專利名稱:改進(jìn)的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型涉及球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,特別涉及一種用來玩一種模擬的微型足球游戲或諸如此類的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置。
世界上有幾億人每年或者作為觀眾或者作為球員參加球類運(yùn)動(dòng)。在較熟知的球類運(yùn)動(dòng)中,為了把球送入由對(duì)方球隊(duì)防守的球門中,兩個(gè)相對(duì)抗的球隊(duì)的球員活動(dòng)在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上爭(zhēng)搶一個(gè)球,這類的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目吸引了大多數(shù)人。籃球,曲棍球,英式橄欖球,美式橄欖球和在美國之外被稱作足球而廣為人知的的英式足球,是這種競(jìng)技性球類運(yùn)動(dòng)的較為熟知的例子。其中,從球員和觀眾的人數(shù)來看英式足球很可能是世界上最受歡迎的隊(duì)式比賽球類運(yùn)動(dòng)。
英式足球具有很簡(jiǎn)單的規(guī)則并且只需要很少的技術(shù)就可開始,盡管在一個(gè)人成為這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的高手之前需要幾年的艱苦訓(xùn)練,但其參與者范圍仍涵蓋從兒童到長者。英式足球是一項(xiàng)真正的在各大洲風(fēng)行的國際體育運(yùn)動(dòng)。每四年舉行一次“世界杯”比賽,這項(xiàng)比賽云集來自全世界的許多個(gè)國家隊(duì)參賽以爭(zhēng)奪榮譽(yù)之杯,成百萬的觀眾熬到夜里很晚只是為了觀看比賽的衛(wèi)星實(shí)況轉(zhuǎn)播。
而且,近幾十年來在世界上不太富裕的地區(qū)英式足球發(fā)展十分迅速,這是由于英式足球具有簡(jiǎn)單的規(guī)則,很少的設(shè)施,普通的裝備要求以及低的運(yùn)行費(fèi)用一個(gè)平坦的運(yùn)動(dòng)場(chǎng),一個(gè)充氣球,和在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上僅作為臨時(shí)目標(biāo)的兩個(gè)球門,這就是進(jìn)行這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的全部需求。
由于真正的英式足球運(yùn)動(dòng)的流行,許多模擬英式足球運(yùn)動(dòng)的游戲裝置出現(xiàn)了。這種游戲裝置較成功的是機(jī)械式游戲,它是由兩個(gè)人來玩,每個(gè)人分別控制著一隊(duì)分布在一個(gè)模擬的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的模擬球員。模擬球員常通過連桿或杠桿連接到由玩游戲的人控制的外接手動(dòng)件上,玩游戲的人通過操縱手動(dòng)件能夠控制模擬球員的運(yùn)動(dòng),進(jìn)而控制游戲的進(jìn)程。模擬球員的踢、晃過、防守和截?cái)嘁约暗湫偷哪_步動(dòng)作在這種游戲中常能看到。然而,這些腳步動(dòng)作實(shí)際上是由玩游戲的人通過控制機(jī)構(gòu)手動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。
在一典型的模擬游戲中,一個(gè)球隊(duì)或者是進(jìn)攻球隊(duì)或者是防守球隊(duì)。進(jìn)攻球隊(duì)是指時(shí)間上最近控制球的球隊(duì),其下一步可能的行動(dòng)是把球傳給靠近對(duì)方球門的隊(duì)友以便他們將球射入對(duì)方球門從而得分。防守球隊(duì)的基本任務(wù)是阻止或截?cái)嗲蛞苑榔渖淙爰悍角蜷T,更好的是得到球的控制權(quán)從而變?yōu)檫M(jìn)攻球隊(duì)。
一種非常公知的傳統(tǒng)的機(jī)械式英式足球游戲裝置包括一直立的游戲平臺(tái),在其頂面支承著一模擬平面運(yùn)動(dòng)場(chǎng),其上布置著許多可在一豎直面內(nèi)繞一水平軸轉(zhuǎn)動(dòng)的微型模擬球員。一道連續(xù)的圍壁圍繞著運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的周邊而球門布置在其兩個(gè)縱向端。小塑像從橫向水平桿懸掛下來,橫向水平桿沿平臺(tái)的長度方向均勻分布并且通過設(shè)在平臺(tái)側(cè)壁上的相應(yīng)孔提升到平臺(tái)表面上方。
屬于同一個(gè)隊(duì)的模擬球員從一根橫向桿懸掛下來,模擬球員的上身固定在桿上而其腳剛離開運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。這使小塑像可響應(yīng)手柄的往復(fù)轉(zhuǎn)動(dòng)而繞桿的軸線擺動(dòng),其中手柄是橫向桿延伸超出平臺(tái)側(cè)面的部分。
支承雙方球隊(duì)的連桿可有選擇的沿運(yùn)動(dòng)場(chǎng)分布使得進(jìn)攻隊(duì)總是逼近防守隊(duì)。設(shè)在平臺(tái)側(cè)壁上的孔寬松的容納桿以便桿可以橫向平移,這樣塑像除了能縱向踢外還可側(cè)路移動(dòng)以控制球或者如果已經(jīng)控制了球可側(cè)路傳遞球。
盡管這種簡(jiǎn)單的英式足球平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn)了很長時(shí)間,但是在非常年輕、年輕和不太年輕的人中仍很流行并常玩這種游戲。然而,這種游戲平臺(tái)的主要缺點(diǎn)是包括許多控制桿,小塑像有限的幾個(gè)動(dòng)作,和運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上雙方球員的某種程度上不真實(shí)的分布。
一更復(fù)雜的英式足球游戲裝置是具有許多隨機(jī)分布在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的直立的小塑像的一游戲平臺(tái)。每個(gè)小塑像安裝在一豎直軸上,其一只腳固定在該軸上而另一只腳懸伸著。該軸可沿一縱向軌道移動(dòng)且通過一藏在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)下面的傳動(dòng)裝置與一外接手柄連接,該傳動(dòng)裝置包括一可平移操縱桿和一斜齒輪。該裝置使一小塑像在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上同時(shí)既可平動(dòng)又可轉(zhuǎn)動(dòng)。因此增加了小塑像的可活動(dòng)性和靈活性,還增加了小塑像在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上分布的隨機(jī)性,這使游戲變得更真實(shí)更有趣。
然而,這套裝置的主要缺點(diǎn)是,由于傳動(dòng)系統(tǒng)的復(fù)雜性,控制單個(gè)小塑像需要各獨(dú)立的手柄,這意味著在一個(gè)人踢、阻擋或截?cái)嗲蛑八仨殞ふ艺_的手柄。這可是個(gè)困難的任務(wù),因?yàn)橛螒虬幢壤臏p小將顯著地按比例增加模擬游戲的速度。另外,斜齒輪傳動(dòng)系統(tǒng)將水平轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為豎直轉(zhuǎn)動(dòng),這意味著由于接觸取向的改變,一個(gè)人能夠感知的游戲的瞬時(shí)直接接觸和反饋將大大減少。
即使公知的模擬英式足球游戲裝置具有缺點(diǎn),然而由于其給初學(xué)者提供一種不需要非得去真正的球類運(yùn)動(dòng)場(chǎng)即可獲得運(yùn)動(dòng)感受的經(jīng)濟(jì)和方便的裝置,因此該游戲裝置仍很流行。這是一項(xiàng)在下班后無論是在家里,在公共酒吧還是在交際俱樂部朋友們都可一起玩的有趣的游戲。它們還提供了一個(gè)方便的切磋場(chǎng)合,便于那些技術(shù)或身體強(qiáng)度差別很大的運(yùn)動(dòng)者,例如父親和兒子甚至孫子,雖由于年齡或技術(shù)的差距使他們不能在一起玩一種有意義的運(yùn)動(dòng),但他們可以玩他們都喜歡的運(yùn)動(dòng)游戲。
從上顯然可知最公知的模擬英式足球游戲裝置的主要缺點(diǎn)是小塑像控制機(jī)構(gòu)的復(fù)雜性,它明顯的妨礙了實(shí)現(xiàn)提供一種“仿真”游戲的主要目的。該目的體現(xiàn)在使游戲者專注于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的活動(dòng)而不必為頻繁的尋找正確的控制手柄而分心。因此最好提供一種模擬球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其中的模擬球員具有高度可活動(dòng)性和靈活性,從而產(chǎn)生一種真實(shí)的運(yùn)動(dòng)的感覺和刺激,但它只需要簡(jiǎn)單的和靈敏的控制機(jī)構(gòu)。
因此本實(shí)用新型的目的是提供一種球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,該裝置具有許多高度靈活和活動(dòng)性的模擬球員,因此該模擬游戲惟妙惟肖地模擬了一真實(shí)的球類運(yùn)動(dòng)的活動(dòng),而且只需要一簡(jiǎn)單的控制機(jī)構(gòu)以控制模擬球員,因此玩模擬游戲的游戲者可專注于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的活動(dòng)而不必每次當(dāng)球移動(dòng)時(shí)必須頻繁地尋找正確的控制裝置。最簡(jiǎn)單地說,本實(shí)用新型的一個(gè)目的是提供一種至少給公眾有用的選擇的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置。
根據(jù)本實(shí)用新型,提供一種球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,該裝置具有一個(gè)帶一模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的主殼體,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上布置許多安裝在基本豎直的軸上的模擬球員,這些軸分布在所述運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上,其中所述軸通過一傳動(dòng)裝置與一主控制裝置相連,其特征在于,許多所述軸通過所述傳動(dòng)機(jī)構(gòu)與所述主控制裝置相連,以便通過所述主控制裝置使所述許多模擬球員同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)。
最好游戲裝置的多個(gè)軸布置在基本為正多邊形的角上。
最好,主控制裝置包括一主帶輪而且每個(gè)所述豎直軸同心固定在一個(gè)次級(jí)帶輪上,所述傳動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述次級(jí)帶輪以使所述豎直軸轉(zhuǎn)動(dòng),其中所述主帶輪的直徑比所述次級(jí)帶輪的直徑大,這樣所述主帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)不到一圈就引起所述次級(jí)帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)一整圈。
最好,傳動(dòng)機(jī)構(gòu)包括環(huán)繞所述次級(jí)帶輪和所述主帶輪的一個(gè)張緊帶環(huán)。
最好,許多所述張緊帶環(huán)緊固在相同的所述主帶輪上。
現(xiàn)在參考附圖舉例描述本實(shí)用新型的優(yōu)選實(shí)施例,附圖中
圖1是本實(shí)用新型的一優(yōu)選實(shí)施例的透視圖,圖2是
圖1的實(shí)施例的簡(jiǎn)化透視圖,其中場(chǎng)上球員移開以便更詳細(xì)的顯示運(yùn)動(dòng)場(chǎng)下方的可移動(dòng)部件,圖3是
圖1的實(shí)施例的示意性平面圖,它詳細(xì)表示了運(yùn)動(dòng)場(chǎng)下方的傳動(dòng)系統(tǒng),圖4是
圖1的實(shí)施例的靠近球門處的部分截面視圖,它表示進(jìn)攻球員,防守球員和正在防守的守門員之間的相互關(guān)系,和圖5和6是當(dāng)守門員控制球時(shí)他的動(dòng)作的示意圖。
參見
圖1,它表示本實(shí)用新型的一球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置的優(yōu)選實(shí)施例。游戲裝置1包括一主殼體10,主殼體上設(shè)有一模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)(“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”)20,球門30和40,模擬守門員(“守門員”)31和41以及多個(gè)模擬場(chǎng)上球員(“場(chǎng)上球員”)32和42。本裝置主要適合玩一種涉及兩個(gè)相對(duì)抗的球隊(duì)的球類游戲,球隊(duì)由A和B來表示,在本實(shí)施例中為方便起見,兩隊(duì)分別以具有淡色和深色的上身的場(chǎng)上隊(duì)員來表示。為了得到、控制和最終將球射入對(duì)方球隊(duì)的球門中從而得分,相對(duì)抗的兩隊(duì)在模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上爭(zhēng)奪一自由移動(dòng)的球。
再參見圖2和3,主殼體10包括一上部件11和一下部件12,上部件11和下部件12通過適當(dāng)?shù)木o固件例如螺絲或夾子可松脫地相互連接。每個(gè)主殼體部件最好由一塑料材料整體模制而成以獲得單一、低成本的裝置且易于保養(yǎng)。在上主殼體11的中心支承著一運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20具有基本平坦的且面朝上的水平表面。該水平表面最好構(gòu)成上主殼體的主體部分以便最大程度地利用空間。在正常玩游戲時(shí)為確保球的運(yùn)動(dòng)限制在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)內(nèi),最好在沿運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的周邊設(shè)置一豎直圍墻壁13。
在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20的相對(duì)兩端設(shè)有均由一守門員31或41把守的球門30,40。守門員最好是一實(shí)體的小塑像,它布置在球門前且可調(diào)配到兩球門柱之間的任意位置以便能夠阻擋射向球門的來自任意可能的方向的球。守門員安裝在一樞轉(zhuǎn)桿14的自由端,守門員的腳分開且懸伸成剛離開運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20。通過樞轉(zhuǎn)桿14的往復(fù)運(yùn)動(dòng)守門員可在球門的整個(gè)寬度上移動(dòng)。
在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上布置著許多屬于相對(duì)抗的球隊(duì)的場(chǎng)上球員。根據(jù)球隊(duì)控制球與否將相對(duì)抗的球隊(duì)分成進(jìn)攻球隊(duì)或者防守球隊(duì)。在
圖1中,隊(duì)B(著深色上身)控制球并處于從左側(cè)進(jìn)攻由隊(duì)A防守的球門的形勢(shì)。當(dāng)隊(duì)A控制球時(shí),隊(duì)B變成防守隊(duì)而這種變化在零點(diǎn)幾秒內(nèi)發(fā)生。當(dāng)隊(duì)B是防守隊(duì)時(shí),其主要目的是通過防止隊(duì)A向右側(cè)運(yùn)球來阻擋球,并且截?cái)嗲驈亩兂蛇M(jìn)攻球隊(duì)。
模擬的球類運(yùn)動(dòng)游戲由散布在兩球門30和40之間的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的場(chǎng)上球員來實(shí)施。當(dāng)一場(chǎng)上隊(duì)員控制球時(shí),其下一個(gè)可能的動(dòng)作是將球傳給靠近目標(biāo)球門的隊(duì)友或直接踢向目標(biāo)球門。為了變成進(jìn)攻隊(duì)另一個(gè)隊(duì)則努力在球向本方球門移動(dòng)時(shí)將其截?cái)唷?br>
具有高度的可活動(dòng)性和可操縱性的場(chǎng)上球員是良好的模擬游戲的一個(gè)重要因素,并且這些特征頻繁地為生產(chǎn)商用作吸引顧客的標(biāo)準(zhǔn)。然而,如上所述,場(chǎng)上球員的可活動(dòng)性和可操縱性的改進(jìn)常導(dǎo)致控制機(jī)構(gòu)過于復(fù)雜,從而使改進(jìn)帶來的好處大打折扣,且破壞了社交和休閑游戲的整體目的。
不用為了靈活和獨(dú)立地控制各個(gè)場(chǎng)上隊(duì)員而設(shè)計(jì)一種復(fù)雜的控制機(jī)構(gòu),在本實(shí)用新型中通過利用一單一的控制機(jī)構(gòu)精細(xì)地調(diào)配在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的場(chǎng)上球員即可實(shí)現(xiàn)游戲操縱性的改進(jìn)。
在多數(shù)傳統(tǒng)的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置中,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的場(chǎng)上球員的分布總是由控制機(jī)構(gòu)的便利的布置所決定,而很少或不考慮場(chǎng)上球員的特定的幾何配置,這種特定的幾何配置將導(dǎo)致游戲更均衡,即在游戲中沒有一個(gè)隊(duì)會(huì)因?yàn)樗淮慰刂魄驎r(shí)而總是占盡上風(fēng)。
為了達(dá)到這個(gè)目的以便一個(gè)小心的和技術(shù)高的游戲者常能有機(jī)會(huì)改變游戲的形勢(shì),最好在球附近的場(chǎng)上球員應(yīng)具有基本相等的得球機(jī)會(huì),這樣他們必須一直非常清醒以便不錯(cuò)過改變游戲形勢(shì)的機(jī)會(huì),這種機(jī)會(huì)在零點(diǎn)幾秒內(nèi)就會(huì)消失。
在本實(shí)施例中通過將場(chǎng)上隊(duì)員布置在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上的一正多邊形的各角上可以實(shí)現(xiàn)上述目的。在本實(shí)施例中,特別如
圖1至4所示,場(chǎng)上隊(duì)員位于可聯(lián)動(dòng)的正六邊形和部分正六邊形的角上。這種布置帶來附加的優(yōu)點(diǎn),即在大多數(shù)情況下,每個(gè)進(jìn)攻的場(chǎng)上球員由兩個(gè)防守的場(chǎng)上球員來看守,對(duì)控制防守球隊(duì)的游戲者來說模擬游戲變得更加有趣和刺激,因?yàn)榧词惯M(jìn)攻的場(chǎng)上球員已經(jīng)很接近球門時(shí)他仍具有成功防守的實(shí)際的前景。
現(xiàn)在看單個(gè)場(chǎng)上球員。每個(gè)場(chǎng)上隊(duì)員最好是一只腳固定安裝在一豎直軸51的上端的一實(shí)體小塑像,豎直軸51在本實(shí)施例中可以是一根轉(zhuǎn)軸。該軸最好是以構(gòu)成正多邊形或部分正多邊形的角并與上述場(chǎng)上球員的分布方式相一致的方式分布在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上。每根軸51可轉(zhuǎn)動(dòng)地支承在下主殼體12上且豎直延伸穿過位于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上的孔至略超過運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的水平面。這樣,即使小塑像的整體水平跨步超出孔的尺寸也可以允許其繞軸51轉(zhuǎn)動(dòng)。小塑像的另一只腳懸伸著用來控制球。這樣,通過轉(zhuǎn)動(dòng)軸51,小塑像可以用懸伸腳使球定位,晃過和踢球。
場(chǎng)上球員的運(yùn)動(dòng)由運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20下方的一驅(qū)動(dòng)裝置來控制。參見圖2和3,較佳的驅(qū)動(dòng)裝置包括一主帶輪60和由主帶輪60通過一張緊帶62或繩摩擦驅(qū)動(dòng)的許多個(gè)次級(jí)帶輪61。次級(jí)帶輪61同心固定在軸51上,軸51上安裝有小塑像,這樣,當(dāng)主帶輪60轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),次級(jí)帶輪61通過帶62被帶動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng),從而使軸和小塑像裝置轉(zhuǎn)動(dòng)以產(chǎn)生必要的游戲動(dòng)作。
當(dāng)一場(chǎng)上球員控制球時(shí),它能夠模擬真正的英式足球球員的“轉(zhuǎn)身”動(dòng)作,用其懸伸腿繞軸51,從第一個(gè)角的位置到第二個(gè)角的位置,或順時(shí)針或逆時(shí)針方向帶球晃過。這可通過沿順時(shí)針或逆時(shí)針方向漸漸的轉(zhuǎn)動(dòng)主帶輪60來實(shí)現(xiàn)。為了在把球傳向另一個(gè)隊(duì)友之前調(diào)整到較佳位置或者為了破門,這個(gè)動(dòng)作是必須的。
當(dāng)一場(chǎng)上球員調(diào)整好位置后為了完成前傳或得分,他就會(huì)從球處先后撤,然后當(dāng)積聚足夠的沖量后,懸伸腿加速前擺向球踢去。對(duì)于高水平的游戲者,在一次簡(jiǎn)單的連續(xù)的控制主帶輪60過程中可完成這一系列動(dòng)作。
為了提供一種反應(yīng)更靈敏的場(chǎng)上隊(duì)員,最好使主帶輪60的直徑明顯的比次級(jí)帶輪61的直徑大,這樣主帶輪60轉(zhuǎn)動(dòng)一小部分圈就引起次級(jí)帶輪61轉(zhuǎn)動(dòng)一整圈。這有助于模擬一靈活的場(chǎng)上球員,該球員可在極短的時(shí)間內(nèi)將球帶到任意角的位置與此同時(shí)只要求主帶輪60轉(zhuǎn)動(dòng)一圈的部分。
當(dāng)一場(chǎng)上球員將球傳向其隊(duì)友時(shí),附近的對(duì)方場(chǎng)上球員通過將其懸伸腿放到可能并非直線的傳球路徑上來截?cái)嗲?。類似的,接傳球的?duì)員必須將其懸伸腿放到球的路徑上來停住正運(yùn)行的球,否則球會(huì)擊中場(chǎng)上隊(duì)員并彈到其它地方。
為了減少獨(dú)立控制元件的數(shù)量以便游戲者可專注于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)20上的活動(dòng),最好支承屬于同一個(gè)球隊(duì)的小塑像的許多次級(jí)帶輪61由相同的主帶輪60控制,這樣游戲者不需要每次當(dāng)球移向一新的位置時(shí)必須尋找下一個(gè)正確的控制桿。
另外,與相同的主帶輪60連接的所有次級(jí)帶輪61最好與主帶輪60轉(zhuǎn)動(dòng)方向一致,這意味著由一主帶輪60驅(qū)動(dòng)的所有次級(jí)帶輪61沿與驅(qū)動(dòng)主帶輪60相同的角度方向轉(zhuǎn)動(dòng)。在主帶輪和次級(jí)帶輪之間的轉(zhuǎn)動(dòng)一致是很有利的,因?yàn)樵谡麄€(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上對(duì)小塑像的控制更逼真和更有規(guī)則。
當(dāng)通過轉(zhuǎn)動(dòng)主帶輪60引起的張緊帶62的移動(dòng)使次級(jí)帶輪61產(chǎn)生與主帶輪60繞其軸的轉(zhuǎn)動(dòng)力矩方向相同的轉(zhuǎn)動(dòng)力矩時(shí),可變得轉(zhuǎn)動(dòng)一致。較好的方法是通過下述方式使張緊帶62運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn),即所有的主帶輪和次級(jí)帶輪的軸被圍繞在由張緊帶62形成的單一環(huán)內(nèi),這樣連接相鄰帶輪的最外邊的切線構(gòu)成了由張緊帶62形成的單一環(huán)的外周邊。在這種情況下,支承屬于同一個(gè)球隊(duì)的小塑像的所有次級(jí)帶輪伴隨主帶輪60轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng)。
如圖2和3所示,通過將帶輪61分布到單凸多邊形的角上可以給出一種適當(dāng)?shù)膯苇h(huán)的實(shí)例,這樣所有的次級(jí)帶輪61由單帶環(huán)環(huán)繞,而不會(huì)有Z字形的線路。因?yàn)?,在大多?shù)情況下,Z字形帶線路總會(huì)產(chǎn)生不理想的次級(jí)帶輪61的轉(zhuǎn)動(dòng)不一致性,除非使用附加滑輪以矯正沒有該滑輪時(shí)將產(chǎn)生的帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)力矩的變化。
盡管很希望驅(qū)動(dòng)帶62布置成這種單環(huán)形式,然而當(dāng)一個(gè)球隊(duì)中的小塑像(或次級(jí)帶輪)的數(shù)量較大或一個(gè)球隊(duì)中的小塑像不能全部分布在單凸多邊形的角上時(shí),這種單環(huán)形式在某種程度上很難實(shí)現(xiàn)。
在本實(shí)施例中,將一個(gè)球隊(duì)的次級(jí)帶輪分成許多小組,一個(gè)小組的所有次級(jí)帶輪61封閉在帶62形成的一個(gè)單環(huán)內(nèi),許多這種單環(huán)緊固在相同的主帶輪60上,因此,附著到小組的次級(jí)帶輪上的所有小塑像可由相同的主帶輪60同時(shí)驅(qū)動(dòng),通過這種方法上述問題可有所緩和。這樣,當(dāng)一個(gè)球隊(duì)的所有次級(jí)帶輪61緊固在單主帶輪60上時(shí)只需要一單主控制,這使游戲者可專注于運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上的活動(dòng)。
當(dāng)對(duì)于包含大量模擬球員的游戲,小組的數(shù)量增加時(shí),屬于相同和對(duì)抗的球隊(duì)的張緊帶可能會(huì)糾纏一起。通過把帶布置在不同豎直水平面上,例如在主帶輪和次級(jí)帶輪上設(shè)置許多豎直地分隔開的水平槽以便可以選擇帶平面,可以使這個(gè)問題有所緩和。
大多數(shù)傳統(tǒng)的英式足球游戲裝置具有平坦的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)以模擬真正的英式足球運(yùn)動(dòng)場(chǎng),這并不理想,這是因?yàn)橛捎谀M球員的固有的受限制的運(yùn)動(dòng)范圍使得運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上存在許多盲點(diǎn)。為了使球回到控制范圍內(nèi),玩游戲的人常需振動(dòng)或傾斜游戲裝置。為了減輕這個(gè)問題,在可能存在盲點(diǎn)的整個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上設(shè)置略凸的拱形表面,這樣球?qū)⒆詣?dòng)納入鄰近的模擬球員的控制范圍內(nèi)。
當(dāng)球在模擬球員的控制范圍內(nèi)時(shí)為了提高對(duì)球的控制,還提供一圍繞軸的略凹拱形表面。這種設(shè)計(jì)有助于使球無論是否已在模擬球員的控制范圍內(nèi)都會(huì)指向模擬球員,從而提高對(duì)游戲的控制能力。當(dāng)球已在模擬球員的控制范圍內(nèi)時(shí)為了進(jìn)一步提高球的存留性,下凹拱形表面作成粗糙以便球不會(huì)因?yàn)橹亓蜉p微振動(dòng)而偏離。
而且,由于次級(jí)帶輪62由一張緊帶62驅(qū)動(dòng),張緊帶62隨時(shí)間流逝張力會(huì)損失,因此還提供張力調(diào)節(jié)裝置,它可通過改變帶路徑的物理長度來調(diào)節(jié)帶中張力。在本實(shí)施例中,通過一對(duì)可平移的銷63可以實(shí)現(xiàn),例如利用彈簧偏壓或固定將該銷相互移向或移開從而可以改變張緊帶路徑的物理長度。
盡管已參考一英式足球游戲的實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型已作了描述,顯然對(duì)本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,作略微改動(dòng),可獲得模擬曲棍球,英式橄欖球,高爾夫球和類似的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置。
權(quán)利要求1.一種球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,該裝置具有一個(gè)帶一模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的主殼體,運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上布置許多安裝在基本豎直的軸上的模擬球員,這些軸分布在所述運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上,其中所述軸通過一傳動(dòng)裝置與一主控制裝置相連,其特征在于,許多所述軸通過所述傳動(dòng)機(jī)構(gòu)與所述主控制裝置相連,以便通過所述主控制裝置使所述許多模擬球員同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)。
2.如權(quán)利要求1所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于所述軸布置在基本為正多邊形的角上。
3.如權(quán)利要求1所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于所述主控制裝置包括一主帶輪,而且每個(gè)所述豎直軸與一個(gè)次級(jí)帶輪同心固定,所述傳動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述次級(jí)帶輪以轉(zhuǎn)動(dòng)所述豎直軸,所述主帶輪的直徑比所述次級(jí)帶輪的直徑大,這樣所述主帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)不到一圈就引起所述次級(jí)帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)一整圈。
4.如權(quán)利要求3所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于所述傳動(dòng)機(jī)構(gòu)包括環(huán)繞所述次級(jí)帶輪和所述主帶輪的一張緊帶環(huán)。
5.如權(quán)利要求4所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于許多所述張緊帶環(huán)緊固在相同的所述主帶輪上。
6.如權(quán)利要求5所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于所述張緊帶環(huán)布置在不同的豎直的水平面上。
7.如權(quán)利要求3所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于所述次級(jí)帶輪與它們緊固在其上的主帶輪轉(zhuǎn)動(dòng)方向一致,以便使所有的所述次級(jí)帶輪與所述主帶輪在相同方向上轉(zhuǎn)動(dòng)。
8.如權(quán)利要求1所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于在所述運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上圍繞一個(gè)所述模擬球員的表面是凹拱形,靠近所述凹表面的表面是凸拱形。
9.如權(quán)利要求1所述的球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,其特征在于在所述運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上設(shè)有一球門,所述球門由一模擬守門員把守,所述模擬守門員是安裝在一可樞轉(zhuǎn)的桿上且可通過所述樞轉(zhuǎn)桿轉(zhuǎn)動(dòng)而在所述球門的整個(gè)寬度上移動(dòng)的小塑像。
專利摘要一種球類運(yùn)動(dòng)游戲裝置,該裝置具有一最好由塑料材料制成的主殼體且設(shè)有一模擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng),運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上布置有球門和許多安裝在軸上的分屬于兩個(gè)隊(duì)的模擬球員,所述軸通過一傳動(dòng)裝置與主控制裝置連接。支承同一個(gè)隊(duì)的小塑像的軸與一單一的主控制裝置相連,以便通過轉(zhuǎn)動(dòng)單一主控制裝置就可同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)屬于相同球隊(duì)的模擬球員。模擬球員布置在正多邊形的角上以便爭(zhēng)奪球的機(jī)會(huì)基本相當(dāng)。
文檔編號(hào)A63F7/06GK2327422SQ9820332
公開日1999年7月7日 申請(qǐng)日期1998年4月10日 優(yōu)先權(quán)日1998年4月10日
發(fā)明者盧子明 申請(qǐng)人:立信五金塑膠廠有限公司