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游戲機(jī)和生成焦點(diǎn)區(qū)域的方法_3

文檔序號(hào):9307647閱讀:來源:國(guó)知局
打開的游戲機(jī)的示意性前視圖。游戲機(jī)200基本上與參考圖1描述的游戲機(jī)100相同地工作。相同的標(biāo)號(hào)用來指已經(jīng)描述的基本上相同的部件。如所示出的,前面板101從游戲機(jī)200打開,并且在包含主屏幕104和玩家交易面板106的部分中打開,以揭不游戲機(jī)200的內(nèi)部部分。
[0097]游戲機(jī)200包括用于給游戲機(jī)200的各個(gè)部件供電的電源單元202。電源單元202耦接到主板電路箱204。主板電路箱204被用來包含并保護(hù)游戲模塊206。游戲模塊206實(shí)現(xiàn)游戲機(jī)上的游戲并且還實(shí)現(xiàn)諸如點(diǎn)/獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算的游戲功能。游戲模塊206還驅(qū)動(dòng)例如主屏幕104上的游戲的可視內(nèi)容以及,例如,來自游戲機(jī)200的音頻內(nèi)容。提供揚(yáng)聲器(未示出)以輸出音頻。因此,游戲模塊206可以是游戲機(jī)200的處理器或處理模塊。
[0098]在該示例實(shí)施例中,游戲模塊206完整地包括,或者替代地耦接到,玩模塊208和觸發(fā)模塊210。S卩,游戲模塊206可以集成玩模塊208和觸發(fā)模塊210的功能。模塊206、208、210可以是印刷電路板的形式,包括可以利用來自耦接到這些模塊的部件的輸入執(zhí)行具體功能的ASIC。替代地,這些模塊206、208和210可以是軟件模塊。優(yōu)選地,玩模塊208耦接到第一選擇模塊212,第一選擇模塊212又耦接到一個(gè)或多個(gè)輸入構(gòu)件,諸如玩家交互面板108的按鈕,例如120。第一選擇模塊212還可以耦接到主屏幕104的觸摸屏輸入構(gòu)件。在該示例實(shí)施例中,優(yōu)選地,游戲模塊206耦接到第二選擇模塊214,第二選擇模塊214又耦接到一個(gè)或多個(gè)輸入構(gòu)件,諸如玩家交互面板108的按鈕,例如120。第二選擇模塊214還可以耦接到主屏幕104的觸摸屏輸入構(gòu)件。在替代實(shí)施例中,第一和第二選擇模塊212、214可以是同一個(gè)模塊。
[0099]在該示例實(shí)施例中,游戲模塊206方便游戲機(jī)200的一個(gè)或多個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)并且方便一個(gè)或多個(gè)游戲在諸如主屏幕104的游戲機(jī)200的顯示裝置上的顯示。游戲模塊206被配置為生成/操作示出正在玩的游戲的游戲顯示區(qū)域。依賴于實(shí)現(xiàn),生成/操作可以是圖形化的,諸如基于計(jì)算機(jī)代碼生成/操作的游戲顯示區(qū),或者可以是機(jī)械的,諸如控制機(jī)械可旋轉(zhuǎn)的卷軸。
[0100]在該示例實(shí)施例中,玩模塊208被配置為選擇或標(biāo)定與游戲顯示區(qū)域關(guān)聯(lián)的玩區(qū)域。例如,玩區(qū)域可以是游戲顯示區(qū)域中具有清晰邊界的子區(qū)域。玩區(qū)域甚至可以被選為基本上覆蓋游戲顯示區(qū)域的區(qū)域。在該示例實(shí)施例中,通過例如使用按鈕(例如120)或者利用主屏幕104上的觸摸命令,玩區(qū)域的邊界可以由玩家經(jīng)由第一選擇模塊212選擇。在替代實(shí)施例中,玩區(qū)域的邊界可以由游戲模塊的處理器自動(dòng)選擇。在關(guān)于卷軸類型游戲的示例實(shí)施例中,游戲顯示區(qū)域可以是卷軸的逐行逐列陣列的卷軸窗口。選定的玩區(qū)域可以是陣列中卷軸窗口的子集。
[0101]在該示例實(shí)施例中,在選擇玩區(qū)域之后,執(zhí)行檢測(cè),以確定玩區(qū)域的邊界。檢測(cè)可以由玩模塊208執(zhí)行。檢測(cè)可以基于,但不限于,由耦接到觸摸屏的觸摸傳感器對(duì)坐標(biāo)的讀取。
[0102]玩模塊208被配置為向玩家強(qiáng)調(diào)或突出被選擇或標(biāo)定的玩區(qū)域,使得選定的玩區(qū)域變成玩家的焦點(diǎn)區(qū)域。強(qiáng)調(diào)或突出可以基于,但不限于,利用檢測(cè)的邊界并且基于檢測(cè)的邊界指示顯示裝置。
[0103]另外,優(yōu)選地,玩模塊208還被配置為在選擇之后并且在玩的過程中維持被選擇的或標(biāo)定的區(qū)域向玩家的強(qiáng)調(diào)或突出。
[0104]在該示例實(shí)施例中,游戲模塊206向玩模塊208提供關(guān)于提供和/或維持強(qiáng)調(diào)或突出的信號(hào)。例如,在選定玩區(qū)域之后,可以由游戲模塊206向玩模塊208發(fā)送“結(jié)束選擇”信號(hào),使得玩模塊208檢測(cè)玩區(qū)域的邊界并且基于檢測(cè)的邊界強(qiáng)調(diào)玩區(qū)域。在玩的過程中,游戲模塊206監(jiān)視一輪玩游戲是否已經(jīng)完成。如果玩游戲已經(jīng)完成,則由游戲模塊206向玩模塊208發(fā)送“結(jié)束本輪游戲”信號(hào),使得玩模塊208關(guān)掉玩區(qū)域的強(qiáng)調(diào)或突出。如果“結(jié)束本輪游戲”信號(hào)還沒有被玩模塊208接收,則玩模塊208維持玩區(qū)域的強(qiáng)調(diào)或突出。
[0105]在該示例實(shí)施例中,游戲模塊206被配置為隨機(jī)地生成一個(gè)或多個(gè)游戲元素,以填充游戲顯示區(qū)域。游戲元素是來自預(yù)定游戲元素的組/表。觸發(fā)模塊210被配置為監(jiān)視選定的玩區(qū)域,以檢測(cè)來自該組/表中的哪些游戲元素在玩區(qū)域中出現(xiàn),在玩區(qū)域中游戲元素的出現(xiàn)次數(shù),并且優(yōu)選地,每個(gè)游戲元素在玩區(qū)域中出現(xiàn)的位置。哪個(gè)游戲元素的檢測(cè)、游戲元素的出現(xiàn)次數(shù)以及優(yōu)選地每個(gè)游戲元素的位置可以構(gòu)成要對(duì)照預(yù)定條件集合進(jìn)行比較以便確定是否判定玩家獲勝的一個(gè)或多個(gè)條件。如果預(yù)定條件當(dāng)中至少一個(gè)被滿足,則觸發(fā)模塊210向游戲模塊206生成通知判定獲勝的觸發(fā)信號(hào)。這可以觸發(fā)游戲模塊206執(zhí)行相關(guān)的游戲功能,包括,例如,向玩家獎(jiǎng)勵(lì)游戲點(diǎn)、顯示媒體,等等。媒體的顯示可以是例如基于有利結(jié)果的顯示,諸如執(zhí)行在頂部屏幕102上的慶祝顯示,以及主屏幕104上的視頻顯不,等等。
[0106]在替代的示例實(shí)施例中,玩家可以依賴于選擇而指定一個(gè)或多個(gè)游戲元素。指定的元素可從預(yù)定游戲元素的組/表選擇。例如,玩家可以從一組水果符號(hào)選擇蘋果符號(hào)和/或橘子符號(hào)作為指定的元素,用于在運(yùn)氣游戲中玩(for play in a game of luck)。通過例如使用按鈕(例如120)或者利用主屏幕104上的觸摸命令,選擇可以經(jīng)由第二選擇模塊214。預(yù)定的條件可以是指定的游戲元素當(dāng)中任何一個(gè)是否出現(xiàn)在選定的玩區(qū)域中。因此,如果觸發(fā)模塊210檢測(cè)到存在至少一個(gè)出現(xiàn)在選定的玩區(qū)域中的指定的游戲元素,則生成觸發(fā)信號(hào)。
[0107]游戲機(jī)200可以可選地還包括耦接到游戲模塊206的接口電路板216,以及耦接到游戲模塊206的驗(yàn)鈔機(jī)模塊218。驗(yàn)鈔機(jī)模塊218包括用于實(shí)現(xiàn)驗(yàn)鈔和計(jì)數(shù)的電路。在該示例實(shí)施例中,如果提供打印機(jī)出口 110,則打印機(jī)220也包括在游戲機(jī)200中,用于執(zhí)行打印功能。
[0108]應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)到,游戲機(jī)200還可以包括為了示例實(shí)施例說明的清晰而未在這里描述的其它部件。
[0109]接口電路板216可以可選地提供,以便與可以例如監(jiān)視游戲機(jī)200的游戲結(jié)果(例如,用于記錄游戲機(jī)200的基于主題類型的游戲的結(jié)果)的游戲控制服務(wù)器(未示出)通信。
[0110]在這種示例實(shí)施例中,基于觸發(fā)模塊被判定的獲勝可以觸發(fā)游戲模塊206指示或通知接口電路板216已經(jīng)獲得了有利的結(jié)果。游戲控制服務(wù)器可以經(jīng)由接口電路板216得到通知。
[0111]在一些示例實(shí)施例中,游戲控制服務(wù)器(未示出)可以例如控制游戲機(jī)200,例如用于通知在游戲控制服務(wù)器實(shí)現(xiàn)的外部神秘類型服務(wù)器/網(wǎng)絡(luò)游戲的獲勝情況。服務(wù)器/網(wǎng)絡(luò)游戲通常獨(dú)立于在游戲機(jī)200安裝的基本游戲。與游戲控制服務(wù)器的通信可以通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)。
[0112]例如,可選地,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲控制服務(wù)器可以指示或通知接口電路板216已經(jīng)獲得了有利的結(jié)果,具體而言是針對(duì)游戲機(jī)200。這可以是由于,例如但不限于,玩家已經(jīng)達(dá)到預(yù)定的玩游戲時(shí)間,或者在游戲機(jī)內(nèi)部隨機(jī)生成的數(shù)字與存儲(chǔ)在游戲控制服務(wù)器上的數(shù)據(jù)庫中的預(yù)定數(shù)字匹配等等。然后,接口電路板216可以指示游戲模塊206執(zhí)行相關(guān)的游戲功能,包括例如基于網(wǎng)絡(luò)游戲的有利結(jié)果顯示媒體。
[0113]圖3至6是用于說明在示例實(shí)施例中的示例性游戲的示意圖。在該示例實(shí)施例中,為了說明,描述卷軸游戲。該示例性游戲在功能基本上與參考圖1和2所描述的游戲機(jī)100,200相同的游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)。相同的標(biāo)號(hào)被用來指已經(jīng)描述的基本上相同的部件。
[0114]參考圖3,卷軸游戲是利用例如5行和5列的陣列實(shí)現(xiàn)的(即,5 X 5卷軸空間)。在該示例實(shí)施例中,游戲顯示區(qū)域300包含該陣列的卷軸窗口。游戲顯示區(qū)域300在游戲機(jī)的主屏幕(比較104)上顯示。游戲顯示區(qū)域300可以由游戲模塊(比較206)生成/控制/操作。
[0115]參考圖4,選擇與游戲顯示區(qū)域300關(guān)聯(lián)的玩區(qū)域400。玩區(qū)域400示出了 3X3卷軸區(qū)域。玩區(qū)域400的選定的卷軸窗口小于游戲顯示區(qū)域300并且位于其中。在該示例實(shí)施例中,在選擇時(shí),玩模塊(比較208)檢測(cè)玩區(qū)域400的邊界。通過例如基于檢測(cè)的邊界指示耦接到主屏幕104的顯示部件,玩模塊方便調(diào)暗玩區(qū)域400之外的區(qū)域,使得玩區(qū)域400變成用于玩家的焦點(diǎn)區(qū)域。替代地,玩區(qū)域400可以關(guān)于玩區(qū)域400之外的區(qū)域被調(diào)亮。這可以由玩模塊(比較208)實(shí)現(xiàn),通過例如基于檢測(cè)的邊界指示耦接到主屏幕104的顯示部件,方便調(diào)亮玩區(qū)域400,使得玩區(qū)域400變成用于玩家的焦點(diǎn)區(qū)域。顯示部件可以是用作主屏幕104的LED觸摸屏的發(fā)光二極管(LED)。邊界的檢測(cè)可以通過讀取耦接到用作主屏幕104的觸摸屏的觸摸傳感器來執(zhí)行。玩模塊可以向玩區(qū)域400提供強(qiáng)調(diào)或顯著(prominence)或突出,使得玩家可以集中到選定的玩區(qū)域400。在另一種替代方案中,玩區(qū)域400甚至可以在游戲顯示區(qū)域300之外的單獨(dú)顯示區(qū)域處復(fù)制并顯示,使得玩家可以集中到在玩區(qū)域400中顯示的游戲,而不看游戲顯示區(qū)域300的任何部分。例如,利用檢測(cè)的邊界,玩模塊可以向游戲模塊發(fā)送數(shù)據(jù)。游戲模塊可以指示在游戲區(qū)域之外的單獨(dú)顯示區(qū)域處的選定的玩區(qū)域的顯示。這可以通過游戲模塊(比較206)指示耦接到主屏幕104的顯示部件圖形地生成單獨(dú)的顯示區(qū)域來實(shí)現(xiàn)。
[0116]優(yōu)選地,玩區(qū)域400的強(qiáng)調(diào)或顯著或突出在選擇玩區(qū)域400之后被維持,并且在玩游戲的過程中被維持。
[0117]由玩家利用玩家交互面板(比較108)或者經(jīng)由主屏幕104的觸摸屏輸入利用觸摸命令實(shí)現(xiàn)玩區(qū)域400的選擇。在替代實(shí)施例中,玩區(qū)域400由游戲模塊206自動(dòng)和/或隨機(jī)地選擇。
[0118]參考圖5,游戲模塊206訪問預(yù)定游戲元素的表/列表。這些預(yù)定的游戲元素可以存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫或儲(chǔ)存器中并且可以位于游戲機(jī)中。游戲模塊206從預(yù)定的游戲元素隨機(jī)地生成一個(gè)或多個(gè)游戲元素,并且指示在游戲區(qū)域300中隨機(jī)生成的游戲元素在主屏幕104上的顯示。這在由游戲模塊206操作的填充的游戲區(qū)域500中
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