投注傳感器、具有一個或多個投注傳感器的游戲桌以及相關(guān)方法
【專利說明】投注傳感器、具有一個或多個投注傳感器的游戲桌以及相 關(guān)方法
[0001] 相關(guān)申請的奪叉引用
[0002] 本申請要求2013年1月11日提交的、美國臨時申請61/751,780以及2013年3 月14日提交的、美國申請13/829,843的權(quán)益。
技術(shù)領(lǐng)域
[0003] 本公開在各個實施例中涉及游戲應(yīng)用中使用的投注傳感器、涉及包含有投注傳感 器的游戲桌、還涉及形成這種投注傳感器的方法。
【背景技術(shù)】
[0004] 在娛樂場以及其他游戲場所,投注桌經(jīng)常容納最多7個玩家以及一個桌操作員或 莊家。每個玩家通過將娛樂場代幣放置在桌面上的指定位置來下注。娛樂場代幣也被稱為 "圓形籌碼"、"籌碼"、或"支票(cheque) ",他們是玩家代替貨幣所使用的小圓片。在使用代 幣的特定的娛樂場或游戲場所,代幣可與錢互換。對于娛樂場或其他游戲場所來說,提供獨 特的代幣很常見,每個代幣可通過其代表特定貨幣價值的表面和側(cè)面邊緣上獨有的顏色和 標記來被識別。莊家通常負責確定玩家放置的一疊游戲代幣的注值。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 提供
【發(fā)明內(nèi)容】
的目的在于以簡化的形式介紹一組發(fā)明。下文將在本公開示例性實 施例的詳細描述中對這些發(fā)明進行更加詳細地描述。
【發(fā)明內(nèi)容】
的用意既不在于識別要求保 護的主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不在于用來限制要求保護的主題的范圍。
[0006] 在一些實施例中,本公開包括投注傳感器,投注傳感器包括透明的或半透明的蓋 板,蓋板具有放置投注的表面,放置投注的表面被配置并被定向為支撐在其上的一疊游戲 代幣。投注傳感器還包括鏡裝置,鏡裝置被布置在透明蓋板的與放置投注的表面相反的一 偵k鏡裝置包括第一鏡和第二鏡,第一鏡具有圍繞鏡裝置的縱向軸線的環(huán)形的、面向內(nèi)的反 射表面,第二鏡具有繞著鏡裝置的縱向軸線延伸360度的面向外的反射表面,其中,第二鏡 的面向外的反射表面基本面向第一鏡的環(huán)形的、面向內(nèi)的反射表面。第二鏡可以被同心地 擺放在第一鏡內(nèi)。投注傳感器還包括圖像傳感器。鏡裝置被擺放并被配置成將一疊游戲代 幣的橫向側(cè)表面的至少基本整個圓周的圖像引到圖像傳感器上,一疊游戲代幣被支撐在透 明的蓋板的放置投注的表面上。
[0007] 在額外的實施例中,本公開包括游戲桌,游戲桌包括桌和本文描述的至少一個投 注傳感器,至少一個投注傳感器被安裝在桌的表面中。例如,桌可以具有上表面和至少一個 穿過上表面延伸的孔。投注傳感器可以被安裝到桌,接近穿過桌的上表面延伸的孔。投注 傳感器可以包括對孔覆蓋的透明的或半透明的蓋板。蓋板可以具有放置投注的表面,放置 投注的表面被配置并被定向為支撐在其上的一疊游戲代幣。投注傳感器還包括鏡裝置,鏡 裝置被布置在透明的蓋板的與放置投注的表面相反的一側(cè),鏡裝置包括第一鏡和第二鏡, 第一鏡具有圍繞鏡裝置的縱向軸線的面向內(nèi)的反射表面,第二鏡具有繞著鏡裝置的縱向軸 線延伸360度的面向外的反射表面,其中,第二鏡的面向外的反射表面基本面向第一鏡的 環(huán)形的、面向內(nèi)的反射表面。第二鏡可以被同心地擺放在第一鏡內(nèi)。投注傳感器還包括圖 像傳感器。鏡裝置可以被擺放并被配置成將一疊游戲代幣的橫向側(cè)表面的至少基本整個圓 周的圖像引到圖像傳感器上,一疊游戲代幣被支撐在透明的或半透明的蓋板的放置投注的 表面上。
[0008] 在又一些其它實施例中,本公開包括形成投注傳感器的方法。透明的或半透明的 蓋板可以被定向為提供放置投注的表面,放置投注的表面被配置成支撐在其上的一疊游戲 代幣。鏡裝置可以被布置在透明的蓋板的與放置投注的表面相反的一側(cè)。鏡裝置可以包括 第一鏡和第二鏡,第一鏡具有圍繞鏡裝置的縱向軸線的環(huán)形的、面向內(nèi)的反射表面,第二鏡 被同心地擺放在第一鏡內(nèi),第二鏡具有繞著鏡裝置的縱向軸線延伸360度的面向外的反射 表面,其中,第二鏡的面向外的反射表面基本面向第一鏡的環(huán)形的、面向內(nèi)的反射表面。方 法還包括相對于鏡裝置和透明的蓋板擺放圖像傳感器,使得鏡裝置將一疊游戲代幣的橫向 側(cè)表面的至少基本整個圓周的圖像引到圖像傳感器上,一疊游戲代幣被支撐在透明的蓋板 的放置投注的表面上。
【附圖說明】
[0009] 圖1是示出本公開投注傳感器的實施例的簡化示意圖;
[0010] 圖2示出被置于本公開投注傳感器實施例的部件上的一疊游戲圓形籌碼的立體 圖;
[0011] 圖3示出這疊游戲圓形籌碼以及圖1和圖2所示的投注傳感器的部件的側(cè)面局部 截面圖;
[0012] 圖4是圖1至圖3的投注傳感器的部件的放大圖;
[0013] 圖5示出可以用在如圖1至圖4所示的投注傳感器中的發(fā)光二極管(LED)的立體 圖;
[0014] 圖6示出圖1至圖4所示的投注傳感器的部件的側(cè)面截面圖,并且示出正被引到 投注傳感器上一疊游戲代幣上的照明光線;
[0015] 圖7示出圖1至圖4所示的投注傳感器的部件的側(cè)面截面圖,并且示出從投注傳 感器上的一疊游戲代幣正被引到圖像傳感器上的圖像光線;
[0016] 圖8示出具有面向內(nèi)的反射表面的可以用在投注傳感器中的反射結(jié)構(gòu)的立體圖;
[0017] 圖9示出圖8所示的反射結(jié)構(gòu)的側(cè)面截面圖;
[0018] 圖10示出一個立體圖,該立體圖示出反射結(jié)構(gòu)的頂表面,反射結(jié)構(gòu)可以用在具有 圖8和圖9所示的反射結(jié)構(gòu)的投注傳感器中;
[0019] 圖11示出一個立體圖,該立體圖示出圖10所示的反射結(jié)構(gòu)的反射表面;
[0020] 圖12示出圖10和圖11所示的反射結(jié)構(gòu)的側(cè)面截面圖;
[0021] 圖13示出投注傳感器的部件的側(cè)面截面圖,投注傳感器包括圖8至圖12所示的 反射結(jié)構(gòu),圖13還描繪了從投注傳感器上的一疊游戲代幣正被引到圖像傳感器上的圖像 光線;
[0022] 圖14A示出投注傳感器上所支撐的一疊游戲代幣的三維橫向側(cè)表面的二維圖像 的平面圖,該平面圖可以通過使用參考圖1至圖13所描述的投注傳感器來獲得;
[0023] 圖14B示出圖14A所示的二維圖像的平面圖,該平面圖定位了二維圖像的中心;
[0024] 圖14C示出圖14B所示的二維圖像的平面圖,該平面圖具有四條線,這四條線疊加 在圖像上并且穿過圖像的中心延伸;
[0025] 圖14D示出與圖14C所示的四條線對應(yīng)的四個線形圖,其中,每個線形圖代表沿著 圖14C所示的其中一條線的RGB色標(color scale)的紅色像素的圖示;
[0026] 圖15示出參考圖1至圖7所描述的投注傳感器的部件的局部切掉的立體圖;
[0027] 圖16示出透明的蓋板的局部切掉的立體圖,該透明的蓋板包括被配置成將可見 光信號引向玩家的特征并且可以被用在參考圖1至圖15所描述的投注傳感器中;
[0028] 圖17示出用于發(fā)光二極管(LED)驅(qū)動器的電路圖,發(fā)光二極管驅(qū)動器可以用在參 考圖1至圖16所描述的投注傳感器中;
[0029] 圖18示出本公開的游戲桌實施例的俯視平面圖,該游戲桌包括多個參考圖1至圖 17所描述的投注傳感器;
[0030] 圖19是示出本公開的投注傳感器的另一個實施例的簡化示意圖;以及
[0031] 圖20是可以用在本文所描述的投注傳感器的其他實施例中的部件的側(cè)面局部截 面圖。
【具體實施方式】
[0032] 本文所給出的圖示并不意味著是任何特定投注傳感器、游戲桌、或其部件的實際 圖,而僅僅是用來描述本公開實施例的理想化表示。
[0033] 游戲桌的效率可以通過如下方式來提高:提供對不同數(shù)量的下注進行測量的構(gòu) 件,而減少在游戲桌處玩投注游戲期間確定放置的注值所需的時間量。注值計算得越快,游 戲進行地越快,從而增加在游戲桌處玩游戲的數(shù)量并相應(yīng)地增加下注的金額。本發(fā)明的投 注傳感器可以用來在發(fā)生某些事件時(例如支付大的頭獎的獎勵事件)記錄所下的注。在 一個示例中,使用投注傳感器來記錄在一個或多個累積頭獎事件中的注,累積頭獎事件可 以包括額外的固定付出款項和或賠率付出款項數(shù)量。例如,對于同花大順,游戲可能支付 500:1,并且對于同一手牌,支付計量器上的數(shù)量。游戲規(guī)則可以要求第一個$1.00來資助 計量器,并且要下的其余的注以備賠率付出款項數(shù)量。例如,如果當玩家下了 $5. 00的可變 注時計量器上是15K,并且玩家獲得了同花大順,則玩家贏得計量器上的15K,加上投注的 其余$4. 00的500:1、或$2, 000。出于安全的原因,希望提供一種投注傳感器,這種投注傳 感器可以自動記錄投注以保證按照正確的數(shù)量向玩家支付大的頭獎。人類桌操作員或莊家 對速度有局限,他們在投注游戲期間以一定的速度手動確定放置的每個注的值,然而還管 理游戲的其他方面。本文公開了投注傳感器,使用這種投注傳感器來快速確定以游戲代幣 方式放置的注的值,并且在一些實施例中,來向玩家和/或莊家顯示注值。投注傳感器可以 包括接近投注表面的鏡裝置,一疊游戲代幣可以由玩家放置在投注表面上。鏡裝置可以將 這疊游戲代幣的三維橫向側(cè)表面的整個圓周的二維圖像引到圖像傳感器上。與圖像傳感器 通信的處理器可以在計算機程序的控制下被配置成:使用圖像執(zhí)行一個或多個算法來確定 在這疊游戲代幣中每個代幣的值,并且來確定這疊游戲代幣的總值。
[0034] 圖1示出根據(jù)本公開實施例的投注傳感器100的簡化示意圖。投注傳感器100可 以包括在視覺上與可選的透鏡104疊合的透明的蓋板102。透明的蓋板102可以被嵌入在 游戲桌(圖1中未示出)中,或以其他方式被置于接近游戲桌,并且可以在其上具有放置投 注的表面,放置投注的表面被配置成支撐在其上的一疊游戲代幣。在其它實施例中,蓋板 可以是半透明的并且還可以用作視頻顯示器,這在下文進行更加詳細地描述。圖像傳感器 106可以被安置成穿過透明的蓋板102以及可選的透鏡104看見一疊游戲代幣。可選的光 源可以被擺放成接近蓋板玻璃102。光源可以包括一個或多個發(fā)光二極管(LED) 107,其中, LED 107被配置成照亮這疊游戲代幣,以提供要被圖像傳感器106獲得的這疊游戲代幣的 符合要求的圖像。一個或多個透鏡108可以與LED 107 -起使用,以提供所希望的發(fā)光質(zhì) 量。然而,可以理解的是,投注傳感器100可以被配置成不包含可選的光源,其中,由環(huán)境光 照亮的這疊游戲代幣的圖像可以被發(fā)射到圖像傳感器106。處理器110可以與圖像傳感器 106電子通信,并且可以在計算機程序的控制下被配置成:通過使用利用圖像傳感器106獲 得的這疊游戲代幣的圖像來執(zhí)行一個或多個算法,計算在透明的蓋板102上作為注被放置 的這疊游戲代幣的值。
[0035] 處理器110還可以與顯示設(shè)備112電子通信,顯示設(shè)備112被配置成向放置注的 玩家、向其他玩家、向桌操作員、或向其任意組合顯示注的值。處理器110可以額外地與桌 控制器114電子通信,桌控制器114被配置成由桌操作員使用。LED驅(qū)動器116可以由處理 器110控制,并且可以包括一個電路,該電路被配置成控制LED 107的多個操作方面,這些 操作方面借助于非限制性示例包括開/關(guān)功能、發(fā)光強度、顏色效果、漸淡、以及脈沖或閃 光效果。按照這種方式,出于照亮這疊游戲代幣的目的、或者為了將可見的照明效果或信號 傳遞給玩家、或者為了這二者,處理器110可以控制LED 107。處理器100和至少LED驅(qū)動 器116可以被擺放在印刷電路板(PCB)118上,其中,可以通過PCB 118中和/或上的跡線、 過孔、互連件、或其任意組合來提供處理器110和LED驅(qū)動器116之間的電子通信。
[0036] 圖2示出被支撐在圖1示意性示出的投注傳感器100的照明單元120上的一疊游 戲代幣。使用照明單元120來支撐并照亮投注傳感器100上的一疊游戲代幣。如圖2所 示,照明單元120可以包括透明或半透明的蓋板102,蓋板102具有在其上放置投注的上表 面122。放置投注的表面122可以被配置成并且被定向為支撐在其上的一疊游戲代幣124。 透明的蓋板102可以包括任何材料,這種材料足夠透明,以允許這疊游戲代幣的圖像從放 置投注的上表面122從透明的蓋板102的另一側(cè)被獲取。例如,透明的蓋板102可以包括 陶瓷材料(例如玻璃)或聚合物材料(例如塑料、環(huán)氧樹脂等)。在一些實施例中,可以將 透明的蓋板102著色,以降低投注傳感器100的部件的對玩家的可見度,投注傳感器100的 部件被擺放在透明的蓋板102下方。在其它實施例中,透明的蓋板102可以被透明或半透 明的顯示器(例如主動矩陣有機發(fā)光二極管(AMOLED))替代。因此,如本文所使用的,術(shù)語 "透明"不表示或不要求光的所有波長的透光度,而僅僅表示或要求操作投注傳感器100所 需的那些波長的透光度。例如,玻璃蓋板102可以被配置成允許光的僅某些波長的透光度。 在又一些其它實施例中,玻璃蓋板102可以被配置成允許可見光的所有波長的透光度。在 又一些實施例中,玻璃蓋板102可以是百分之五十(50%)透明的、百分之六十(60%)透 明的、百分之七十(70% )透明的、百分之八十(80% )透明的、百分之九十(90% )透明的、 百分之百(100% )透明的、或者關(guān)于操作投注傳感器所需的光的波長的任何其它程度的半