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模擬真實(shí)感的游戲軟件的制作方法

文檔序號(hào):6462517閱讀:272來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:模擬真實(shí)感的游戲軟件的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種虛擬游戲,具體地說(shuō),是一種模擬真實(shí)感的游戲軟件。
背景技術(shù)
己知的電視游樂(lè)器均以一臺(tái)游樂(lè)器,搭配電視機(jī),以一對(duì)一甚至是二 對(duì)一的對(duì)打方式進(jìn)行,此游戲已經(jīng)無(wú)法滿足一般消費(fèi)者的要求,在網(wǎng)絡(luò)發(fā) 達(dá)的現(xiàn)代,取而代之的是可以同時(shí)加入數(shù)人,在同一時(shí)間、同一場(chǎng)場(chǎng)景內(nèi) 進(jìn)行虛擬人物的網(wǎng)絡(luò)游戲,只要含有操作系統(tǒng)的硬設(shè)備皆可進(jìn)行游戲,如
桌上型計(jì)算機(jī)、筆記型計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、甚至微型計(jì)算機(jī)、PDA等, 皆可進(jìn)行虛擬游戲的動(dòng)作;通過(guò)因特網(wǎng)的傳輸,可以不限時(shí)間、地點(diǎn),將 志同道合的人們一起加入虛擬游戲?qū)?zhàn)的場(chǎng)景中,成為在線游戲的玩家, 而只要該款在線游戲獲得多數(shù)人好評(píng),參加虛擬游戲的玩家就會(huì)口耳相 傳,廠商進(jìn)而可以得到利潤(rùn)。
但是,上述已知在線游戲,卻存在以下缺點(diǎn) 一般的因特網(wǎng)休閑游戲 中,往往忽略客戶端所融入游戲中的真實(shí)感,諸如牌藝類(lèi)的游戲撲克牌、 麻將等,都只能做出單純的人像,進(jìn)行胡牌、吃牌或碰牌等等行為,與真 實(shí)情況還是有一段不小的差距,讓虛擬玩家們感到視覺(jué)單調(diào),無(wú)法脫離以 往舊有的單調(diào)平凡的游戲方式,進(jìn)而無(wú)法吸引眾多的虛擬玩家。
因此已知的在線游戲存在著上述種種不便和問(wèn)題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的,在于提供一種通過(guò)一搓牌系統(tǒng),搭配計(jì)算機(jī)相關(guān)硬件 的輸入裝置,與虛擬游戲結(jié)合,進(jìn)而控制模擬虛擬游戲中的搓牌(摸牌、瞇 牌)等功能的模擬真實(shí)感的游戲軟件。本發(fā)明的另一目的,在于提供一種安裝于自用的虛擬游戲軟件內(nèi),或 設(shè)置安裝于網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲業(yè)者的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器當(dāng)中的模擬真實(shí)感的游戲軟 件。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)解決方案是
一種模擬真實(shí)感的游戲軟件,包括一搓牌系統(tǒng), 一輸入裝置,其特征 在于
所述搓牌系統(tǒng)安裝于一虛擬游戲中,所述虛擬游戲通過(guò)所述搓牌系 統(tǒng),可連接控制虛擬游戲中的一虛擬玩家,進(jìn)行真實(shí)的搓牌動(dòng)作;
所述輸入裝置可為一鼠標(biāo),且搭配所述搓牌系統(tǒng),當(dāng)所述玩家滾動(dòng)所 述鼠標(biāo)上一滾輪時(shí),可控制所述虛擬游戲中的所述虛擬玩家,進(jìn)行模擬瞇 牌或摸牌的動(dòng)作,再將搭配所述輸入裝置上的一按鍵,下指令進(jìn)行亮牌的 操作,達(dá)到更真實(shí)操作的感覺(jué)。
本發(fā)明的模擬真實(shí)感的游戲軟件還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一 步實(shí)現(xiàn)。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述虛擬游戲?yàn)橐灰蛱鼐W(wǎng)在線虛 擬游戲。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一個(gè)人 計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一游戲 業(yè)者計(jì)算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)中。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一網(wǎng)絡(luò) 服務(wù)器系統(tǒng)中。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)?一麻將游戲。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)為利用所述輸入裝 置控制手指搓動(dòng)麻將,進(jìn)而模擬打麻將時(shí)的搓牌動(dòng)作。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)?一撲克牌游戲。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)為利用所述輸入裝置控制手指搓動(dòng)撲克牌,進(jìn)而模擬打撲克牌時(shí)的瞇牌動(dòng)作。
前述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其中所述搓牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)?一棋牌游戲。
采用上述技術(shù)方案后,本發(fā)明的模擬真實(shí)感的游戲軟件具有以下優(yōu)
點(diǎn)
l.讓玩家可以達(dá)到如歷真實(shí)境界般的游戲臨場(chǎng)感。 2..具有廣泛的適用性,非常適合游戲業(yè)界大量推廣。


圖1為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲流程圖。 圖2為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的虛擬游戲示意圖。
圖3A和圖3B為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的實(shí)施例示意圖。
圖4A和圖4B為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的另一實(shí)施例示意圖。
具體實(shí)施例方式
以下結(jié)合實(shí)施例及其附圖對(duì)本發(fā)明作更進(jìn)一步說(shuō)明。 在一般的因特網(wǎng)虛擬休閑游戲中,往往忽略客戶端所融入游戲中的真 實(shí)感,搓牌(摸牌、瞇牌)在一般的現(xiàn)實(shí)生活中的休閑博奕類(lèi)的游戲中經(jīng)常 可見(jiàn),當(dāng)本發(fā)明的模擬真實(shí)感的游戲軟件具有此功能的系統(tǒng)代入因特網(wǎng)的 虛擬休閑游戲中后,這些功能即可以與游戲中做結(jié)合,并通過(guò)使用者的程 序?qū)⑻摂M動(dòng)作導(dǎo)入后,便有搓牌(摸牌、瞇牌)的效果產(chǎn)生。所述搓牌系統(tǒng) 不僅僅將現(xiàn)實(shí)游戲更融入因特網(wǎng)中,客戶端在操作上也可以更加了解游戲 內(nèi)容,體驗(yàn)于一般的虛擬休閑游戲所不同的臨場(chǎng)感。 實(shí)施例1
現(xiàn)請(qǐng)參閱圖1 圖3A和圖3B,圖1為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件 的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲流程圖,圖2為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的虛擬游戲 示意圖,圖3A和圖3B為本發(fā)明模擬真實(shí)感的游戲軟件的實(shí)施例示意圖, 如圖所示,所述搓牌系統(tǒng)10安裝于一虛擬游戲12中,通過(guò)所述搓牌系統(tǒng) 10,可連接所述控制虛擬游戲10中的一虛擬玩家14、 16、 18、 20、 22,進(jìn)行真實(shí)的搓牌56動(dòng)作;所述一輸入裝置30為一鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或搖杠等相
關(guān)硬件輸入裝置,搭配所述搓牌系統(tǒng)IO,當(dāng)所述玩家14對(duì)所述輸入裝置 30進(jìn)行動(dòng)作301時(shí),便可控制所述虛擬游戲12中的所述虛擬玩家14、 16、 18、 20、 22,做出模擬瞇牌70或摸牌56的動(dòng)作,再搭配所述輸入裝置30 上的一按鍵302,下指令進(jìn)行亮牌的操作,模擬真實(shí)游戲當(dāng)中的背景感覺(jué), 進(jìn)而讓玩家可以達(dá)到如歷真實(shí)境界般的游戲臨場(chǎng)感。
所述玩家40使用一含有操作系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)42,通過(guò)登入因特網(wǎng) 44,進(jìn)入游戲業(yè)者的計(jì)算機(jī)服務(wù)器46系統(tǒng)后,與許多虛擬玩家14、 16、 18、 20、 22在同一游戲平臺(tái)54開(kāi)始操作虛擬游戲12,或直接操作虛擬游 戲,并與虛擬游戲12結(jié)合,利用玩家手指141滾動(dòng)輸入裝置30上的滾輪 301,進(jìn)而控制模擬虛擬游戲12中的搓牌70(摸牌、瞇牌)的動(dòng)作,進(jìn)而顯 示于顯示器58上,將現(xiàn)實(shí)生活中的瞇牌70動(dòng)作融入虛擬游戲12中控制, 創(chuàng)造體驗(yàn)于一般的休閑游戲所不同的臨場(chǎng)感。另外,所述玩家40也可以 直接將虛擬游戲12安裝于一個(gè)人計(jì)算機(jī)12中單獨(dú)使用,無(wú)須通過(guò)登入因 特網(wǎng)44的過(guò)程,便可以直接登入虛擬游戲12中使用搓牌系統(tǒng)10,進(jìn)而有 效提升游戲的真實(shí)性與趣味性。 實(shí)施例2
再請(qǐng)同時(shí)參閱圖2和圖4A,圖4B,如前所述,圖2為本發(fā)明模擬真 實(shí)感的游戲軟件的虛擬游戲示意圖,而圖4A和圖4B為本發(fā)明模擬真實(shí)感 的游戲軟件的另一實(shí)施例示意圖,所述搓牌系統(tǒng)10安裝于一虛擬游戲12 中,通過(guò)所述搓牌系統(tǒng)10,可以連接控制虛擬游戲10中的一虛擬玩家18、 20、 22,進(jìn)行真實(shí)的搓牌56動(dòng)作;所述輸入裝置30可為一鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或 搖桿等,搭配所述搓牌系統(tǒng)IO,當(dāng)玩家40對(duì)所述輸入裝置30進(jìn)行動(dòng)作時(shí) 301時(shí),便可以控制所述虛擬游戲12中的所述虛擬玩家18、 20、 22,進(jìn) 行做出模擬搓牌56或摸牌的動(dòng)作,且顯示在顯示器58上,再搭配所述輸 入裝置30上的一按鍵302,下指令進(jìn)行亮牌的操作,模擬真實(shí)游戲當(dāng)中的 背景感覺(jué),進(jìn)而讓玩家可以達(dá)到如歷真實(shí)境界般的游戲臨場(chǎng)感。
所述玩家40使用一含有操作系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī)42,通過(guò)登入因特網(wǎng) 44,進(jìn)入游戲業(yè)者之計(jì)算機(jī)服務(wù)器46系統(tǒng)后,與許多虛擬玩家14、 16、18、 20、 22在同一游戲平臺(tái)54開(kāi)始操作虛擬游戲12,與虛擬游戲12結(jié) 合,利用玩家40的手指141滾動(dòng)輸入裝置30上的滾輪301,進(jìn)而控制模 擬虛擬游戲12中的搓牌56(摸牌、瞇牌)的動(dòng)作,進(jìn)而顯示于顯示器58上, 將現(xiàn)實(shí)生活中的搓牌56(摸牌、瞇牌)動(dòng)作融入虛擬游戲12中控制,所述系 統(tǒng)是一種通過(guò)使用計(jì)算機(jī)相關(guān)梗件I/0輸入裝置,諸如鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、搖 桿等硬件輸入設(shè)備;所述玩家40也可以直接將虛擬游戲12安裝于一個(gè)人 計(jì)算機(jī)12中單獨(dú)使用,無(wú)須通過(guò)登入因特網(wǎng)44的過(guò)程,便可以直接登入 虛擬游戲12中使用所述搓牌系統(tǒng)10,進(jìn)而有效提升游戲的真實(shí)性與趣味 性,在因特網(wǎng)或是個(gè)人計(jì)算機(jī)中進(jìn)行控制與一般現(xiàn)實(shí)生活中所謂搓牌(摸 牌、瞇牌)功能的系統(tǒng)裝置,創(chuàng)造體驗(yàn)于一般的休閑游戲所不同的臨場(chǎng)感。 以上實(shí)施例僅供說(shuō)明本發(fā)明之用,而非對(duì)本發(fā)明的限制,有關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的 技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的情況下,還可以作出各種變換 或變化。因此,所有等同的技術(shù)方案也應(yīng)該屬于本發(fā)明的范疇,應(yīng)由各權(quán) 利要求限定。
組件符號(hào)說(shuō)明 10搓牌系統(tǒng) 12虛擬游戲
14、 16、 18、 20、 22 虛擬玩家
141玩家手指
30輸入裝置
301滾輪
302按鍵
40 玩家
42個(gè)人計(jì)算機(jī)
44因特網(wǎng)
46服務(wù)器
48安裝游戲主程序
50 通過(guò)認(rèn)證52游戲大廳 54游戲平臺(tái) 56搓牌 70瞇牌。
權(quán)利要求
1.一種模擬真實(shí)感的游戲軟件,包括一搓牌系統(tǒng),一輸入裝置,其特征在于所述搓牌系統(tǒng)安裝于一虛擬游戲中,所述虛擬游戲通過(guò)所述搓牌系統(tǒng),可以連接控制虛擬游戲中的一虛擬玩家,進(jìn)行真實(shí)的搓牌動(dòng)作;所述輸入裝置可為一鼠標(biāo),且搭配所述搓牌系統(tǒng),當(dāng)所述玩家滾動(dòng)所述鼠標(biāo)上一滾輪時(shí),便可控制所述虛擬游戲中的所述虛擬玩家,進(jìn)行模擬瞇牌或摸牌的動(dòng)作,再搭配所述輸入裝置上的一按鍵,下指令進(jìn)行亮牌的操作,達(dá)到更真實(shí)操作的感覺(jué)。
2. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述虛 擬游戲?yàn)橐灰蛱鼐W(wǎng)在線虛擬游戲。
3. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一個(gè)人計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中。
4. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一游戲業(yè)者計(jì)算機(jī)服務(wù)器系統(tǒng)中。
5. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)安裝設(shè)置于一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器系統(tǒng)中。
6. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)橐宦閷⒂螒颉?br> 7. 如權(quán)利要求6所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)為利用所述輸入裝置控制手指搓動(dòng)麻將,進(jìn)而模擬打麻將時(shí)的搓牌 動(dòng)作。
8. 如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)橐粨淇伺朴螒颉?br> 9. 如權(quán)利要求8所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓牌系統(tǒng)為利用所述輸入裝置控制手指搓動(dòng)撲克牌,進(jìn)而模擬打撲克牌時(shí)的 瞇牌動(dòng)作。
10.如權(quán)利要求1所述的模擬真實(shí)感的游戲軟件,其特征在于,所述搓 牌系統(tǒng)的所述虛擬游戲?yàn)橐黄迮朴螒颉?br> 全文摘要
一種模擬真實(shí)感的游戲軟件,包括一搓牌系統(tǒng),一輸入裝置,其特征在于所述搓牌系統(tǒng)安裝于一虛擬游戲中,所述虛擬游戲通過(guò)所述搓牌系統(tǒng),可以連接控制虛擬游戲中的一虛擬玩家,進(jìn)行真實(shí)的搓牌動(dòng)作;所述輸入裝置可為一鼠標(biāo),且搭配所述搓牌系統(tǒng),當(dāng)所述玩家滾動(dòng)所述鼠標(biāo)上一滾輪時(shí),便可控制所述虛擬游戲中的所述虛擬玩家,進(jìn)行模擬瞇牌或摸牌的動(dòng)作,再搭配所述輸入裝置上的一按鍵,下指令進(jìn)行亮牌的操作,達(dá)到更真實(shí)操作的感覺(jué)。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101564595SQ20081009550
公開(kāi)日2009年10月28日 申請(qǐng)日期2008年4月21日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月21日
發(fā)明者林一泓 申請(qǐng)人:茂為科技股份有限公司
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