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一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法與流程

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本發(fā)明涉及交互顯示技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法。



背景技術(shù):

LED虛擬顯示是一種通過(guò)特殊的控制手段來(lái)控制虛擬LED顯示屏的技術(shù),使顯示屏能顯示的分辨率超過(guò)自身分辨率。普通LED顯示屏的像素點(diǎn)是凝聚在一起的,可以用人眼識(shí)別,而這種技術(shù)所顯示的像素點(diǎn)是分散的,在一般情況下人眼識(shí)別不出,所以稱這種像素為“虛擬像素”,這種技術(shù)就叫做虛擬顯示技術(shù)。此技術(shù)旨在解決LED顯示屏分辨率和價(jià)格的矛盾。

LED顯示屏是通過(guò)控制不同顏色的LED發(fā)光二極管的亮滅來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像顯示的設(shè)備。顯示屏的參數(shù)有響應(yīng)時(shí)間、最大亮度、分辨率、灰度等級(jí)、點(diǎn)距、刷新速度等,其中亮度、分辨率和灰度等級(jí)能夠直接影響到人的視覺(jué)感受,一般最大亮度越高,在環(huán)境亮度越高的情況下越能看清顯示器內(nèi)容,而顯示屏的分辨率越高,顯示的圖像就應(yīng)該越清晰,灰度越大,顯示的顏色種類越豐富。

傳統(tǒng)的虛擬顯示屏在滿足分辨率的時(shí)候降低了灰度等級(jí),所以傳統(tǒng)虛擬LED顯示屏的灰度等級(jí)還有提升空間;在LED虛擬顯示提出的時(shí)候,由于當(dāng)時(shí)LED發(fā)光二極管制造水平不高,紅色LED達(dá)不到要求的亮度,所以為了滿足紅色光的亮度要求,每個(gè)像素采用的是兩個(gè)紅色,一個(gè)藍(lán)色,一個(gè)綠色的組合,所以當(dāng)時(shí)的虛擬LED顯示屏也繼承了這一特點(diǎn),早期虛擬LED顯示屏也是采用兩紅一綠藍(lán)的像素結(jié)構(gòu),目前LED虛擬顯示的研究大都是以這種屏幕為基礎(chǔ)來(lái)討論的。但是隨著LED制造技術(shù)的不斷進(jìn)步,紅色的LED已經(jīng)可以達(dá)到和其他顏色LED同等的亮度,所以最新的LED虛擬顯示采用的是紅綠藍(lán)三色均勻分布的排列方式,由于之前的LED虛擬顯示的建模和算法都是建立在“兩紅一綠藍(lán)”的基礎(chǔ)上的,所以之前的算法和建模對(duì)于新的虛擬LED顯示屏,不一定是最優(yōu)的,甚至是不能用的。針對(duì)這一情況,本發(fā)明基于目前的均勻分布的虛擬LED顯示屏,設(shè)計(jì)一種虛擬顯示的建模和控制法使得均勻分布的虛擬顯示屏發(fā)揮出更好的效果。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為解決背景技術(shù)中存在的技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提出一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法。

為此,本發(fā)明提供了一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法,包括以下步驟:

S1、虛擬顯示屏建模:采用三角形劃分像素點(diǎn)的建模方法,以每個(gè)亞像素為頂點(diǎn)把屏幕劃分成無(wú)數(shù)三角形,虛擬像素點(diǎn)位于每個(gè)三角形的外心,虛擬點(diǎn)到每個(gè)LED燈管的距離相等,所以三基色中的每個(gè)顏色不會(huì)因?yàn)榫嚯x不同而產(chǎn)生混色上的不均勻,并且顯示屏從整體上來(lái)看三角形均勻分布,能夠達(dá)到虛擬像素點(diǎn)均勻分布的要求;

S2、采用單次掃描的控制方法:只用一個(gè)一維矩陣來(lái)存儲(chǔ)需要顯示的圖片的信息,根據(jù)實(shí)際屏幕的排序,把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)的顏色數(shù)值提取出來(lái),按順序提取出來(lái)的各種亞像素的值就可以重新得到一個(gè)新的一維矩陣。

優(yōu)選的,在虛擬LED顯示屏實(shí)際顯示時(shí),把虛擬LED顯示屏看成是一個(gè)“缺項(xiàng)”的LED顯示屏,如果用一個(gè)數(shù)列表示普通LED的一個(gè)像素點(diǎn)的話,那么每個(gè)點(diǎn)可以表示成(R,G,B)其中R,G,B為0~255的某個(gè)數(shù),由于在虛擬LED顯示屏中,每個(gè)像素點(diǎn)由單色的LED燈管組成,所以用紅色可以用(R,0,0),綠色可以用(0,G,0),藍(lán)色可以用(0,0,B)來(lái)表示。

本發(fā)明提出的一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法,采用三角形劃分像素點(diǎn)的建模方法,其提出的建模方法以每個(gè)亞像素為頂點(diǎn)把屏幕劃分成無(wú)數(shù)三角形,虛擬像素點(diǎn)位于每個(gè)三角形的外心,由于虛擬點(diǎn)到每個(gè)LED燈管的距離相等,所以三基色中的每個(gè)顏色不會(huì)因?yàn)榫嚯x不同而產(chǎn)生混色上的不均勻,并且顯示屏從整體上來(lái)看三角形均勻分布,所以能夠達(dá)到虛擬像素點(diǎn)均勻分布的要求;只用一個(gè)一維矩陣來(lái)存儲(chǔ)需要顯示的圖片的信息,這樣做的好處是能夠減少傳輸?shù)斤@示屏的無(wú)用數(shù)據(jù),使得在同等帶寬條件下,采用單次掃描的控制方法可以實(shí)現(xiàn)相比傳統(tǒng)虛擬顯示控制方法三倍的灰度。

具體實(shí)施方式

下面,通過(guò)具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。

實(shí)施例:

本發(fā)明提供了一種商用電磁爐顯示屏交互顯示方法,包括以下步驟:

步驟1、虛擬顯示屏建模:

由于技術(shù)的進(jìn)步及制作工藝的提升,紅色LED燈管的亮度已經(jīng)達(dá)到與藍(lán)綠LED同等亮度的水平,所以現(xiàn)在的LED顯示屏的一個(gè)像素點(diǎn)是由一紅一綠一藍(lán)LED燈管組成,虛擬LED顯示屏也相應(yīng)的改變,目前,虛擬LED顯示屏由紅綠藍(lán)LED燈管均勻分布組成。傳統(tǒng)的虛擬LED顯示屏的建模方法就不再適合現(xiàn)在這種排列方式的虛擬LED顯示屏了,所以需要設(shè)計(jì)一種適合目前虛擬LED顯示屏的建模方法和控制方法。

由于紅綠藍(lán)燈管的均勻分布,現(xiàn)在一個(gè)像素點(diǎn)就由3個(gè)LED燈管組成,所以不能再像傳統(tǒng)虛擬LED顯示屏那樣采用正方形的劃分,所以考慮到3個(gè)點(diǎn)組成像素點(diǎn),本發(fā)明設(shè)計(jì)了三角形劃分像素點(diǎn)的建模方法。

采用三角形劃分像素點(diǎn)的建模方法,以每個(gè)亞像素為頂點(diǎn)把屏幕劃分成無(wú)數(shù)三角形,虛擬像素點(diǎn)位于每個(gè)三角形的外心,虛擬點(diǎn)到每個(gè)LED燈管的距離相等,所以三基色中的每個(gè)顏色不會(huì)因?yàn)榫嚯x不同而產(chǎn)生混色上的不均勻,并且顯示屏從整體上來(lái)看三角形均勻分布,能夠達(dá)到虛擬像素點(diǎn)均勻分布的要求;

步驟2、采用單次掃描的控制方法:

雖然傳統(tǒng)的分時(shí)復(fù)用的控制方法也可以用在新的虛擬LED顯示屏上,但是每個(gè)亞像素的復(fù)用次數(shù)為3,并且屏幕需要的刷新率為一般LED顯示屏的3倍,所以針對(duì)上述建模方法提出另一種虛擬顯示的控制方法。

傳統(tǒng)虛擬顯示在顯示一幀圖像時(shí),每個(gè)燈管的亮度在對(duì)于人眼來(lái)說(shuō)就是三次的刷新的亮度和,所以理論上可以找出一種計(jì)算方法根據(jù)傳統(tǒng)虛擬顯示每次刷新的亮度計(jì)算出在T時(shí)間內(nèi)等效的亮度,然后把所有計(jì)算出來(lái)的亮度值映射到屏幕,這樣的話既實(shí)現(xiàn)了虛擬顯示,刷新次數(shù)又和普通LED顯示屏的刷新次數(shù)相等。

首先是需要明確的是控制需要的是什么樣的排列數(shù)據(jù)。一般的LED顯示屏每個(gè)像素由紅綠藍(lán)三色組成,而圖像一般是以三維矩陣存儲(chǔ)的,三維矩陣中的每個(gè)矩陣對(duì)應(yīng)于一種基色。三維矩陣中每個(gè)矩陣中相同坐標(biāo)的3個(gè)點(diǎn)剛好對(duì)應(yīng)一個(gè)像素的三基色的值。傳普通的LED顯示屏和傳統(tǒng)的虛擬LED顯示屏就是這樣把三維矩陣并行送入顯示屏。但是在虛擬LED顯示屏中,每個(gè)矩陣上的點(diǎn)對(duì)應(yīng)的顏色是單一的,這樣就造成了很大一部分?jǐn)?shù)據(jù)不產(chǎn)生實(shí)際效果,這也是傳統(tǒng)虛擬顯示控制的一大弊端。虛擬LED顯示屏每種顏色的燈管是均勻分布的,并不需要在某個(gè)點(diǎn)顯示不同的顏色,所以說(shuō)可以只用一個(gè)一維矩陣來(lái)存儲(chǔ)需要顯示的圖片的信息。這樣做的好處是能夠減少傳輸?shù)斤@示屏的無(wú)用數(shù)據(jù),使得在同等帶寬條件下,本發(fā)明的控制方法可以實(shí)現(xiàn)相比傳統(tǒng)虛擬顯示控制方法三倍的灰度。

在虛擬LED顯示屏實(shí)際顯示時(shí),把虛擬LED顯示屏看成是一個(gè)“缺項(xiàng)”的LED顯示屏,如果用一個(gè)數(shù)列表示普通LED的一個(gè)像素點(diǎn)的話,那么每個(gè)點(diǎn)可以表示成(R,G,B)其中R,G,B為0~255的某個(gè)數(shù),由于在虛擬LED顯示屏中,每個(gè)像素點(diǎn)由單色的LED燈管組成,所以用紅色可以用(R,0,0),綠色可以用(0,G,0),藍(lán)色可以用(0,0,B)來(lái)表示。

要實(shí)現(xiàn)虛擬顯示,首先要對(duì)一般的視頻做相應(yīng)的處理,從虛擬顯示屏的結(jié)構(gòu)上就可以知道,每個(gè)亞像素的亮度需要共享給相鄰的3個(gè)像素,所以這個(gè)亞像素的亮度值在源視頻里是與相鄰的3個(gè)像素點(diǎn)的亮度相關(guān)的,這里由于只是空間域上的關(guān)系,所以只需要對(duì)普通的視頻做空間域上的變換,在數(shù)字圖像處理中對(duì)圖像空間域做變換最常用的就是平滑濾波器,由于采用的三角形排列方式,所以只需要用到掩膜右上角的三個(gè)像素點(diǎn),并且每個(gè)像素點(diǎn)在亞像素計(jì)算中權(quán)值相等。只用一個(gè)一維矩陣來(lái)存儲(chǔ)需要顯示的圖片的信息,根據(jù)實(shí)際屏幕的排序,把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)的顏色數(shù)值提取出來(lái),按順序提取出來(lái)的各種亞像素的值就可以重新得到一個(gè)新的一維矩陣。

此掩膜由數(shù)字圖像處理中的平滑濾波器演變而來(lái),可以看作一個(gè)特殊的平滑濾波器,但是其作用并不是為了濾波,而是為了做空間域上的變換,使得處理后的圖像數(shù)據(jù)成為我們需要的數(shù)據(jù)。在對(duì)圖像做處理的時(shí)候,圖像的邊緣填0用于解決掩膜在圖像邊緣時(shí)超出圖像界限而出現(xiàn)的問(wèn)題。這樣處理過(guò)后的圖像仍然是一個(gè)三維的矩陣。而我們需要的是一個(gè)一維矩陣,所以再在這個(gè)矩陣的基礎(chǔ)上把其中我們需要的數(shù)據(jù)提取出來(lái),具體操作如下:根據(jù)實(shí)際屏幕的排序,把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)的顏色數(shù)值提取出來(lái),假如實(shí)際的屏幕排列,那么在圖像的(1,1)點(diǎn)我們提取紅色的亞像素的值作為R11的值,在(1,2)點(diǎn)處我們提取綠色亞像素的值作為G12的值,這樣按順序提取出來(lái)的各種亞像素的值就可以重新得到一個(gè)新的一維矩陣,這就是我們需要的用于虛擬LED顯示屏的圖像矩陣。

以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案及其發(fā)明構(gòu)思加以等同替換或改變,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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