游戲系統(tǒng)、用于該游戲系統(tǒng)的控制方法以及計算機程序的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng)等,該游戲系統(tǒng)提供評價玩游戲行為的執(zhí)行時期的游戲。
【背景技術】
[0002]存在一種評價玩游戲行為的執(zhí)行時期的游戲。在這樣的游戲中,例如包括以下的游戲:利用對操作部的操作作為玩游戲行為,并評價對該操作部的操作時期作為執(zhí)行時期。而且,作為這樣的游戲之一,已知有以下的音樂游戲:通過沿規(guī)定的路徑顯示與節(jié)奏音對應的音符條,并且為了使該音符條在操作時期與操作基準標識一致而使音符條朝著操作基準標識移動,來引導操作時期(例如參照專利文獻I)。
[0003]現(xiàn)有技術文獻
[0004]專利文獻
[0005]專利文獻1:日本特開2001-96061號公報
【發(fā)明內容】
[0006]發(fā)明要解決的技術問題
[0007]在專利文獻I的游戲裝置中,僅提供以下的音樂游戲:相對于所引導的操作時期評價實際操作的時期。例如,在專利文獻I的游戲裝置中,與音樂游戲同時進行的別的游戲未被提供。
[0008]因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠給予多種多樣的趣味性的游戲系統(tǒng)等。
[0009]解決技術問題的技術方案
[0010]本發(fā)明的游戲系統(tǒng)是一種游戲系統(tǒng),其提供評價玩游戲行為的執(zhí)行時期的主游戲,其中,所述游戲系統(tǒng)具備副游戲提供單元,該副游戲提供單元基于所述主游戲的評價結果提供與該主游戲同時進行的副游戲。
[0011]本發(fā)明的控制方法是一種控制方法,其應用于游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)提供評價玩游戲行為的執(zhí)行時期的主游戲,其中,所述控制方法具備副游戲提供步驟,該副游戲提供步驟基于所述主游戲的評價結果提供與該主游戲同時進行的副游戲。
[0012]此外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng)用的計算機程序是一種游戲系統(tǒng)用的計算機程序,其中,該游戲系統(tǒng)用的計算機程序構成為使安裝在提供評價玩游戲行為的執(zhí)行時期的主游戲的游戲系統(tǒng)中的計算機作為副游戲提供單元發(fā)揮功能,該副游戲提供單元基于所述主游戲的評價結果提供與該主游戲同時進行的副游戲。通過執(zhí)行本發(fā)明的控制方法或者計算機程序,能夠實現(xiàn)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。
【附圖說明】
[0013]圖1是表示本發(fā)明的一個方式所涉及的游戲系統(tǒng)的整體結構的概要的圖。
[0014]圖2是表示游戲機的外觀的圖。
[0015]圖3是表示游戲系統(tǒng)的控制系統(tǒng)的主要部分的結構的圖。
[0016]圖4是表示音樂游戲的游戲畫面的一個例子的圖。
[0017]圖5是表示包括指示路徑的顯示的游戲畫面的一個例子的圖。
[0018]圖6是表示在執(zhí)行戰(zhàn)斗游戲的情況下的游戲畫面的一個例子的圖。
[0019]圖7是用于說明基礎游戲的評價結果和戰(zhàn)斗游戲的進行的關聯(lián)的說明圖。
[0020]圖8是用于說明戰(zhàn)斗游戲的流程的說明圖。
[0021]圖9是表示玩游戲數(shù)據(jù)的內容的一個例子的圖。
[0022]圖10是表示道具數(shù)據(jù)的內容的一個例子的圖。
[0023]圖11是表示裝備數(shù)據(jù)的內容的一個例子的圖。
[0024]圖12是表示攻防處理例程的流程圖的一個例子的圖。
【具體實施方式】
[0025]以下對本發(fā)明的一個方式所涉及的游戲系統(tǒng)進行說明。圖1是本發(fā)明的一個方式所涉及的游戲系統(tǒng)的整體結構的概要的圖。如圖1所示,游戲系統(tǒng)I包括多個游戲機GM以及作為服務器裝置的中心服務器3。游戲機GM構成為與規(guī)定對價的消費相交換,在與該對價相應的范圍內允許用戶玩規(guī)定的游戲的業(yè)務用(商業(yè)用)游戲機。游戲機GM在店鋪4等商業(yè)設施中各設置適當?shù)呐_數(shù)。在圖1的例子中,在各個店鋪4中配置了多個游戲機GM,但是在店鋪4中配置的也可以是一臺游戲機GM。
[0026]各個游戲機GM以及中心服務器3通過作為通信線路的網(wǎng)絡5相互可通信地連接。各個游戲機GM通過連接到網(wǎng)絡5,作為游戲系統(tǒng)I的終端裝置(或者是客戶端)發(fā)揮功能。網(wǎng)絡5包括WAN(廣域網(wǎng))5A以及LAN(局域網(wǎng))5B。例如利用TCP/IP協(xié)議實現(xiàn)網(wǎng)絡通信的因特網(wǎng)被用作WAN5A。LAN5B針對每個店鋪4構筑,以便將各個店鋪4內的各個游戲機GM之間連接起來。此外,LAN5B例如由利用TCP/IP協(xié)議的內部網(wǎng)構筑而成。LAN5B以及中心服務器3通過路由器6連接到WAN5A。
[0027]另外,在中心服務器3上通過網(wǎng)絡5其他也可以連接便攜式電話、個人計算機等用戶終端??梢韵蛴脩艚K端提供與在游戲機GM上提供的規(guī)定的游戲相關的各種服務。此外,也可以在游戲機GM和路由器6之間設置本地服務器,通過該本地服務器,游戲機GM與中心服務器3可通信地連接。中心服務器3不限于由一臺物理裝置構成的例子。例如,也可以由作為多個物理裝置的服務器組構成一臺邏輯中心服務器3。并且,也可以利用云計算邏輯地構成中心服務器3。此外,游戲機GM也可以作為中心服務器3發(fā)揮功能。S卩,中心服務器3也可以省略。
[0028]中心服務器3向游戲機GM或者其玩家提供各種游戲機用服務。例如提供從游戲機GM接收玩家的識別信息來認證該玩家的服務作為游戲機用服務。此外,也提供從游戲機GM接收并保存所認證的玩家的玩游戲數(shù)據(jù)或者向游戲機GM提供所保存的玩游戲數(shù)據(jù)的服務。并且,在游戲機用服務中包括通過網(wǎng)絡5傳送并更新游戲機GM的程序或者數(shù)據(jù)的服務、多個用戶通過網(wǎng)絡5玩共同游戲時對用戶之間進行匹配的匹配服務等。
[0029]圖2是表示游戲機GM的外觀的圖。如圖2所示,游戲機GM具備監(jiān)視器MO、作為輸入裝置的控制面板CP以及兩個揚聲器SP。各個揚聲器SP構成為可發(fā)光并在玩游戲時其發(fā)光顏色變化。在監(jiān)視器MO上顯示后面敘述的游戲畫面。在控制面板CP上設置有操作部OP。操作部OP包括兩個音量控制器BC和六個按鈕B。
[0030]各個音量控制器BC構成為可向逆時針以及順時針兩個方向旋轉。而且,各個音量控制器BC由玩家向左右兩個方向進行旋轉操作。另一方面,各個按鈕B通過由玩家按壓來進行操作。此外,六個按鈕B被分類成四個大按鈕BI和比大按鈕BI小的兩個小按鈕B2。四個大按鈕BI被配置為在水平方向上形成一列。另一方面,兩個小按鈕B2也被配置為在四個大按鈕BI—列的下方,在水平方向上形成一列。結果,通過各個大按鈕BI以及各個小按鈕B2形成了上下并排相互平行延伸的兩列。另外,在游戲機GM上,除了控制面板CP以夕卜,其他也設置有音量操作開關、電源開關、電源燈等通常的業(yè)務用游戲機所具備的各種輸入裝置以及輸出裝置,但是在圖2中省略了它們的圖示。
[0031]其次,關于游戲系統(tǒng),說明控制系統(tǒng)的主要部分的結構。圖3是表示游戲系統(tǒng)I的控制系統(tǒng)的主要部分的結構的圖。如圖3所示,中心服務器3具備控制單元10和存儲單元Ilo控制單元10構成為組合了微處理器和該微處理器的動作所需的內部存儲裝置(作為一個例子ROM以及RAM)等各種外圍設備的計算機單元。另外,在控制單元10上能夠連接鍵盤等輸入裝置、監(jiān)視器等輸出裝置等,但是它們的圖示從略。
[0032]存儲單元11與控制單元10相連接。存儲單元11例如由磁帶等大容量存儲介質構成,以便即使沒有電源的供給也能夠保持存儲。在存儲單元11中存儲有服務器用程序15。服務器用程序15是中心服務器3用于向游戲機GM提供各種服務而所需的計算機程序??刂茊卧?0讀取并執(zhí)行服務器用程序15,由此在控制單元10的內部設置游戲機服務管理部16。游戲機服務管理部16執(zhí)行用于提供上述游戲機用服務的處理。游戲機服務管理部16是通過計算機硬件和計算機程序的組合而實現(xiàn)的邏輯裝置。另外,在控制單元10的內部其他也能夠設置各種邏輯裝置,但是它們的圖示從略。
[0033]此外,在存儲單元11中存儲有伴隨服務器用程序15的執(zhí)行而能夠參照的各種數(shù)據(jù)。在這樣的各種數(shù)據(jù)中,例如包括ID管理數(shù)據(jù)22、玩游戲數(shù)據(jù)23以及道具數(shù)據(jù)24。ID管理數(shù)據(jù)22是描述了在游戲系統(tǒng)I中使用的各種ID的對應關系的數(shù)據(jù)。玩游戲數(shù)據(jù)23以及道具數(shù)據(jù)24的詳細情況將在后面敘述。
[0034]另一方面,在游戲機GM中設置有作為計算機的控制單元30和存儲單元31??刂茊卧?0構成為組合了微處理器和該微處理器的動作所需的內部存儲裝置(作為一個例子ROM以及RAM)等各種外圍設備的計算機單元。另外,在控制單元30上,除了上述的控制面板CP、監(jiān)視器MO、揚聲器SP以外,其他也與公知的游戲機同樣,能夠連接硬幣認證裝置或者讀卡器等各種輸入裝置或者輸出裝置,但是它們的圖示從略。
[0035]另外,讀卡器是為了讀取用戶所持的卡32的信息并將與該信息對應的信號輸出到控制單元30而設置的。在卡32上設置有IC芯片、磁條等非易失性存儲介質(未圖示)。而且,在該存儲介質中,針對每張卡32存儲有唯一的ID(以下有時稱為卡ID。)等。卡ID例如用于調用在中心服務器3上保存的玩游戲數(shù)據(jù)23。另外,卡ID也可以以條形碼等方式記錄在卡32上。或者也可以代替卡32而在安裝在便攜式電話等中的IC芯片等存儲介質上記錄卡ID。此外,在卡32