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電子游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):8738454閱讀:452來源:國(guó)知局
電子游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種電子戲游機(jī)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著電子技術(shù)信息產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)發(fā)展以及電影漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子游戲機(jī)已經(jīng)成為了引領(lǐng)電子娛樂業(yè)發(fā)展的代表?,F(xiàn)有技術(shù)中,有很多種類的電子游戲機(jī),常見的是電玩城里面的一些大型游戲機(jī),這些大型游戲機(jī),因?yàn)槠滹@示屏幕較大且處理能力較強(qiáng)而廣受用戶歡迎,使用戶更能進(jìn)入游戲境界,體驗(yàn)娛樂快感。但是,這些大型游戲機(jī)通常體積太大,進(jìn)而使得用戶較難隨身攜帶,從而限制了用戶隨時(shí)玩游戲的需求。因此,需要提供一種新的電子游戲機(jī)以滿足用戶的需求。
【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0003]為了克服現(xiàn)有的在顯示技術(shù)中電子游戲機(jī)不方便攜帶或觀看體驗(yàn)較差的問題,本實(shí)用新型實(shí)施例提供了一種新的電子游戲機(jī)。
[0004]為了解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型提供了的技術(shù)方案如下:
[0005]一種游戲機(jī),包括:上蓋體、下蓋體和透射反射器件,所述透射反射器件通過活動(dòng)連接機(jī)構(gòu)分別于所述上蓋體及下蓋體相連;所述上蓋體上設(shè)置有顯示屏,顯示時(shí),所述顯示屏顯示的圖像經(jīng)透射反射器件作用后,形成供觀看的圖像;所述下蓋體上設(shè)置有處理器;所述處理器,用于根據(jù)接收到的控制指令,控制所述游戲機(jī)執(zhí)行相應(yīng)的控制指令。
[0006]其中,所述連接機(jī)構(gòu)包括第一轉(zhuǎn)軸組件和第二轉(zhuǎn)軸組件;所述第一轉(zhuǎn)軸組件與所述上蓋體相連,所述第二轉(zhuǎn)軸組件與所述下蓋體相連。
[0007]其中,所述游戲機(jī)還包括驅(qū)動(dòng)裝置;所述驅(qū)動(dòng)裝置設(shè)置于所述上蓋體和/或所述下蓋體;所述游戲機(jī)具有打開狀態(tài)和閉合狀態(tài);所述處理器用于在接收到的控制指令為狀態(tài)切換指令時(shí),控制所述驅(qū)動(dòng)裝置改變所述游戲機(jī)的狀態(tài)。
[0008]其中,在閉合狀態(tài)下,所述處理器用于在接收到的控制指令為開機(jī)指令時(shí),控制所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述上蓋體與下蓋體分離;
[0009]在打開狀態(tài)下,所述處理器用于在接收到的控制指令為關(guān)機(jī)指令時(shí),控制所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述上蓋體抵靠于下蓋體。
[0010]其中,所述驅(qū)動(dòng)裝置的數(shù)目大于I。
[0011]其中,所述處理器用于在接收到的控制指令為顯示指令時(shí),控制所述顯示屏顯示相應(yīng)的圖像。
[0012]其中,所述游戲機(jī)為裸眼三維顯示游戲機(jī)。
[0013]其中,在打開狀態(tài)下,所述顯示屏與所述透射反射器件夾銳角。
[0014]本實(shí)用新型的有益效果:
[0015]本實(shí)用新型實(shí)施例中,當(dāng)不使用該電子游戲機(jī)時(shí),該電子游戲機(jī)可折疊為一體,以方便用戶隨身攜帶;當(dāng)使用該游戲機(jī)時(shí),設(shè)置于該電子游戲機(jī)下蓋體上的處理器可根據(jù)接收到的、用戶輸入的控制指令,執(zhí)行相應(yīng)的控制指令,以滿足用戶隨時(shí)玩游戲的需求。
【附圖說明】
[0016]圖1是本實(shí)用新型提供的電子游戲機(jī)處于打開狀態(tài)時(shí)的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0017]圖2本實(shí)用新型提供的電子游戲機(jī)的成像原理圖;
[0018]圖3是本實(shí)用新型提供的電子游戲機(jī)處于閉合狀態(tài)時(shí)的實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0019]圖4是本實(shí)用新型提供的電子游戲機(jī)處于打開狀態(tài)的側(cè)視圖;
[0020]圖5是本實(shí)用新型提供的電子游戲機(jī)自動(dòng)打開或自動(dòng)閉合的工作原理示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0021]為了能夠更清楚地理解本實(shí)用新型的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn),下面結(jié)合附圖和【具體實(shí)施方式】對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)描述。需要說明的是,在不沖突的情況下,本實(shí)用新型各實(shí)施例中的特征可以相互組合。
[0022]在下面的描述中闡述了很多具體細(xì)節(jié)以便于充分理解本實(shí)用新型,但是本實(shí)用新型還可以采用其他不同于在此描述的其他方式來實(shí)施。因此,本實(shí)用新型并不限于下面公開的具體實(shí)施例的限制。
[0023]請(qǐng)參考圖1-圖5,本實(shí)用新型實(shí)施例提供的電子游戲機(jī),包括:
[0024]上蓋體11、下蓋體12和透射反射器件13,透射反射器件13通過活動(dòng)連接結(jié)構(gòu)分別于上蓋體11和下蓋體12連接,以實(shí)現(xiàn)電子游戲機(jī)的折疊功能。其中活動(dòng)連接結(jié)構(gòu)例如可以是各種類型的轉(zhuǎn)動(dòng)結(jié)構(gòu),如鉸鏈、轉(zhuǎn)軸等。
[0025]當(dāng)使用該電子游戲機(jī)時(shí),電子游戲機(jī)處于打開狀態(tài),如圖1所示,此時(shí)上蓋體11與下蓋體12分離,透射反射器件13位于上蓋體11與下蓋體12之間,下蓋體12可支撐透射反射器件13和上蓋體11。上蓋體11設(shè)置有顯示屏幕(圖未示),顯示屏幕顯示的圖像經(jīng)透射反射器件作用后,形成供用戶觀看的圖像。該電子游戲機(jī)能夠成像的條件是:上蓋體11上的顯示屏與透射反射器件13之間夾角小于90°,即上蓋體11上的顯示屏與透射反射器件13夾銳角。上蓋體11上的顯示屏與透射反射器件13之間夾角的取值范圍例如可以是30° -60°,45°為最佳。當(dāng)其為45°,顯示屏幕顯示的圖像經(jīng)透射反射器件13透射反射作用之后,成像比例不會(huì)發(fā)生變化。其中,在本實(shí)用新型實(shí)施例中,將用戶在使用該游戲機(jī)觀看圖像時(shí)所處的一側(cè)稱為游戲機(jī)的觀看側(cè)。
[0026]下面,將通過圖2,描述該電子游戲機(jī)的成像原理。
[0027]圖2中,101是上蓋體11所在的平面,102是透射反射器件13所在的平面,103是下蓋體12所在的平面。其中,用戶眼睛所在的一側(cè)稱為該折疊式電子設(shè)備的觀看側(cè)。顯示屏位于上蓋體11所在的平面,由于上蓋體11上的顯示屏與透射反射器件13之間夾角小于90°,顯示屏上任意點(diǎn)A發(fā)出的代表該點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度的光線經(jīng)過102平面處的透射反射器件13的反射后進(jìn)入觀看者眼睛,形成供用戶觀看的圖像,也就是說,觀看者會(huì)在透射反射器件13后方的B點(diǎn)看到A點(diǎn)的像。由于B點(diǎn)的圖像是顯示屏上的光線經(jīng)透射反射器件13后形成的,因此透射反射器件13后方的真實(shí)物體和場(chǎng)景也能被觀看者看到,從而形成了一種虛擬圖像與真實(shí)世界融合在一起的顯示效果,進(jìn)而提升了觀看者的視覺體驗(yàn)。當(dāng)該游戲機(jī)是裸眼三維游戲機(jī)時(shí),視覺體驗(yàn)會(huì)更加。
[0028]其中,該電子游戲機(jī)還包括設(shè)置于下蓋體12的處理器(圖未示),處理器具體可設(shè)置于該下蓋體12內(nèi)。在使用該電子游戲機(jī)時(shí),處理器可接收用戶輸入的控制指令,并控制電子游戲機(jī)執(zhí)行相應(yīng)的控制指令,以在用戶與電子游戲
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