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一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法及裝置的制造方法

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一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域,尤其是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]對(duì)于多數(shù)熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,都有著玩家人數(shù)眾多、長(zhǎng)期深受玩家喜愛的特點(diǎn),因此這一類網(wǎng)絡(luò)游戲都具有多個(gè)服務(wù)器,每個(gè)服務(wù)器對(duì)應(yīng)著不同的玩家群體。但隨著游戲上市時(shí)間的推移、游戲生態(tài)環(huán)境的變化以及游戲用戶的流失,部分服務(wù)器的生態(tài)環(huán)境逐漸進(jìn)入低谷期,游戲用戶在游戲中的各項(xiàng)社交需求及競(jìng)技需求均得不到滿足,這樣會(huì)更進(jìn)一步加快玩家的流失,而且該流失現(xiàn)象在一些高付費(fèi)的游戲用戶中更為普遍,給游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)較大的經(jīng)濟(jì)損失。此時(shí),通過(guò)進(jìn)行合并服務(wù)器,一則可以增加服務(wù)器玩家數(shù)量,提高服務(wù)器生態(tài)多樣性,解決原服務(wù)器中的游戲用戶出現(xiàn)的流失現(xiàn)象,二則還可以解決服務(wù)器資源浪費(fèi),維護(hù)成本高等問題,達(dá)到開源節(jié)流的效果。
[0003]由于合并服務(wù)器操作是將兩個(gè)處于各自服務(wù)器生態(tài)環(huán)境的玩家群融合到一個(gè)新的生態(tài)環(huán)境中,為了保障這個(gè)新的生態(tài)環(huán)境,維護(hù)玩家利益公平性,維護(hù)合并服務(wù)器后經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定性,使玩家在合并服務(wù)器后保持良好的游戲體驗(yàn),因此合并服務(wù)器時(shí)必須保證被合并的服務(wù)器間的生態(tài)系統(tǒng)情況盡量一致或相似,以保障合并服務(wù)器后,來(lái)自不同服務(wù)器的玩家,在經(jīng)濟(jì),等級(jí)等方面的無(wú)明顯差距,游戲體驗(yàn)良好。若合并服務(wù)器選擇不當(dāng),服務(wù)器間差異明顯,則可能使服務(wù)器的生態(tài)環(huán)境加速惡化,加速游戲玩家從游戲中流失。
[0004]目前對(duì)于游戲服務(wù)器合并的選擇方案,往往基于人工觀察服務(wù)器的活躍情況,配合問卷調(diào)研或者在游戲內(nèi)設(shè)定某種合服活動(dòng),這種做法會(huì)帶來(lái)較大的合服風(fēng)險(xiǎn)。主要是由于在這些解決方法中,游戲用戶的行為極大地影響了最終的合并服務(wù)器制定方案,無(wú)法全面客觀地得到合理的科學(xué)的游戲服務(wù)器合并方案。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中的缺點(diǎn)與不足,提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法。
[0006]本發(fā)明是通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的:
[0007]—種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法,包括步驟:
[0008]SlO:確定目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器;
[0009]Sll:獲取目標(biāo)服務(wù)器和多個(gè)候選服務(wù)器的第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三
[0010]游戲指標(biāo)參數(shù);
[0011]S12:根據(jù)第一游戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器的第一差異參數(shù),根
[0012]據(jù)第二游戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器的第二差異參數(shù),根據(jù)第三游
[0013]戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器第三差異參數(shù);
[0014]S13:獲取第一游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第一差異參數(shù)閾值、第二游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第二差異參數(shù)閾
[0015]值、第三游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第三差異參數(shù)閾值;
[0016]S14:對(duì)于每部候選服務(wù)器均設(shè)置一個(gè)相似度級(jí)別參數(shù),通過(guò)判斷計(jì)算所得的第
——笛一
[0017]和第三差異參數(shù)是否小于獲取的第一、第二和第三差異參數(shù)閾值,以此來(lái)計(jì)算每臺(tái)候選服
[0018]務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù);
[0019]S15:根據(jù)目標(biāo)服務(wù)器與每一臺(tái)候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù),輸出與目標(biāo)服務(wù)器不同相似度級(jí)別的服務(wù)器群聚類列表。
[0020]相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法,通過(guò)獲取目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器的三個(gè)游戲指標(biāo)參數(shù),計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器的三個(gè)游戲指標(biāo)的差異參數(shù),并與輸入的三個(gè)游戲指標(biāo)的差異參數(shù)閾值進(jìn)行比較,來(lái)確定候選服務(wù)器與目標(biāo)服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù),輸出與目標(biāo)服務(wù)器不同相似度級(jí)別的服務(wù)器群聚類列表,為服務(wù)器合并提供科學(xué)的選擇方案,使得合并服務(wù)器之后,各服務(wù)器的玩家在一個(gè)較為公平的環(huán)境下共同游戲,避免某服務(wù)器的玩家群在某方面過(guò)于超過(guò)或者低于其它服務(wù)器的玩家群,提高合并服務(wù)器后游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。
[0021 ] 進(jìn)一步,步驟SlO通過(guò)指定目標(biāo)服務(wù)器和候選服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)。
[0022]進(jìn)一步,步驟SlO通過(guò)依次指定全部服務(wù)器中的一臺(tái)服務(wù)器為目標(biāo)服務(wù)器,其余的服務(wù)器為候選服務(wù)器來(lái)實(shí)現(xiàn)。
[0023]進(jìn)一步,在步驟S15之前,判斷是否所有服務(wù)器都完成了與其他服務(wù)器的相似度計(jì)算,如果是,繼續(xù)執(zhí)行步驟S15,如果否,則繼續(xù)執(zhí)行步驟S10。
[0024]進(jìn)一步,在步驟S12之后,進(jìn)一步將獲取的目標(biāo)服務(wù)器和多個(gè)候選服務(wù)器的第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三游戲指標(biāo)參數(shù)轉(zhuǎn)換為適合批處理的數(shù)據(jù)格式。
[0025]進(jìn)一步,通過(guò)讀取游戲服務(wù)器中的log數(shù)據(jù)來(lái)獲取第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三游戲指標(biāo)參數(shù)。
[0026]進(jìn)一步,差異參數(shù)通過(guò)目標(biāo)服務(wù)器的參數(shù)減去候選服務(wù)器的參數(shù)的結(jié)果取絕對(duì)值后,再除以目標(biāo)服務(wù)器的參數(shù)來(lái)計(jì)算獲得。
[0027]進(jìn)一步,第一游戲指標(biāo)為人民幣游戲匯率,其為每單位人民幣在游戲中能兌換的可流通游戲貨幣數(shù)額。
[0028]進(jìn)一步,第二游戲指標(biāo)為高級(jí)道具價(jià)格,其為服務(wù)器中高級(jí)道具對(duì)應(yīng)的游戲幣價(jià)格。
[0029]進(jìn)一步,第三游戲指標(biāo)為高級(jí)角色人數(shù),其為服務(wù)器中的高等級(jí)角色人數(shù)。
[0030]進(jìn)一步,第一游戲指標(biāo)對(duì)服務(wù)器合并的權(quán)重高于第二游戲指標(biāo),第二游戲指標(biāo)對(duì)服務(wù)器合并的權(quán)重高于第三游戲指標(biāo)。
[0031]進(jìn)一步,候選服務(wù)器相似度級(jí)別參數(shù)的計(jì)算,進(jìn)一步包括步驟:依次判斷每臺(tái)候選服務(wù)器的第一差異參數(shù)是否小于第一差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為I;繼續(xù)判斷第二差異參數(shù)是否小于第二差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為2;繼續(xù)判斷每臺(tái)候選服務(wù)器的第三差異參數(shù)是否小于第三差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為3;在上述的判斷過(guò)程中,如果任一差異參數(shù)小于對(duì)應(yīng)的差異參數(shù)閾值,則保持相似度級(jí)別參數(shù)不變,判斷結(jié)束。
[0032]另外,本發(fā)明還提供了一種網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選裝置,其中
[0033]服務(wù)器選定模塊,用于確定目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器;
[0034]游戲參數(shù)獲取模塊,用于獲取目標(biāo)服務(wù)器和多個(gè)候選服務(wù)器的第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三游戲指標(biāo)參數(shù);
[0035]差異參數(shù)計(jì)算模塊,用于根據(jù)第一游戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器的第一差異參數(shù),根據(jù)第二游戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器的第二差異參數(shù),根據(jù)第三游戲指標(biāo)參數(shù)依次計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與多個(gè)候選服務(wù)器第三差異參數(shù);
[0036]閾值獲取模塊,用于獲取第一游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第一差異參數(shù)閾值、第二游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第二差異參數(shù)閾值、第三游戲指標(biāo)對(duì)應(yīng)的第三差異參數(shù)閾值;
[0037]相似度級(jí)別計(jì)算模塊,對(duì)于每部候選服務(wù)器均設(shè)置一個(gè)相似度級(jí)別參數(shù),該相似度級(jí)別計(jì)算模塊用于通過(guò)判斷計(jì)算所得的第一、第二和第三差異參數(shù)是否小于獲取的第一、第二和第三差異參數(shù)閾值,以此來(lái)計(jì)算每臺(tái)候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù);
[0038]結(jié)果輸出模塊,用于根據(jù)目標(biāo)服務(wù)器與每一臺(tái)候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù),輸出與目標(biāo)服務(wù)器不同相似度級(jí)別的服務(wù)器群聚類列表。
[0039]相對(duì)于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選裝置,通過(guò)獲取目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器的三個(gè)游戲指標(biāo)參數(shù),計(jì)算目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器的三個(gè)游戲指標(biāo)的差異參數(shù),并與輸入的三個(gè)游戲指標(biāo)的差異參數(shù)閾值進(jìn)行比較,來(lái)確定候選服務(wù)器與目標(biāo)服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù),輸出與目標(biāo)服務(wù)器不同相似度級(jí)別的服務(wù)器群聚類列表,為服務(wù)器合并提供科學(xué)的選擇方案,使得合并服務(wù)器之后,各服務(wù)器的玩家在一個(gè)較為公平的環(huán)境下共同游戲,避免某服務(wù)器的玩家群在某方面過(guò)于超過(guò)或者低于其它服務(wù)器的玩家群,提高合并服務(wù)器后游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。
[0040]進(jìn)一步,選定模塊通過(guò)指定目標(biāo)服務(wù)器和候選服務(wù)器來(lái)確定目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器。
[0041 ]進(jìn)一步,選定模塊通過(guò)依次指定全部服務(wù)器中的一臺(tái)服務(wù)器為目標(biāo)服務(wù)器,其余的服務(wù)器為候選服務(wù)器來(lái)確定目標(biāo)服務(wù)器與候選服務(wù)器。
[0042]進(jìn)一步,包括一循環(huán)判斷模塊,用于判斷是否所有服務(wù)器都完成了與其他服務(wù)器的相似度計(jì)算,如果沒有,通知服務(wù)器選定模塊,如果是,通知結(jié)果輸出模塊。
[0043]進(jìn)一步,包括一批處理數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換模塊,用于將獲取的目標(biāo)服務(wù)器和多個(gè)候選服務(wù)器的第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三游戲指標(biāo)參數(shù)轉(zhuǎn)換為適合批處理的數(shù)據(jù)格式。
[0044]進(jìn)一步,游戲參數(shù)獲取模塊進(jìn)一步用于通過(guò)讀取游戲服務(wù)器中的log數(shù)據(jù)來(lái)獲取第一游戲指標(biāo)參數(shù)、第二游戲指標(biāo)參數(shù)和第三游戲指標(biāo)參數(shù)。
[0045]進(jìn)一步,差異參數(shù)計(jì)算模塊進(jìn)一步用于通過(guò)目標(biāo)服務(wù)器的參數(shù)減去候選服務(wù)器的參數(shù)的結(jié)果取絕對(duì)值后,再除以目標(biāo)服務(wù)器的參數(shù)來(lái)計(jì)算獲得差異參數(shù)。
[0046]進(jìn)一步,第一游戲指標(biāo)為人民幣游戲匯率,其為每單位人民幣在游戲中能兌換的可流通游戲貨幣數(shù)額。
[0047]進(jìn)一步,第二游戲指標(biāo)為高級(jí)道具價(jià)格,其為服務(wù)器中高級(jí)道具對(duì)應(yīng)的游戲幣價(jià)格。
[0048]進(jìn)一步,第三游戲指標(biāo)為高級(jí)角色人數(shù),其為服務(wù)器中的高等級(jí)角色人數(shù)。
[0049]進(jìn)一步,第一游戲指標(biāo)對(duì)服務(wù)器合并的權(quán)重高于第二游戲指標(biāo),第二游戲指標(biāo)對(duì)服務(wù)器合并的權(quán)重高于第三游戲指標(biāo)。
[0050]進(jìn)一步,相似度級(jí)別計(jì)算模塊進(jìn)一步用于依次判斷每臺(tái)候選服務(wù)器的第一差異參數(shù)是否小于第一差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為I,繼續(xù)判斷第二差異參數(shù)是否小于第二差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為2,繼續(xù)判斷每臺(tái)候選服務(wù)器的第三差異參數(shù)是否小于第三差異參數(shù)閾值,如果是,設(shè)置該候選服務(wù)器的相似度級(jí)別參數(shù)為3,在上述的判斷過(guò)程中,如果任一差異參數(shù)小于對(duì)應(yīng)的差異參數(shù)閾值,則保持相似度級(jí)別參數(shù)不變,判斷結(jié)束。為了能更清晰的理解本發(fā)明,以下將結(jié)合【附圖說(shuō)明】闡述本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【附圖說(shuō)明】
[0051]圖1為本發(fā)明實(shí)施例1的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器合并的篩選方法的步驟流程圖。
[0052]圖2為本發(fā)明實(shí)施例1的網(wǎng)絡(luò)游戲服
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