透明。透明的蓋板102可以具有任意合適的厚度。作為非限制性示例,透明的蓋板102的厚 度可以小于或等于大約I. 6mm。在其它實施例中,透明的蓋板102的厚度可以在大約I. 6_ 和3. 2mm之間。在又一些其他實施例中,透明的蓋板102的厚度可以大于大約3. 2_。透明 的蓋板102的形狀可以是圓形的(如圖2所示),但是還可以采用其它形狀,這些形狀憑借 非限制性示例包括方形、長方形、三角形、橢圓形、環(huán)形、或任何其它形狀。在使用圓形透明 的蓋板102的實施例中,透明的蓋板102的直徑可以是大約76. 2mm,但是更小的或更大的直 徑在本文公開的實施例的范圍內。如前文所論述的,透明的蓋板102可以被嵌入在游戲桌 中,其中,放置投注的表面122與游戲桌的頂表面基本齊平。在其它實施例中,可以安置透 明的蓋板102,使得放置投注的表面122被安置成高于或低于游戲桌的頂表面。在又一些其 它實施例中,透明的蓋板102所處的位置可以與游戲桌分離。而且,可以理解的是,還可以 在沒有游戲桌的游戲應用中采用投注傳感器100。
[0037] 圖3是圖2的照明單元120的側面局部截面圖,并且示出被支撐在透明的蓋板102 的放置投注的表面122上的一疊游戲代幣。如圖所示,透明的蓋板102可以結合到第一反射 結構130的平坦的、頂表面129。透明的蓋板102和第一反射結構130可以通過螺釘131 (如 圖所示)或通過可替代的構件來結合,可替代的構件憑借非限制性示例包括如下示例:螺 栓、扣鉤、粘合劑、對應的凸和凹配合部件、帶有螺紋的連接件、其它機械緊固件等。第一反 射結構130可以包括截頭圓錐形的鏡,該鏡具有面向內的反射表面133。面向內的反射表 面133可以包括薄的、柔性的、反射膜(例如市場上可買到的折疊鏡),反射膜附加到第一反 射結構130的內表面??商鎿Q地,面向內的反射表面133可以包括一層反射金屬或金屬合 金,例如銀、鉻等,這層反射金屬或金屬合金沉積在第一反射結構130的內表面上。在又一 些其它實施例中,面向內的反射表面133可以包括沉積在或以其他方式設置在第一反射結 構130的內表面上的反射聚合材料。在又一些其它實施例中,第一反射結構130可以由反 射的金屬、金屬合金、或聚合材料形成,并且其內表面可以被拋光成期望水平的反射率或以 其他方式被處理,以形成面向內的反射表面133??梢岳斫獾氖牵梢圆捎闷渌愋偷姆瓷?材料來提供面向內的反射表面133。使用鉆石車削工藝可以將面向內的反射表面133制造 成一定的表面光潔度(finish),該表面光潔度的光學表面質量為大約60-40的刮痕-凹陷 以及1 λ ( λ = 633. 2納米(nm))的表面精度。
[0038] 載有第二反射結構136的中樞結構134可以在中央通過螺釘138被附加到透明的 蓋板102的下側,也如圖4中所描繪的??商鎿Q地,中樞結構134還可以通過螺栓、扣鉤、粘 合劑、對應的凸和凹配合部件、有螺紋的連接件、其它機械緊固件、或附接的任何其它構件 被附加到透明的蓋板102。在又一些其它可替換的實施例中(未示出),透明的蓋板102、第 一反射結構130、以及中樞結構134中的每一個都可以被可移除地滑動配合(snap-fit)在 一起,以提供照明單元120的簡單裝配和拆卸。在又一些其它實施例中,透明的蓋板102、第 一反射結構130、以及中樞結構134可以在諸如(憑借非限制性示例)注射成型或機器制 造的工藝中形成為單個統(tǒng)一的結構。再次參考圖3和圖4,被中樞結構134載有的第二反 射結構136可以包括大體上圓錐形的鏡140,鏡140具有面向外的(在圖3中被描繪為面 向下的)反射表面142。圓錐鏡140圍繞中心軸線Z與截頭圓錐形的鏡132同心共軸地對 齊。第二反射結構136的面向外的反射表面142可以包括前文關于第一反射結構130的面 向內的反射表面133所描述的材料的任一種。
[0039] 繼續(xù)參考圖3和圖4, 一個或多個印刷電路板(PCB) 144中的每一個在其上攜帶有 一個或多個形式為(例如)LED 107的光源,一個或多個印刷電路板(PCB) 144可以被附加 到中樞結構134。每個LED 107可以如前文參考圖1所描述的被配置。每個LED 107可以 被定向為從中樞結構134朝向截頭圓錐形的鏡132的面向內的反射表面133大體上徑向向 外地發(fā)光。每個LED 107可以被擺放于基本在正交于軸線Z的共同的向側面延伸的平面 上。面向內的反射表面133相對于軸線Z可以具有傾角α (圖3),并且面向外的反射表面 142相對于軸線Z可以具有傾角β (圖4)。選擇面向內的反射表面133的傾角α,以使從 LED 107發(fā)出的光線從面向內的反射表面133反射,朝向并穿過透明的蓋板102,到這疊游 戲代幣124的橫向側表面146上,從而照亮這疊游戲代幣124。面向內的反射表面133相 對于Z軸的傾角α可以在大約〇度到大約85度的范圍內。在其它實施例中,面向內的反 射表面133相對于Z軸的傾角α可以在大約15度到大約60度的范圍內。在又一些其它 實施例中,面向內的反射表面133相對于Z軸的傾角α可以在大約30度到大約40度的范 圍內。憑借非限制性示例,面向內的反射表面133相對于Z軸的傾角α可以是大約32. 48 度。面向外的反射表面142相對于Z軸的傾角β可以在大約15度到大約85度的范圍內。 在其它實施例中,面向外的反射表面142相對于Z軸的傾角β可以在大約30度到大約70 度的范圍內。在又一些其它實施例中,面向外的反射表面142相對于Z軸的傾角β可以在 大約50度到大約60度的范圍內。憑借非限制性的示例,面向外的反射表面142相對于Z 軸的傾角β可以是大約54. 64度。當光線穿過透明的蓋板102時,光線會發(fā)生折射。當選 擇面向內的反射表面133的傾角α來確保在光線從面向內的反射表面133反射并穿過透 明的蓋板102之后照亮這疊游戲代幣124的橫向側表面時,可以考慮這種折射。雖然圖3 和圖4示出每個LED 107分別被安裝在分離的PCB上,但是所有的LED 107可以被安裝在 附接到中樞結構134的單個PCB 144上??梢岳斫獾氖?,在又一些其它實施例中,多個PCB 144可以附接到中樞結構134,其中,多個PCB 144中的每個載有兩個或更多個LED 107。
[0040] 如圖4和圖5更詳細地示出的,每個LED 107可以包括透鏡108或被配置成提供 所期望的發(fā)光特性的其它光學部件?;谥T如大小、發(fā)光強度、可發(fā)出的色譜、以及脈沖或 閃光能力的性能特性來選擇LED 107。各種適合于使用的LED可以在市場上買到。作為非 限制性示例,德國慕尼黑的歐司朗公司(Osram Ag.)銷售的型號為LWV283的LED可以用作 本公開投注傳感器(例如投注傳感器100)的實施例中的光源(例如LED 107)。LED 107 可以相對較小。例如,圖5示出可以與照明單元120-起使用的LED 107a。在LED 107a的 最大尺寸L處測量大約是I. 9_,并且LED 107a包括用于使LED 107a發(fā)出的光線分散的透 鏡108a。如下文將更加詳細地描述的,LED 107可以由處理器110控制(圖1)。
[0041] 雖然圖3和圖4示出兩個⑵LED 107被安裝到中樞結構134的相對兩側上,可以 理解的是,任意數(shù)量的LED 107可以被安裝到中樞結構134,并且被定向為發(fā)光到截頭圓錐 形的鏡132的面向內的反射表面133上,隨后被反射,穿過透明的蓋板102,并到這疊游戲 代幣124的橫向側表面146上。例如,照明單元120可以包括三個(3) LED 107,這三個LED 107沿著中樞結構134的圓周圍繞中心軸線Z被均勻地安裝,并以大約120度的間隔分離。 在其它實施例中,照明單元120可以包括四個(4) LED 107,這個LED 107沿著中樞結構134 的圓周圍繞中心軸線Z被均勻地安裝,并以大約90度的間隔分離。在又一些其它實施例中, 照明單元120可以包括五個(5)或更多個(例如十二個(12))LED 107,這些LED 107沿著 中樞結構134的圓周圍繞中心軸線Z被均勻地安裝,并以基本相等的角度分割分離。
[0042] 可以對被安裝到中樞結構134的LED 107的數(shù)量和定向進行修改,以優(yōu)化對這疊 游戲代幣124的橫向側表面146的照明。附接到中樞結構134的LED 107的數(shù)量的上限可 以由以下條件決定:LED 107的大小、PCB 144的大小、中樞結構134的大小、以及可以配合 在附接到中樞結構134的PCB 144上的LED 107完成數(shù)量??梢岳斫獾氖?,LED 107不需 要圍繞中樞結構134的圓周被均勻地定向,可替代地,可以圍繞中樞結構134的圓周被非均 勻地擺放。而且,LED 107不需要被擺放于正交于軸線Z的同一側向延伸的平面上。在額 外的實施例中(未示出),中樞結構134可以包括兩⑵排或更多排LED 107,這些LED 107 被安裝在中樞結構134上,并且被定向為發(fā)光到截頭圓錐形的鏡132的面向內的反射表面 133上。在又一些其它實施例中,LED 107可以以隨機分布的方式附接到中樞結構134,并 且被定向為發(fā)光到截頭圓錐形的鏡132的面向內的反射表面133上。
[0043] 可以理解的是,在可替換的實施例中,如前文所描述的,投注傳感器100可以僅在 環(huán)境光的情況下工作。例如,在這種實施例中,可以從圖3至圖7所示的結構中省略LED 107 和PCB 144,并且這疊游戲代幣的橫向側表面反射的環(huán)境光線可以從鏡裝置反射到圖像傳 感器106上。
[0044] 現(xiàn)在參考圖7,示出了根據(jù)本公開實施例的圖像傳感器106,圖像傳感器106用于 獲取這疊游戲代幣124的橫向側表面146的圖像。鏡裝置包括第一反射結構130和第二反 射結構136,鏡裝置被擺放并且被配置成將一疊游戲代幣124的橫向側表面的至少基本整 個圓周的圖像引到圖像傳感器106上,一疊游戲代幣124被支撐在透明的蓋板102的放置 投注的表面122上。換句話說,第一反射結構130和第二反射結構136具有大小并且相對 于彼此被布置,使得光線&由這疊游戲代幣124的橫向側表面146反射,穿過透明的蓋板 102,朝向第一反射結構130的面向內的反射表面133,光線R lj包括環(huán)境光線和/或可選的 LED 107發(fā)出的照明光線。光線從第一反射結構130的面向內的反射表面133被反射,朝向 第二反射結構136的面向外的反射表面142,光線從第二反射結構136的面向外的反射表面 142被反射到圖像傳感器106上。
[0045] 在圖3、圖4、圖6和圖7所示的實施例中,第一反射結構130的面向內的反射表面 133和第二反射結構136的面向外的反射表面142的每一個可以具有直線形的截面輪廓。 在其它實施例中,如圖8至圖13所示,面向內的反射表面133和面向外的反射表面142的 每一個可以具有弧形截面輪廓。圖8示出根據(jù)這種實施例的第一反射結構130的立體圖。 第一反射結構130包括面向內的反射表面133,面向內的反射表面133被徑向地擺放在外部 橫向側表面141的內部,面向內的反射表面133和外部橫向側表面141圍繞縱向軸線Z同 心。第一反射結構130還包括平坦的頂表面129,平坦的頂表面129被配置成鄰接透明的蓋 板 102 〇
[0046] 圖9不出圖8所不的第一反射結構130的側面截面圖,圖8所不的第一反射結構 130被包含第一反射結構130的縱向軸線Z的平面平分。當在穿過縱向軸線Z平分第一反 射結構130的側面截面圖中看第一反射結構130時(如圖9所示),面向內的反射表面133 的直接相對的輪廓133a、133b的弧形形狀可以形成扁長的橢圓的一段,扁長的橢圓的長軸 與第一反射結構130的縱向軸線Z共軸。在一些這種實施例中,由第一反射結構133的直 接相對的輪廓133a、133b形成的扁長的橢圓可以由參數(shù)k和R來定義,其中,k是扁長橢圓 的圓錐常數(shù),R是在扁長橢圓中是扁長橢圓上與扁長橢圓的主軸重合的一點處扁長橢圓的 半徑??梢岳斫獾氖牵瑘A錐常數(shù)k確定扁長橢圓的形狀,R確定扁長橢圓的相對大小。而且, 扁長橢圓定義面向內的反射表面133的直接相對的輪廓133a、133b,扁長橢圓還可以由等 式E1定義,等式El被表示為:
[0048] 其中,參數(shù)k和R如前文描述的被定義,x、y、z代表三維x、y、z笛卡爾坐標系統(tǒng)上 的坐標,其中,z軸與第一反射結構的縱向軸線Z共軸并且正交于X軸和y軸形成的平面。 在三維空間中,例如如圖8所示,面向內的反射表面133的形狀可以被定義為扁長橢球體, 通過使前文描述的扁長橢圓圍繞其主軸徹底旋轉360度的角度形成該扁長橢球體。使用上 文描述的x、y、z坐標系統(tǒng),面向內的反射表面133上的任何參考點都可以由其x、y、z坐標 在三維空間中定義,其中,X、y坐標一起定義從z軸(以及縱向軸線Z)到面向內的反射表 面133的側向距離,z坐標定義從扁長橢球體的中心到參考點的軸向距離??梢岳斫獾氖牵?使用等式E 1,可以定義面向內的反射表面133的準確形狀。例如,如果確立了 k和R(分別 設置了扁長橢球體的形狀和大小,如前文所描述的),并且確立了 z坐標(從扁長橢圓的中 心到沿著z軸的z坐標的軸向距離),則使用等式E1可以計算出在z坐標處從z軸(與縱 向軸線Z共軸)到面向內的反射表面133的側向距離(x、y)???