1.一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權利要求1所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述獲取游戲受眾的至少一個傾向場景包括以下步驟:
3.根據(jù)權利要求2所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述基于游戲腳本,得到至少一個游戲場景包括以下步驟:
4.根據(jù)權利要求3所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述確定游戲場景中的至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀包括以下步驟:
5.根據(jù)權利要求4所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述分析得到建筑和自然景觀的布局關系,作為布局傾向包括以下步驟:
6.根據(jù)權利要求5所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述分析得到建筑和自然景觀采用的風格情況,作為風格傾向包括以下步驟:
7.根據(jù)權利要求6所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述分析得到色調搭配關系,作為光影傾向包括以下步驟:
8.根據(jù)權利要求7所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述基于布局傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行構圖設計包括以下步驟:
9.根據(jù)權利要求8所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述基于風格傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行線條設計包括以下步驟:
10.根據(jù)權利要求9所述的一種面向游戲受眾交互傾向的游戲場景設計方法,其特征在于,所述基于光影傾向,對至少一個實際建筑和至少一個實際自然景觀進行色彩設計包括以下步驟: