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信息處理系統(tǒng)以及信息處理方法_2

文檔序號(hào):8912331閱讀:來源:國知局
顯示畫面304相當(dāng)于顯示部204的顯示畫面304,例如顯示相應(yīng)于應(yīng)用的圖像等。
[0061]此外,圖3所示的終端102的外觀、操作部205和顯示部204的結(jié)構(gòu)只是一個(gè)例子而不限于此。例如,操作部205可以由在顯示部204顯示的觸摸面板形成,顯示部204也可以是由CRT或液晶顯示裝置形成的監(jiān)視器等的顯示畫面。進(jìn)一步,方向鍵301、多個(gè)按鈕302、模擬操作部303的數(shù)量可以是其它數(shù)量,另外,終端102也可以具有開始按鈕、選擇按鈕(未圖示)等其它按鈕、加速度傳感器等。
[0062]圖4是用于說明圖1所示的虛擬機(jī)的圖。如圖4所示,云平臺(tái)100包含虛擬機(jī)控制部401、與虛擬機(jī)控制部401連接的物理機(jī)402群。
[0063]如圖4所示,在各物理機(jī)402上設(shè)有管理程序(hypervisor) 403,在管理程序403上起動(dòng)有I個(gè)或者多個(gè)虛擬機(jī)(VM) 104。此外,管理程序403是指不需要通用OS的幫助,在各物理機(jī)402上起動(dòng)并控制虛擬機(jī)104的軟件。另外,虛擬機(jī)104如公知那樣的是虛擬地創(chuàng)建的CPU和存儲(chǔ)器的集合。此外,各物理機(jī)402當(dāng)然是由CPU、存儲(chǔ)器等形成的計(jì)算機(jī)。
[0064]各虛擬機(jī)104具有0S404和應(yīng)用405。此外,由虛擬機(jī)104處理的上述程序相當(dāng)于該應(yīng)用405之一。虛擬機(jī)控制部401在所述物理機(jī)402上生成I個(gè)或者多個(gè)虛擬機(jī)104。這具體而言是通過經(jīng)由管理程序403,向虛擬機(jī)104分配并控制物理機(jī)402的資源(例如CPU的處理時(shí)間、存儲(chǔ)器容量等資源)而進(jìn)行的。
[0065]S卩,下述說明的虛擬機(jī)104中的程序的安裝、執(zhí)行實(shí)際上是由物理機(jī)402進(jìn)行的。例如,在由物理機(jī)402的存儲(chǔ)器等構(gòu)成的存儲(chǔ)部存儲(chǔ)有包含本實(shí)施方式的程序的多個(gè)程序,本實(shí)施方式的程序?qū)嶋H上由物理機(jī)402的I個(gè)或者多個(gè)CPU執(zhí)行。此時(shí),物理機(jī)402的I個(gè)或者多個(gè)CPU也被使用于上述多個(gè)程序,例如通過將I個(gè)或者多個(gè)CPU的處理時(shí)間分割并將其一部分分配給本實(shí)施方式的程序的執(zhí)行等來執(zhí)行。此外,上述示出的虛擬機(jī)(信息處理單元)的結(jié)構(gòu)只是一個(gè)例子而不限于此。
[0066]圖5是用于說明管理服務(wù)器的功能性結(jié)構(gòu)的圖。如圖5所示,例如管理服務(wù)器103具有設(shè)定圖像信息發(fā)布部501、操作信息獲取部502、管理信息設(shè)定部503、執(zhí)行信息獲取部508、縮略圖圖像信息生成部509、執(zhí)行信息發(fā)送部510、開始圖像發(fā)布部512、虛擬機(jī)分配部514、虛擬機(jī)控制部515。
[0067]設(shè)定圖像信息發(fā)布部501根據(jù)用戶的指示,將關(guān)于后述的用戶用于選擇游戲的畫面、用于選擇游玩形式的畫面等游戲設(shè)定的圖像信息發(fā)布到終端102。操作信息獲取部502獲取后述的用戶的游戲的選擇操作指示、分組的選擇指示等用戶的操作指示相關(guān)的操作信息。管理信息設(shè)定部503具有分組信息存儲(chǔ)部504、對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息存儲(chǔ)部505、錦標(biāo)賽信息存儲(chǔ)部506、更新部507。
[0068]具體而言,例如使用圖6(A)至⑶說明。設(shè)定圖像信息發(fā)布部501根據(jù)用戶的游戲選擇畫面要求,例如將關(guān)于圖6(A)所示的游戲選擇畫面的圖像信息發(fā)布到與該用戶對(duì)應(yīng)的終端102。用戶參照在對(duì)應(yīng)的終端102的顯示部204顯示的該游戲選擇畫面,選擇期望的游戲。此時(shí),該游戲選擇畫面可以示出各游戲的標(biāo)題、圖像、至此為止游玩該游戲的人數(shù)等該游戲的相關(guān)信息。另外,例如在該游戲由預(yù)定的游戲的一部分、例如賽車游戲的I條賽道形成的情況下,可以顯示該賽道名、多個(gè)玩家將該游戲的一部分通關(guān)所需的時(shí)間中的最短的時(shí)間、即顯示最佳時(shí)間等。此外,該相關(guān)信息等例如是設(shè)定圖像信息發(fā)布部501從數(shù)據(jù)庫105獲取的。
[0069]當(dāng)選擇了游戲時(shí),則設(shè)定圖像信息發(fā)布部501例如將圖6⑶所示的關(guān)于用于選擇所選擇的游戲的游玩形式等的游玩形式選擇畫面的圖像信息發(fā)布到終端102。用戶參照在終端102的顯示部204顯示的該游玩形式選擇畫面,選擇游玩形式等。
[0070]此處,在選擇了對(duì)戰(zhàn)游玩的情況下,設(shè)定圖像信息發(fā)布部501例如將用于顯示圖6(C)所示的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手設(shè)定畫面的圖像信息發(fā)布到終端102。例如,用戶能夠通過將在終端102顯示的該對(duì)戰(zhàn)對(duì)手設(shè)定畫面的可對(duì)戰(zhàn)對(duì)手窗口 601顯示的、同樣選擇對(duì)戰(zhàn)游玩的其它用戶名拖拽到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手窗口 602,來選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手。具體而言,圖6(C)示出用戶I選擇用戶2作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的情況。此處,也可以在可對(duì)戰(zhàn)對(duì)手窗口 601顯示記錄有后述的該用戶的動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)等的用戶名。在該情況下,例如用戶能夠?qū)嶋H上非同步地但準(zhǔn)同步地進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游玩、錦標(biāo)賽游玩等。
[0071]當(dāng)決定了對(duì)戰(zhàn)對(duì)手時(shí),則對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息存儲(chǔ)部505將如上所述決定的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的用戶識(shí)別信息與該游戲的識(shí)別信息一起作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息,關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。此處,對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息存儲(chǔ)部505進(jìn)一步例如還可以如圖7(A)所示,將用于識(shí)別表示各用戶的選擇的游戲的熟練度等的排名信息的排名識(shí)別信息、其它相關(guān)信息、例如各用戶登記的好友列表、分組名等進(jìn)一步關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。
[0072]在選擇了錦標(biāo)賽游玩的情況下,例如將用于顯示圖6(E)所示的錦標(biāo)賽設(shè)定畫面的圖像信息發(fā)布到終端102。用戶例如通過選擇在顯示在終端102的該錦標(biāo)賽設(shè)定畫面顯示的節(jié)點(diǎn)I至4,能夠參加錦標(biāo)賽。具體而言,圖6(E)示出,用戶I選擇了節(jié)點(diǎn)I用戶2選擇了節(jié)點(diǎn)3的情況,示出節(jié)點(diǎn)2和節(jié)點(diǎn)4為未選擇。當(dāng)確定了錦標(biāo)賽表(例如決定了節(jié)點(diǎn)I至4的用戶)時(shí),則錦標(biāo)賽信息存儲(chǔ)部506例如如圖7(B)所示,將選擇的游戲的游戲識(shí)別信息、識(shí)別錦標(biāo)賽表的節(jié)點(diǎn)的信息、用戶識(shí)別信息關(guān)聯(lián)起來,作為錦標(biāo)賽信息以表的形式進(jìn)行存儲(chǔ)。此外,錦標(biāo)賽信息存儲(chǔ)部506進(jìn)一步,作為錦標(biāo)賽信息,對(duì)每個(gè)游戲識(shí)別信息保存例如將圖8所示的各節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)識(shí)別信息關(guān)聯(lián)起來的樹形結(jié)構(gòu),基于這些,決定在錦標(biāo)賽的各對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的用戶的組合。在此,也可以在錦標(biāo)賽的節(jié)點(diǎn)顯示記錄有后述的該用戶的動(dòng)態(tài)圖像數(shù)據(jù)等的用戶名。在該情況下,例如用戶能夠非同步但準(zhǔn)同步地進(jìn)行錦標(biāo)賽游玩。此外,該錦標(biāo)賽信息存儲(chǔ)部與上述同樣,也可以對(duì)于各用戶的排名信息等關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。
[0073]在選擇了分組對(duì)戰(zhàn)游玩或者分組錦標(biāo)賽游玩的情況下,例如將用于顯示圖6(D)所示的錦標(biāo)賽設(shè)定畫面的圖像信息發(fā)布到終端102。用戶能夠例如在終端102顯示的該分組設(shè)定畫面參照顯示,選擇該用戶所屬的分組。此時(shí),也可以設(shè)為能夠決定分組所包含的用戶的優(yōu)先排序、具有各分組的代表權(quán)的領(lǐng)導(dǎo)者。分組信息存儲(chǔ)部504將如上所述設(shè)定的分組例如如圖7(C)所示,將選擇的游戲的游戲識(shí)別信息、用戶識(shí)別信息、與分組識(shí)別信息關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。分組信息存儲(chǔ)部504進(jìn)一步除了用戶識(shí)別信息,還可以將示出是否是分組的領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)者識(shí)別信息、關(guān)于優(yōu)先排序的優(yōu)先排序識(shí)別信息、所述排名信息等關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行存儲(chǔ)。關(guān)于分組對(duì)戰(zhàn)游玩、分組錦標(biāo)賽游玩的形式,例如如圖6(F)、(G)所示,由于除了作為分組代替用戶來選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手等以外,與圖6(C)、(E)所示的情況同樣,因此省略詳細(xì)的說明。此外,關(guān)于該圖6(F)、(G)的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手等選擇,例如構(gòu)成為由被設(shè)定作為各分組的領(lǐng)導(dǎo)者的用戶進(jìn)行即可。
[0074]在選擇了觀戰(zhàn)的情況下,例如將圖6(H)所示的當(dāng)前由各虛擬機(jī)104生成的多個(gè)圖像信息進(jìn)行縮略圖顯示的縮略圖菜單畫面顯示在終端102的顯示部204。而且,用戶通過參照該縮略圖顯示,選擇期望的縮略圖圖像(例如相當(dāng)于來自終端102的指示),對(duì)應(yīng)的圖像信息顯示在該終端102的顯示部204。此外,當(dāng)然也可以設(shè)為該縮略圖菜單將包含上述游玩形式、分組、用戶的排名等的相關(guān)信息一并顯示。
[0075]在該情況下,具體而言,執(zhí)行信息獲取部508獲取后述的各虛擬機(jī)104所生成的圖像信息,縮略圖圖像信息生成部509根據(jù)該各圖像信息,生成用于生成圖6(H)所示的配置有多個(gè)該縮略圖圖像的縮略圖菜單畫面的圖像信息,并且發(fā)送至與選擇了觀戰(zhàn)的用戶對(duì)應(yīng)的終端102。然后,用戶選擇指示期望的縮略圖,與之相應(yīng),執(zhí)行信息發(fā)送部510將與該縮略圖對(duì)應(yīng)的圖像數(shù)據(jù)發(fā)送至終端102。由此,用戶能夠?qū)ζ谕挠螒蜻M(jìn)行觀戰(zhàn)。此外,上述是在選擇了游戲后,能夠在游玩形式選擇畫面中選擇觀戰(zhàn)的結(jié)構(gòu),但也可以構(gòu)成為在游戲選擇畫面中能夠選擇觀戰(zhàn)。
[0076]另外,圖6(H)所示的進(jìn)行縮略圖顯示的圖像信息也可以包含存儲(chǔ)在執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511的圖像信息。在該情況下,執(zhí)行信息獲取部508獲取存儲(chǔ)在執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511的圖像信息,縮略圖圖像信息生成部509根據(jù)該圖像信息,生成對(duì)圖6(H)所示的包含多個(gè)該縮略圖圖像的縮略圖菜單畫面進(jìn)行生成的圖像信息,發(fā)送至選擇了觀戰(zhàn)的終端102。此外,執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511可以構(gòu)成為例如根據(jù)來自觀戰(zhàn)的用戶的操作指示,從執(zhí)行信息獲取部508獲取與由用戶指定的特定的場景相關(guān)的圖像信息,并進(jìn)行存儲(chǔ)。由此,例如能夠進(jìn)行特定場景的游玩集等的存儲(chǔ)。另外,上述說明了圖像信息,但該圖像信息可以是動(dòng)態(tài)圖像信息,也可以包含其它信息、例如聲音信息。縮略圖菜單畫面進(jìn)一步也可以將與各縮略圖圖像對(duì)應(yīng)的各種信息、例如用戶名、該用戶的排名、游玩時(shí)間、游玩形式等一并顯示。另外,例如,執(zhí)行信息發(fā)送部510也可以構(gòu)成為根據(jù)如上所述來自用戶的指示(終端的指示),發(fā)送存儲(chǔ)在執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511的與該用戶對(duì)應(yīng)的圖像信息。另外,例如也可以構(gòu)成為基于存儲(chǔ)在執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511的與該用戶對(duì)應(yīng)的執(zhí)行信息,由與該用戶對(duì)應(yīng)的虛擬機(jī)104生成與該用戶對(duì)應(yīng)的圖像信息,虛擬機(jī)104或者執(zhí)行信息發(fā)送部510將該圖像信息發(fā)送給該用戶。
[0077]另外,執(zhí)行信息存儲(chǔ)部511例如也可以構(gòu)成為根據(jù)用戶向終端102的游玩記錄指示,存儲(chǔ)后述的虛擬機(jī)104的執(zhí)行部806的執(zhí)行信息。在該情況下,例如如后所述通過使用該存儲(chǔ)的執(zhí)行信息,執(zhí)行部806執(zhí)行游戲程序,能夠進(jìn)行某游戲程序的游玩場面的上載。
[0078]開始圖像發(fā)布部512根據(jù)所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息、錦標(biāo)賽信息等管理信息,向各終端102發(fā)布開始圖像。此外,可以構(gòu)成為例如該開始圖像的發(fā)布可以根據(jù)預(yù)定的用戶(例如分組的領(lǐng)導(dǎo)者)的指示來開始,也可以在決定對(duì)戰(zhàn)對(duì)手等后,經(jīng)過了預(yù)定的期間的情況下開始等。
[0079]具體而言,例如使用在選擇的游戲的識(shí)別信息是gl的情況、對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息是圖7(A)的情況來進(jìn)行說明。在該情況下,由于用戶識(shí)別信息Ul至u3存儲(chǔ)在對(duì)戰(zhàn)對(duì)手信息存儲(chǔ)部505,因此,向與用戶識(shí)別信息ul至u3對(duì)應(yīng)的各終端102發(fā)布開始圖像。
[0080]另外,例如在選擇的游戲的識(shí)別信息是gl的情況、錦標(biāo)賽信息是圖7⑶和圖8的情況下,由于錦標(biāo)賽的第一回合根據(jù)圖8是與節(jié)點(diǎn)識(shí)別信息nl和n2對(duì)應(yīng)的用戶的對(duì)戰(zhàn)、與節(jié)點(diǎn)識(shí)別信息n3和n4對(duì)應(yīng)的用戶的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)圖7⑶,節(jié)點(diǎn)識(shí)別信息nl至n4分別與用戶識(shí)別信息ul至u4對(duì)應(yīng),因此向與用戶識(shí)別信息ul至u4對(duì)應(yīng)的各終端102發(fā)布開始圖像。同樣,由于錦標(biāo)賽的第二回合是與用戶識(shí)別信息ul和u3對(duì)應(yīng)的用戶的對(duì)戰(zhàn),因此向與用戶識(shí)別信息ul和u3對(duì)應(yīng)的各終端102發(fā)布開始圖像。此外,在上述說明中,對(duì)于錦標(biāo)賽的第二回合,說明了第一回合戰(zhàn)敗的用戶(與用戶識(shí)別信息u2和u4對(duì)應(yīng))不對(duì)該第二回合進(jìn)行觀戰(zhàn)的情況,但在該用戶期望觀戰(zhàn)的情況下,也可以向與該用戶對(duì)應(yīng)的終端102發(fā)送開始圖像。此外,在下述說明中,將發(fā)送了該開始圖像的終端102稱為對(duì)象終端102。
[0081]各對(duì)象終端102顯示基于發(fā)布的開始圖像信息的開始圖像。此外,該開始圖像信息例如與游戲識(shí)別信息關(guān)聯(lián)起來存儲(chǔ)在開始圖像存儲(chǔ)部513,開始圖像發(fā)布部512基于選擇的游戲
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