一種360度旋轉(zhuǎn)模擬賽車的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型涉及游戲輔助設(shè)備領(lǐng)域,特別指一種360度旋轉(zhuǎn)模擬賽車。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著科技進步,計算機技術(shù)的發(fā)展,游戲逐步融入到人們的日常生活中,特別是在年輕人群體中占有很大的比重,與之相對應(yīng)地出現(xiàn)了一些游戲輔助設(shè)備,游戲輔助設(shè)備與計算機互聯(lián)實現(xiàn)信號傳遞,通過將傳感器將人體的動作轉(zhuǎn)換為電信號傳遞給計算機,計算機將電信號轉(zhuǎn)換為游戲控制命令,實現(xiàn)了手動操作虛擬游戲的功能,更進一步地,近年來還出現(xiàn)了一種可以根據(jù)游戲場景控制人體運動配合,提高真實性的游戲輔助裝置,但是該類裝置目前存在的問題是運動角度有限,因此不能達到完全配合游戲場景運動范圍的要求。
【實用新型內(nèi)容】
[0003]本實用新型要解決的技術(shù)問題是針對上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種同時具備回轉(zhuǎn)機構(gòu)和搖擺機構(gòu),大大提高了設(shè)備的運動角度,且傳動機構(gòu)簡單,控制準確度提高的360度旋轉(zhuǎn)模擬賽車。
[0004]本實用新型采取的技術(shù)方案如下:一種360度旋轉(zhuǎn)模擬賽車,包括底座、支撐座、齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)、曲柄搖臂機構(gòu)、模擬組件、座椅及顯示屏,其中,上述曲柄搖臂機構(gòu)及齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)固定設(shè)置在底座上;上述支撐座連接在齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)及曲柄搖臂機構(gòu)的頂部,并通過齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)及曲柄搖臂機構(gòu)進行回轉(zhuǎn)運動及搖擺運動;上述座椅及顯示屏均設(shè)置在支撐座上,并隨支撐座運動,使虛擬場景與真實場景的運動對應(yīng);上述模擬組件設(shè)置在座椅的一側(cè),使用者操縱模擬組件控制齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)與曲柄搖臂機構(gòu),控制座椅運動。
[0005]優(yōu)選地,所述的底座的下部設(shè)有底板,底座通過轉(zhuǎn)軸與底板連接,轉(zhuǎn)軸穿過底座連接在底板上,并沿底板自由旋轉(zhuǎn)。
[0006]優(yōu)選地,所述的齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)包括齒輪驅(qū)動電機及齒輪組,其中齒輪驅(qū)動電機設(shè)置在底座上,齒輪驅(qū)動電機的輸出端向下穿過底座與齒輪組連接,齒輪組的主動齒輪設(shè)置在齒輪驅(qū)動電機的輸出軸上,齒輪組的被動齒輪設(shè)置在上述轉(zhuǎn)軸上,齒輪驅(qū)動電機驅(qū)動轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)軸帶動底座旋轉(zhuǎn)。
[0007]優(yōu)選地,所述的曲柄搖臂機構(gòu)包括第一曲柄搖臂組件、第二曲柄搖臂組件及第三曲柄搖臂組件,其中第一曲柄搖臂組件包括第一驅(qū)動電機及第一曲柄搖臂,第二曲柄搖臂組件包括第二驅(qū)動電機及第二曲柄搖臂,第三曲柄搖臂組件包括第三驅(qū)動電機及第三曲柄搖臂。
[0008]優(yōu)選地,所述的第一驅(qū)動電機、第二驅(qū)動電機及第三驅(qū)動電機分別固定在上述底座上,上述第一曲柄搖臂、第二曲柄搖臂及第三曲柄搖臂的下端分別連接在第一驅(qū)動電機、第二驅(qū)動電機及第三驅(qū)動電機上,第一曲柄搖臂、第二曲柄搖臂及第三曲柄搖臂的上端分別連接在支撐座上,第一驅(qū)動電機、第二驅(qū)動電機及第三驅(qū)動電機分別通過第一曲柄搖臂、第二曲柄搖臂及第三曲柄搖臂控制支撐座的搖擺運動。
[0009]優(yōu)選地,所述的座椅固定設(shè)置在上述支撐座的一側(cè),顯示屏通過連桿連接在支撐座的另一側(cè),座椅與顯示屏之間留有間隙空間,上述模擬組件設(shè)置在該間隙空間內(nèi),以便操作者進行操作。
[0010]優(yōu)選地,所述的模擬組件包括方向盤模擬器及檔位調(diào)節(jié)模擬器,方向盤模擬器及檔位調(diào)節(jié)模擬器通過模擬賽車的PCB板與上述齒輪回轉(zhuǎn)電機、第一驅(qū)動電機、第二驅(qū)動電機及第三驅(qū)動電機連接,以便通過傳感器將控制信號通過PCB板傳遞至上述電機,控制上述電機工作。
[0011 ]本實用新型的有益效果在于:
[0012]本實用新型針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷和不足進行改進創(chuàng)新,設(shè)計了一種通過齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)進行設(shè)備回轉(zhuǎn)運動控制,通過曲柄搖臂機構(gòu)進行設(shè)備搖擺運動控制,大大地提高了設(shè)備運動角度,齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)通過齒輪驅(qū)動電機及齒輪組控制底座進行旋轉(zhuǎn)運動,從而帶動底座上面的所有部件進行旋轉(zhuǎn)運動,同時,通過三個沿圓周方向均勻間隔設(shè)置的曲柄搖臂組件連接于支撐座上,在起到支撐作用的同時,控制支撐座作搖擺運動,使得設(shè)置在支撐座上的座椅同時可進行回轉(zhuǎn)運動和搖擺運動,可更為切合顯示屏內(nèi)的虛擬運動場景,提高了操作真實性。
【附圖說明】
[0013]圖1為本實用新型的立體結(jié)構(gòu)示意圖。
[0014]圖2為本實用新型的主視圖。
[0015]圖3為圖2的側(cè)視圖。
【具體實施方式】
[0016]下面將結(jié)合附圖對本實用新型作進一步描述:
[0017]如圖1至圖3所示,本實用新型采取的技術(shù)方案如下:一種360度旋轉(zhuǎn)模擬賽車,包括底座2、支撐座11、齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)、曲柄搖臂機構(gòu)、模擬組件、座椅12及顯示屏13,其中,上述曲柄搖臂機構(gòu)及齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)固定設(shè)置在底座2上;上述支撐座11連接在齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)及曲柄搖臂機構(gòu)的頂部,并通過齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)及曲柄搖臂機構(gòu)進行回轉(zhuǎn)運動及搖擺運動;上述座椅12及顯示屏13均設(shè)置在支撐座11上,并隨支撐座11運動,使虛擬場景與真實場景的運動對應(yīng);上述模擬組件設(shè)置在座椅12的一側(cè),使用者操縱模擬組件控制齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)與曲柄搖臂機構(gòu),控制座椅12運動。
[0018]底座2的下部設(shè)有底板1,底座2通過轉(zhuǎn)軸與底板1連接,轉(zhuǎn)軸穿過底座2連接在底板1上,并沿底板1自由旋轉(zhuǎn)。
[0019]齒輪回轉(zhuǎn)機構(gòu)包括齒輪驅(qū)動電機4及齒輪組3,其中齒輪驅(qū)動電機4設(shè)置在底座2上,齒輪驅(qū)動電機4的輸出端向下穿過底座2與齒輪組3連接,齒輪組3的主動齒輪設(shè)置在齒輪驅(qū)動電機4的輸出軸上,齒輪組3的被動齒輪設(shè)置在上述轉(zhuǎn)軸上,齒輪驅(qū)動電機4驅(qū)動轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)軸帶動底座2旋轉(zhuǎn)。
[0020]曲柄搖臂機構(gòu)包括第一曲柄搖臂組件、第二曲柄搖臂組件及第三曲柄搖臂組件,其中第一曲柄搖臂組件包括第一驅(qū)動電機5及第一曲柄搖臂6,第二曲柄搖臂組件包括第二驅(qū)動電機7及第二曲柄搖臂8,第三曲柄搖臂組件包括第三驅(qū)動電機9及第三曲柄搖臂10。
[0021]第一驅(qū)動電機5、第二驅(qū)動電機7及第三驅(qū)動電機9分別固定在上述底座2上,上述第一曲柄搖臂6、第二曲柄搖臂8及第三