顯示裝置及顯示方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本公開涉及顯示技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種顯示裝置及顯示方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著光學(xué)技術(shù)與半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,液晶顯示裝置(Liquid Crystal Display,IXD)以及有機(jī)發(fā)光二極管顯示裝置(Organic Light Emitting D1de, OLED)等平板顯示裝置由于具有形體更輕薄、成本和能耗更低、反應(yīng)速度更快、色純度和亮度更優(yōu)以及對(duì)比度更高等特點(diǎn),已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于各類電子產(chǎn)品上。
[0003]目前,隨著顯示裝置尺寸以及分辨率的不斷提高,顯示裝置的功耗也越來越高,如何有效的降低顯示裝置的功耗成為現(xiàn)如今的一大問題。相比于傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)RGB(紅綠藍(lán))顯示裝置,標(biāo)準(zhǔn)WRGB(白紅綠藍(lán))顯示裝置不但提高了顯示裝置的亮度,同時(shí)還可以有效地降低顯示裝置的功耗,因此受到越來越多的重視。
[0004]圖1中為現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)WRGB顯示裝置的像素矩陣示意圖。可以發(fā)現(xiàn),其相比于標(biāo)準(zhǔn)RGB顯示裝置的像素矩陣,在行方向上多了白色子像素。因此,在同等尺寸的顯示裝置中,現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)WRGB顯示裝置的數(shù)據(jù)線(Data Line)等線路相比于標(biāo)準(zhǔn)RGB顯示裝置要增加1/3,即增加了顯示裝置中的布線,不利于顯示裝置開口率的增加;同時(shí),像素間距也變的更小,增加了顯示裝置的工藝難度,對(duì)產(chǎn)品良率造成不利影響。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本公開的目的在于提供一種顯示裝置及顯示方法,用于至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個(gè)或多個(gè)問題。
[0006]本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得清晰,或部分地通過本公開的實(shí)踐而習(xí)得。
[0007]根據(jù)本公開的第一方面,提供一種顯示裝置,包括:
[0008]一像素陣列,所述像素陣列包括:
[0009]彩色子像素陣列,包括多個(gè)沿第一方向排列的彩色子像素列,所述彩色子像素列包括多個(gè)沿第二方向依序排列的第一至第三顏色的彩色子像素,第一方向與第二方向交叉;以及,
[0010]白色子像素陣列,包括多個(gè)沿第一方向排列的白色子像素列,所述白色子像素列包括多個(gè)沿第二方向依序排列的多個(gè)白色子像素;所述白色子像素列與所述彩色子像素列相間設(shè)置且與所述彩色子像素列在第二方向上錯(cuò)開預(yù)設(shè)間距;
[0011]其中,利用每一所述白色子像素和與其相鄰的四個(gè)彩色子像素共同形成一顯示單元進(jìn)行顯示,所述四個(gè)彩色子像素包括第一至第三顏色的彩色子像素。
[0012]本公開的一種示例性實(shí)施例中,還包括:
[0013]—子像素渲染模塊,用于根據(jù)一子像素渲染算法,將一待顯示圖像對(duì)應(yīng)的第一虛擬像素陣列中各子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述像素陣列中各子像素的亮度值。
[0014]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述白色子像素為所述顯示單元的亮度中心。
[0015]本公開的一種示例性實(shí)施例中,各所述彩色子像素的面積相同且大于各所述白色子像素的面積。
[0016]本公開的一種示例性實(shí)施例中,各所述彩色子像素的面積為各所述白色子像素的面積的兩倍。
[0017]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述彩色子像素的寬長(zhǎng)比為3:4,且所述彩色子像素的長(zhǎng)度方向與所述第二方向相同。
[0018]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述白色子像素的寬長(zhǎng)比為3:8,且所述白色子像素的長(zhǎng)度方向與所述第二方向相同。
[0019]本公開的一種示例性實(shí)施例中,在所述第二方向上,所述白色子像素的子像素間距和所述彩色子像素的子像素間距相同,所述白色子像素列與所述彩色子像素列在所述第二方向上錯(cuò)開的所述預(yù)設(shè)間距為1/2子像素間距。
[0020]本公開的一種示例性實(shí)施例中,在所述第一方向上,所述第一顏色子像素、第二顏色子像素以及第三顏色子像素依序排列。
[0021]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第一虛擬像素陣列包括陣列分布且由第一至第三顏色的彩色子像素形成的第一虛擬顯示單元;一第二虛擬像素陣列包括陣列分布且由白色子像素及第一至第三顏色的彩色子像素形成的第二虛擬顯示單元;其中:
[0022]所述子像素渲染模塊將各所述第一虛擬顯示單元中子像素的亮度值對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換為各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值;以及,將各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述顯示單元中子像素的亮度值。
[0023]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述將各所述第一虛擬顯示單元中子像素的亮度值對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換為各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值包括:
[0024]自任一所述第一虛擬顯示單元的亮度值中提取一白色亮度值;
[0025]自該第一虛擬顯示單元中各子像素的亮度值中扣除所述白色亮度值中該子像素所貢獻(xiàn)的部分,得到第一至第三顏色亮度值;
[0026]將所述白色亮度值以及第一至第三顏色亮度值對(duì)應(yīng)為一所述第二虛擬顯示單元中各子像素的亮度值。
[0027]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述將各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述顯示單元中子像素的亮度值包括:
[0028]在任一所述顯示單元中,任一彩色子像素的亮度值為L(zhǎng)1:
[0029]L1=P(X0It^X1IjX2IdX3I3);
[0030]其中,所述I。?I 3以及X。?X 3分別為共用該彩色子像素的所有顯示單元各自對(duì)應(yīng)的所述第二虛擬顯示單元中與該彩色子像素顏色相同的子像素的亮度值和其中由該彩色子像素所貢獻(xiàn)的亮度比例,P為調(diào)整系數(shù)且P < I ;
[0031]在任一所述顯示單元中,任一白色子像素的亮度值L2= q*n;其中,所述η為該顯示單元對(duì)應(yīng)的所述第二虛擬顯示單元中白色子像素的亮度值,q為調(diào)整系數(shù)且q < I。
[0032]本公開的一種示例性實(shí)施例中,若所述第二虛擬顯示單元中與該彩色子像素顏色相同的子像素的亮度值全部由該彩色子像素所貢獻(xiàn),則所述亮度比例為I ;否則,所述亮度比例為1/2。
[0033]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第一至第三顏色分別為紅色、綠色和藍(lán)色中的一種。
[0034]根據(jù)本公開的第二方面,提供一種顯示方法,應(yīng)用于一像素陣列,所述像素陣列包括:彩色子像素陣列,包括多個(gè)沿第一方向排列的彩色子像素列,所述彩色子像素列包括多個(gè)沿第二方向依序排列的第一至第三顏色的彩色子像素,第一方向與第二方向交叉;以及,白色子像素陣列,包括多個(gè)沿第一方向排列的白色子像素列,所述白色子像素列包括多個(gè)沿第二方向依序排列的多個(gè)白色子像素;所述白色子像素列與所述彩色子像素列相間設(shè)置且與所述彩色子像素列在第二方向上錯(cuò)開預(yù)設(shè)間距;所述顯示方法包括:利用每一所述白色子像素和與其相鄰的四個(gè)彩色子像素共同形成一顯示單元進(jìn)行顯示,所述四個(gè)彩色子像素包括第一至第三顏色的彩色子像素;
[0035]根據(jù)一子像素渲染算法,將一待顯示圖像對(duì)應(yīng)的第一虛擬像素陣列中各子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述像素陣列中各子像素的亮度值。
[0036]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述第一虛擬像素陣列包括陣列分布且由第一至第三顏色的彩色子像素形成的第一虛擬顯示單元;一第二虛擬像素陣列包括陣列分布且由白色子像素及第一至第三顏色的彩色子像素形成的第二虛擬顯示單元;所述顯示方法包括:
[0037]將各所述第一虛擬顯示單元中子像素的亮度值對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換為各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值;以及,將各所述第二虛擬顯示單元中子像素的亮度值轉(zhuǎn)換為所述顯示單元中子像素的亮度值。
[0038]本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述將各所述第一虛擬顯示單元中子像素的亮度值對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換為各所述第