行可選的擺放包括:
(1)動作類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè),發(fā)光部均朝向使用者;
(2)冒險類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè),一個發(fā)光部朝向使用者,一個發(fā)光部背對使用者;
(3)模擬類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向與使用者視線方向垂直相對設(shè)置;
(4)角色扮演類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置;
(5)休閑類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向與使用者視線方向垂直相背對設(shè)置;
(6)沙盒類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置;
(7)其他類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置。
優(yōu)選地,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,其通過通用接口與電子游戲裝置主體相連接。
優(yōu)選地,所述通用接口為usb接口或ieee1394接口。
或者,優(yōu)選地,所述的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置通過專門設(shè)計的專用接口與電子游戲裝置主體相連接。
優(yōu)選地,所述的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,其與電子游戲裝置主體的連接方式由所述連接線與相應(yīng)接口的連接方式替換為無線連接方式連接。
優(yōu)選地,其中,所述無線連接方式為wifi、藍(lán)牙、紅外連接方式中的一種。
進(jìn)一步,優(yōu)選地,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置主體為柱形或長條形。
優(yōu)選地,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的發(fā)光部的發(fā)光方式為面發(fā)光或多點發(fā)光。
優(yōu)選地,其中所述游戲氛圍燈裝置可以為4個以上,除一對如前所述方式擺放外,其余游戲氛圍燈裝置均擺放于使用者身后側(cè),光線射出方向朝向使用者。
優(yōu)選地,所述電子游戲裝置包括軟件下載模塊,可以下載關(guān)于護(hù)眼游戲氛圍燈的設(shè)置組合,該組合可以自動設(shè)置護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光方式。
一種護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的使用方法,包括一個或多個如前所述的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置在使用的時候根據(jù)游戲內(nèi)容和控制程序設(shè)計進(jìn)行擺放,分布在電子游戲裝置的主體周邊,也可以附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置上,通過連接線與電子游戲裝置相連接,受到電子游戲裝置的控制,與電子游戲裝置的顯示內(nèi)容相配合實現(xiàn)輔助照明作用或者游戲氛圍的烘托。
所述根據(jù)游戲內(nèi)容和控制程序設(shè)計進(jìn)行可選的擺放包括:
(1)動作類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè),發(fā)光部均朝向使用者;
(2)冒險類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈附加在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè),一個發(fā)光部朝向使用者,一個發(fā)光部背對使用者;
(3)模擬類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向與使用者視線方向垂直相對設(shè)置;
(4)角色扮演類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置;
(5)休閑類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向與使用者視線方向垂直相背對設(shè)置;
(6)沙盒類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置;
(7)其他類游戲:一對護(hù)眼游戲氛圍燈擺放在電子游戲裝置的主體/顯示裝置的兩側(cè)一定距離,兩個護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光部的光線射出方向朝向使用者設(shè)置。
優(yōu)選地,其中所述游戲氛圍燈裝置可以為4個以上,除一對如權(quán)利要求4中所述方式擺放外,其余游戲氛圍燈裝置均擺放于使用者身后側(cè),光線射出方向朝向使用者。
優(yōu)選地,所述電子游戲裝置包括軟件下載模塊,可以下載關(guān)于護(hù)眼游戲氛圍燈的設(shè)置組合,該組合可以自動設(shè)置護(hù)眼游戲氛圍燈的發(fā)光方式。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置配置方式的第一實施例;
圖2為本發(fā)明的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置配置方式的第二實施例;
圖3為本發(fā)明的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置配置方式的第三實施例;
圖4為本發(fā)明的護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的單體示意圖。
上圖中:1‐電子游戲裝置主體,2‐護(hù)眼游戲氛圍燈裝置主體,3‐底座,4‐發(fā)光部,5‐開關(guān)控制部,6‐連接線,7‐護(hù)眼游戲氛圍燈裝置主體與電子游戲裝置主體的連接線接口。
具體實施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
在圖1所示的本發(fā)明的第一實施例中:
一種護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,包括主體2,在所述主體2的下方安裝有底座3,在所述主體2上還設(shè)置有發(fā)光部4以及開關(guān)控制部5,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置通過連接線和相應(yīng)接口與電子游戲裝置主體1相連接。
在圖2所示的本發(fā)明的第二實施例中:
護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的主體可以被附著于電子游戲裝置主體1的顯示裝置之上,相應(yīng)的,可以取消其作為支撐的底座3。
在圖3所示的本發(fā)明的第三實施例中:
所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的主體為數(shù)個,根據(jù)游戲內(nèi)容相應(yīng)附著于電子游戲裝置主體1的顯示裝置之上以及擺放于其周圍,采用有線或無線方式與電子游戲裝置主體1相連接,進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送。在本實施例中,以網(wǎng)絡(luò)游戲《天龍八部3》為例,根據(jù)該游戲的內(nèi)容,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置的數(shù)量為2個,以一定距離分布于電子游戲裝置的顯示部的左右,面向游戲使用者,以面發(fā)光方式配合游戲內(nèi)容發(fā)出較柔和的光。
在圖4所示的本發(fā)明的護(hù)眼游戲氛圍燈單體示意圖中:
該護(hù)眼游戲氛圍燈裝置,包括主體2,在所述主體2的下方安裝有底座3,在所述主體2上還設(shè)置有發(fā)光部4以及開關(guān)控制部5,所述護(hù)眼游戲氛圍燈裝置通過連接線6和相應(yīng)接口7與電子游戲裝置主體1相連接,所述接口7可以為usb接口或ieee1394接口。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。